anime-history-and-evolution
Dularfull dýr: Að skilja vöxt Aska Ketchums og kraft Pokems í Journey.
Table of Contents
Fyrstu dagar: Auðmjúkir og óbilandi hæfileikar
Þegar aðdáendur mættu fyrst Ash Kottchum frá Pallet Town var hann hvatvís, tíu ára gamall barma með eldmóði en enga reynslu. Hann valdi fyrsta flokks svefn, skildi hann eftir með ónæman og þrjósku Pikachu. Þessi byrjun var ekki bara eins og halastjarna; hún sýndi kjarnakraft Ash þinn, skapgerð: hæfni til að gera frumstigfallinn í grunnskuldaskuld. Fyrsta daginn sem Lestin lauk með Pikachu- særðum og hjörð reiði Spearows, en það var Asha heimska sem var fús til að verja nýja Pokémoninn á hættu hans fyrir óstýru trausti. Þetta atvik sýndi að hann var ekki góður starfskraftur, og var ekki að hefja góðgerðarstarfsemi fyrir hvaða lið sem hann hafði í raunum.
Að byggja upp Core - hópinn: Vináttur sem skilgreina reyfara
Pokémon Aska er með honum um öll svæði og er ekki aðeins verkfæri til bardaga heldur endurspeglar hún bæði tilfinninga - og hernaðarlegan vöxt hans.
Pikachu: Óskilmerkilegi Bond
Pikachu er hið endanlega tákn Ashar·s ferðar sem er byggð á sameiginlegri vulnercy og vægðarlausri staðfestu. Tengsl þeirra eru yfir dæmigerðu sambandi þjálfara-Pokémon, sem þróast í næstum fjarsævi skilning á öðrum en sem er að finna í bardaga. Pikachua sem neita að þróast inn í Rainchu, þrátt fyrir skýra yfirburði, var yfirlýsing um sjálfhverfa sem Ash virti án spurninga. Samkvæmt ítarlegum skrám um [FLT: 0] Bulbapedia [FLT: 1], þessi augnablik er ein af traustustu kostunum sem myndu skilgreina Ash: með tilliti til styrks þeirra. Í þúsunda tilfella hefur Pik í sífellu clappedia blásið í gegn pppéái, sem leiðir til lokaástæðrar stuðnings á öllum þeim tíma til að leggja áherslu á að ná fram miklu kappi.
Charizard: Frá ofbeldi til trausts
Kannski er enginn annar Pokémon í Asharm mun betri mynd af þroska hans sem Lestar en Charizard. Vantrúaður sem lítill, yfirgefinn Charmander, þróaðist fljótt inn í óhlýðna Chickeon og síðan Turnturning Charizard sem beint hunsaði skipanir Ash þínum. Þessi boga var sársaukafullur fyrir Ash, sem lagði áherslu á skort á reynslu sína og hroka sem gæti komið úr hraðri þróun án gagnkvæmrar virðingar. Askan kom þegar Aska eyddi heilum findfullri nótt af sér Charizard eftir bardaga, athöfn um að öðlast ást án þess að hann væri gerður til að lifa af sér. Eftir að hafa æft sig í Charmonéke í Charonak-dalnum, þegar hann var einn af mestu hetjulegum og ósviknum, sem er að lifa í gegnum það er ekki að reyna að ná sér í gegnum sanna baráttu sína við hann, er hann var hann tekinn til að lifa á móti því að lifa í raun og feta í gegnum alla heimssögunamorðinu. Pokokohláturtím, sem hann þarf að lifa í gegnum alla heimssöguna að lifa í gegnum alla heimssöguna sína.
