anime-history-and-evolution
Efst er að spyrja hvað gerist ef þú getur farið til baka og kannað tímann sem líður
Table of Contents
Tímaflakkssögur snúast yfirleitt um getu til að laga mistök við að laga aftur á bak, aðlaga eina ákvörðun og snúa aftur til bjartari nútíð. En sterk undirtegund af af afhýði breytir algerlega. Hvað gerist þegar dyrnar lokast fyrir aftan þig til góðs? Þegar heimferðin er ekki sein eða erfið en í grundvallaratriðum er hún ekki möguleg? Þessi röð þráðatákn í tímalínu, líkama eða heima þar sem engin útgönguleið liggur fyrir, neyða þau til að hugsa með varanlegri tilfærslu. Spurningin breytist frá "Hvernig fæ ég aftur?"
Þessi breyting opnar sögusvæði sem er mun ríkari en einfaldur hugarórar. Stafir sem ekki geta snúið aftur verða að vinna sorg sína til fyrri tilveru, semja um samskipti við fólk sem kann að þekkja ekki sitt sjálft, og ákveða hvort meðhöndla eigi nýjar aðstæður sínar sem fangelsi eða annan fæðingarstað. Bestu færslurnar í þessum flokki neita að veita auðvelda huggun, viðurkenna að einhver missir stenst viðgerð. Þeir biðja áheyrendur að sitja með þeim óþægindum sem fylgja því að vera tilbúnir að læra að halda áfram og gleyma því sem eftir er.
Heimspekileg þyngd afturkræfra Journey - manna
Animing að veiða stafa frá upprunalegum tíma þeirra slá upp í alhliða kvíða að einn rangt snúa gæti endanlega gert þig endanlega úr öllum þekktum. Ólíkt sögum þar sem menn hoppa milli tíma með afstæðu frelsi, þessar sögur meðhöndla tilfærslu sem ör aftur en aldrei að fullu læknast. Tilfinningalegur byggingarlist slíkra sögumerkja hvílir á þremur stólpum: áfallið á starfslokum, baráttan við að finna stofnun innan þess að það sé í lágmarki, og hæg enduruppbygging sjálfsmyndar við róttækar nýjar aðstæður.
Að eignast heim sem er enn til orðinn
Einkennandi grimmd einkennir þessi tilvik. Upprunalegur heimur táknsins heldur venjulega áfram án þeirra, vinir, árstíðir, borða stóla. Ólíkt dauðanum, sem býður upp á einhvers konar lokun, varanlegur tími tilfærslu, heldur áfram að sækja um sitt fyrra líf úr órjúfandi fjarlægð. [1] Samstíga þessa verki með nákvæmni. Satoru Fujinumab, ýta aftur inn í æskulíf sitt með sundurbrotnum minningum um fullorðinsvon sem hann getur aldrei endurheimt, fylgjast með yngri hreyfingu sinni í gegnum daga meðan fólk hefur misst tvisvar yfir.
Þetta lag slyngur sorg areaside a now sem enn stendur einhvers staðar, sorg sjálf sem átti þar areadistinguises þessi unimor proces. Stafir geta ekki meðhöndlað nýtt umhverfi sitt sem hreint borð vegna þess að borð um sitt gamla líf er enn flotiible, bara að eilífu úr seilingar. sálfræðileg byrði að vita að móðir þín er að setja borðið fyrir barn sem hverfur án skýringa á þessum sögum löngu eftir að upphaflega tilfærslunni verður.
Stofnunin innan umdeildra stofnana
Þegar menn viðurkenna að aðstæður þeirra séu margar, beina sögusagnir að því að þeir séu undankomuleið og hafa áhrif. Hvað geta þeir breytt í nýju samhengi? Þessi spurningaröð um villta og ólíka þætti sem eru frá sögulegum sjónleikunum til mecha aðgerðarinnar. Nútíma flotaforingi strandaði í World War II Japan ([1] Zipng [1] Zipp] [3] ] ákvarða hvort þekking hans á komandi atburðum gerir honum óafkvæma, að vita hver íhlutun gæti komið út á hrikalegan hátt. Á táningur kastaði sér inn á Sengoku-tímann [3] Nobunaga ConTSS:] eða svima af andlitum sem eru að átta sig á milli starfsmanna, og er í raun í raun í raun að takast á hendur.
Þvingunin sjálf verður að sögusagnirvél. Án öryggisloka flóttans ber hver ákvörðun stöðugt með sér aukinn staur. Stafir geta ekki prófað sig í smáum mæli með nýjum veruleika vegna þess að niðurstöðurnar ná saman á nokkurra áratuga tímabili. Þessi þrýstingur veldur því að einhver af mestu tækninni, sem er að taka upp, er að slá á sig, er að vega eitt atriði gegn ævilöngum afleiðingum sem enginn hnappur er tiltækur.
Landmark Anime sem skilur upprunann
Nokkrar seríur hafa sett markið á það hvernig amfetamín meðhöndlar hversu ógerlegt það er að snúa aftur.
