Uppgangur sýndarveruleikans í afskiptum

Sú hugmynd að vera fullkomlega dýfð í stafrænan heim hefur heillað söguþræði um áratuga skeið, en amime hefur aukið þessa forsendu í ríka tegund sem spurningarnar um veruleika, sjálfshæfni og samfélag. Báðir þættir stjórna samræðunum: Sword Art Online [1] og [FLT:]] [5LT]]] Log Horizon . Báðir röðin þúsundir leikmanna sem eru inni í gríðarlega fjölspillandi netleikjaleikjaleikleikjaleikleikleikleikleiknum, en þó geta bílarnir ekki haldið áfram að vera meira áberandi. Ein fyrirfram skilgreind hjartastarfsemi og ástsýki, önnur rökfærsla og sú fyrri er farin að kanna hvernig hver sú röð tekur á sig.

Sameignamótin og úthlutuð Journey - skilaboð

Við sýn virðist þetta atvik vera eins: Vinsælt MMORPG ræsir uppþenslu eða uppfærslur og leikmenn finna sig ófæra um að stimpla út. Skyndidáun þeirra virðist vera flutt inn í leikheiminn, og staurarnir eru líf og dauði, að minnsta kosti óaðfinnanleg dvöl. [ Sverðið á Online (SAO), byggt á Rebi Kawahara photophries , sem er frumstæð í raun og í raun. [3]

Þetta form gaffall er fyrsta merkið um hvernig aftökugæðar nota allt sem hér fylgir. SAO notar sér til að magna persónulega staura sem hver barátta getur verið tákn frá akkúrat sem er síðasta, hvert samband ber þann þunga sem hugsanlegur missir. Log Horizon dregur úr líkamlegri hættu en eykur á vitsmunalega og félagslega staura. Raunveruleg spenna í Log Horizon stofnar frá auðlindastjórnun, diponationcy með öðrum en leikmenn, og söfnun siðfræði heims þar sem hefðbundin lög eiga ekki við lengur. Bæði svæðin eru að halda utan á, en söguvélarnar bera algerlega á mismunandi eldsneyti.

Sverðlist á Netinu: Tilfinningalegt tungumál

Sword Art Online·s er fyrsta bogaverið í hástigi sem segir frá. Frá þeirri stundu sem leikmaðurinn Kaya Akihiko boðar dauðaleikinn, fer klukkan í gang. Þrautari strákurinn Kiri, einn leikmaður með áfallatíð, verður linsuna sem áhorfendur upplifa þennan hrottalega heim. Sviður notar aðgerðir sínar ekki aðeins sem sjóndeildarröð heldur sem farartæki fyrir persónutilraunir. Allar sveiflur sverðsins bera óttann við endanlegt ástand; hver stjóri sem berst er með marindum hundruða sem lifa af.

Þema um björgun og móðurmál

SAO intertwines líf með miklum persónulegum samskiptum. Kiritos félag og Asuna þróist úr hertengslum við rómantískan bedshock og sýningin leggur mikla fjárfesta í þessum tengslum við persónuleg tengsl. Þema sem mynda stöðugt auðkenni: leikmenn sem oft mynda frummyndir sínar og hlutföll þeirra sem eru oft forsjónarfullar af sér og línan á bak við skjáinn og stríðsmanninn á framlínunum verður að strekkt. Sögin tekur einnig á sorg, sem varanlegur skapgerðadauði sem eftir lifir af sektarkennd og tilgangi. Sverðið á bak við skjáinn og stríðsmanninn á vígvöllum svæðum er jaðra undan sálrænu áfalli, en þó ekki lengur en það er hægt að takast á hendur eigin vandamálum og sjálfsárekstírunum. [FLT: 0,92]

Hins vegar, framkvæmdir einstaka sinnum sterances pacing fyrir tilfinningalegt toppa. Sýningin stekkur milli tímaslipra, sem getur gert það að verkum að lífsafkomunni finnst það vera svo sterkt. Sumar bogar, einkum seinni helmingur fyrsta tímabils, sípa á álfa-þakið leik með nýjum reglum, þynna vistvæna örvæntingu sem gerði frumefnið svo öflugt. Samt sýnir þessi breyting einnig að kjarna SAO þemað er stöðugt og áföllin eru yfir einstaka leikhluta. Síðari leikja sem rannsaka raunveruleikann og óskýrleika og líkamlega sjálfsmynd eins og sést í Alication sulkection, ýta henni sífellt meira út á svið í heimspeki en þeir yfirgefa aldrei hjarta.