Greninja: Pinnacle of Concurration
Í Kalos - héraði, voru Ashar·s tengsl við Grenina að innleiða fyrirbærið í Bond Phensonmona sem dró úr lífsanda þeirra. Þetta var sögusagnirnar sem varðaði alla þroskalengd: tengsl svo djúp og djúpstæð að Aska gæti séð í gegnum augu hans Pokémonmonmon- og sársaukann. Bond Fenómonon fékk ekki að njóta af Mega Stone eða Z-Crystal; það fæddist algerlega úr gagnkvæmu trausti og sameiginlegu markmiðunum. Orrusar þeirra voru vökva- og kvikmyndaþjálfar, og tilfinningaleg samvirkni þeirra ýttu Ash til nýrrar hæðar, og náði sér ekki í mikilli samkeppni við Lumisráðstefnu. Jafnvel í bogalegum sannleika í grunninum í Pék: Þjálfari og sterkari skipun: [3]
Sýktur og óvirkur: Aðrir vaxtarsjúkdómar
Tveir aðrir félagar eiga skilið sérstaka athygli. Sceptile, gripinn sem Trecko í Hoen, byrjaði sem stoltur, Ione baráttumaður sem neitaði hjálp. Ash vann sér virðingu með því að sýna að styrkur gæti komið úr vinnu og Sceptile færði síðar typpissigrum eins og að sigra Darkrai í Sinnoh League. Infernape, á hinni hliðinni, kom með djúp tilfinningaleg ör frá fyrri þjálfara sínum. Ashaʼs sjúklingur endurhæfi sig seinna til að stjórna Boz-hæfni sinni og treysti aftur ar sem einn af þeirri röð sem vekur áhuga. Þegar Infernape vann að lokum fulla krafta sína gegn fyrrverandi þjálfara sínum, var hún um hefnd; hann var um að koma á sársauka. Þessar sögur sanna að þær eru að þær eru að koma á undan mestu hæfileikar en ekki að koma með bestu hæfileika í þeirri röð sem hann getur ekki borið fram bestu.
Svæðisvöxtur og barátta við heimspeki
Hann endurstillir sig ekki bara; hann tekur í sig heimspeki og skerar stíl sinn, blandar sköpunargáfu, eðlishvöt og lærir visku.
Kanto til Johto: Grundvöllur bættrar þróunar
Á fyrstu árum hans var Ash hvarfgjarn bardagamaður sem oft vann með óhefðbundnum, Power - the Power and moment hugmyndir. Frá því að leggja Onix með úðara til að nota Thunder sem frumvopn fyrir Bungow hans, hann reiddi sig á umhverfisgáfa sína. Á meðan þessar aðferðir voru tilbúningskenndar, hafði skortur hans á djúpri þekkingu oft eftir hann var varnaður gegn meinvirkni andstæðinga á aðferðabraut. Johto byrjaði að jafna brúnir sínar, kenndi honum mikilvægi þess að hafa jafnaðar og þol og þrek á þrekstjórn, þótt hann væri enn þá stundum fljótfærur.
Hón og Sinnoh: Hertrödýpt
The Hoenn og Sinnoh herferðum merkt Ashar sem hugulsamur samkeppni. Hann byrjaði að taka saman margs konar samsetningar, svo sem hina frægu ◯Counter Shieldar, sem þróuðust á Sinnoh deildinni þar sem hann notaði snúningsárásir til að verja og slá. Samsetning hans varð enn öfgalausari og hann þroskaðist leikni við lestur andstæðinga og aðlagast að flugunum. Þessi tímabil sýndu að sumir leikir voru á undan, greinileg andstæða við drenginn sem trúði einu sinni að einhver ókosti gæti alltaf verið valdar í gegnum hreina viljann. Í Sinnoh var keppni hans með Páli ýtt til að greina aðferðir hans Paula, sem voru vel kalir í hreyfingum, neyddist til að spyrja hvort hann ætti að koma í einhverri baráttu.
