Table of Contents

Goku gegn Saitama: Hver myndi sigra í raunverulegum bardaga?

Deilan sem hefur neytt animedom um árabil neitar að deyja: Goku gegn Saitamaž sem myndi í raun vinna í baráttunni? Á annarri hliðinni stendur Goku, Saiyan stríðsmaður sem hefur aukið mátt sinn yfir áratugalangt innihald drekaball, stöðugt brjótast í gegnum takmörk til að berjast við guði, englar, og hótanir við hinn mikla þáttinn. Á hinni hliðinni er Saitama, hinn vísvitandi yfirdælni frumkvöðull Einn PHOT Man [3], sem er sérstaklega hannaður til að setja saman valda - og stjórnmálamótin sem kallast GoTku.

Þetta er ekki bara einföld barátta gegn fræðileg átök tveggja grundvallarlega ólíkra nálga að segja sögur, orkukerfi og hvað það þýðir að vera sterkasti. Goku táknar ] ... ... hugmyndir um endalausan vöxt með baráttu , þar sem hver barátta ýtir þér fram yfir fyrri mörk. Saitama táknar subververs gameive game sem spyr "hvað ef einhver nær nú þegar endinum?"[3], þar sem hver baráttan er endanleg hetja.

Spurningin "Hver myndi sigra?" verður flókin þegar ein persóna er til í alheiminum sem er mælanlegur í auknum krafti en hin er sérstaklega til að gera gys að hugmyndinni. Getur þú borið saman þann sem þjálfar aðra guði með einhverjum sem er ósigrandi með hönnun? Þessi alhliða greining skoðar hæfni bæði stafanna, heimspeki, söguþráðar og hvaða umræðan leiðir í ljós hvernig við tökumst á við skáldskap og sögusagnir.

Skilningur á röðum: Bakgrunnur og uppruni stafa

Áður en við skoðum hverjir myndu sigra verðum við að skilja hver þessir persónur eru, hvað þær tákna og hverjir þeir eru í raun og veru.

Goku: The Takmarkaless Saiyan Warriors

[[FLT:] Son Goku er aðalörvi Akíra Torima's [[2]]]] Songagon Ball [3] Defision, sem hófst sem manga árið 1984 og hefur krækt í margar anímsröð, kvikmyndir og áframhaldandi afköst sem ná til fjögurra áratuga. Goku er meðlimur [[5LT:4] Saian kapphlaupsins [[5] [5] Warrior Pugs] sem þeir leita að bardaga og veitir þeim einstaka getu til að vaxa eftir að hafa dáið.

Goku var sendur til jarðar sem ungbarn, en Góhan var uppalandi og þjálfaður í að vernda jörðina undir herra Roshi, Kami, Kai, Whis og aðra yfir líf sitt. Ferð hans hófst sem barn sem leitaði að drekaballum og þróaðist til að verða verndari jarðar, síðan alheimurinn, síðan fjölbreytilegur. Hann bjargaði tilveru sinni mörgum sinnum, vingast við fyrrverandi óvini og ýtti stöðugt yfir það sem virtist vera algert takmörk.

joku er þrá hans Saiyan að berjast gegn öflugum andstæðingum og styrkja . Hann leitar ekki valds fyrir yfirráð, heldur til að njóta þeirrar gleði að prófa sig gegn verðugum áskorendum. Þetta skapar bæði mesta styrk hans, urnlimi, möguleika á vexti og mesta veikleika hans til að leyfa óvinum að ráða eða lækna til að halda baráttunni áfram.

Dagon Ball [1] [3. Ljóð:1] alheimurinn starfar á mælanlegum valdastigi (þó þetta kerfi hafi að lokum verið yfirgefið eins og tölur urðu fáránlegar). Stafir sem vísa til eyðileggingar reikistjarna, vetrarbrauta og að lokum alheimsins sem merki um styrk. Guð eyðingarinnar getur eytt alheiminum, englar hafa umsjón með þeim og Zen-Oh geta eytt öllum tímamörkum. Goku hefur náð því stigi þar sem hann getur keppt við þessar alheimsverur.

Saitama: Hetjan sem lauk sögu sinni áður en hún hófst handa

Sútama er formaður EU [[FLT:]] Einn Puntaw Man [[3] Sútama:], sem hófst sem vefráður árið 2009 áður en hann fékk atvinnutilræði endurgerð af Yuske Murata árið 2012. Forsætið er fáganlegt: Saitama þjálfaði svo hart að hann varð of sterkur, nú sigraði alla óvini með einu höggi, fór í burtu og vatt.

Samkvæmt bakgrunnssögu sinni var Saitama venjulegur atvinnulaus maður sem ákvað að verða hetja eftir að bjarga barni frá skrímsli. Þjálfunaráætlun hans. ◆ ] ]100 armbeygjur, 100 sírit, 100 squats og 10km keyra daglega í þrjú ár ] ] ◆ er vísvitandi fáránlegt, parody of sparigon paching cycles. Þessi venja, sem allir vígðir íþróttamenn gætu lokið, veitti honum einhvern veginn ótakmarkaðan styrk sem brýtur gegn öllum lögum eðlisfræðinnar og söguþráðsins.

Sæitama táknar endapunkt hetjuleiðarinnar sem náð er áður en sagan hefst . Hefðbundnar hetjusögur fylgja persónur sem vaxa úr veikleika til styrks með baráttu. Saitama hefur þegar lokið þeirri ferð utan skjás, og serían athugar hvað gerist þegar þú hefur náð fullum mætti sem þú verður leiður, ótengdur og leitar að merkingu umfram styrk.

Einn Puntaw Man [1] [3] starfar sem [3] ] [3] ] ] ] ] ] Ein umræður um orkustig, umbreytingarröð, áhrifamikil illmenni einræðung og öll innviði vaxandi hótana sem skilgreina raðir eins og Deragon Ball [3LT:5]. Einföld eyðing Saitama á alheimsyfirráðum án þess að brjóta burt sifjaspisvörð með þeirri alvöru að maður sé að berjast við valdabrodd.

Í greinasyrpunum er sérstaklega neitað að skilgreina efri mörk Saitama. Sérhver óvinur sem hann stendur frammi fyrir, frá því að ógna Guði í borg, sem getur eytt jörðinni, er fær um að slá einu sinni, eða í mesta lagi "alvarlegt högg" þegar Saitama leggur sig í lágmarki. Brandarinn er sá að hann ávallt hefur meira að segja í varaskyni, að engin ógn muni nokkurn tíma krefjast fullrar orku hans því að full máttur er ekki til fyrir hann er ekki í neinu lofti.

Grundvallarlegur samhæfður

Þessar persónur koma frá ósamræmi í alheiminum með andstæðri sögusagnir [1]. Goku er til í alheimi þar sem máttur er mælanlegur, takmörkunum eru takmörk sett og vöxturinn á sér stað í baráttu. Saitama er til í alheimi sem gerir gys að þessum mjög hugmyndum.

