Heimurinn af Thrina, eins og lýst er í Netflixas [1] The Dark Crystal: Age of Sympant , er land af sjimmering Undankomu og djúpstæðri skiptingu. Í hjarta sögu sinnar liggur sagan af Gelfling argent, tegundir álfalíkra vera sem brotna niður í sjö flokka, hver með mismunandi menningu, landslag og forystumenn. Á meðan frummyndin kom aðeins fyrir þá sem lifðu af nálægt byltingu, röð lifandi vera, andandi þjóðfélagi á barmi hruns. Þessi grein sýnir margbrotna forystuhæfni innan fimm aðalætta GelfVur, Grostran, Murenne, Spchen og Stone sem eru að rannsaka þá sem eru að takast á hendur þessari staðreyndum sem tengjast einingu.

Hlaupfling - skeljar: Yfirlit

Gelfling samfélagið er skipulagt í kringum matríarkítrítríarska kerfi. Hver ætti er undir forystu Maudra, viturrar og oft eldri konu sem ekki stjórna aðeins heldur er einnig í hlutverki knapa sem er aðalgildið. Yfir þeim sitja allir í Al-Maudra, drottningar sem fræðilega sameinar ættirnar undir einni kórónu.

Aðalættirnar fimm, sem birtast í Neyð ónæmis eru miklir geislar af eiginleikum og umhverfi:

  • [1] The Vara Clan [1] [3. FLT:1] Að setja upp citadel í Hauhrar, Vafra eru fræðimenn, dipólatar og þeir sem geyma hlauplög. Föl húð þeirra, silfurlitir og fágaðir vængir endurspegla aðferð þeirra, næstum englar eru aesthetetic. Þeir eru verðlauna, trúarsiðir og klerkaveldi.
  • The Grottan Clan [1] [3] } Dyngt djúpt í hellum Grot, Grotttan eru mjúk-talaðir, jörðy og samhæfðir ósýnilegum takti Thra. Stór, viðkvæm augu og máluð græn litbrigði tala til lífs í myrkri og auðmýkt. Oft eru þau látin hverfa sem einföld og hjátrúarfull af öðrum ættflokkum.
  • The Drenchen Clan ] · Swamp-dwellers of the Sog, Drenchen eru grófar, seigar og amphaibous. Með vefbed tölur og mottled húð, þrífast þeir þar sem aðrir myndu farast. Ættflokkagildi þeirra aðlögunarhæfni, líf og grimm vörn þeirra eigin.
  • Spriton Clan [1] [3] ◯ Herders og listamenn sléttunnar, Spon' eru þekktir fyrir sköpunargáfu sína, tónlist og djúp tengsl við landið. Leðurvængir og hlýjur, jörðin er spegilmynd fólks sem metur nýsköpun og hefð í jöfnum mæli.
  • The Stonewood Clan ◯ Forest-setnir stríðsmenn og veiðimenn, Stonewood er skilgreindur af styrk, hugrekki og bursting sjálfstæði. Ættbálkurinn er stoltur, oft að benda til hroka, og Maudra þeirra beitir áhrifum með hersigur eins mikið og viska.

Á meðan opinberu hlaupfling ættirnar sjö, mynda þær fimm kjarna röðarinnar, og samspil þeirra lýsir altækum brotum sem nær auka allar tegundir þeirra. Fyrir dýpri kafa í heim Thra, heimsókn [[3.LT:0] The Dark Crystal opinbera vefsíða .

Ljósgerð leiðtogastarfsins

Forysta meðal Gelfling er ekki einlítíum; það er litróf af stíl sem er í laginu landafræði, sögu og persónuleika Maudras. All-Maudra, en halda hæsta sæti, verður stöðugt að miðla friði á milli grimmri sjálfstæðrar ættar. Þessi spenna milli miðlægs yfirvalds og staðarnafns er í hjarta serasar· stjórnmáladrama.

Vara - krónan: Þyngd krúnunnar

Vara Clank í Bandaríkjunum, forysta Al-Maudra Mayrin, er rannsókn á skyldu, fórn og blindandi áhrifum stofnenda. Mayrin trúir í sannleika á bandalagið við Skeksis, gamma lík yfirráðendur sem hafa ráðskast með Gelfling þjóðfélagið í margar aldir. Hún sér sjálfa sig sem ráðsmann friðar, sem heldur á tíundarathöfninni 539 þar sem Gelfling gefur líf sitt Seksis, sem helga hefð. Forysta hennar er ráðrík en samt sem áður aðhyllist hún. Hún metur það sem mest yfir sannleika, og þessi sorglegi galli kemur í veg fyrir að hún sjái Seksisarkvæmingina langt fram á undan henni fram á undan.

