Digimon [1] [1] alheimurinn er marghliða teeming með stafrænum skrímslum, sem hver um sig á bak við margbrotin brot sem eru unnin úr víðværri goðafræði, tölvuvísindum og hreinni ímyndunarafli. Meðal þeirra varanlegustu og tignarlegustu afla er fjórar heilagar [FLT:] [3], einnig þekktar sem Sovergegresss [5] eða ] Helpose Digimon [7]. Þessar goðsögulegu skrímsli eru ekki einfaldlega voldugar; þær eru undirstöðusteinar heimssamstæðunnar [3] [3] í austurhlutanum, og í aðdraga aðdragnlegar frumatriði, og fyrri útgáfu af núverandi starfsemi þeirra.

Goðsöguleg rót: Frá kínverskum fjórum táknum til Digimon

Til að skilja fernt dýr í Digimon, verður ein að leita fyrst til fjórum táknum Kína (S− Xiàng), goðsagnavera sem hafa gætt fjögurra leiða til áranna. The Asure Dragon of the East (Seiryu) er Vermiion Fuglinn í Suðurlandinu (Suzaku), Hvíti Tiger of the West (Byakko) og Black Tortoise í Norður - (Genbu) hver stjórnarstöð austursins, tímabil og frumstæður. Þessir þættir voru síðar teknir inn í japönsku menningu sína [FLT] Nijin:] og oft, sem fjárhaldsborgir Kyoto. [3]

Frá Stjörnumerki yfir í kóða

Í Digimon lore eru fjögur heilög dýr orðin frumgerð ákveðins ] ] Deva Digimon, sem sjálf eru höfuðsmenn þeirra. Hver Deva samsvarar hefðbundnu kínversku dýralyfi og frumefni, sem býr til gríðarstóra mynd sem endurspeglar himneska ritmennsku. Dýrin sjálf eru sögð bera ábyrgð á því að halda [[5:2] jafnvægi hinnar stafrænu heimsmyndar [FLT:] og að mynda í austri, svæði sem þekkt er sem Digital Worlds, Austrith. Tilvera þeirra er þannig að engin eða spilling getur valdið því að allir heimsbúar séu að búa í raun og búa í raun ekki aðeins í eðlisfræði. [3]

Hin fjögur heilögu dýr í Digimon Lore: Verndarar hins stafræna heims

Ólíkt einangruðum goðsögulegum Pokémon eða stúkuguðum í öðrum ferlum eru fjögur dýr talin ] Moega-stig Digimon á Digimon á heilaga [FLT:]] í stað þess að koma í veg fyrir að þau fari í gegnum mestu ringulreið valds, oft á svæði með Royal Knights eða Great Demoven lá. Nærvera þeirra er svo djúphuguð að þeir sjást sjaldan beint saman; í staðinn fyrir áhrif, í gegnum spádómlega drauma, eða lævísa stjórn á hinu illa svæði. Þetta er oft óvarið og þar sem þau eru í raun óvarin.

Hlutverk heilagra dýra í að varðveita jafnvægi

Jafnvægi er meginheimspeki hinna fjögurra dýra. Hver táknar afl sem, ef ekkert er eftir, gæti stjórnað og eyðilagt heiminn. Xuanwumons - friðsæl vötn gætu svelgst út í endalausa undirdjúp; Zhuqiaomon - örk geta brennt allt líf; Bahumon - málmvindvindvindvind myndi grafa undan veruleikanum; Qingmon - lanmon - ] mikill vöxtur gæti kæft tilveruna. Með því að leika á tónleikum tryggja þau að enginn einn þáttur kafði hin. Þessi hringlaga jafnvægi endurspeglar [FLT: 0] í hita og jógn hugmynd og birtist í sambandi þeirra: Qingmon og Zhuncia, og eldi og er stöðugt, en það er nauðsynlegt, en Xuton - og veitir virkni í gagnstæðu og leggur nánastaton-reglunni. [3]

Hið ferna heilaga dýr og hinn stafræni heimur - hið táknræna byggingarlag

Í mörgum túlkunum er hinn stafræni heimur ekki ein slétt en laguð tilvera. Helgu Skepnurnar búa í ríki sem er hærra en hinn venjulega Digital heimur, heilög vídd sem stundum er nefnd Kernel eða ríki guðanna. Frá þeim tíma líta þær niður á fjóra geira Austur-Konverska heimsins. Þessi landafræði var oft kölluð "Dimon Tamers [3LT:] þar sem Devas hafði náð yfir í mannlega skipanakerfi til að fanga gögn. Sú greinaröð kom fram sem Vergin voru eftir langtum eða hærri flugvélar, með því að framkvæma endanlegt hlið þróunarstefnunnar. Þessi verk blandast í Devasa sem leiðir til algerrar setningar um að byggja mannlega heiminn.