Að bera þær saman er eins og að spyrja hvort Súpermann hafi getað unnið Bugs Bunnys Belgium arnian hvađa lögmál séu í gildi, en hin er með teiknimyndarökum hvað sé fyndið ef eitthvað er gert.

Errsen: Powers, Form og Techur

Til að greina getu Goku almennilega verðum við að skoða alla vopnabúr hans sem þróaðist yfir [ drenaball , Duagon Ball Z [[3. FLT:3], [[3. FLT:4]] Dagon Ball Super [[5.LT:5] og ýmsar kvikmyndir.

Grunnform og grunnvandamál

Jafnvel án umbreytinga býr Goku yfir hæfileikum sem gerðu hann ofurmannlegan í flestum þjóðsögum:

.Superman Physical Capability [3LT:1]: Goku getur hreyft sig hraðar en ljós, lyftiþyngd sem myndi mylja plánetur, og lifa af í afar miklu umhverfi. Grunnmynd hans leyfir honum að standast árásir sem myndu eyða fjöllum.

Ki Manipulation [1]: Grundvöllur allra hæfileika Goku. Ki (lífsorka) getur verið fyrir flug, orkuskot, skynjar aðra stríðsmenn og eykur líkamlegar árásir. Kirku stjórn er meðal þeirra bestu í alheiminum hans og gerir honum kleift að beina gríðarlega orku í nákvæman verkfall.

Martral Arts Mastery [1]: Þjálfað af mörgum herrum alla ævi, hefur Goku náð tökum á mörgum bardagastíl og búið til sína eigin tækni. Reynsla hans gegn andstæðingum á áratugum frá bardagamönnum til alheimssamfélaga.

Instant Transmission : tækni sem lærði frá Yardrat geimverunum sem leyfir instantantanting á hvaða stað sem er þar sem Goku getur skynjað ki. Þetta gefur ótrúlegan hreyfanleika á bak við óvini, getur hann sent á milli, forðast hættu eða fært andstæðinga á mismunandi staði í miðju bardaga.

] : Mesta hæfileika Goku gæti verið að læra mið-blattle. Hann afrita tækni eftir að hafa séð þá einu sinni, aðlagast bardagast andstæðingum og þróar mótþróa á flugi. Þetta gerir hann að sífellt hættulegri þeim lengri sem berjast.

Stórglæsistigi Saiyan

Umbreyting Saiyan er fyrir Duagon Ball undirskriftaraflsaukning:

]Super Saiyan (SSJ) [3]]: The víđfræga umbreyting kveikt af reiði, margfaldar grunnafl Goku er um 50x. Eiginleikar gullna hár og græn augu. Þessi mynd virtist einu sinni vera endanlegt afl en varð við upphaf sem hótanir magnaðist.

] Super Saiyan 2 : Frekari hreinsun veitir auka kraft og hraða. Hár verður meira nagl og skilgreint. Akieved með mikilli þjálfun eða tilfinningahita.

] Súriyan 3 : risaafl eykst með kostnaði af gífurlegu orkurennsli. Eiginleikar mittis- lengdar gullhár og eyða augabrúnum. Of skattur fyrir langvarandi bardaga en veitir gríðarlega skammtíma orku.

Síiyan Guð (SSG) [3]: Umbreyting Guðs sem náðist með helgisiðum með fimm öðrum Saiyans. Hár verður rautt/tölulegt, mynd er slímug. Leyfir Goku að komast að guðræknum ki sem eðlilegar verur geta ekki skilið, setja hann á borðið guðinna.

] Síiyan Blá (SSB/SSGSS) [1]: samsetning Super Saiyan og Super Saiyanan God hefđi í raun verið umbreyting á guðræknu hái. Blátt hár og meira stýrðra orkuúttak en áður. Þetta varð staðall Goku "alvarleg" form í [ Drenball Super[3]

Skyndifréttamaður Blár : Frekari fágun á Bláu náði með því að brjóta mörk. Dekkri blálitur og aukið afl, þó að Vegeta notar fyrst og fremst þetta form.

Útbreiddur eðlishvöt: Að umbreytast

Ultra Intistct er grundvallarbreyting á orkuheimspeki Goku. Í stað annarrar umbreytingar sem miðla hráum orkuaukningu, er Ultra Instinct [[FLT: 2]] indin tækni þar sem líkaminn hreyfir sig og bregst við án þess að hafa meðvitund . Þetta útilokar töf á milli þess að greina á milli þeirra og bregðast við þeim.

Tæknin hefur mörg stig:

Ultra Infistc Sign/Omen : Ófullkomin útgáfa með silfuraugu þar sem Goku getur farið undan einstætt en verður samt að hugsa um að ráðast á. JONT:1 nawly skattlagning og erfitt að viðhalda.

Samþykkt director Instinct : Full útgáfa með silfurhári og augum þar sem bæði móðgandi og varnaraðgerð starfar sjálfstætt. Líkami Gokus nær fullkominni baráttu án tilfinningalegra truflana. Þetta setur hann á Angel-stigi, eins og englar búa eðlilega yfir þessu ástandi.

]..True Ultrich Instinc [3. FLT:1]: Nýlega þróun þar sem Goku viðheldur tækninni á meðan hann tekur enn þátt í tilfinningum og sameinar skilvirkni UI með Saiyan tilfinningaafli. Þetta gengur úr skugga um að fullkomið UI hafi krafist tilfinningalosunar.

Ultra Instinct stendur fyrir peak Maries afrek í Duagon Ball [[3. FLT:] Alheimurinn, jafnvel guðir tortímingar baráttunnar. Það gerir Goku hugsanlega hraðar og hvarfgjörnari en nokkur andstæðingur á meðan hann hámarkar orkunýtingu hans.

Aðferðir til að undirrita og sérstakar árásir

Kamehameha [1]: Undirskriftartækni Goku, ótvírætt ki blast sem getur eytt plánetum á núverandi valdastigi hans. Get verið ákærð fyrir aukið vald eða hraðan þrýsting. Vertiile nóg til að nota frá hvaða formi og orkustigi.

Spiritbot (Genki Dama) [1]: Að vinna úr öllum lífverum til að búa til gríðarlega orku. Einkum virka gegn hreinni illsku. Getur tekið tíma til að taka við en býr yfir miklum krafti. Tókst að drepa Kid Buu og skemmda Jiren.

kaio-ken [1]: Teikning margfaldar afl Goku með tilteknum styrk (x2, x10, x20, o.s.frv.) með kostnaði af miklum líkamsáreiti. Að vinna með Super Saiyan Blue skapar ótrúlegan kraft en áhættur sem eyðileggja líkama Goku. Uppgefinn háska, hámörkuð áætlun.

..Sarwir Flare : Blindun sem veldur mikilli ljósmyndun. Einföld en áhrifarík til að búa til opnun gegn sterkari andstæðingum.