Steins; GT: The Arthetic of Consequinence
Rintarou Okabe byrjar [[3] ] ] ] stillir upp núverandi útkomu með giddy irrði. Fyrstu þættirnir lull á sama þægilega takti: litlar breytingar skila litlum árangri, og allt virðist viðráðanlegt. Það sem compendity brýtur niður augnablikið Okabe gerir tilraunir hans til að stöðva tilraunir á heimslínu þar sem einhver elskar deyr og hver tilraun til að forðast forlög sem leiða til hryllings annars staðar.
Stúlkan sem lét undan með tímanum: Uppsöfnun smárra missia
Mamoru Hosoda [[0] The Girl Who Leapt To Time [1] skala tímaferðavandræða niður til unglingahlutfall, sem gerir tilfinningaleg áhrif sín ekki minni bráðar. Makoto Konno notar nýlega uppgötvun sína stökk geta til að skjótast vandræðalegar samræður, aacet Pop spurningaes, og framlengja ánægjulega síðdegisdaga. Tími hennar finnst vera of mikil fyrirbrigði þar til hún uppgötvar erfið takmörk á númerinu og áttar sig á því að hún hefur sóað flestum þeirra í að forðast smávægilegt nám.
Þessi mynd skilur eitthvað nauðsynlegt um eftirsjá: hún safnast oft upp með litlum hugleysislegum fremur en stór siðferðislegum villum. Makoto getur ekki snúið aftur á ákveðin augnablik sem hún forðaði sér frá, til að forðast játninguna sem hún sýndi. Myndin hélt aldrei á við það að ná upp á stórfellda ómótsagnakennda landþætti. Tímaflakkið fjarlægir sig að lokum úr greipum hennar, skilur hana eftir í viðteknu lagi af öllum smáatriðunum sem hún tók sem einnota.
Erfiður: Líkaminn minnist þess sem hugurinn gleymir
[[FLT:]] GenericName [[3]] [3] [3]] [[FLT:]]]]] [[3] espa]] [[3] bæti innyfla- vídd við varanlega tilfærslu með því að loka fyrir sig meginörva barnsins með tilfinningaminni fullorðins manns. Sigrau Fujinumuma's ósjálfráð "Revival" geta sent hann aftur 18 ár til að koma í veg fyrir keðju af ránum og morðum sem gerðu tilsögn bekkjarfélaga og að lokum, móður hans.
[1] Stern [FLT:] The seru [1] námur] eru djúpstæða spennu frá bilið milli fullorðinna skilnings á hættu og líkama barnsins hans. Hann viðurkennir hegðun yngri sjálfs sín, en viðvaranir hans hljóma eins og draumórar barns til fullorðinna í kringum hann. Sagan virðir einnig einmanaleika stöðu sinnar: hann myndar ósvikin tengsl við börnin sem hann er að reyna að bjarga, tengsl sem munu hverfa eða breytast ef hann tekst að breyta tímanum. Lokaatriðið stendur fyrir kostnaðinn við íhlutun hans og neitar að láta sem líf hans sé í lagi.
Þjáningar og takmörk annarrar Chance
Sumir ókostir þess að snúa aftur í aðra kassa, sem er algerlega aragrúi, en endalaus hringrás þar sem hver "endurkast" er aðeins endurstilling sem heldur öllu áfalli fyrri mistaka. Þessar syrpingar kanna hvað gerist þegar hæfni til að fara til baka verður ógreinanleg frá því að vera innilokuð.
Endur: Zero: Uppsöfnun dauða sem menn hafa misst án þess að hafa áhuga á.
"Sendur með dauða" [recuru Natsuki] "aftur með dauða í [1]Re: Zeero − Ræsilíf í öðrum heimi í upphafi líkist það vettvangskerfi að spila tölvuleiki. Hann deyr, endurstillir sig aftur með þekkingu á því sem fór úrskeiðis. Grimmdin sem er fest í þennan bifvélavirkja leiðir smám saman í ljós: Subaru man smám saman eftir hverjum dauða, svikum, hverri stund horfa á ástvini deyja, en enginn umhverfis hann heldur í minni á þessum atburðum. Þjáningar hans eru einangraðar með hönnun.
Tokyo Revengers: The Violence Þú getur ekki forðað þér
Tími tekur imichi Hanagaki er með mismunandi byggingarmörk: hann getur aðeins ferðast til tíma í tólf ár í fortíðinni og breytt honum í framtíð sem hann verður að snúa aftur til og meta. Þetta verkfæri býr til hrottafengið afturhringingu. Hann sparar vini til að finna annan hefur dáið í tímalínunni. Hann gerir ein óárekjandi átök þar sem það er aðeins að læra það varð þrjú verri.
serían heldur því fram, stundum heldur það blint áfram, að ákveðin mynstur séu bæði aðdáunarverðustu gæði hans og uppspretta dýpstu þjáninga hans. Í frásögninni er gefið til kynna að það að fara aftur á vigtir til að beina þeim. Takemiich neitar að viðurkenna þær takmörk séu bæði aðdáunarverðustu gæði hans og uppspretta dýpstu þjáninga hans.
Þögul hugleiðing um Fate og Umhverfisstofnun
Sumir breyta sér óbætanlegt í gegnum augastein daglega lífsins og spyrja hvort sú vitneskja að framtíðin sé í raun og veru fær alla til að breyta henni.