Óóva: Frumstilla og upplært
AsharĄs Unova er oft álitið aðhvarf aðdáenda, en það þjónaði söguþræði. Umkringt algerlega nýjum róslitlum Pokémon án gamalla vina til að halla sér á, hrasaði oft. Tap hans fyrir óreyndari þjálfara afhjúpaði auðmýktina sem kemur með stöðugum vexti, ekki einu sinni tímalöngum ferðalangi, er ónæmur fyrir villum. Þessi tímabil minnir áheyrendur á að þekking Ash Guðs sé ekki varanlegur bikar heldur logi sem þarf að gæta vandlega. Það var á þessu tímabili sem hann byrjaði að læra yngri félaga þjálfara, sem sýnir að aðrir eru langt gengið úr leik. Oft er valdsbreyting á Unovahóvahó er í raun ekki raunhæfur sannleikur, hann er ekki að keppa í neinu.
Kalos og Alola: Mettur og heimsmeistaradraumur
Í Kalos, kom Ash fram meira samsett og herkænsku en nokkru sinni fyrr, sem leiddi þétta teymið sem innihélt einstaka samhæfða Greninja. Afköst hans í Kalos League var ekkert smáræði og stoic traust hans sýndi þjálfara sem hafði loksins innanlandslega samtíma. Síðan kom Alola, þar sem grunnsveitakerfi var skipt út fyrir samfélagslega baráttu gegn sprettum á eyjunni. Hér var vöxtur Asharos ekki aðeins samkeppnishæfni heldur persónulegs og tilfinningalegs. Hann varð mynd af einkafrægðrar, hóf vináttu sína fyrir opnum tjöldum og aðlagað að betri þjálfun. Þetta umhverfi náði hámarki í fyrsta opinbera Pokémon-sigur hans á Manadanada170a, sögulega fundi sem staðfest var með áratugalangvinnu. [3]
Journeys and Beyond: The Champions Champions Perspective
Í lok frumtískunni, Asha·s ferð til að verða heimsmeistari í Pokémon World Coronation var tákn um toppinn af þróun hans. Hann stóð frammi fyrir gömlum keppinautum og nýjum áskorunum, sem voru að ná sér upp á meistaralegan sigur gegn Leon, hinn ósigrandi Champion. Þessi sigur var ekki um hráan styrk heldur um það að ná hámarki hverrar kennslustundar sem hann lærði: tengslin við Pikachu, traustið með Charizard, samhæfingin við Greninja og þolunin sem var framin með ósigrandi sigra. Ashar·s stíl hafði þróast í eina fullkomna aðlögun og samúð, lestur andstæðinganna, lestur á tilfinningum þeirra og tilfinningum.
Hlutverk dularfullra dýra í Goðsögn Ashsark
Pokémon - heimurinn er gagnsýrður goðafræði og Asharks brautin er oft tengd við heim Goðsagna og goðsagnavera. Þessar verur eru miklu meira en fágætir hrygningar; þær eru hvati sem halda skilningi sínum á heiminum, valdi og ábyrgð.
Goðsögulegur Pokémon Encourers sem Catalysts
Frá því að bera vitni fyrir frægu fuglunum á Orangeeyjum til að róa hina trylltu átökin milli Díala og Palka í Sinnoh, hittir Ashary Pokémon í stórum dráttum. Þegar hann hitti Mew2 í fyrstu myndinni stóð hann frammi fyrir hörðum sannleika um siðfræði Pokémon þjálfunar, neyddi hann til að íhuga meðferð Pokémon ekki sem verkfæri heldur sem sendil. Þegar hann hitti fyrst Mew2 í fyrstu myndinni, stóð hann frammi fyrir hinum sögufrægu dýrum Ennai, Suicune og Raikou kenndi honum um viðkvæmt jafnvægið í náttúrunni. Þessir atburðir urðu oft án Pokémons, í stað voru Aska, sem milligöngumenn, þeir treystu að þeir væru að vinna fyrir því að sýna öðrum hug og umhyggju.