D matrixcue Dis (Kienzan) : Orkudiskur getur skorið í gegnum næstum allt óháð valdamun. Aðferðir sem Krilin hefur búið til en notaðar af Goku þegar þarf að klippa.

Veikleikar og takmörk

Þrátt fyrir gífurlegt vald hans hefur Goku sína óbætanlegu veikleika:

Requires Oxygen [3. FLT]: Ólíkt sumum geimverum, verður Goku að anda. Geimorustar krefjast þess að hann haldi niðri í sér andanum eða berjist í andrúmslofti.

. [Lyðing : Á meðan þrek hans er gríðarlega, getur Goku útþenslað sig, sérstaklega með orku-þvinguðum myndum eins og Super Saiyan 3 eða Ultra Incint. Barátta við hámarksafl hefur tímatakmörk.

Yfirtraust [3]: Ást Goku á bar oft leiðir hann til þess að láta andstæðingana ná völdum, lækna, eða sýna fullan styrk sinn í stað þess að hætta að berjast á skilvirkan hátt. Þetta hefur næstum kostað hann marga sinnum.

Requires styrkur : Flest tækni krefst einbeitingar og kostnaðar. Skyndiboð þarf að læsast á. Spirit sprengja krefst tíma og friðar til að ákæra.

Psysical Case [1]: Þótt ótrúlega endingargóður getur Goku verið sárt, blæðingar, beinbrot og getur dáið. Hann hefur verið drepinn mörgum sinnum og þarfnast endurvakningar í gegnum Drekaballs.

Arsenal Saitama: Power of Parody

Ađ greina hæfileika Saitama krefst mismunandi ađferđar ūví hún er hönnuđ til ađ ögra greiningu.

"Hið óviðjafnanlega "paradox

Skilgreining Saitama er [[0. 5] styrkur án skilgreindra efri marka . Úti á Einn Punch Man , hefur hann aldrei fundið andstæðing sem lifði af alvarlegt högg, aldrei verið slasaður í ósviknum bardaga, og aldrei gefið til kynna að hann væri að nota fullan mátt sinn.

Þegar hún var spurð hve sterkur hann væri virðist hann órólegur og hafði tilhneigingu til að brjóta niður öll fortölurnar með því að spyrja hve sterkur Saitama væri.

Merki um takmarkalausan styrk hans:

  • [Nýjanleg plánet-kvalir eyðilegging]: "Alvarlegur Punch" ] Skipti andrúmslofti jarðar og stýrði árásum á reikistjörnuna meðan hún var á tunglinu
  • Moon hopp : Casually hljóp frá tunglinu til jarðar í sekúndum, sem sýnir fáránlegt hraða og styrk
  • ] Geislunarskemmdir teknar : Í allri röðinni hefur Saitama aldrei meiðst í raun af neinu árás, frá borgarstyrjandi skrímslum til ógna Guði.
  • Kylfurlaus sigur : Hver bardagi endar þegar Saitama ákveður að binda enda á hann, aldrei vegna þess að hann er ýttur að mörkunum

Manga og veftáknið sýna honum einstaka sinnum að hann notar "Alvarleg " aðferð ] ] } }ekki vegna þess að hann þarf þá til að vinna, heldur til að binda enda á bardaga aðeins hraðar eða með sérstökum áhrifum. "Alvarleg slá," "Alvarleg Conscutive hliðar Hopps" og "Alvarleg tafla Flip" eru öll sett fram sem Saitama að leggja lítið á sig frekar en full orka.

Líkamlegir erfiðleikar utan hjónabands

Being : Saitama hreyfir sig svo hratt að öðrum að hann virðist hugsa um telport. Hann náði að ljóshraða andstæðingi sem bendir til að hraði hans gæti farið yfir ljósið. Ólíkt Goku sem byggði smám saman upp að hraðar en ljós hreyfing, Saitamashous starfar á þessum hraða.

] Vitni : Saitama hefur aldrei skemmst. Hann hefur aldrei orðið fyrir árásum sem eyða borgum, kýla á tunglið, verða fyrir miklum hita og þola miðilsárásir án meiðsla. Lengd hans virðist alger frekar en háar, er ekki "hve mikið hann getur valdið?" en "Geta hann verið skemmdur á öllum?"

rykkja : Þrátt fyrir einfalda baráttuhætti sinn, getur Saitama brugðist við og andsvari hverju sem er. Þegar hann berst við alheimsheiminn með raunveruleika-stríðandi krafti, slær hann þá einfaldlega á undan hæfileikum þeirra.

Ekkert líffræðilegt þarf : Þótt Saitama borði, sefur, og verslar fyrir matvörur eins og venjulegt fólk, benda aðstæður til að hann þurfi ekki á þessu að halda. Hann hélt niðri andanum í geimnum, barðist við kafvatn án vandamála og virðist ekki þreyta líkamlega.

Sá sem er lágmarkshöfundurinn Arsenal

Ólíkt umfangsmiklu tæknisafni Goku er bardagastíll Saitama vísvitandi einfaldur:

Normalegt Punch [[FLT:]]: hans staðlaða árás. Þrátt fyrir að nafn tilviljanakennt sé notað, eyðir það ógnum dreka- stigi (borgar-troðvirkniskrímslum) á augabragði. Þetta er það sem hann notar á flesta óvini.

[Konscutive Normal Pickes]: Hraðskreiðar eðlileg högg. Ekki sterkari högg heldur fleiri. Nota þegar Saitama vill vera ítarleg eða er lítillega leiður á því.

[[Follow:1]: tæknin sem fær athygli. Þegar Saitama notar "Alvarleg högg," er hún kynnt sem hann setja í raun áreynslu urn, bara fyrirhöfn. Þetta kýlir búa til höggbylgjur sýnilegar frá geimnum, klaufa skýin víðvært og eyðileggja hótanir sem gætu bundið enda á siðmenningu.

Sigrunarlegar hliðar Hopp : Demntsed gegn Spee-o'-Sound Sonic, þessi aðferð felur í sér Saitama færa svo hratt að hann skapar tugi af eftirmyndum umhverfis andstæðinginn. Það er sýnt sem varla enn að reyna alveg yfirbyggja hraða- sérfræðinga.

Háskalegur borðflipi : Notað gegn Garou í manga, Saitama bókstaflega sneri heilum hluta landslags, lyfti gríðarlegu magni jarðar og steinefli óhreyfanlegum. Þetta sýnir að styrkur hans á við um umhverfisstjórn, ekki bara að slá.

Einfaldleikinn er liður. Sitama þarfnast ekki aðferða, aðferða eða sérstakra færa vegna þess að hrá orka leysir hvert vandamál . Þetta er háðsglæður með serum eins og ]] Drekiball [3 stafar hafa tugi nafngreindra aðferða, hver með sérhæfum eiginleikum og aðferðaforritum.

