Hetjuhetjan Journey: Stutt yfirlit yfir einkvænið.

Áður en við tökum upp undirforsagnirnar er það þess virði að skoða hið klassíska líkan sem hann lýsir í Herjan með Thousand Faces [[5LT:1]. Þessi rammagerð, sem síðar var aðlöguð af kvikmyndaritmeistaranum Christopher Vogler, korta hetjusögu sem hann lýsir í þar sem hann stendur frammi fyrir raunum, visku og afturhvarfi. Stigin eru kunnugleg: Köllun, Refual, Callor, Crossing, og Selmending Devele, eða Selmendence, eða Reusion Road, og Eliir endurmótun.

Anim hefur lengi teiknað á þessa uppbyggingu til að handhæga sögu um gang gang ] DDHINK-heilak , [[FLT:] [[2] Narroto [3] NAT:], og ] Heajoin Academia [[5]] minn [[FLT:]] (í fyrstu boga sínum) og fylgja teikningum með næstum-afkasta nákvæmni. Ung hetjain fær símtal, finnur upphaflegan stað, fer yfir í nýja heiminn og kemur oft í ljós með einhverja blessun. Þessar sögur eru spár um að hetjuna, en þó er það línulegur vöxtur þeirra. Síðast en hann er sýndur.

Uppgangur hinnar grimmu hetju í nútímasögu

Óhetjuhetjan hrasar ekki einfaldlega eða bregst tímabundið; hún er skilgreind sem þrálát, nánast byggingarlaus skortur á eiginleikum sem við umgöngumst hetju. Hugrekki getur setið við aragrúa sem er of mikil sjálfsfyrirlitning. Hugmynd réttvísinnar getur valdið miklu tjóni. bogar þeirra fara ekki upp á við í hreinum þríhyrningi heldur í staðinn hringleika, róa eða spíral inn á óþægilegt svæði. Þar sem hin klassíska hetja rís upp til að mæta örlögum, berst óhetjuleg hetja oft gegn þeirri hugmynd að vera sérstök eða tekur að ná til sín eigin eyrum.

Lögð mannúð og þverúðarlaus stakes í Re:Zero

Engin nútímauppgjöf gerir þetta betra en re:Zero - upphaf líf í öðrum heimi . Prķtörvar Subru Natski virðast upphaflega vera vofur sem er hæfileikaríkur kraftur, sem lætur hann endurstilla atburði eftir að hafa dáið. Á yfirborðinu er þetta eins og klassískt isekai setja upp með draumaverum, dularfullt silfurhár heróín og hetja sem ætti að sigra á endanum í að ráða yfir getu sinni. Í stað þess að raða einmynum á móti sér. Undirtónurinn neitar að tala um stund; það er síendurtekið sálfræðileg mistök. Hann gerir oft niðurlægt og lætur undan álagsverk, sem getur sigrað og er yfirstiginn sem er ekki lengur á sig kominn í gegnum allan tímann sem hann er að sigra.

Eren Yeager og hinn forlaga bogni hetja

[1] Attakack á Titan [1] ýttu undir undirsnúninginni enn frekar, og taka frumkvöðul sem byrjar með kennslubókinni backscology arcoma arcoma sem horfir á móður sína étna af Titans og heit um að uppræta þá, og sýnir smám saman að leit hans að frelsi leiðir beint inn í gryfju af siðferðilegum hryllingi. Ern Yeager arry gæti aldrei gert ráð fyrir að réttlátar reiði verði samúðarkennd. Eins og sagan tekur skjótum framförum, sem hún heldur fram með vissu, er sú hetja sem neitaði einu sinni að hringja (í upphafi hans til að stjórna veldinu) verður eitthvað sem hefðbundn einknúið gæti aldrei gert til að koma í veg fyrir óheillabreytingar.

Andstæðingar Hero◯s: Óskýrandi hver lína

Þó að óhetjuhetjan haldi oft í sér þekktan kjarna af skapandi eða dulinni sómasemi, ýtir and-eróer-ýtan-ýting inn á svæði þar sem auðvelt siðferðilegt mat verður ómögulegt. Andhetjur eru forherjar sem starfa frá hvötum sem geta verið eigingjarnir, hefnigjarnir eða algerlega utan hefðbundinna siðfræði, en þó er það afl sem á sér stað í sögusögunni. Þeir taka eindðð Δ umbrot Δ og snúa því inn í eitthvað sem óheftur í stað upphleypu.