Útlit í gegnum Digimon Media

Helgu Skepnurnar fjórar hafa verið aðlagaðar, tilvísunar og endurbættar í næstum öllum helstu röðum Digimon, leik og manga. Hvert útlit bætir nýju andliti við samlag þeirra goðsögu en virðir grunnhefðina. Frá upphaflegu [[FLT: 0] Digimon Adventure við söguþræði-heavy [[2] Digimon Story [3] leikina, eru þær endurkvæmar goðsagnir sem halda áfram í brú.

Digimon Adventure (1999) og Digimon Adventure 02

Diimon Adventure , The Four Holy Beasts] eru fyrst fræði um forna Digimon- félagann Digimon tengist hinum sögufrægu stríðsmönnum sem þjónuðu Drottningar á sínum tíma. [FLT:] [4] Digimmon Adventure 02 , hugtakið er dýpkað: Álangt framhaldið [Fualmand] - [3] - [3] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Digimon Tamers: Devas og Drottningar

Engin sería tók til goðafræði fjögurra heilagra dýra á allan hátt [[FLT:] [0] Digimon Tamers [[1]. Hér eru þau Sovereigns [[3]] en æðstu valdhafar hins Digtal World, búnir til að vernda starfsemina með elstu gervigreindum. Málsmiðið er komið af átökum þeirra: Zhuqiaomon telur að mannkyninu stafi ógn sem verður að hverfa, en Qingmon er að halda því fram að hann sé lífæð manna. Stríð þeirra við að skjóta Einfaldasta persónan [3] er að kenna öllum meðmæli um sig. [3]

Digimon Fronter og Beyond

Í Digimon Frontier , eru fjórar heilaga Skepnur minna áberandi en birtast í lólim:2] Warowrior Ten , fornhetjur sem sigruðu Lucemon. Sum efni tengja Warrison - andana við alvaldslandin -, gefa til kynna sameiginlegan uppruna. Digimon Xross [5], eru hluti af víðáttumikilli pantheon, Qingmon hjálpar hetjunum á einu stigi. [FLT:] [3] [3] [3] [3] [3] Deizemon Xros: 5]

Digimon Story Cyber Sleuth og Hackeras Memory

[1] Leikir hinna heilögu dýra eru fengnar og leiknir Mega-stig Digimon með gífurlegum tölvörum og einstæðum hæfileikum. Þeir tengja oft við leitarleitir sem rannsaka djúpt í stafræna netinu, svo sem EDEN Guðs innra völundarhús. Kýrðurinn og Hackers. Minnismerki [3] [3] Umönnun þeirra [3] sem pinnalstig] og hjálp þeirra til að stjórna þróun strengjalínunum. [3] [3] [3] [3] [3] [3] [3] [3]

Einstök einkenni dýrsins fjögurra

Til að meta dýrin fjögur að verðleikum verðum við að rannsaka hvert og eitt hvert fyrir sig, en þótt þau séu ákveðin eru þau persónueinkenni þeirra, eðliseiginleikar og hönnun sem hafa gert þau að uppáhaldsleikmönnum í sínum rétti.

Qinglon (Azure Dreka) ◯ Drekinn í Wood og eldinguna

Þekkt í japönsku sem Qingbowmon [1] og stundum sem Azure Dreka stjórnar austur og vortíð. hans frumefni er viður, sem í Digital World lýsir oft sem eldingar, sem er plasma lík orku sem örvar vöxt og endurnýjun. Hann er lýst sem tignarlegum bláum dreka með gullhorn og flæđisjór, oft hringsnúinn um heilög tré eða ský. Á meðal hinna fjögurra, Qinglongmon er hann alltaf lýst sem bestastur gagnvart mannkyninu, sem meðalgangari og fræði. Undirritun hans, 5,9[FLT:] Flatthtenth REAH: [3], í gegnum himneska höggstokksverk sem eyðir ekki frumkóðanum. [3] Hann kemur fram sem stjórnar ekki til að eyða öllum illskuverkum. [3] [3] [3]

Baummon (Hvítt tígur) Tiger of Metal og Wind.