Sálfræði og heimspekileg ráð

Mesta styrk Saitama gæti verið algert tilfinningalos frá bardaga útkomu . Hann er ekki hræddur, verður ekki reiður (venjulega) og aldrei kvíða því að hann veit að ekkert getur sært hann. Þetta er ekki traust byggt á vissu reynslunnar sem aldrei hefur verið véfengt.

Þetta hugsett þýðir:

  • Engin sálfræðileg stríð virkar á hann - Nýting, sorptal og hugarleikir flæða burt vegna þess að hann tekur ekki andstæðinga alvarlega
  • Engin tilfinningaleg misnotkun - ólíkt Goku sem breytir tilfinningum sínum og er hægt að ráðskast með, deathpanous Space Saitama er engin opnunaratriði
  • Ekkert hik - Hann endar bardaga þegar hann vill að þeim sé lokið, ekki þegar sjónleikur nær hámarki eða heldur heldur heldur heldur ræður.

Leiðin er talin raunverulegi óvinur hans, hinn raunverulegi tómleiki valds án tilgangs, en það gefur honum tilfinningalegt djúp í hans persónuleika, hann skapar ekki varnarhæfni heldur eykur líkurnar á að hann bindist skjótum bardaga til að ná þeim yfir.

Safnmunstur

Hér er þegar að greina Saitama er ómögulegt með hefðbundnum orkusuðu: [3] Hann er til sem lifandi ljósgerð af völdum og hitastigi.

  • Yfirborðskerfi hetjufélagsins er afhjúpað sem kerfislegt þvælublað sem er aftengt raunverulegu valdi.
  • Hamfarastigflokkun (Wolf, Tiger, Demmon, God) reynist ófullnægjandi, erindama sigrar þá alla á sama hátt
  • Skrímsli hrósar sér af völdum sínum og það er stytt þegar í stað til að bíða ósigur.
  • Sögur af radar eru brenglaðar þegar Saitama birtist og endar allt í einu.

Stafir innan Einn Punch Man reyna að magna Saitama og mistakast. serían segir okkur að ekki skuli trufla arcumar vegi hans eins sterkt og hann þarf að vera, sem er "sty Doubleer en allir aðrir, alltaf."

Beinur samanburður: Skilgreining á færni

Skoðum hvernig stríðsmenn bera saman þessa hæfnisflokka:

Hráleiki, styrkur

Goku : Getur brotið plánetur með höggum í grunnformi. Í Super Saiyan Guði, átök hans við Beersevetwave sem ógnar alheiminum. Ultrich Instinct setur hann á valdastig þar sem almenn eyðing er mælanleg og hefur vaxið úr "getur eytt fjöllum" til "getur ógnað mörgum myndum."

sitama [1] [FLT: hefur aldrei sýnt efri mörk. Casual púnses gereyðiskrímsli. Alvarlegt Pick skapaði alþjóðlegt lofthjúpstruflun. Manga sýnir að hann berst alvarlega myndi eyðileggja pláneturnar sem skemmdir. Hins vegar höfum við aldrei séð hann þurfa að reyna að gera meira af sér.

Kampírón : Goku hefur sýnt hærri eyðileggingarfregnir á skjánum. Hinsvegar hefur Saitama aldrei verið ýtt á til að sýna fram á takmörk sín, þar sem "óhagganlegur hlutur samanborið við óstöðvandi afl" atburðarás er mælanleg; styrkur Saitama er af ásettu ráði ekki.

Hraði og viðsnúningar

Goku : hraðar en ljós í grunnformi. Skyndiboð veitir fjarflutning. Ultra Instectct gerir hann brugðist við án þess að hugsa, hugsanlega hraða hvarfhraðann sem hægt er að ná. Hefur barist við andstæðinga sem fara í gegnum tíma og margar víddir.

sitama [1] [FLT: hreyfir sig nógu hratt til að virðast senda frá þér. Casually hélt hraða með ljóshraðatáknum. Teygðu þig frá tunglinu í sekúndum með stökki. Hraði hans virðist ótakmarkaður, hann er jafnfljótur og þarf að vera fyrir hvaða aðstæður sem er.

Campíron : Bæði virka á svipaðan hraða tiers (fljótari en ljós), gera hraða sem er líklega ekki virkur. Goku hefur betri möguleika á hreyfanleika með Instat Transmission. Fullkominn Instinct hraða gæti gert Saitama ósjálfvirkri, þó Saitama hafi aldrei verið of hægur fyrir einhverjar aðstæður.

Varanleiki og vörn

Goku : Getur skriðdrekað reikistjörnu-ofstũrandi árásir. Hefur lifað af alheimshættulegar orkulindir. Getur verið sárt, blæðingar og hugsanlega drepið, þó varakvarði hans með styrk. Orkuhlífar og ki stjórnkerfi hjálpa til við að verjast árásum.

sitama : Hefur aldrei slasast í raunverulegri bardaga. Tók plánetu-ofsóknarhögg beint án skaða. Alvarleiki frekar en hár endingars, spurningin er ekki hversu mikið hann getur tekið heldur hvort eitthvað geti skaðað hann á öllum.

Calmprison : Lengd Saitama virðist alger á meðan Goku er afar hátt en finite. Goku hefur verið meiðandi af andstæðingum mun veikari en hann sjálfur eða yfirþyrmandi afl. Saitama hefur aldrei sýnt skemmdir af neinu.

Bardagareynslu og leikni

Goku : Dedes of Hernaðarlistir í tengslum við marga húsbænda. Hefur barist þúsundir bardaga gegn ýmsum andstæðingum. Sérfræðingur við lestur andstæðinga, aðlögunaráætlanir og námtækni í miðjum bardaga. Herkænskudeild hans er einstök.

sitama [1] [FLT: lágmarks formleg þjálfun. Tækni hans er skýr með engum flóknum brellum. Hins vegar þarf hann ekki færni vegna þess að yfirþyrmandi afl gerir tæknina óviðunandi. Reynsla hans í baráttunni felst í því að vinna strax, sem ekki þróast með herkænlegum hugsunarhætti.

Colmprison : Goku er óendanlega færari sem hervarðarmaður. Í tæknilegum bardaga milli jafnsterkra andstæðinga, Goku myndi máttur Saitama gera það augljóslega óviðkomandi að verkum að það sé ekki hægt að læra tækni þegar einn kýli virkar alltaf?

Orkuáætlun

Goku : Expressive orkutækni (Kamehameha, Spiulph, ýmsir ki blasts). Getur eytt plánetum frá braut með orkuárásum. Aðferðir geta verið fóknar, breiðast út, kveikt hratt eða ákærðar fyrir aukið vald. Orkustjórn er nægilega nákvæm til að lækna aðra eða veita hita.

[1] Sitama [1] : Engin orkusala. Saitama er hreinn, líkamlegur bardagamaður sem slær hlutum. kýlir hans búa til höggbylgjur sem hafa gríðarleg umhverfisáhrif, en hann skýtur ekki í ki blasts eða orkugeisla.