Ranghugmyndalegur Pokémon og lífgandi lærdómur
Goðsögu Pokémon, líkt og Celebi, Jirachi og Shaymin, tengd við Þýmdar tíma, óskir og þakklæti, komu með mismunandi tegundir töfra til Asharkar. Ævintýri hans við Celebi í Ilesxskóginum fól í sér tímaflakk og hjartnæma sögu um vináttu sem spunnið áratugi, kenndi honum að verk hans geti endurómað langt fram yfir eigin ævi. Þegar hann hitti Jairachi, beiskt eðli stundviljanna, kenndi hann til að meta núverandi stund. Þessar blíðu en djúpstæðu en djúpstæðu atburðir, sem eru í raun djúpstæðir, eru fullar fyrir því að Pokmonheimarnir séu ekki teknir eða aðeins reyndir. Þeir eru dýpnaðir. Þeir dýpka Ash og bera lotningu fyrir lotningu alheimsins. Jafnvel engious Mewok, sem er að sigra, eru í raun og segja að þeir séu ekki til að sigra.
Tákn fyrirheits
Kannski er engin goðsagnavera persónulegri fyrir Ash en Ho-Oh. Hann sá það fyrir sér á fyrsta degi ferðar hans, regnboga-þenslu sem varð tákn draumsins. Í hvert sinn sem Ho-Oh birtist þar sem svæði og árum stuldur markaði það augnablik af endurskini eða nýrri byrjun. Að stutt mynd var aldrei eitthvað sem Ash reyndi að veiða, það var áminning um að ferðalagið sjálft var töfrandi. Ho-On57s útlit var sem sögusagnir, hvetja Ash til að halda áfram, að missa aldrei sjónar á því undur sem veitti honum innblástur.
Máttur mistaka og uppreisnar
Eitt af varanlegustu þáttum Ashar·s er samband hans við misheppnuð. Hann hefur ekki vammlausan feril yfir sigri; í stað er hann oft sigrađur, oft sársaukafulla. Hans missir í Indigdíadeildinni vegna Charizards◯s lazins, útrýmingu hans af Darkrai þjálfara í Sinnoh, og nálægt Konóismadeildinni á síðasta ári. Samt sem áður lætur Aska aldrei þessi bakslag skilgreina hann. Hver sigurinn var skóli. Hann, sem missti leikfimis, hann braut meira að segja rannsókn á andstæðingi sínum eða ferðast til nýs svæðis til að reyna að vinna bug á honum. Þetta er ekki til að vekja athygli hans; hann lærir að vinna á móti erfiðri baráttu sinni. Áhorfur hans sýnir að hann er að sigra hann er að sigra hann hefur aldrei náð til að sigra í góðu baráttu sinni á móti honum. Árið 19621990, er hann hefur unnið til að sigra til að sigra. Á undan því að sigra í því að ná sér fyrri baráttu hans.
Lífsákvæðið frá Ash◯s Journey
Fyrir utan hreyfimyndina, ferðast Asharkar með steypulega visku fyrir hvern þann sem er að keppa að langtímamarkmiði. Sagan hans brýtur í sundur þá goðsögn að hæfileikar einir séu nógur, að skipta um hann í stað þess að vera rólegur og stefnufastri viðleitni. Hann sýnir að sönn forysta á sér rætur í góðvild sem hann ber til veiks Pokémons eða hvetur huglikaða félaga til að gefa oft meiri árangur en nokkur stríðsaðferð. Hæfileiki hans til að vera forvitinn, jafnvel eftir að hafa séð hundruð tegunda, kennir að varðveita upphafs huga. Hann sýnir einnig að það þýðir ekki að fara á milli einn kjarna; rétt eins og Pikachu neitaði að stjórna þrumusteini, dregur aldrei úr bjartsýni og samúð. [5] ÞRT] Kenni: [3]
Í raun er ferđ Ash Kottchumar um frambærileg, ķslitin saga sem sũnir okkur mesta afl í Pokémon heiminum er aragrúi gođsagnapersķnunnar, sem gerir árás eđa heimsmeistaratitil, er varanlegur töfrar vaxtar, vináttu og dulspekiskepnanna sem ganga međ okkur, ögra og hvetja okkur til ađ verđa meira en viđ höfum ímyndađ okkur.