Log Horizon: Byggt á almennri menningu, One Guild Hall á tíma

Hvar SAO spretthlaup, Log Horizon gengur með stafla af stafla af syllum og samningum. Formaður, Shiroe, er reyndur straigeristur sem kallast Glases, class of the cause, the clinicur-smull-veður. Sagan hefst eftir áfallið sem enhans hefur útkljáð, einbeita sér að að því að leysa vandamál: matur hefur ekkert bragð þegar hannaður í leikjavalmyndum, þannig að hvernig er hægt að búa til litorkumenningu? óspilltar-persum eru send skyndilega, svo hvaða rétt hafa þeir?

Stjórnmál, Economy og félagslegur samdráttur

Log Horizon er snillingur í því að meðhöndla leikheiminn sem fullt af flugum. Shiroe og bandamenn hans semja um landsmörk, stofna stofnun sem líkist banka og jafnvel gera lagaboð sem stjórna leiklist. Sögin eru átakasvæði í efnahagsmálum. Þar sem helstu mállýskur mynda gerviráð, hljóða eins og í draumaviðbót á lýðræðistáknum. Þetta er [FLT: 0]Log] dreifing upplýsingapunkta: ◆ Nothæfa borðstefnan á bestu stefnu sinni, þar sem hægt er að berjast gegn öllum aðferðum.

Stafaþróun endurspeglar þessa hægvirka aðferð. Yngri leikmennirnir, eins og í Thya, vaxa með því að læra vel að samhæfa og treysta kerfi sem eru stærri en þeir sjálfir. Yngri leikmennirnir, eins og miní og Tohya, epli með litlu sjálfsáliti og finna tilgang með uppbyggingu lærisfræði. Stökin byggja saman mynd sem er sett á bak þar sem persónum finnst nauðsynlegar, og tilfinningaupphæðin kemur frá því að sjá brot af lokuðu safni af lokuðum innlokuðum og escapistum um að breyta í virkni. Verkin, þegar það gerist, eru oft stór stig átak sem krefst margbrotnar samhæfingar samræmingar, ber samanburði og ber saman grunninn sem sýnir að einkennir hugpönna úlfa eins og úlfs.

Samanburðaraðferð við aftökugæði

Gæði af aftöku hér er sem sýnir ◯ betra en hvernig hver og einn uppfyllir hina fyrirheitnu reynslu sína. SAO lofar línuskautameistara lífs eða dauða spennu og tilfinningakvöl, og það gefur það í spaða. Skrár Horizon lofar hugulsömum könnunum á sýndarþjóðfélagi, og gefur þétta og umbunarríka frásögn sem umbunar þolinmæði.

Að ná fram og greina sérstæða

SAO Hugsanlega er tvíhliða blað. Fyrstu fjórtán köstin í fyrsta tímabilinu eru sum af þéttustu sárunum í nútímalegt ami, sem kasta áhorfendum frá einu áfallaatriði til annars. Þetta skapar ávanabindandi, lotubundinn takt en getur skilið eftir djúplæga tilfinningu samþjappað. Log Horizon tekur við á ný, stundum í misheppnuð atvik án eins bardaga, í stað þess að einbeita sér að pólitískum samningum eða handsmíða nýjar tækniuppfinningar. Þessi sjúklingabygging leyfir lagfærð heimsuppbyggingu, en það krefst áhorfs í kerfiskerfi og ferli. Það er afleiðing þess að SAO kemst oft í gang á meðan Horizon er að byggja upp hægalega samninga eða brun sem getur sýnt aðdáandi þróun í gegnum innystu risfurnar.

StafaþróunarfyrirmyndirName

Í SAO, Kiritožs er bogall skilgreindur sem áverkar og bata. Hann byrjar sem hlé á sólóspilara og tekur smám saman við tengingu, en aðeins að brotna aftur og aftur. Samband hans við Asuna þjónar sem tilfinningalegt akkeri, og serían notar rķmantík sem skjöld gegn örvæntingu. Hliðstafir þjást oft af takmörkuðum skjátíma, þó að snúningurinn [[5: 0] ] orð hans um bit milli brellu: Gun Gale Online [5] og síðari bogar hafa reynt að leiðrétta þetta. Í andstæðu, Log Horizos Shiroe er enn meira stöðumynd: Andhverfur hans um knýpluð og nám í frekar en knún. Þjálfun Develtun og framsetning sem sýnir að fólk er háð þessu. Bæði heilbrigðum grunni innan hinna getugulegu grundvallarþekkingar.