Kampírón : Goku hefur verulega yfirburði í alls kyns bardögum og fjölhæfum. Saitama þarf að loka fjarlægð fyrir líkamlega bardaga þó að hraði hans gerir þetta ómerkilegt. Orkuárásir Goku gætu gefið upp aðferðaleysi í Saitama.

Umbreytingar og orkuuppi

Goku : Fjölbreyting tísa, hver með miklum hraða. Getur staflað tækni eins og Kaio-ken umbreytingar. Uldna Indinct gefur eiginlegar breytingar á getu í bardaga frekar en aðeins magnmagnsaukningu.

sitama : Engin umbreyting. Hann er alltaf á fullri orku (eða frekar hefur alltaf óendanlega orku í varahluta). "Alvarleg lota hans" er ekki umbreyting heldur hann leggur lítið á sig í stað þess að leggja lítið á sig.

Calmprison [1]: Umbreyting Goku er heimilt að auka veldi í aukaskyni til að jafna andstæðinga. Saitama þarf ekki á þessu sem er yfir öllum. Geta Goku til að styrkja í bardaga er starfsemi hans; Saitama er þegar sterkasta hans.

Veikleikar og getuleysi

Goku [1]: Þarf súrefni, getur eytt orku, er hægt að drepa, þarfnast matar og hvíldar, getur verið sært, viðkvæm fyrir ákveðnum aðferðum (eins og tíma stjórnun áður en hann þjálfaði sig gegn því), of sjálfsöruggur náttúruafl skapar opnunar.

sitama [1] [FLT: Engin staðfest veikleikar. Virtist ekki þurfa súrefni (hægðan andardrátt í geimnum). Aldrei dekk. Get ekki verið meiðandi. Engin þekkt aðferð hefur áhrif á hann. Aðeins "slappleiki" er leiðinlegur og getur ekki tekið neitt alvarlega.

Calmprison : Goku hefur notanlegan veikleika en Saitama hefur ekki sýnt. Þessi samanburður hefur ekki einu sinni mannlegar takmarkanir (aukin en nú), hinn virðist ekki hafa neina.

Hræsnislegar baráttuaðferðir: Hvernig gat það leikið úr sér?

Athugum hvernig baráttan getur stađiđ viđ mismunandi ađstæđur og túlkađ:

Dæmi 1: Stöðluð barátta

Goku og Saitama hittast á auðri plánetu til að berjast.

round 1 - Tilfinning Hver annar út [3]: Goku myndi líklega byrja með virðingu, prófa styrk Saitama. Hann myndi henda eðlilegum púnsum og grag. Saitama myndi gera allt á meðan leit leiddi, kannski kasta venjulegu höggi sem Goku undanfarar, undrandi af mætti sínum.

Round 2 - Escaalation [1]: Excited by Saitama's varanleika, Goku myndi byrja að breyta. Super Saiyan, þá Super Saiyanen Guð, þá Blár, rjóð upp veldi. Hver umbreyting myndi leysa úr læðingi hrikalegar árásir sem Saitama skriðdrekar án áverka, svara með venjulegum púnsum sem Goku berst við að forðast eða loka.

[1] Merki 3 - Ultra Instent : Með því að gera sér ljóst að máttur Saitama, myndi Goku komast inn í Ultra Instect, án þess að hugsa og sleppa að fullu lífshættulegum árásum í alheiminum. Plánetan (og hugsanlega umhverfis geiminn) yrði eyðilögð með því að skemmast með ótraustum skemmdum. Saitama myndi enn standa, heil og gæti notað alvarlegan hraða sem Goku slyngur, þar sem heilt kerfi fyrir aftan hann yrði afmáð.

Kvarði : Þetta gæti farið á tvo vegu:

  • Goku vinnur í gegnum frásögn : Í hefðbundinni orrustusögu, myndi Goku uppgötva "veikleiki," opna nýjan kraft og vinna með staðfestu og vexti Saitama.
  • Sitama vinnur í gegnum meta-narriative : Ef Einn Punch Man rökfræði, ekkert virkar, og að lokum Saitama lendir högg sem Goku getur ekki forðast eða lifa, endar bardaga sem öll bardaga Saitama

Dæmi 2: Bæði í hámarki

Hvađ ef báđir bardagamennirnir byrjuđu ađ fyllast af krafti frá upphafi?

Goku : Sönn subst Ultra instent, hámarksorku, allar aðferðir sem eru tiltækar, fullalvarlegar og meðhöndla þetta sem líf- eða dauða.

sitama : Raunar að reyna að láta leiðast frekar en að láta leiðast með "Alvarleg cema" tækni frá upphafi.

Í þessu tilfelli myndi allur vígvöllurinn hverfa tafarlaust. Ultra Institct Utent Beeps myndi samsvara "Alvarlega Conscutive Punches Saitama." Hraðinn yrði óútreiknanlegur, trustillions á örsekúndum, hver fær um að eyðileggja alheiminn sem tryggingu.

Spurningin er þessi: Getur fullkomin undankomuleið Goku að eilífu forðast óendanlegan styrk Saitama eða er það ekki að bera niður Goku vegna meiðsla?

Líklegast: Bardaginn myndi eyðileggja alheiminn sem þeir eru að berjast í áður en annaðhvort gæti endanlega unnið, gera hann að gagnkvæmri gereyðingu á öllu umhverfis þá.

Dæmi 3: Fyrsta blóðið

Ef bardaginn er sá sem vinnur fyrst blķđiđ verđur ūetta áhugavert:

Jafnvel þótt öflug, nógu sterk árás meiði hann getur Saitama fengið eitt högg hvar sem er á Goku, jafnvel í Ultra Insistect, valdið skaða.

Til ađ Goku dragi fyrsta blķđiđ ūarf hann ađ finna eitthvađ sem gæti skađađ Saitama sem syrpin hefur aldrei veriđ til.

] Ávani [[FLT:]]: Saitama, þung.

Dæmi 4: Dauðabardagi er fyrir hendi (við höldum ekki aftur af okkur)

Ef ūeir vita ađ ūetta er barátta til dauđa án ūess ađ halda aftur af, engar siđferđislegar hömlur:

Goku myndi fara strax að hámarksafl og reyna að enda það hratt. Spiritbomba safnar orku frá alheiminum. Ultra Instect. Rapid-pertent Kamehamehas. Skyndisending fyrir sóknarferli. Allt.

Sætuma [1] myndi líklega samt leiðast en myndi helst binda enda á það þegar það hentar. Alvarlegt högg myndi líklega eyða Goku ef það tengdi.

Er færni Goku, reynsla og klausturkennd fjölbreytni yfir sýnilegan mætti og algera varnargetu Saitama?

Flestar greiningar benda til þess að enginkvæðing skipti ekki máli varðandi óendanlega tölfræðilega yfirburði, en hún gerir það að kappræðu.

Dæmi 5: Hvað gæti orðið um miðbik miðbæjar?