Ljósagerðin frá Guði

[1] Death At [1] [5] [3] death At [1]] is Light Yagami gæti verið mest táknmyndavant and-thero af 21. öld. Köll hans til ævintýrafræði kemur í formi yfirnáttúrulegrar minnisbókar sem gefur vald til að drepa hvern þann sem nafn hans er skrifað í. Ljós neitar þessu kalli um langan tíma; hann prófar það strax og tekur síðan upp mikla sýn um hreinsun glæpamanna og ríkir sem guð nýrrar, friðsælu samfélags. Það sem er ekki að lækka í rotnun svo mikið sem burtför af því að upphaflegt markmið hans hafi verið notað. stu hreyfingarlaust, og sýnir síðan afstöðu hans sem valpers til að styðjast við að horfa á hetju. Það er ekki hægt að stöðva þessa niðurstöðu. [4]

Brandaði Strugler

Kentaro Miuras [[5] Berkerk [1] býður upp á hugsanlega mest innri and-herða í meðalgeimnum. Guts, málaliði frá fæðingu, er innleiddur sem högg í gegnum óvini með gríðarlegt sverð og snarl. Fer hans er samt skilgreind sem áverkar, svik og endalaus barátta gegn djöflaherjum sem hafa merkt hann fyrir fórn. Einmysarstigin eru hér húðuð í blóði og tilvistarkennd. Götin fara yfir þröskuldinn inn í martröðina til að bjarga heiminum, en til að veita mikla hefnd og síðar það sem hann hefur sýnt litla. Hann hefur hafnað því að hann skuli berjast við að berjast við að eilífu. Hann er ekki lengur en hann er að berjast við það er að berjast við hetjulega. [3]

Að varpa ljósi á einstæðu: Útgangstækni sem undirbýr

Undirútgáfa hefðbundinnar hetju, er ekki eingöngu spurning um persónuleika, það er innbyggt í söguvél. Skaparar nota ákveðnar aðferðir til að leggja fram væntingar áheyrenda. Ein algeng aðferð er ] armantísk neitun hringsins þar sem persóna hreinlega tekur aldrei við þeim, og neyðir söguna til að kanna afleiðingar þessarar neitun. [FLT:] Þau vilja ekki viðurkenna NHK og snemma Eison] Eison Prison [5] bæði aukakrafta til að rannsaka þær afleiðingar þess að verða fyrir þunglyndi og þunglyndi sem þau hafna hvað eftir annað en að rjúfa trúlofunina.

Önnur aðferð er ] ómótstæður prótagonismans ]. Þegar áheyrendur eru innilokaðir í persónuarararðs huga]) og sjá einungis það sem þeir sjá og túlka atburðina gegnum brenglaða linsuna þá verður ferð þeirra að hringlaga epli. Shinjikari48) innvortis einræðu í Evolangeion [3] kæfja út ytri mechas, rauðfylluform sem sálfræði og hrun frekar en líkamlegur sigur. Á sama hátt eru minningarupplýsingar [FLT:] á Taverntack: [3] NAT] á Nitro-ain: þeir skildu allt sem er virkt, um að þeir skildu alla þá sem merki um að undirföru hreyfinguna. [3]

[FLT: 0] Beccano! og Durarara! [3] dreifing Stofnun svo víða að enginn einn maður getur krafist möttul hetju, en sería eins og [FLT:]] en einsemdin er þekkt fyrir langt frá því að vera að lesa klassíska sögu. Fyrir frekari sögusagnir er það að lesa frekar. Fyrir að lesa hana til að sýna að komandi heimur getur ekki orðið mögulegt. [3]

Menningarlífstengsl: Hvers vegna eineggja hetjan endurgeldur núna

Breytingin frá hefðbundnum hetjum í tómarúmi á sér ekki stað í tómarúmi. Hún endurspeglar breiðari mennsku og menningarlegt skap. Í Japan, hefur efnahagslega styrpingu eftir möguleikum og fall fyrstu tíunda áratugarins ræktað sér hóp ungra manna sem höfðu væntingar um stöðuga starfshætti og hreyfanleika. Þessi Δ Lost kynslóðar, og arftakar þeirra hafa í vaxandi mæli séð sig í persónum sem berjast, bregðast, og horfast í augu við kerfi sem eru of mikil til að sigra. Hugrunarsýnin um að sigra hina staðfestu hetju sem sigrast á öllum hindrunum með tómum hindrunum, finnst sífellt meira innantómri þegar raunveruleg lífstíð er ekki lengur trygging fyrir umbun.

Almennir áhorfendur, hafa líka sýnt hungri í sambandi við siðferðilega flóknar tölur. Þar sem aðgangur að anímófi hefur sprungið með því að streyma um vettvang eins og Crunchroll og Netflix, hafa áhorfendur sem hafa fengið sér stað í viðskiptaleik í sjónvarpi sem er miðpunktur and-herða (Tony Soprano, Walter White) finna eðlilegt heimili í hátindi sem gerir það sama. Óhetjuhetjan í sólbiknum straumum verður brú milli hinnar vaxandi nautna sem er til þess fallinn og meira jad, sálfræðilega sneiðandi skilning á því hvað það þýðir að vera frumörvi. [FLT: 0,0] The untheric hetjudáð í fjölmiðlun miðlam staðfestir að and-hermannahermannahermannahermanna hefðustu hetjur meðal 1835 ára.

Salurinn er vakandi og eftirsókn eftir dýpt.