Þegar Mayrin er drepin, heldur elsta dóttir hennar Seladon því fram að titillinn. Seladons er mjög áberandi og stjórnandi og stjórnandi er í miklum mæli í algerri merkingu, og stjórn hennar verður aðgátarmynd um það hvernig stofnanir geta samlagast hinu illa. Í algerum munum er það Brea, yngsta Vörsa prinsessan, sem er undirrót alls kerfisins. Forysta hennar kemur frá vitsmunalegri forvitni og siðferðilegri þekkingu. Brea laumar sér inn í forskriftina, lærir sannleikann að baki tínd og verður að lokum hluti af baráttunni. Það er nauðsynlegt að véfengja hana, jafnvel þegar ein fjölskylda kemur með eigin próf. [3]

Gróman: forystuhlutverk í auðmýkt

Langt frá fágaðum salum Haakar, Grottan Clan starfar í allt öðru forystusvæði. Maudra Argot, blindur gamli sjáandi, stjórnar ekki með skipun heldur með því að hlusta djúpt og með andlegri leiðsögn. Grottan hefur lengi verið numinned upp á að þeir séu lítið annað en hellisbúar, sem búa í geimnum, hefur leyft þeim að halda sig nærri hinum sanna hjartslætti Thra. Arints. Arints er blíður, hún treystir vitrunum og draumum um úrskurðir.

Hin sanna opinberun Grottan er Deet, ung kona sem er saklaus og umhyggjusöm gerir hana að ólíklegri hetju. Sendur í yfirborðsheim eftir sýn varar hún við því að myrkvunarandi skaðinn sé að breiðast út um landið, sem er líkan þjóns. Hún hefur enga löngun í vald, en samúð hennar og hugrekki sýnir að forysta hennar er ekki alltaf að öskra; stundum hvíslar hún í helli, lýsir leiðinni með skínandi sveppum og opnum hjarta. Þessi andstæða milli Grottan auðmýktar og Varasity þjónar oft sem hljóðlátur við hina flokkana.

The Drenchen Clan: Resilience in the Mire

Lífið í mýrum Sog hefur gert Denchen að undirlagi klerka sem metur þolgæði umfram allt annað. Leiðtogi þeirra, Maudra Laesid, er verndari og vald hans á sér rætur í lífshæfni og hagrænri ákvörðun. Ólíkt pólitísku herbragði í Haasar, Denchen, er jarðísk og bein. Laesid ber djúpa grun um fólk utanlands, einkum Vara og Seksis, en hún er ekki kærulaus, en hún skilur að opin uppreisn gæti dæmt fólk hennar sem er berskjölduð.

Drenchen er áberandi fyrir samband sitt við landið sjálft. Kastali þeirra, Smerth, er lifandi planta og lífshættir þeirra er samlífa mýrlendinu. Laesids, varkárni er spegilmynd þessa samhæðar. Hún mun ekki fela stríðsmönnum sínum að tapa málstað, en hún mun ekki heldur yfirgefa Gelfling í þörf. Tilkoma unga hermannsins Rian, steinwoods sem kveikir mótstöðuna, prófa vandlega hlutleysi hennar og draga Drenchen inn í víðari baráttu. Ferð þeirra sýnir ekki heldur hvernig það þarf að meta betur áhættuna áður en allir eru teknir saman.

Spriton Clan: Krefst sem Cohesion

Á víðáttumiklu sléttunni dafnar Sprina ættin undir forystustefnuheimspeki sem heldur upp á listir, sögusagnir og landbúnað. Maudra Mera (Sriton öldungurinn sem sést á þingi) stjórnar með léttu sambandi, hvetur frekar nýsköpun en að slá fram ströngum erfðavenjum. Spriton er þekkt fyrir hina stórkostlegu þræði þeirra, margbrotna veggteppi sem skrá sögu sína og fyrir hjörð landgangara sem eru nauðsynlegar til að halda lífi.

