Dögun hins stafræna dýrs: Að skilja starfsemi Digiviice

Fáar skáldshugleiðingar eru innri rás milli manna og stafrænna skrímslis, tæki sem umbreytir tilfinningaböndum í hráa þróunaraflið. Á meðan það er oft borið saman við Poké Ball eða sýndardýrið, gegnir Digivitið miklu stærra hlutverki. Það er ekki einfaldlega að fanga eða innihalda heldur tekur umhverfisspjöll, greinir það úreldar gögn, og það þjónar sem lykil sem opnar dýpstu svefninn innan Digimon-myndarinnar. Blossinn, endurhljóðið og skönnunin eru ekki bara sérstök áhrif sem eru ekki bara merki um að þau séu bara að greina á milli þess að vera í sambandi við glundroð heimsins.

Þegar það birtist fyrst á síðari áratug, Digivice kom Digivice á einstaka menningargata. sýndar gæludýrið craze, kveikt af Bandai á Tamagotchi, sannaði að kynslóð barna var svöng fyrir lófatölvu. Hins vegar var Digivice aðgreind með því að bæta lag af háum takti. Það var ekki bara um að borða og þrífa eftir gæludýri; það var um [[5T:0] tangrýkja líkamlega umbreytingu í hita bardagans [3LT:1]. Stundin sem Augmon braust inn í turnturnun og hjóla á þessu tæknitæki. Þessi vél gerði þetta ekki bara bókstaflegt ferli fyrir eina af rauntækninni. [3]

Uppruni virðingunnar

Áður en það varð margmilljónir dala vörulína, var Digiviice cess. Í Digimon Goos var þessi hlutur forgerð af dularfullum hópi sem kallaðist "menn" til að hjálpa mönnum að rata og lifa af Digix World. Virkni þeirra var tvíþætt: að koma í veg fyrir óstöðug gögn sem myndu myndast Digimon og gefa greiningarglugga inn í "Digi-Core" sameignarfélag. Án Digivice, mannsbarn, eða "Digidestined," er í grundvallaratriðum, ófær um að skynja stafrænar hótanir í efnisvél. Þetta gaf Bandai fullkomna teikningu fyrir alvöru heim. [FLT]

Sköpun og ráð

Hugmyndin um Digiviice var fædd frá því að sjá fyrir sér gagnageymslu og spillingu sem líffræðilegt ferli. Yfirmennnir sem eru sérvitir um hið sýnilega stafræna fyrirbæri í röðinni, sem er þannig að frumstig tækja til að svara einstökum lífatriðum úr mönnum, sérstaklega eiginleika hugrekkis, vináttu, ástar og þekkingar. Þetta batt búnað beint við tilfinningaþroska barns. Ef andi þinn hikaði við að svara einstökum mannlegum kerfum. Bandai þýddi þessa hugmynd í línu af gagnvirkum LCD leikföngum sem komu með pendúlum og ped bylgjum. Hugmyndin var snillingur: [FLT: 0] hreyfingu barnsins þýddi beint í styrkinn þeirra. [FLT] Hún var] Hún var bara að ýta henni í gegnum efnislínu og samrunann. [3] Þetta var]

Hlutverk í Digimon Ævintýrasögunni

Í Digimon Adventure [1] , Digiice þjónaði sem áttaviti, neyðarkall og takmörk. Fyrir Tai Kaliya, gripping á tækinu sem Gabutmon eða Agumon átti í höggi var það ekki bara stórbrotið fla; það var canonically miðlun "Digi sálu" hans inn í félaga hans. Sýna að Taiviy Kamiya gæti versnað snemma ef tengin brotnaði, eins og sést þegar SöllGreoneymon var ranglega kallað. Þetta sendi skýr ábyrgð: þetta var ekki fjarstýring fyrir þræl, heldur handtak. Kaiy, oft með því að gróa ljósa, með því að rekast, með því að vinna gegn því að vera næstum hlutlausu, með því að fara í gegn. Það var notað sem stýrikerfi. [4]

Þróunarkenningin: Kynslóð við genarof

Til að skilja Digimon er að skilja búnað hans. Þar sem amfectionið var endurstillt á ný tímabil með nýjum kasti, gengu Digivites-smektaraðgerðirnar undir róttæka enduruppsetningu. Þetta var ekki bara esethitic reskins; þeir endurstilltu reglur stafrænnar þróunar og gagnvirkja. Umbreytingin frá einföldum v-pet til flókinna spilalesara endurspeglar raunheimsboom frá 1990s til ársins 2000. Hvert tæki setti fram aðra hugmynd um samhæfni, gerði yfirgripsmikla að leiðarvísi um þróun sína gegnum sögu fjölmiðla. [5]