Þessi formfræðileg breyting á sögusagnir hefur virka endurmynd af framtíðarhorfurum. Ekki lengur ánægð með einfaldar, góðar- illa dæmisögur, nú á dögum er oft jafnátakar innvortis yfir ytri sigra. Mæling á miklum boga er ekki hversu margir óvinir sigra, heldur hversu óarflega þeir eru breyttir, og hvort breytingin er á frama og óþægileg. Sermi sem drepur burt ástkæra lærifórendur eða er hetjan að framkvæma óafmáanleg verk (eins og í [3] CLT: 0] Code Geass [3] með Lelouch viritania) sem flytja meira umræður en þeir sem fylgja öruggu sniði.

Þessi matarlyst fyrir margbrotna líka opnar líka pláss fyrir stafi sem einu sinni hefðu verið flokkaðir eingöngu sem illmenni eða aukaspilararar. Anime eins og jutsu Kaisen Núverandi framhlutir eins og Yuji Itadori, sem er hlýlegur og óeigingjarn en er einnig, eftir reglum heimsins hans, frávik sem ógnar einmitt þeirri skipun sem hann leitar að vernda. hetjudáð hans er stöðugt í skugga þess að lokahlutverk hans geti orðið skrímsli. Spennan milli hans og hins harða byrði forlaga hans er sú nútímalega spegilmynd af sögusögu.

Ofar góðu og illu: Að spilla hetjudáðinni - mjög traust

Fílonfræðilega, unheróska hetja og and-heró-flagan í tvíunda góðs og ills sem undirbýr klassíska einmyth. Friedrich Nietzsche ar hugmyndir um Montebermensch er stundum misheppnaður, en skuggi þess documar: hetjuna sem skapar eigin gildi frekar en erfir þau oft trufluð vegna þess að þeir véfengja siðferði sem communsche á sem arrele á við elixir, er stundum misheppnuð. Þegar Light Yagami ákveður að heimurinn þarfnast nýs guðs, er hann ekki bara illmenni, hann er tala sem hefur svo rækilega yfirgefið siðfræði að áheyrendur verða annaðhvort að hafna honum eða sýna óhug með því að hann er með rökni að viðurkenna að hann sé að vísur.

Eren Yeagery er að leita að lausn um frjálsan vilja og sögulega afstæði sem einmænuþanar Δ geta innihaldið. Ef hetjuleiðin er sjálf gildra sem er skrifuð í efnið í sögunum er alheimurinn sem er svo raunverulegur að það gæti verið til að brjóta niður handritið að öllu leyti. Þessi hugmynd, sem er rannsökuð sérstaklega í Puella Madoka Magica notar töframaðurinn til að brjóta niður fórnarrök hetjunnar: von og hringrás hennar, en sýnir að hún getur verið til góðs fyrir þennan óburða heimsverk.

Nýi hetjulegi fjölbreytileikinn:

Nú til dags gefur það ekki til kynna dauða áhrifamikilla sögusagna; það gefur þroska þeirra merki. Með því að kynna sér frumörva sem eru kvíðir, eigingjarnir, áverkar eða hreinlega ófúsir til að gegna því hlutverki sem þeim er falið geta skaparinn rannsakað áferð reynslunnar miklu nánar en einmýrðin leyfir. Hetjan er ekki lengur ker til hreinnar dyggðar heldur spegill menningaráhyggju, siðfræðivanda og sóðalegra sannleika sem flestum finnst ekki vera hetja eigin lífs.

Chainsaw Man [1]] ] segir Denji er fullkomið tákn um þetta nýja hliðrun. Akstur eftir grunnþörfar, skjól, dauf von um að snerta brjóst, hneykslast á djöflaveiðum því að hann hefur ekkert og engan. Áhuga hans eru ekki bara óhefðbundnar; þeir eru sviptir næstum öllum yfirskini. Samt finnur röðin sanna leið í einfaldleika hans og þar sem stærri öfl notfæra sér langanir hans. Sagan neitar að senda honum göfuga leit; í staðinn rekur hún veg drengs sem er laus við alla möguleika, reynir að byggja upp beinar brautir af eðlilegu lífi hans. Það er ekki gott fyrir hann heldur er hann raunverulegur.

Þar sem í raun er haldið áfram að laða að og laða að hæfileika um allan heim mun brot hetjunnar líklega hraða. Við getum búist við fleiri sögum sem meðhöndla hetjuna, sem búr til að komast undan, fleiri foringjum sem eiga sér innri tilveru sem eru aðalstríðs- og fleiri endum sem neita að bjóða upp á hughreystandi Δ return. ◆ Þessi þróun býður á áhorfendur að sitja með óþægindahug, til að efast um eigin skilgreiningar á hugprúsku og finna þýðingu ekki í óaðfinnanlegum sigri heldur í hinni hörðu baráttu sem skilgreinir svo mikið af raunverulegri tilveru. Óstjórnandi hetja, þá er það ekki höfnun hetjudáðarinnar er sú sem mest í heiðarlegri mynd hennar enn.

Til að kanna nánar sögu um persónudrif í nýlegri anime, heimsókn [ (*. Animme Research Labs s study on the hetjuundirútgáfa [FLT:]. Til að fá Joseph Campbells undirmannviðtöku, ] eru gefin út aðgengilegar upplýsingar um nýstárleg efni. [FLT:]