Yfirmenn þingsins eru samstarfsfúsir að eðlisfari. Mera·sfundum er frekar líkt við sameignarsamkomur en konunglegum áhorfendum. Þessi þjóðflokkur hefur sérstaka tilhneigingu til að sýna af sér mjúkan mátt; listirnar verða verkfæri til að koma á þekkingu og byggja brýr milli ættbálka. Hins vegar gerir Sprian einnig friðarríka tilveruna að verkum að þeir eru hikandi við að taka þátt í opnu stríði. Í fyrstu þurfa þeir að taka upp aftur og aftur óslitna þrautir sem sýna að þeir kunna að meta fegurð og samstillingu að horfast oft í augu við ofbeldi. Undirröðin sem er í raun og veru slík afstaða til að jafnvel sköpunarsamfélagið þurfi að lokum að taka afstöðu gegn gereyðingu.

The Stonewood Clan: The Warriorsssart

The Stonewood Clan, sem kemur frá þéttum Endless skógi, er sennilega mest hersigur allra Gelfling hópa. Maudra Fara er grimmur stríðsmaður sem metur heiður, hugrekki og fornar kóðar Gelfling bardaga. Ættin er stolt, og sem stolt þýðir oft hroka og undanþágusemi gagnvart ættbálkum sér þeir sem veikari, einkum Grottan og stundum Denchen.

Faradas er baráttusnilld. Hún er sú að undir stjórn Al-Maudra Mayrins yfirvalds og spyr opinskátt ákvarðana frá Hažrar. Þessi mótþróa, en stundum mótvægi er hún sú sem gerir Stonewoodinn ómetanlegan fyrir andspyrnuna. Þegar Rian, Stonewoods varðmaður, afhjúpar Seksis, hræðilegur leyndardómur og flýr, stríðsmaður, er herskár í bandalagi hans, sem getur komið á rétt máli, ekki grafið upp sem hvatar að lokum að uppreisninni. Fara vekur hana með sér í stjórnmálalega greiningu. [3][3]

Áskoranir á einingu

Ūrátt fyrir sameiginlegan ættflokk eru ūær deildir sem hafa veriđ háđar í margar aldir.

[1] Himstorical Grievances [1] keyra djúpt. All-Maudrass sætið hefur alltaf verið Vara, og margar klíkur telja að Hažrar þeysi vilja sinn án þess að skilja raunverulega þarfir skattlandanna. Stonewood man eftir því sem fyrir var; Denchen segir oft frá því þegar citadel hunsaði neyð sína í flóðum. Grottan hefur bókstaflega verið ýtt inn í myrkrið, hellar þeirra sem sjá sem losunarsvæði fyrir ◆lessers. Þessi gömlu sár eru auðveldlega opnuð, gera það sameiginlegt trausta.

[3] Hlutlaust mismun [3] blandar vandamálið. A Stonewood stríðsmaður sér Grottank tilbaka sem veikleika; Spriton listamaður getur litið á Vagra Diffill sem kaldan og tilfinningalausan. Þessar skynmyndir búa til hljómflutningsmyndir sem koma í veg fyrir ósvikinn skilning. Skeksis, meistarar yfir stjórnina, notfæra sér þetta, bjóða einni ætti greiða en vekja grunsemdir í garð annars. Þeir skilja að skipt Gelfling er sigraður í Gelfling.

Konstonting Condition Codersh Philosophies enn frekar grafa undan einingu. Seladons◯s stífur samstaða við lög er átaka af alhliða alræðisanda. Maudra Fara byltingar. Maudra Belgium kallar á tafarlausa, vopnað ónæmi er endurkastað af Maudra Laesidskomandi. Hugtakið um eintölu Alla-Maudra er véfengt af veruleikanum sem enginn leiðtogi getur að fullu táknað gildi allra flokka. Þessi forystumaður hindrar snögga, samhæfa viðbrögð sem myrkust.

External Manipulation [1] Ekki er hægt að yfirvinna. Skeksis hefur eytt þrínar, Tharas, sólhringjum, sem notast við sólhringi, [[5] og fara með söguþræði. Þeir eru ljósgjafi, höfðingjar Crystal, og Gelfling hefur verið við það skilyrði að þeir skuli eiga líf sitt að þakka þessum trúmennum. Að brjóta niður sálfræðilega knektarlega hamfarið er jafnmikilvægt og að berjast við líkamlegar bardagar og það krefst ekki bara stríðsmanna heldur söguþræðinga, heilaþræðinga og sannleiksmælara.

Góðar stundir í leitinni að einingu

Í greinaflokknum er skráð sársaukafull en vongóð leið frá sundurbroti til viðkvæmrar einingar í röð lykilatburða sem prófa í hverju augnabliki að ættirnar geti tekið til hliðar mismuninn og hagað sér sem slíkur.

