anime-history-and-evolution
Fortíðin er farin að hraka: Tímaflakk í Angím og menningartákn þeirra
Table of Contents
Anime hefur lengi heillast af því að verða til af tímavinningum. Frá skólastúlkum sem hoppa gegnum klukkustundir til vísindamanna sem senda textaskilaboð í fortíð, hefur japönsk hreyfing ekki einungis hrifist af tímalegri tilfærslu sem vísindaskáldssaga eða sem djúpstæða sögusagnirvél. Tímaflakkstákn gera skaparanum kleift að binda enda á minni, eftirsjá og þjóðartákn samtímis að flytja bæði tilfinningalegan útlaga og reimbleing ráðagerð sem áheyrendur þrá. Þessi grein skoðar hvernig óeðjandi endurskapar síðustu ar í síðustu arsum, og þeirri framtíðarsögu sem er á einu sinni stórkostlegum og djúpum mannlegum, ljóshugleiðingum og heimspekilegum hefðum sem eru langtum óháðar.
Hvers vegna er svona gaman að ferðast svona eftir tímanum?
Japanskt sögurit hefur aldrei verið takmarkað af línulegum getnaði um tíma. Noh leikhús féll oft í fortíð og er til ásandi augnablik, klassísk rit eins og The Tale of Genji notuðu árstíðabundnir modifs til að laga tíma, og nútíma manga heldur áfram að meðhöndla glansbacks og samhliða tímalínur sem staðlaða málfræði. Þegar vestræn vísindaskáld eru oft notuð til að leiðrétta mistök eða drepa einræðisherra, er það oftar notað til að kanna innanlandsskrár: sorg, þrá og þyngd. Þessi munur er uppspretta menningarlegs forms þar sem óáreiðan ([FLT:] / / joðornmentation: [3] Language; [3] nal; [3] og remoturalths] eru ekki til að rannsaka neinar hugmyndir, ekki ar meginreglur.
Snið anime sig magnar áhrifin. Raðbrigða sjónvarpsþættir geta komið fram tímaháð hugmynd yfir ellefu eða tuttugu og fjögur þætti, og smám saman birt innri rök hennar á meðan þeir dýpka stafina hringlaga. Myndir eins og Nafn þitt eða Stúlkan sem Leapt gegnum tímann [[3] Smakka leiklist dramanum í eina sæti, nota tímabundið gimick sem cruci til skjótrar, áköfrar tilfinningabreytingar. Í báðum myndunum verður ferðin spegill: stafirnir til að horfast ekki í fortíðina en læra hvað þeir raunverulega gildi.
Tímaflakk í Anime
Það er ekki alltaf tímaflakk að finna jafn mikið, eins og saga skipuleggur tímann sem hún fer í gegnum þau efni sem hún getur rannsakað.
Fastar tímalínur og tákn af skynseminni
Sitins;Gate [[FLT]] getur fortíð ekki breyst án afleiðinga vegna þess að atburðirnir eru hluti af miklu, imututable drawor field. Formaður, Rintarou Oube, í upphafi telur hann geta farið á misheppnaða sögu með því að senda D- Mail, aðeins að uppgötva að ein atburður fellur í sjóntruflun. Þessi líkan leggur áherslu á ábyrgð : hver smávægileg breyting á tímalínu er nákvæmlega fyrir sig. Þessi greinaröð tekur lán af raunverulegum hugdæmum Johns, Cucer, concernairce and marga leiðality circity to the fircation: [4] sem gerir það að verkum að endurgreið er oft hluti af núverandi tímareiknings:[4] [4] [4]
Vökvagjöf og fiðrildi
Aðrar sögur meðhöndla tíma sem endalausa verslunarhæfni. Stúlkan sem Leapt gegnum tíma [1] gefur heróínið sitt, Makoto, hæfni hennar til að spóla litla augnablika eða mínútur area að gera hana að beim vandræðalegum samræðum eða fullkomna karaoke leik. Það er einmitt skaðlaust þar til hún gerir sér grein fyrir að hvert stökk rennur upp lífskrafti sínum og að smávægilegar leiðréttingar hennar hafa stolið hamingju frá öðrum. Fiðrildisáhrifin hér eru innifalin, ekki í tengslum við sjálfbirtingu, það er sá tími sem þarf að líða alveg, ekki að breyta. Á sama hátt verður maðurinn og animee: [3]Overnew: [3] NFLT]
Tímaslög sem sálfræðitákn