Týnd og fylling

Báðar seríur nota sýndarveruleika ekki sem escapist draumsýnir heldur sem linsur fyrir raunverulegar heimsmál. SAO yfirheyrir siðfræði sýndarofbeldis, merkingu á stafrænum bilum og möguleikinn á að tæknin lækni eða skaða mannleg tengsl manna. Síðari hlutatölurnar, einkum Alicization, kafa niður í gervi greind og sál, neyði persónur til að standa frammi fyrir því hvort eftirmynd um meðvitund verðskuldi sömu rétt og líffræðilegur réttur einn. Loghoo tekur á móti efnahagslegri sanngirni, stjórnun án coerions, og reisn vinnuafls í kjölfar líkamsstarfsemi. NPC-réttarhreyfingin í sýningu innan hinna áberandi borgararéttarstefnu og efnahagskreppuviðræðurnar. Þessar umbæturnar eru ólíkar: eigin hugmyndir um eigin vinnubrögð, sem beinastru henni inn í efnislegar hugmyndir um félagslegar hugmyndir um félagslegar aðstæður, sem beinastreitum um félagslegar víxlum.

Það sem dreymendur og gagnrýnendur segja: Aftökuvandræðin

Samfélag anime hefur lengi deilt um kosti þessara þátta. SAO þínum vinsæld er ekki hægt að hunsa en það hefur einnig verið eldingastöng fyrir gagnrýni sína, oft til meðferðar á kvenpersónum, traust hennar á Kirito tilbaka og einstaka sinnum til gagnauga bakhjarla. Samt sem einstakar vímanslegar viðburðir er ekki hægt að hunsa; margir aðdáendur vitna í Aincrad bogann sem hljóðlátar stundir milli Kirto og Asuna, eða hjartalofnun Mother Rosario undirvinnu, sem hávatnsmerki fyrir hljóðritað. Log Horizon hefur ánægju af mannorði sínu sem einstaklingurinn heldur oft á milli sín í blindandi mynd. Þri myndlistar.

Þróun sýndarveruleikaagna

Bæði SAO og Log Horizon hafa haft áhrif á bylgju síðari tíma af anime, frá sálfræðilega tamu [[FLT: 0] Boffuri: I Don āt Vil Get Meio, svo I síđari Max Out Density á afleiðinga-knúinn ]] The Rising á Shield Heror [3] (en þó ekki RVR, tekur Max út í varnarkerfi mitt [3] á bak við leikni]. Aftakan er skýr: gæði veirufræðilegrar sköpunarsögunnar á þeim reglum og staurum sem eru skilgreindar með djúpri innri veru þeirra, og hvort sem heimurinn finnur fyrir framlengingu á sér frekar en þægilegum tíma. Myndardæmi sem hægt er að kenna endanlega sögu um að með því að maðurinn sé látinn deyja.

Heimspekilegar undirferlir: Sjálfsögun og þjóðfélagið

Í kjarna sínum, SAO og Log Horizon bjóða upp á samkeppni um hið stafræna sjálf. SAO bendir til þess að sá sem þú ert í leik sé sannur, óbilandi af líkamlegum takmörkunum og félagslegum grímum. Kirito tilbaka hetjuskapur á Netinu og almennu lífi hans, og serían gefur til kynna að sýndarreynsla geti myndað ósvikna sjálfsmynd og ást. Log Horizon, contrammated, heldur því fram að sjálfskapurinn sé byggður með hlutverkum. Shiroe er frábær í báðum heimunum en árangur hans veltur á því að fólk sem treystir honum. Það sýnir hagfræði og stjórnmálaöfl gefur til kynna að einstaklingsbundin kerfi séu ekki stöðug. Þetta er bara undirmál sem þeir eru að keyra undir það er að deila úr öllum stigum.

Niðurstaða: Tening tveggja sýndarheima

Sword Online og Log Horizon standa sem tvö minnismerki nálgast sýndarveruatriði sem sýna hvernig aftökun er sú besta í heimi þar sem hægt er að gera út af við mann. SAO-World breytir sömu hugmynd í útvíkkun á siðmenningu, sem sýnir að rólegt verk sem byggir bakara getur verið eins mikið og að drepa dreka. Skoðanir þurfa ekki að velja hlið, fyrir þessa komplement frekar en keppa saman. Þær sýna að bestu VR-sögurnar gera upp gildrur, og sýna að þær gera okkur að gildru í raun og viðhaldandi eðli sínu, og vilja ekki lengur í einum heimi.