Hvađ ef, á međan á bardaganum stendur, hefur Goku ūrķast, Saiyan nær dauđa... og sparkar í nũ form sem koma upp?

Ūetta eykst endalaust: Saitama lendir á Goku, Goku lifir varla, kemur aftur sterkari, nær Saitama (engar skemmdir), Saitama nær sér, kemst rétt yfir, verđur sterkari...

Að lokum: Annaðhvort kemst Goku að stigi Saitama (ef Saitama er loft), eða Goku vex endalaust og nær aldrei á ný (ef Saitama er í raun takmarkalaus).

Þetta atvik endar aldrei vegna þess að það er hin óendanlega afl (Goka er óendanlegi vöxtur) sem nær til hlutsins sem er óhreyfanlegur (Algildur kraftur Sitama).

Vandamáliđ međ söguna: Getur byltingarkrossar?

Í raun er deilan um þetta: Sútama og Goku eru til í sögulegum hliðstæðum og mótsagnakenndum reglum um hvernig rafmagn virkar.

Power Philosophy Drekaballsins

]Dagon Ball virkar á skýrar meginreglur:

  • Power er mælanlegt (jafnvel eftir að valdastigið er yfirgefið, er hlutfallslegur styrkur enn ógagnsær)
  • Litters eru til sem eru ofar með þjálfun, tilfinningum eða örvæntingu
  • Combat er unnið [[FLT:]] með tækni, tækni og viljastyrk
  • Fer skýrsla til sterkari, klárari eða meira ákvarðaður baráttumaður
  • Grautar er punktur í frásögnarsögunum, sem þjálfa erfiðar og brotmörkin vinna

Í Dragon Ball , ef Saitama hefur óendanlegan kraft, myndi Goku æfa þar til hann braust í gegnum það infincy. Það er hvernig alheimurinn virkar er varanlegt, engin takmörk sett. Goku myndi finna leið vegna þess að það er starfsemi hans.

Ein seiðdeild mannsins

Einn Punch Man [FLT:] virkar á and- shonen meginreglur:

  • Power magngreiningar er merkingarlaus þegar einhver er þegar á toppnum
  • Limits skiptir ekki máli þegar þú hefur þegar farið fram úr öllum þeim
  • Combat er smávægilegur [FLT:] þegar þú ert nógu sterkur til að enda það strax
  • Vítamín fer til Saitama ] vegna þess að það er brandarinn
  • Growth er ómögulegt þegar þú ert þegar kominn að endapunkti, finnur serían það sem þýðir sálfræðilega og heimspekilega

Í Einn Punch Man , Goku's umbreyting, einbeitni og þjálfun myndi ekki skipta máli. Saitama myndi setja allt og binda enda á bardagann þegar það hentar því að það er premise. Brandarinn er að ekkert slær Saitama.

Fjórða málið

Saitama brýtur stundum fjórða vegginn eða er til í safnrými þar sem hann veit að hann er í sögunni.

Goku er til í sögunni sinni, hann veit ekki ađ hann er skáldlegur, minnist ekki á ađ vera í manga og starfar međ innri rökvísi alheims síns.

Getur persķna hannað til að satíníured manga mót slá erkisteinlómormick sem mót voru byggð um? Spurningin er heimspekileg frekar en valdakæling.

Höfundur Intent and Narnative Function

EINN bjó Saitama til subvert manga væntingar ]. Forsætið er "hvað ef við sleppum til enda valdadraumsins og könnum hvað gerist eftir það?" Saitama vinnur vegna þess að það sem gerist þegar sigur er óhjákvæmilegt er allt málið.

Akira Toriyama (og síðar rithöfundar) bjó til Goku til one body manga mands . Goku vex, baráttu, sigrar óvini með ákvörðun og hvetur okkur til að ýta okkur á mörkunum. Ferð hans er markið sem heldur áfram.

Í sögu Goku þarf Saitama að finna veikleika eða takmörk til að komast að því.

Yfirlýsingar og viðföng við datasamfélagsins

Þessi deila hefur geisað yfir búk, myndbönd, athugasemdir og félagsmiðla árum saman.

Pro-Goku viðföngin

] Áhrif: Demnstrated Power Operivity [FLT:]

Goku hefur í hótunum við alheiminn, barist við verur sem eyðileggja tímalínur og líkar guði.

Conunter : Saitama hefur aldrei þurft að sýna almætti vegna þess að ekkert í röð hans krefst þess. Ekkert bendir til þess að hann hafi ekki verið án þess að hann hafi aldrei sýnt sínar takmörk.

] Ástand 2: Ultra instintct Redge [[FLT:]

Líkami Gokus sleppur sjálfkrafa undan ķhugsuđri ķsjálfrátt, jafnvel ūķtt Saitama sé nķgu sterk til ađ meiđa hann, gæti ekki lent á honum.

Conunter [3] [FLT: hraði Saitama birtist ótakmarkað. Hann er handhægur við hraðann með andstæðingum. Ef hann getur hreyft sig eins hratt og þörf krefur verður fullkomið bellilega séð um að staðgengill sé hraðari en Goku getur farið undan.

] Árgætt 3: Reynsla og skefill [1]

Áratugum bardagalistar Gokus, herkænsku og bardagareynslu ūũđir ađ hann hugsađi Saitama upp á mķti veikleika og notfærđi sér ūá.

] Conunter : Saitama þarfnast ekki aðferðar þegar yfirþyrmandi vald leysir öll vandamál. Allt færni Goku er gagnslaus ef hann getur ekki skaðað Saitama meðan einn sprettur endar á baráttunni.

argument 4: Saiyans fá Stronger During Aright [FLT:]

Líffræđi Saiyan ūũđir ađ Goku vex stöđugt í stķrum bardaga, sérstaklega ūegar hann tķk skađa, ūegar hann var kominn á stig Saitama.

Conunter : Þetta gerir ráð fyrir Saitama hefur náanlegt stig frekar en að vera óendanlega óendanlegur. Ef Saitama er raunverulega takmarkalaus, gæti Goku vaxið að eilífu og aldrei náð upp. Einnig þarf að lifa nógu lengi fyrir þennan vöxt.

argument 5: urrative Import Trust [FLT:]

Goku er formađur eins farsælasta einkaréttar í heimi heila- og mænuvökva.

] Conunter : Narrative mikilvægt og viðskiptaleg velgengni ekki ákvarða valda. Þetta rök eru um fyrirtækjagildi frekar en skáldskap. Saitama sem er frá gamanmynd gerir hann ekki veikari eða ef eitthvað, gamantákn sem starfa eftir sveigjanlegri reglum.

Pro-Saitama viðföngin

Ágúst 1: Hann er skrifaður til að vera Unbeatable [FLT:]

Persónuhugmynd Saitama er "sterkust, alltaf." Það er brandarinn og málið.