Kannski hefur enginn tímaflakksfræðin í öðru heimshluta , undirtegund Natsuki Δ endurkast af Deaths, [3] recompear hann til að lifa aftur og aftur. Flóinn af stolti sínu, afhjúpar stolt hans og kennir honum að lokum að treysta á aðra. Ólíkt vestrænum stofnenda Natsuki sem oft spila fyrir gamanmyndir, Re:Zero notar lykkjuna sem kerfisbundið endurkastara, sem gerir framleiðendur hans taugamóta. Hver er að nýju minnisburður, sem getur ekki læknast af því að hann sé einfaldlega að horfa á það sem rauna með því að horfa á það sem það er að vaxa, án þess að hann verði fyrir högg af völdum valdbeitingar. [3]
Samskipti og samhengi
Makoto Shiniai hefđi nafn þitt [3] verið brautryðjandi með blendingstímaferð um líkamann og að fara yfir þriggja ára rif. Mittuha og Taki skiptimiða breytist sagan í quirky rómantíska gamanmynd í tímaröð. Með því að tengja líkamsreynslu við tímalæga, kanna hvernig Mitsuha er þegar dáinn í Takis tímalínu. [3]
Sögulegir átendur og Japanir hafa verið reyndir
[[FLT:] Ítalska áfangaskrá Einhver af mest árangursríkustu tíma ferða með ofbeldi, hröð nútímalegni, eða þjóðarslys. Inguyasha [1], ein af helstu tíma ferðum sem eru á markaði, sendir nútímaskólastúlku, Kagome, aftur til stríðandi Sengoku tíma. Nærvera hennar í núverandi stríðsferð skapar samræður milli veraldlegra, tæknisnauðra og tíma djöfla og sawarii. Þó að serían sé fyrst og fremst í ævintísku ævintýri, minnir hún á að rætur nútíma ja Japana á sífelldan tíma, eins og hún er í hamförum. [3] [3] [2] [2]
Jafnvel þegar sögusviðið er stórkostlegt endurspeglar tímaáreksturinn oft djúpstæða og tvíræða um nútímalega fjölbreytni. Margar stundir eru ferðaníðingar sem lýsa fortíðinni sem stað meiri, andlega raunverulegri en einnig stífri þjóðfélagsstjórn og hættuástand sem talar við nöldur um týndan kommúnisma sem er skoðaður með viðurkenningu á grimmd fortíðarinnar. Með því að flytja stafi milli tíma og tíma spyrja skapara hvað við eigum að varðveita, hvað við ættum að syrgja og hvað eigi að vera grafin.
Karma, Impermanence og Búddhatrúarundirbúningurinn
The heimspekilega undir snúningi tíma ferða animeme tíma er sjaldan fyrir slysni. Concepts eins karma [1] ] ] ] og ssamar] [[FLT:]]] (hringur dauða og endurfæðingar] smjúga inn í tíma skúgun, lána þeim greinilega austur-asískum bragð. Í klassískri búddhatrúarhugmynd, eru verur innilokaðar í hringrás þjáninga þar til þær finna þekkingu með því að slökkva á löngun og viðhengi. Undirrót í Re:Zero er hægt að lesa sem veraldlegt og gert var á undanhaldi: Hann þarf að losa sig, eiga ást sína, og óreiðu ranghugmyndir hans áður en hann finnur raunverulega leið til fram.
The bearestetic of one no unk unk unkn unkn unkn unath [3]], bitur Sweetly arection, einnig pervades tímasögu. Ynowns central Wha og Taki gleyma hver öðrum arcs heiti næstum um leið og þeir að hluta til arthimers the búddhatrúarsannleikur infermanence. Myndin meðhöndlar ekki gleymd minni sem misheppnað, heldur bendir það til þess að tilfinningaleg áletrun tengsla geti lifað af jafnvel þegar smáatriði leysast upp. Tíminn ferðast þannig að það verður að evrancy mellanly af öllu er á leið hjá, sem djúpar endursjárunaráhrif á japönskum áhorfum.
Tímaflakk sem flöktandi fyrir nútímaáhyggjur
Enda þótt söguleg lýsing sé ein ásar, notar nútímamengi einnig tímasforfærslu til að tjá um núverandi erfiðleika. setning (Boku dake Gaa Inai Machi) flytur Satoru Fuium aftur til bernskuársins til að koma í veg fyrir morð, en hjarta sögunnar liggur í ljós hvernig þjóðfélagið bregst viðkvæmu börnum. Það er ekki framandi; það er seint á níunda áratugnum, tímantímskennd en tempest með óánægju, og fullorðnu griða. Satoruu er jafn mikið um að vekja árvekni og þessi aðferð. Í þessum tíma er það að leiða til þess að börn ná sér í gegnum tíma sem börn eru illa á sigtandi, þarf að vera með grófa og illa að stríða, með beinar rætur, og blindir, og staðir liðþótta, og hinir taugasteinar, sem þeir þurfa að vera með tíðum, er að endurgreiða sig.