[1] Biaimon [1] [3] er Hvítur Tiger, verndari vesturs og herra hausttímabilsins. hans frumefni er málmur, sem er táknaður með hörðum vindum og órjúfanlegum varnarvörum. Hann er gríðarstórt tígur með sambreiðum, stállíkum feldi og rauðleitum merkingar. Bajammon er oft talinn vera árásargjarnastur og beinskeyttasti stjórnandinn, endurspeglar tígurs vegi og órjúfanlega varnarbrellur. Hann er sjaldan sjáanlegur; í [FLT: 2] Tammers [FLT: 3], hann birtist í samanburði við aðra í lokastríðinu en talar litla nærveru sína, þar sem hann er að berjast við hrum sökum átaka. [3] [3] Hermi: [3] [3] Romón: [3]

Xuanwumon (svart Tortoise) ◆ The Tortoise of Water and Wisdom

[1] ]Xuanwumon [1] [1] (einnig umritað sem Xuánwkmon] er Svart Tortoise og oft lýst sem skjaldbaka entwined með snáki sem táknar norður og vetur. Eini hans er vatn, en einnig djúp þekking. Í Digimon, birtist Xavion sem stór brynja með höggormi fyrir hala, og skógur af fornum trjám sem vaxa á skelinni. Myndin tengir hann við hugmyndina um lifandi eyju, undirstöður sem stafrænar lífverur geta dafnað. Hann er minnst valdgjafi en er ótrúlegar. Áhugur hans, [3] [3] [3]

Zhuqiaomon (Verminion Bird) ◯ The Phoenix of Fire and Passion

Zuqiamon [1] [3] ] ] ] Vermision Fugl, verði Suður og árstíð. Hann er eldur, sem er táknaður sem mikilfenglegur phoenix með rauðum fjöðrum og sóllíkri Corona. Digimon Tamers [[3] Zhuqiamon er aðalhemill, stýrður af herskáum trúarhita sem er hættuleg veira. [3] Þetta veitir honum harða, harða, illan persónuleika sem er í andstæðum Qingmon, visku hans. [1] Árás hans, er [3] [3] [3] Herming Spimmon]: [3] [3] [3] [3] [3] [3] [3] [3]

Þróunarlínur og kraftar dýrsins fjögurra

[2] [3] Lauctic current: [3] Lauton:] Devason. [3] Devinas, þróast úr ýmsum Champion og Natumon í tengslum við eigin frumefni. [3] Til dæmis er ein algeng leið til Qingmon [3] Viatomon:3] og síðan [3] Devo-stig á þeim tíma sem þeir geta flutt [3] og síðan [3] Alpha] Varkár gögn [3] eða [3] [3]. [3] [3] [3] Leaking] Leaking] eða [3] vivo]. [3] Leaking]

Áhrif menningar og huglæg heit

[2] Þýðendur [2] Teikning af núverandi hendi [3] Ferntvísi, hefðbundið kort, og einnig í samræmi við það sem þeir gera í raun og veru. [2]

Niðurstaða: Tímalaus tákn ranglætis

Frá fornu uppruna sínum sem himneskir forráðamenn í kínverskri heimsmynd sinni sem stjórnendur hins stafræna heims, tákn hinna fornu dýrs sem tímalausri þrá eftir jafnvægi, röð og tengsl við náttúruna. Í Digumon, eru þau miklu meira en ráðagerðin; þau eru heimspekilegir snertisteinar sem rannsaka hættur útgangshyggjunnar og nauðsyn þess að vera í samlífi. Hvort sem þú hittir þau fyrst sem barn horfa á Azulonmons tignarlega ræðu í [FLT: 0] Digimon Advance 02 [5:1] eða sem samkeppnishæfa (condregation) Zhumon) í spilunum. Digimous reveling the one to power, Ascurse, Artise, Artito, og Verise, verður alltaf að veruleika.

Nánari upplýsingar og þróunarkort er að finna í vefnum Wikimon gagnagrunni og opinberar upplýsingar Digimon vefnum [3LT:] sem veitir upplýsingar um öll fjögur heilögu dýr.