The Discovery of the Darkning [3] þjónar sem fyrsta sanna salling gráta. Þegar Deet fer frá Grot með sjón sína um útbreiðslu spillingar og Rian vitna um Skeksis slipling fyrir þeirra hluta, er samsærið borið fram. Þessar tvær opinberanir eru andlegar, einn innyflin arrútur, sem höfðar til bæði dulúðar Grottan og empirical Stonewood. Hryllingurinn sem þeir koma upp í er farin að brjóta niður fordómana.

[1] Samtökin [FLT:] Ólíklega mynda í hellunum. Brea, Deet og Riansar sasessa, hellidweller og smánarlegur hermaður verða þríeind andspyrnuhreyfingin. Tengsl þeirra eru fölnuð ekki með sameiginlegu heimili heldur sameiginlegum tilgangi. Brea færir vitsmunalegan eld, Deet færir andlega dýpt, og Rian færir fram hugrekki. Saman mynda þeir nýja tegund forysta: de courted, inmove, og unbound eftir samkeppni.

Ráðið í sjö krónum [5] er stórbrotið snúningsatriði. ,Árið í Steinwoodsar Great Hall, verða Maudrarar að lokum að mæta sannleikanum. Myndin krakkar með spennu sem Fara Guðs blað-thump stríð ber árekstur við Seladonsss, keisaratilskipun, en sýnir einnig glimmers voníkra Laescides no patched of samstöðu. Þessi brotlegi hópur leiðtoga, hver með ólíkum ótta og forgangsrágreining, speglar í raun-heimum erfiðleikum með kolabyggingar í andlitshræðslu við að stríða.

Fórnarfórn og eldur úr lokaorustunum sannar að eining, sem einu sinni náði, er óstöðvandi. Gelflingherinn, þó úr gagnstæðum bæ, berst við sameiginlegan eld sem kemur jafnvel Seksis á óvart. Átaksstundin þar sem flokkar standa hver öðrum til hliðarinnar að herða á armar að brautin fram undan krefjist ekki bara samkomulags heldur virks, hugrekkis. Kostnaðurinn er mikill, en umbreytingin er óafturkræf.

Stígurinn fram: Lærdómur í samhljóðum

Sagan af hlaupgjörnu ættinum er meira en aðeins ímyndun; það er dæmisaga um hvaða samfélag sem er storknar af innri ágreiningi.

Leiðin til Deets er minni en við því að hinar dýpstu raddir hafi oft dýpstu visku. Rians þróunarkenningin sýnir að hugrekki er smitandi, en það þarf að vera í biðstöðu. Fjölbreytilegustu forystusiðir ættinanna, sem hver um sig eru með sína styrkleika og blinda bletti, aragrúa að ekkert einstakt líkan sé nægilegt. Raunstyrkur er aðdáunarafl: stríðsmaðurinn þarf að fá lækni, fræðimaðurinn þarf dulspeki og prófskírteinið þarf á uppreisnarseggjunum að halda.

Þrautspyrnuhreyfingin, sem gengur í berhögg við Gelflingið hér langt handan við skjáinn. Heimur þeirra, með sínum fornu ávirðingum og aðkallandi hótunum, endurspeglar baráttu samtaka um allt sameiginlegt land. Þær benda til þess að einingin sé ekki fædd af sama krafti heldur sameiginlegri skuldbindingu til framtíðar sem er þess virði að berjast fyrir, jafnvel þegar það þýðir að fyrst berjast gegnum 177s sögu. Eins og Gelfling lærir, mótefnið við myrkvuðum heimi er ekki skærara hásæti heldur þúsund lítil ljós, uppsöfnuð saman í myrkrinu. Fyrir þá sem vilja rannsaka sjón og söguþræðið í röðinni, [3] Jimnson Companity, opinber útgáfa: [3] Fyrir að baki innsæis. [3]

Að lokum eru forystuöflin og klettóttur vegur þeirra í átt að einingu, sem minnir á að mestu bardagar eru oft ekki gegn ytri skrímslum heldur gegn óttanum, stoltinu og iðrunum sem halda okkur sundur. Þegar þeir læra að sjá sjálfa sig í hver öðrum bjóða þeir "teikningar" fyrir hvern brotinn hóp sem vonast til að standa saman gegn hinu illa myrkur.