Digimon Adventure (1999) The Upprunalega Digiviice

Klassísk hönnun er lítil, rétthyrnd eining með metanlegum loka, tveimur aðalhnappum og mónóchrom LCD skjá sem var umlukinn verndarlínu. Það táknaði einungis lóðrétta þróunarlínu frá aragrúa til Mega. Takmarkanirnar voru skýrar: einn félagi, einn búnaður. Umfang milliverkunarnnar gerðist á augnablikum neyðarástandsins; Digiviice gat ekki framleitt rafmagn úr þunnu lofti án tilfinningalegrar örvunar. Kvistunin á efsti hluti af vinstri varð táknmyndatákn á meðal aðdáendanna, að notandinn var stillt á tíðni Digital World. Í raunheimum til að sleppa var þetta afritað sem sýndardýr sem gæti aðeins tekist ef eigandinn hefði ekki verið að horfa á.

Ævintýri 02 (2000) D-3 Digiviice

Með framhaldsröðinni kom D-3 (Digital Discover) búnaður sem braut upphaflega myglu alveg. Það tók saman nýja "Harmor Digi- Digi- Egs," sem gerði þróun sem var áður óhugsandi sem var arcdramon og Raiddramon. Hönnunin var sleeker, oft lituð skær með miðlægu hringtaki, evoing tengi frekar en skönnun. Það kom einnig fyrir D-Terma, viðbótarstykki sem geymdi Digi-Egs sem gagnamerki. Þetta var fyrsta búnaðurinn sem gaf til kynna að Diigice væri hluti af vistkerfum: [3] DLT3]

Digimon Tamers (2001) ◯ The D-Ark Digiivice

Tamers channon á besta hátt með því að gera Digimon að stað skáldskapar innan í skáldskap. D-Ark var róttækt brottfararkerfi: það hafði ekkert loftnet og notaði í staðinn hringlaga hringskanni. Þetta tæki kom hugtakinu "Slakk," þar sem leikmaður stelur bréf með strengjalínu til að gefa félaga sínum vopn, hraða örvun eða þróun. Þetta var snilldarleg blanda af lífsins til að verja hinn efnislega leik. [1] D-Ark kom einnig fram sem líf- og skynjur, engling á Digimon í myrkrinu eða ljósaskiptum. Það var einnig gert til að verja hjartað fyrir bókstaflegu spili. [3]

Digimon Frontier (2002) ◯ The D-Scanner

Frontier yfirgaf þróunarkortið sem sameignarfélagið hafði búið til. Menn urðu að Digimon. D-Scanner (eða D- Tector sem þekktur er í vestri) notaði strikamerkisgreiningartækni. Í aníi, skannaði umhverfiskóða eða gögn með brotum gerði það að verkum að hetjurnar náðu inn í gögn fornra þjóðsagna. Tækið var stærra, meira eins og strikamerki og grunnstarfsemin var "Spilt Evolution." Skjárinn sýndi spíralhring umhverfiskóða sem umritaði notendann, samþætti mann og skrímsli. Til að búa til línuna gætu þessar aðferðir í raun skannað strikareglur úr tölvuvörpum til að búa til sýndarhluti, nýja hlið sem verslana.

Gagnaflokkur (2006) The Digiviice Burst

Aftur á árásargjarnt, kragað, Digivice Burst er frumuhljóð líkt flökttæki sem festist við merki. Aðalvélin var "Digips," líkamlegur aura sem notandinn gat sýnt með því að slá hnefa upp í loftið og beina honum inn í tækið. Marcus Damon, aðalörvinn, tók oft þátt í bókstaflegum fistli með andstæðingi sínum áður en félagi hans þróaði. Þetta tæki lagði áherslu á líkamlega og hernaðarlega heimspeki. Þetta gerði loksins ljóst að orku manna var rafhlaðan . DNA-popið gaf til kynna að Burts hamurinn hefði þróast á þessum tíma, þar sem ljósið myndi lýsa með mikilli orku. [Fut]

Digimon Fusion (2010) ◯ The Xros Hlaðinn

Með Fusion (Xros Wars) var hugmyndin um hefðbundna þróun aðallega hent í vil á samsetningunni. Xros keyrslumaðurinn var líflegur, rauður, mjög strjálaður búnaður með hljóðnematengslum. Í stað þess að jafna sig gat notandinn geymt tugi af Digimon innvortis og síðan "Xros" (fuse) þá inn í undarlega, chimera-líka stríðsmenn. Þessi vélvirki bjó til DigiXros, starf sem var nær leikjasýningum. Það var samt með skjá, en það var samt með skjá sem áður með það að snúast á móti við auðlindastjórnun og herröð, fullkomlega spegilmynd á sýningum í fjölmennum herjum þar sem almennt var boðið fyrir að halda sig frá einu skrímsborði.