Aðrar serpur horfa fram eins mikið og aftur á bak. Mírai [1], Mamoru Hosoda]), senda afbrýðisama, fjögurra ára dreng í röð frábærra ferða til að mæta framtíðarsystur hans og fyrri ættingjum. Myndin sest til að viðhalda fjölskylduarfleifðinni ekki sem byrði heldur sem vel gróandi af þrautseigju, sem vinnur gegn áhyggjum nútímamanna um minnkandi fæðingartíðir og brot af fjölkynslóðu heimili. Í öllum slíkum sögum, er það að ferðast um vegalengdina þá og nú, sem hvetur áheyrendur til að sjá átök sín sem lengri tíma.
Tilfinningaleg þyngd annarrar kjörkvarganna: Endurlausn og endurlausn
Hvað gerir tíma ferðast svo mikið að tilfinningaþrungni er vægðarlaus áhersla á regret [[1]. Bók sem er svo skrifuð að hún getur gripið um, ást er hægt að vista Δ en aðeins ef það er hræðilegt. Skinuskinu er ytra en sú alhliða hugaróra manna sem bæði kveljast og kenna okkur. Sálfræðilega, Það er nátengt mótvægni hugsun , því sem bæði er hægt að segja og kenna okkur. Hugmynda því að þetta sé bókstaflega og neita því að viðurkenna hana. Í Steinaat er það, þá verður Okabate að horfa á næsta vin sinn og skilja að það sem er ekki hægt að gera í raun að leysa úr eigin málum.
Rices eins og Tokyo Revengers [1] Forseta þessa orku með því að gera frumkvöðulinn að nýju, ekki að vinna heiminn en að vernda miðskólakærustu og að snúa lífstíð glæpaflokka. Áfangarnir eru samtímis stór og niðurlægjandi persónulegir. Sýningin er gífurleg vinsæld, einkum meðal yngri áhorfenda, gefur til kynna að ímyndun um að laga fyrri endurvinnsluna sé kröftug í þjóðfélagi þar sem fræðiþrýstingur, félagslegur samræming og yfirgangur er eftir sig djúpum örum. Með því að bjóða hetju sem bregst mörgum sinnum áður en hún tekst að bjarga sér, og hún lærir að það þurfi að breyta sér í fyrsta skipti í líkingu sem er í raun að ráða í raun og veru.
Samkomur og endurhæfing á heimsvísu
Alþjóðleg vinsældir tímaferða er staðfest að þessar þemur eru ekki menningarlegar dylgjuhreyfingar. Nafn þitt varð alþjóðlegt fyrirbæri , útlendir jafnvel Studio Ghibbyl titlar á þeim tíma, einmitt vegna þess að hugleiðingin um þrá og tap á yfirlæti tungumála. Western áhorfendur eru kannski ekki reiprennandi í búddhatrúarheimtu, en þeir viðurkenna verk minnis sem finnst bæði náin og óbætanleg. Samfélögin gera lítið úr tímalínu Steins; og gyðja með sama krafti og þeir færa til að afkóða Christopher Nolan kvikmyndir, ánægju í skynlægu ráðgátunni sem mun verða fyrir tilfinningalega kostnaðinn.
Samt sem áður leggur hátíðatakan einnig áherslu á að japönskir nálgun. Þar sem Hollywood tíma ferðir eru í raun að verðlauna samstöðu og hrein vísindaleg skýring, er okkur oft um að ræða ljóðrænan tvíræðan. Tíminn sem líður í Puella Magi Madoka Magica [ er aldrei gefinn gervieðlisfræðilegur grunnur; hann starfar með óskandi kerfi þar sem rökfærsla er tilfinningaleg og hörmuleg. Þessi opin fyrir kjarnann, fyrir alheim sem stjórnast af tilfinningu frekar en jöfnum, gefur tímabundnum sögum sem hefur haft áhrif á sérstætt bragð um heim allan.
Niðurstaða: Endurholdgun fortíðarinnar
Tímaflakk er mun meira en snjall verkfærabúnaður. Þetta eru skip til að kanna sögu, eftirsjá, karma og viðkvæm fegurð mannlegra tenginga. Með því að senda oft tákn aftur til mikilvægra augnablika, hvort Sengoku-stríðsmaður, götuhorn í æsku eða líksþrjótandi morgundag, karma, og hina brotlegu fegurð mannsins, sem krefst þess að fortíðin sé ekki kyrrstæð. Hún lifir í minni, mótun og getur með nægu hugrekki, staðið frammi fyrir nýrri tíma. Bestu tímarnir sem ferðast til að flýja frá veruleikanum, sjá fyrir linsu sem verður ekki sársaukafullri og dýrmætari. Eins og margir sjá fyrir öðrum tilviljunum, verður hún áfram að endurn, að nýta sér ekki óhrópa klukkuna til að sjá hvað hún þýðir að vera lifandi.