Conuncer [[FLT:]]: að vera ósigrandi í alheiminum þínum þýðir ekki að það sé ósigrandi í víxlum. Súpermann er "ósigrandi" í DC en getur tapað í víxlbardaga. Ónæmi Saitamas til að sigra er aðeins innan [ Einn Punce Man .

Ástand 2: Aldrei verið særður eða Challenged [FLT:]

Í allri syrpunni hefur ekkert skemmt Saitama, ķgnađ guđleiknum og veriđ algerlega ķtryggur.

Conunter [1] [3] Hann hefur ekki staðið frammi fyrir alheimsógn eins og Goku að staðaldri berjast. Skrímslin í [[3] Einn Punch Man [3.3] cap á jörðinni. Saitama berst aldrei við einhvern á Goku's stigi þýðir að við vitum ekki hvort hann gæti það.

] Ástand 3: Þjálfun var Absurdly Mundane[FLT:]

Hann fékk ķtakmörkuđ völd í eđlilegri ūjálfun og ūađ bendir til ūess ađ styrkur hans stjķrni á mismunandi reglum og ađ reglum sem skipta ekki máli um orkuslagiđ.

Conunter [1] [FLT: in-ununverse brandari þýðir ekki víxlorustur. Fáránleiki þjálfunar hans er fyndinn innan Einn Punch Man en sannar ekki óendanlega orku, bara að alheimurinn hans starfar á gamanfræði.

] Ágúst 4: Alvarlegt Punch Feats [1]

Ūegar Saitama notađi "Alvarlegt högg" (ekki einu sinni fullt vald) hann bjķ til lofthjúpsáhrif og tengdi jarđarárásir. Ūetta var leitt og varla reynt.

Counter : Goku í grunnmynd getur eytt plánetum. Sýnt hefur verið fram á að stórfelldur Punch er tilkomumikill en vel undir Goku hefur sýnt alheims-þverrahæðarárásir.

Árgætt 5: Engin takmörk Fallacy getur ekki notað [FLT:]

Gagnrũnendur segja: "Viđ höfum ekki séđ takmörk Saitama svo ef hann er ķtakmarkađur." En syrpusyrpuin af honum er ķtakmarkuđ eftir hönnun.

Conunter [[FLT:]: höfundaráform innan sögu ákvarðar ekki víxlbardaga. Einn segir að Saitama sé sterkast í Einn púkamann þýðir ekki að hann sé sterkastur yfir alla skáldskap. Það myndi gera valdakerfið ómögulega.

The "Það fer eftir höfundi" Perspective

Margir aðdáendur segja að lokum: Sigurvegarinn fer eftir reglum alheimsins sem við notum og sem skrifar víxlunina.

Ef Duagon Ball ritarar myndu líklega:

  • Gefðu Saitama skilgreinda orkustig
  • Name
  • Hefur Goku yfirunnið með einbeitni og nýrri mynd
  • Niðurstaða: Goku vinnur

Ef Einn púnskarl skrifarar myndu líklega:

  • Láttu æ fleiri myndir í Goku ekki ganga fyrir Saitama.
  • Látum auđlynda krafta Saitama fara fram úr öllum umskiptum Goku.
  • Enda međ Saitama, einhleypandi Goku, ūegar ūú kvartar yfir ađ hafa misst af sölu
  • Niðurstaða: Saitama vinnur

Ef þú reynir að virða báðar seríanar jafnaðar:

  • Berjast
  • Samkund þróast
  • Ūau verđa vinir sem æfa stundum.
  • Niðurstaða: Enginn sigrar nema ađdáendur fá svalt efni

Heimspekings: Það sem þessi deilur leiða í ljós

Áframhaldandi deilan leiðir í ljós athyglisverð sannindi um það hvernig við tökumst á við skáldskap og valdaóra:

Umfangið

Nútíma aðdáendastarfsemi hefur þróað margbrotin kerfi fyrir vatnssækt skáldskaparafl : orkusvalandi whips, "feat" gagnagrunna, stærðfræðiútreikninga á skemmandi getu. Þessi deila leggur áherslu á takmarkanir þessara kerfa.

Að bera saman þá með völdum og kælitækni er eins og að reyna að leysa ljóð með stærðfræði sem þú notar ekki.

Takmörk við samanburðagreiningu

Þegar við spyrjum hver myndi vinna spyrjum við í alvöru "Hvaða mót gerum við?" Það er ekkert markmið að fá svar vegna þess að reglur hvers alheims eru í mótsögn við hver annan.

Ūetta gerir umræđuna ekki gagnslausa, gagnkynhneigđa, sũnir hversu ķlíkar sögur nálgast völd, hetjudáđir og baráttu.

Áhugamál ólíkra valdadrauma

Goku táknar framfært afl ], þá draumsýn að atvinna og einbeitni geti yfirstigið hvaða hindrun sem er. Hann höfðar til löngunar okkar til að trúa að verk og takmörk séu brotin gegnum viljastyrk.

Saitama táknar eftir-kraft tilveru okkar ] ◆ að draumurinn um að hafa leyst valdavandann og staðið frammi fyrir því sem eftir er. Hann höfðar til örþreytu okkar með endalausri samkeppni og löngun til að fara í ferðalagið til að vera yfir.

Ūetta eru grundvallarķraķrar sem ūjķna ķlíkum sálfræđilegum ūörfum.

Parody gegn. Sinderity

Einn Punch Man er að hluta snood of series eins [[3]]] Duragon Ball [[3. FLT:]. Þetta skapar undarlegt samband sem Sitama spottar Goku's contrast en Goku immally gefur þessa frásögn í skyn.

Þetta eru spurningar um fjölmiðla og merkingu, ekki um skáldskap.

Styrkurinn

Þessi deila athugar hvað styrkleiki þýðir :

Er kraftur mældur, magnađur og orđinn?

Eða er styrkurinn alger, óviðjafnanlegur og mælikvarðinn merkingarlaus?

Bæði sjónarmiðin eru gild og eru ekki heldur "rétt" sem þau þjóna ólíkum söguþráðum.

Verteitin: Mörg möguleg svör

Eftir þessa ítarlegu greiningu getum við gefið upp nokkur svör eftir rammanum:

Svar 1: Með blekkingarlegum fimleika

[[FLT: 0]Winner: Goku [[FLT:]

Goku hefur sýnt alheimsafl, barist við verur sem eyðileggja tímalínur og starfa á orkukvarðanum Saitama hefur ekki sýnt á skjánum. Með því að bera saman algerlega þá afrek, er Gokus tilkomumeiri.

Svar 2: Með ARGA- og frumkvöðli

Winner: Saitama

Saitama er sérstaklega skrifuð til að vinna alltaf. Það er hans skapgerðahugmynd. Goku er skrifað til að berjast og sigrast á. Í frásögninni er starfsemi Saitama ósigrandi á meðan starfsemi Goku er að sigrast á því ósigrandi. Í víxlun vinnur alltaf "hvatt" vinnur" með "ofurtable viðföngum."