Digimon Adventure: (2020) og Beyond

Endurræsting ævintýra, sem nú er notuð af núverandi kynslóð, leiddi í ljós retrórafmagnsbreytingar. Auk þess fóru þessar aðferðir að hafa áhrif á sjó án þess að nota hreyfa sig við snjallforritum. Hugmyndir innan skjásins sýna kjarna og hreinni valmyndir. Í kvikmyndum eins og "Síðasta þróun Kulizana" var hún notuð sem sorglegur lífgjafi, þar sem Digivistin hefur misst sig og "ókostir þeirra" sem byrja að bila og gera hana að lokum að steini. Þetta er fræðigrein um öldrun sem sýnir jafnvel að barnslífið getur ekki skilið eftir langtum.

Lyklatákn og Digiviice samskiptaleiðir

Verkbúnaðurinn er aðeins helmingur af sögunni, sem notar hana. Í átta stórum röðunum er burstinn yfir skjáinn eða mótþróandi hróp í hljóðnema skilgreinir persónulegan vöxt. [Spilturinn virkar sem seismógra fyrir tilfinningaástand barnsins. Þegar Tamer er afbrýðisamur, hræddur eða fastur í lygi, tækin bilar, lítil eða jafnvel dökkleitur inn í þróun sem líkist heilakúpu. Þetta leiðir til víxlverkunar frá gíra til þriðju persónu í sögunni.

Óviðjafnanlegir virðingur og stafrænir arftakar þeirra

Tai Kamiyas tengsl við Digiviice hans er pragitic og bardaga, sem er mjög fjandsamlegt og sýnir sig í fjölda af afleiða sem hann nær. Í skugganum skín Kari·Diviice sjaldan af miklum krafti; í staðinn sker það sig úr skugga og virkar sem helgidómur, sem sýnir verndarkóði móður sinnar. Tammers , Takato Mattuki's sérstakar aðstæður sem hannarmon sjálfur, þýðir að D-Ark gerir oft harða mynd á sviðið, en leiddi til áhrifamikilla eins og Megramóndan áður en hún gekkst. Rika gerði það að fyrsta verkfæri hennar var að hannað Guimonmóne sjálfur.[3]

Áhrif á þróun stafa

Stafasníðingar eru límdar líkamlega við stöðu Digivice. Þegar Joe Kido hræðingurinn virðist Digiviice hans vera hægur til að svara, neyða hann til að læra hugrekki ekki með því að vera hræddur, en með aðgerð þrátt fyrir það. Þetta er sjónakkeri fyrir innri baráttu. Detaphias Around [1], Marcus Damonawich Digiffice Digiff Burst sjaldan vinstri grip hans, faðir hans þýddi að tækið var nægilega sterk sönnun fyrir því að hann væri nógu sterkur til að verja víddarmörkin. Fræg sjónin um að hann sé að gera hann líkamlega kýla fyrir því að hann sé að skjóta Digipun í sig í "Vizar" og "líka" stöðin var illkvasa stöðin. Digife er einnig nógu sterk til að bæla á sig. Digrison er það að auka eða auka tengslin við sjálfan sig. Digin um að auka. Digin. Digin er bara að auka tengslin við þessa leið til að auka það.

Handan við skjáinn: Digiviice sem safn - og leikfangategund

Samsíða canon, líkamlega Digivice sýndar-myndinni um hvernig áhorfendur léku. Sagan gæti sýnt áhrifamikla baráttu, en leikfangið í vasa þínum var að rekja skref þín, hljóðmerki um athygli á tímabilinu og hóta að breyta félaga þínum í Numemon ef þú hreinsaðir ekki upp stafrænan skít. [3] Þessi tvíkenni er leyndarmálið á bak við óstöðvandi viðskiptaferil tækisins. Það var ekki bara gervispor; [3LT: 0] það var virkt, lifandi gátt [FLT: 1]. [3] Bai' og forskrá þess heldur áfram að lesa þessar klassísku rafritalínur. [3]

Sýndarkenningin

"Digital Skrímsli" einingin 1997, forveri fyrir anime gaffallinn, innihélt gerð úr búrum eins og LCD sprítar hann og notaði veiklað "A" hnappinn (Atack) og "B" hnappinn (Stinnsteypt). Til að þróa Angumon til Greymons í gegnum upphaflega leikfangið þurfti að bæta við ákveðnum fjölda bardaga og sigurhlutfalli, auk núll umönnunar mistaka. Þetta magnaði "bund" í verðuga þjálfun. Það var ekki auðvelt að þjálfa og varð að þjálfast til að vera einfalt og verða að nýju. Pendunn var að bæta við titringi og titringi, og það var bókstaflega að gera út úr því kýla ísköldum gögnum, gera leiklistinn Ísraelsmanna að verkum. Þessar aðferðir voru mun hættulegri, og auka byltingu um að gera út allt að nýju byltingu af því sem þeir gerðu.