Appelsínugult: Bréf sem þú getur ekki orðið að
Orge gefur frá sér breytingu á tilfærsluþemanu: Naho Takamiya fær bréf frá framtíðar sjálfskipuðum atburðum sem munu leiða til sjálfsvígs bekkjarsystur. Hún hefur ekki verið flutt hvert sem er á sínum tíma, en þekkingin frá annarri hugsanlegri framtíð skapar sálfræðilega tilfærslu eins og djúphugul. Hún býr nú í núverandi átrekstrum af harmleik sem hefur ekki gerst enn, reyna að endurbeina niðurstöðu um allt fólk sem telur sig vera eitthvað undarlegt.
Útvíkkaðu minnispunktana: Vélveru, sögu og ójöfnuð tegund
Ógerlegt er að snúa aftur til baka á óvæntum hornum til að sinna annríki, oft blandað saman við gen sem virðast óskyld tímaflakksmálum. Þessir kynblendingar sýna fram á að þemað er öfugt.
Vélveru- og hernaðarleg staða
[[Fudged:1] vinnur að því að gera varaflugkerfi að fullu [1] að tilhluta tíma til að snúa sér að mecha ramma, að tengja frumörvann í síðari stríði þar sem eina leið hans til að tilheyra er að stjórna risavélum ásamt félaga sem tengist honum utanæða rökfræði. Dæmigerður mcha genre er að ræða um að 460synchronization, traust milli flugmanna, að aðlaga sig að hernaðarstjórnarkerfi, þegar frummaðurinn veit að hann getur aldrei snúið aftur til hins friðsama lífs sem hann er nú í bardaga um framtíð er hann enn að læra að hringja eigin.
Zipang [1] , með andstæðum, skiptir á allan nútíma japanska stríðsskipan og áhöfn hennar út í KyrrahafsStöðu síðari heimsstyrjaldarinnar. Á að setja í gang umfangstölu hér í stað einstaklings, og siðfræðileg vandamálin margfaldast með því móti. Getur áhöfnin notað sína háþróuðu tækni til að koma í veg fyrir grimmdarverk án þess að breyta sögu sem þurrka út eigin tilveru? Ætti hún að setja í forgang í inngrip, eða ekki-interfa?
Sögulegar endurholdgunir og formyndir annarra
[1] Nóbunaga Concerto [1] [3] bæði falla nútímaforstjóra og [[FLT:]] Metning of Oda Nobuna [[FLT:] bæði falla nútíma frumörvar í stríðandi ríkjatíð Japana, þvinga þá til að rata um heim þar sem söguleg þekking veitir bæði yfirburði og sálfræðilega kvöl. Að vita hvernig saga Oda Nobunaga endar er ekki auðveldara að vingast við manninn, í kynsvímulegri útgáfu Nobuna, en sú kona sem þú hefur þegar lesið um í kennslubókum. Þessar greinar kanna hvort tengsl við eldri aðila og fyrri aðila eru ekki taldar eiga sök á því sem þú heldur fram.
Jafnvel léttari fargjald tekur þátt í þemanu. Doraemon [1] Doraemon [3. FLT]], fyrir alla sína þjóðfávísa tón, oft setur barnið forörva sína í aðstæður þar sem ekki er hægt að leysa vandamál sem ekki er hægt að leysa með frekari græjum. Langvirkni raðarinnar talar að hluta til skilnings á því að börn viðurkenna óttann undir gríninu, ótta við að brjóta eitthvað sem ekki er hægt að festa, að missa eitthvað sem ekki er hægt að finna, að komast yfir línu sem ekki er hægt að krossfesta.
Það sem þessar sögur kenna um lífið framundan
Anime sem kanna hversu ófullnægjandi endurkomunni er: fortíðin er ekki staður sem þú getur heimsótt, en afl sem þú berð. Stafir sem læra þessa lexíu hætta að meðhöndla tilfærslu þeirra sem vandamál til að leysa og hefja meðferð við henni sem lífi. Að færa útlending frá listamanni til að búa í arnit, sýnir tilfinningasemi margra þessara söguþráða.
Það er varanlegt aðdráttarafl hennar sem felst í heiðarleika um tap. Í þessum greinasyrpum er ekki að ætla að með því að viðurkenna það að með því að byggja nýtt líf eyðist gamli maðurinn. Þeir viðurkenna að sumar dyr lokast varanlega, sum orð eru óhuggandi að eilífu, og sumar útgáfur af sjálfum sér verða óaðfinnanlegar með ákvörðunum sem þú getur ekki snúið við. Það er sú ákvörðun sem eftir er að halda áfram að finna þýðingu þess sem hefur glatast en hafa tilhneigingu til að verða stærri í stað þess.
Fyrir áhorfendur sem sjá ekki til sín geta þessir huglægu atburðir boðið upp á eitthvað sjaldgæfara en sístöðu í esc - félagsskap, samveru við þig í þeirri vitneskju að sumt er ekki hægt að laga og biðja um, blíðlega, hvað þú ætlar að gera við þann tíma sem eftir er.