Svar: Með orkuverum stjórnar

Winner: fer eftir því hvaða reglur alheimsins eiga við [[FLT:]

Í Duragon Ball alheimur með krafti sínum og scaling kerfi, myndi Goku finna leið til að jafna Saitama. Í Einn Punch Man alheimi með sinni gamanlegu rökfræði, fáránlega orku Saitama myndi umbreyta Goku. Niðurstaða bardagans fer eftir reglum leikvangsins.

Svar: Með góðum árangri

Winner: Saitama (augljóslega) [[FLT:]]

Saitama hefur aldrei skemmst, aldrei verið sýnd takmörk og hefur aldrei sigrað alla óvini án þess að nokkur sé fyrir hendi. Goku er sennilega hægt að særa og drepa. nema ofurhugtak Goku sé með fullkomna eilífa undankomuleið (ótakmarkað gegn takmarkalausum hraða Saitama), þá endar einn sprettur örugglega.

svarið: Raunverulegt svar

[[FLT: 0]Winner: Deiling It sig [[FLT:]

Þessi barátta verður aldrei útkljáð með vissu vegna þess að bæði persónurnar eru til og þjóna ólíkum sögum í óviðjafnanlegum alheimi.

Hinn raunverulegi sigurvegari er skemmtanasamfélagið sem fær endalaust skemmtiefni til að ímynda sér þennan ágreining, búa til aðdáenda hreyfimyndir, skrifa aðrar aðstæður og rífast af ástríđu.

Niðurstaða: Að halda báðar Goðsögur á lofti

Í stað þess að lýsa endanlega sigurvegara í þessum óhugsandi samanburði ættum við að meta að verðleikum það sem bæði persónurnar tákna og stuðla að tómlæti:

Goku felur í sér þann ljóma sem hin geislandi hugsjón er að vinna, ákvarða og stöðugt ýta á mörkunum getur náð öllu. Ferð hans hvetur kynslóðir til að trúa á vöxt og átak. Hann er ásvelgingarhetjan sem sýnir okkur að óbilandi starfsemi dagsins er grunnur morgundagsins með vígslu.

sitama [1] áskorun sem hugkvæmi aragrúa hvað gerist þegar þú kemur að enda ferðarinnar, þegar vald er ekki lengur vandamál. Saga hans rannsakar merkingu, tilgang og hetjudáði umfram styrk. Hann er undirförull hetja sem vekur efasemdir okkar um áhyggju okkar með orkuhönnun meðan hann er enn að vekja í raun.

Bæði nálgunin hefur gildi, saga Goku virkar þegar þú ert í baráttunni, klifrar að markmiðum þínum.

Ađ lokum er ūađ eins og ađ spyrja hvort ávani eđa upplũsing sé betri en heimspekileg nálgun á ferđ hetjunnar, bæđi gild, bæđi verđmæt.

Svariđ sem ūú vilt segja um, ūar sem ferđ hetjunnar nær yfir núverandi lífsstig ūitt en hlutlægt vald.

Fyrir frekari umræður um skönnun og persónugreiningu ] Samfélag Crunchyrolls forum bjóða upp á umfangsmiklar deilur og sjónarmið frá aðdáendum um allan heim.

Algengar spurningar

Gat Goku barið Saitama með Ultra Instinct?

Ultra Instinct gefur Goku fullkomna hvarf- og kjörinn árásarmátt, að setja hann á englastigi vald. en Saitama hefur aldrei orðið fyrir árásum sem hann gat ekki sett og hraði hans virðist ótakmarkaður. UI gæti látið Goku forðast Saitama lengur, en að lokum hefur hin fullkomna vörn Saitama og móðga sennilega sigrast á fullkominni tækni. Nema UI sé bókstaflega óendanlega undanlátinn, Saitama lendir á endanum.

Hefur Saitama einhvern tíma slasast eða tekið skaða?

Nei. Í allri Ein Punta-Man manga og veffræði, Saitama hefur aldrei slasast í raunverulegri bardaga. Hann hefur orðið fyrir árás á plánetuna, raunveruleika-stríðshæfni og guð-leikmenn án þess að sýna skemmdir. Eini tíminn sem hann sýnir yfirborðseinkenni (eins og rispur) er frá eigin klunnaskap hans eða slysum, aldrei frá óvinum.

er Saitama sterkari en Zeno frá Drekaball?]

Zeno (Zen-Oh) í Duagon Ball Super getur eytt öllum alheiminum og tímalínu með hugsun, sem virkar á margversal+ stigi. Sýnt er fram á Facema Tavern cap um reikistjörnuskala. Hins vegar er saga Saitama ósigrandi meðan Zeno er endanlegt yfirvald. Með því að compets er Zeno hannað, Saitama vinnur hún. Annað "ósamhæft alheimssamanburður" er samanburður.

Hvað ef Goku notaði andasprengjuna gegn Saitama?

Sitama er ekki hetja sem berst fyrir skemmtun og réttlæti. Spiritsprengjan myndi líklega ekki hafa veruleg áhrif á hann þótt hún tengdist.

getur einhver sigrađ Saitama í sínum eigin alheimi? [[FLT:]

Innan Einn Punch Man [1], enginn stafur hefur sigrađ eða verulega skorað Saitama. Sum stafir gætu valdið vandamálum (tímasveiðimenn, tíma mannavindlar) en serían 'kafli' bendir til þess að hann finni leiðir í kringum alla hæfni. Eina "varatu" Saitama andlitin er eigin leiðbeining hans og tilvistaróun frá því að skort á áskorun.

Verður nokkurn tíma opinber Goku á móti Saitama víxl?

Ekki hefur verið tilkynnt að hægt sé að gera opinbera víxlun. Bæði atriðin eiga sér aðildarríkja og er því ólíklegt að um sé að ræða opinbera samvinnu. Hins vegar er ekkert mögulegt eflingu, teiknimyndasögu og umræður. Death Battle og svipuð seríur hafa gert óopinberar niðurstöður og greiningar.

Hvað er valdsstig Saitama í Dreka Ball skilmálum?

Þessi spurning er ósvaranleg vegna þess að Einn Punch Man hafnar sérstaklega orkustyrklegri magngreiningu. Reynir að velja tölu sem á vantar punktinn sem er ekki til fyrir lengra en orkuskreytt kerfi. Allir teljandi myndu vera gerræðislegir og annaðhvort vera "of lágir" (þannig að hægt sé að slá inn á "oku) eða "innhverfa" (sem gerir samanburð tilgangslausan).

Hvers vegna er þessi deila viðvarandi þegar ekkert öruggt svar er?

Deilan heldur áfram af því að ekkert svar er til. Hún sameinar greiningu á valdagráðum, sögusagnir, heimspekilegar spurningar um styrk og sögu og skemmtiefni. Fanningsmenn hafa ánægju af að rannsaka mismunandi sjónarmið, skapa sér einhverja ímynd og verja uppáhaldspersónu sína.

Anime Papa Logo 3