Safnað og sársaukað

Núna er Digivaice Graphics kúrat. "Dull Valamynda" (CSA) lína frá Premium Bandai endurröðun 1:1 skal sýna mál með hágæða hljóðrásum, raddklemmum og ljķma kristöllum. Þessi tæki skipta um sýndardiska fyrir hljóðleikjaflipa með mikilli endilöngum; þau eru til eingöngu til að dýfa niður í og auðvelda listasafnaramarkaðinn, sem í örvæntingu er að leita að efnissteini í heimi Skráeyjunnar. Endurkoma hinnar upphaflegu Digivice myglu í neon litjum, ásamt gegn gegnsærum afbrigðum sem sýna móðurborð, brýð milli úreltra og víðværra tísku. Þetta er nú allt í litrófunum sem ég er að leita að í glergasa, sem er enn að útsa eigin litbrigðum.

Menningarleg arfleifð og tæknileg innblástur

Digiviice er mynd af "Y2K futurismi" essetic. Það er fornmynd af því hvernig fjölmiðlar sáu internetið fyrir sér. Ólíkt sæfðri, flötu hönnun nútíma UI, voru Digivices tact og ágengar. Þetta voru iðnfræðivélar fyrir börn, og þyngdin gaf skáldinum alvarleikastigin. Tækið, frá Einföldu LCDy to tengjast snjallum hlut í NFV, kort í tækninni: skelfilega, dularfulla, dularfulla, ópersónulega, sjálftengda, ótengda smástir.

Áhrif á Digimon Franchise

The expant- switch og Card- script bifvélafræði D-Arks voru ekki bara eintölu tilvik; þeir sáð hönnun heimspeki fyrir tugi eftirfylgni titla. Vídeóleikir eins og [[FLT: 0] Digimon Story: Cyber Sleuth nota "Digiice" hopping tengið beint sem líkir eftir Digivice: stíll, sem hvetur mannaflann er "netvinnusmiðill," ekki bara tamer. Digivice-V-, nýlegt bindi fyrir Vital- klukkan, gerir aukabúnað með styrkni sem hefur áhrif á gagnakerfið. [FLT] [3][3]

Virðingar í algengri menningu

Í Vestur, clingly píping Digiviice er stutthenta fyrir 2000s laugardagsmorgunblokk. Það táknaði margbrotna, örlítið flóknari möguleika á öðrum skrímsli-knefnum. Listamenn setja oft í búrið-grunn D-3 í gufubylgju og gallalist, þar sem þeir sáu það sem depil af skemmdum gögnum. Sprentboltaleiki sem stundum trufla miðhluta Digital World crisis, sem er undarlegt mottic motef í nokkrum serum, einnig í D-3 í Diviice; leikmenn nota oft tækið til að greina reitinn eða jafnvel rafmagn upp í íþróttum. Það er öfugt að skilgreina hlutann sem menningarlegt skyndiminni. Það er bara byssa, eða sýki, það er alls staðar, sem er allt í kringum allt í stórum tíma.

Framtíðar Bond: Hvað er næst á ábyrgðatækninnar?

Eins og aukið raunveruleika úthverfir línur á milli raun og stafrænna heima, er Digiviice stendur fullkomlega staðsett fyrir alvöru brot á bakbraut blendingstækni. Atriði Samplet var bara prófhlaup. Skýring framtíðarbreyting gæti litið á head-up sýningu þar sem D-Ark hringur fer um úlnlið notanda, auðkennið hlið sem líkt er QR-merki í almenningsgarði. Söguþráðurinn um nýjustu útgáfu og kvikmyndir bendir til brottfalls frá einkareglunni, opnar alltaf dyrnar að Al-Assisted Digivices sem læra og spáir tilfinningalegu ástandi notanda. Samt sem áður mun grunnsamningurinn vera sá sami vera. Hvort sem er í stáli, plast eða plast, mun alltaf berjast við sjálfan hjarta sitt og gera það ófúsa, og segja fyrir um að segja frá skýrum boðum um að ljósmerki, sem eru gefin eru upp á undan því að merki um öll skilaboð, og segja að merki um tilfinningaástand notanda. Samt sem er líklegast er alltaf eins og þegar um að vera í einuvísi er að vera í einuvísi, er að lýsa því að vera rétt og ljós, er að lýsa því að lýsa því að það sé rétt og ljós, að lýsa því að það sé rétt