Uppruni og almenn uppkoma leikrits

Case, portmanteau af "countum" og "spila" voru grafin upp af japönskum blaðamanni Nobuyuki Takahashi árið 1984 eftir að hann sótti Worldcon í Los Angeles. Samt sem áður var venjan af klæðnaði sem skáldskaparpersum áður en þetta hugtak var skrifað um næstum hálfa öld. Árið 1939, á fyrsta Heimsfræðimótssáttmálanum í New York, birtust ađdáendur í heimatilbúinn búningum sem voru innblásnir af bókstöfum tímaritsins. Forry Ackerman, þjóðsagnakenndur aðdáandi og ritstjóri, var oft bundinn "rýmisbókarbúningi" það ár, og setti fordæmi sem átti að setja hljóðlega í gegnum viftra í áratugi. Á árunum 1940 og 1950, var kostnaður við að halda áfram smáum en tileind af ýmsum fjöldaforma, og fjöldaformum, vinsælum, ljósmyndum, og útvarpsleikum.

Þetta var í Japan á áttunda áratugnum og 1980. Fantar voru að sækja Compipet, hinn gríðarstóri, margára grínmarkaður í Tókíó, byrjuðu að klæðast margbrotnum búningi sem mentga og anime-persónur. Þegar Takaashi mögnuði á "spila," var hugtakið dreift eins og eldur í aðdáendatímaritum og hringum. Í 1990 var leiklistin sú að spila með myndum og ráð um að halda mót í Japan og höfðu farið aftur til vestursins með því að flytja inn í gegnum miðil, manga og aðdáendanet. Áhugamenn um allan heim gátu tekið þátt í skiptingu, ljósmyndum og ráðgjöfum eins og Cosplay. com, sem kom á árinu 1999, og í alfræði, Tik og með því að gera þessa kynningu, og að gera milljónir skemmtikrafta, og leiða til sín á móti. Árið 206 eru haldin til að kanna hvort það sé á móti því að ræða alþjóðlegu atriði sem haldið er á sviði heimsþróun.

  • 1939:[[FLT:]] Fyrstu skráðu aðdáendabúningar í Worldcon.
  • 1975: Compipet stofnuð; fyrstu útlitsmynd birtist.
  • [[FLT: 0]] 1984:[FLT:] Hugtakið "cosplay" er myndað af Nobuyuki Takahashi.
  • [[FLT: 0]]1990s: Cscase verður staðall í bandarísku anime mótunum eins og Anime sýningarsýning.
  • 2000s: Netið er á Netinu og víðvært með því að gera spilunarþekkingu og samstarf.
  • 010s] Forsíða: Félagsmiðill breytir samhæfingu í sjóndrifinn iðnaði með veiruþróun og atvinnustuðningsskipum.

saga Atlantshafsins um kóðun veitir ítarlega yfirferð yfir þessa þróun, rakið rætur undirhúð frá 1930 scri-fi aðdáendadóms yfir í samtengt samfélag nútímans. Til að kafa dýpra niður í hlutverk Compilt, í opinbera komhiket set [[3] skjöl um sögu stærsta aðdáendaráðsmanns heims.

Spila sem fjölfagleg mynd

Samspil nútímans er mun meira en klúður, margfagur listgrein sem sambýr saum, er fagmuni, eri, herkænsku, farða, farða, farða og frammistöðu. Hver sambókamaður hefur sína eigin bakgrunn og sköpunargáfu og leggur oft hundruð klukkustunda og þúsundir dollara í eina persónu. Listamaðurinn er ekki bara í andlegri afþreyingu heldur aðlögun: að þýða 2Dime hönnun eða CGI-heavy leikpersónur inn í notandi, varanleg og oft starfræn föt. Þetta krefst vandamála, efnisþekkingar, efnisvísivísivísi og vilja til tilrauna. Coplager er oft sótt af tísku, matchun, verksmiðjum, verksmiðjum, og jafnvel iðljufræði til að koma mönnum til að skapa mönnum.

Góð verk og aðferðir

Alvarlegir leikmenn þróa sérfræðiþekkingu á ýmsum sérhæfðum sviðum. Það getur verið mikil breyting í námsferlinum en samfélagið er auðugt af kennslumönnum og sameiginlegri þekkingu. Hér fyrir neðan eru grunnfærnisvið:

  • sewing og klæðskeri: Dæmi um uppkast, vefsnörp og færitækni eru nauðsynleg fyrir fata- og klútabúninga. Margir smiðir nota iðnaðarvélar og læra að stýra efni eins og spandex, brcade og faux Lea til að ná skjásnekkju. Framúrskarendur nota bontrý, innbyggðar samrýmsur og ósýnilega rennilása til að búa til vefföng sem halda lögun þeirra á löngum mótsdögum.
  • Fowam showing:[1] froðu, líkt og íþróttamatvöruefni, er undirstaða brynja og própvinnugerðar. Það er klippt, hitamótað með hitabyssu, innsiglað með plastjadipi og málað með akrýl eða úðamálningi. Langtframhaldssnjór freyðandi handverksmiðir búa til laglag, veðurverk sem líkja eftir málmi eða steini. Tæknin eins og frauð leirathugun og nota tengi sem er notuð til að draga saman skúndulaus skúpla.
  • 3D prentun:[3] Affordable 3D prentarar hafa democratated prop and clamated clamics tovements. Csakspilararar eða niðurhali STL skrám fyrir hluti frá járnmannshjálmum til flókins ímyndunarvopna og aðgangs. Eftir röðun er að finna tækni eins og sanding, frumsmíð og loftfiming færa hlutum sem eru prentaðir í atvinnumennsku. Margir drættir sameina einnig 3D og frauðvín og efni fyrir blendingsuppbygging sem hámarka bæði smáatriði og þægindi.
  • [1] Kölnarhár og lögun: [3] [3] Hádegi og leikstákn eru oft einkennandi fyrir þyngdarlögmáls-sigling hárlit og lögun. Kölnar sem kaupa auða hárkolla og klippa síðan, hitastóla, lím og lita þá til að afrita sérstaka hárstóla. Tæknir eins og Wefting, ventiling, og nota vírathugunartæki sem gera kleift að búa til flóknar byggingar eins og horn, hrokkar, eða fljótandi klær. Litblöndun og fumphré áhrif eru einnig vinsæl.
  • sérstök áhrif förðun:[3] Framleiðendur, líkamsmálningu, augnlinsur og skallalok gera samspilararar kleift að umbreytast í ómanlega stafi. Skikkir í sfx farða eru mikils metnir, með mörgum kóskarum sem nota efni eins og sílikon, fljótandi latex og áfengisóvirkjuð málningar. Framleiða eyru, hreistur eða ör á andliti krefjast æfingar og þolinmæði, en niðurstöðurnar geta verið umbreytir.
  • Pryp og vopnabygging:[1] Ofan við froðumyndun og 3D prentun, nota koltvísýrur, hitamyndandi efni eins og Worbla, resín og LED til að búa til gagnvirkar próps. Öryggisreglur fyrir hópvopn eru mikilvægur hluti af þessari hæfni, þar sem margir atburðir krefjast þess að leikmunir séu tengdir eða gerðir úr léttum efnum. Raftækjahlutar eins og LED-strimlar, servos og hljóðeiningar bæta margvíslegum áhrifum á vopn, starfsmenn og brynju.

Kamaui cosplay's techives bjóða upp á ókeypis og greitt leiðarvísar sem þekja margar af þessum aðferðum, gera hágæða handverkshæfni aðgengilega bæði fyrir nýliða og reynda. Auk þess gefa auðlindir eins og Cosplay Tutoiail fram skref fyrir efnisval og notkun.

Afköst og tákn til að lýsa

Csplay er ekki aðeins um búninginn sem er að ræða um að færa persónu til lífs. Margir keppendur þróa persónu, leikir og samskipti við ađdáendur í persónu á mótunum. Þetta er greinilegast í samkeppni við maka, þar sem keppendur leika stutt sniglinga eða leiklistar sýna. Sumir cosplagerar í leiklist, dans eða hljóðfæramenn reyna að auka frammistöðu sína. Markmiðið er að búa til stund raunverulegra tenginga, sem gerir áheyrendum kleift að finna fyrir að vera með sama eiginleika og þeir hafa tekið þátt í að gera þátt í að ná saman ákveðnum sviðsleik. Myndamönnum og mótsgestum, leita að þessum augnablikum, gera mynd af lifandi lista, þrífast fyrir utan sameiginlegrar samkeppni. Jafnvel þótt þeir séu að vinna saman í myndatökum og mæta jafnöldrum og vinsælum leikjum.

Samtök og félagsleg áhrif af völdum heimsslita

Fyrir utan einstaka sköpunargáfu, hefur samspilamenningin djúpstæð félagsleg áhrif. Hún veitir þá tilfinningu að þeir tilheyri fólki sem getur fundist þeir einangraðir í daglegu lífi, einkum þeim sem eru innan LGBTQ+ samfélagsins, taugaforvera einstaklingum eða aðdáendum nche miðla. Case starfar sem öflugt verkfæri til að kanna auðkenni, byggja upp sjálfstraust og samfélag. Fyrir marga er það öruggt pláss til að sýna þætti sem þeir geta ekki sýnt annars staðar, hvort sem það þýðir að klæða sig í mynd annarrar kyns, prófa sig með feitu gerð, eða einfaldlega vera óframkvæmanlegir.

Byggt upp stuðningsnet

Staðværir leikhópar, framboð á netinu og mótsgestir búa til traust tæki. Innan þessara samtaka deila þeir með ráðgjöf um búningabyggingu, hvetja og fagna árangri hvers annars. Margir hópar skipuleggja gķđgerđarviðburði, spítalaheimsóknir og fjáröflunardrif, nota samspil til að útbreiða gleði og vekja meðvitund um orsakir. Samúðarsamtökin [[5LT:0] Cosplay for a Orient [[5LT:1] hnitavinnu sem bjóða sig fram á barnaspítala og samfélagssamkomur, sem sýna hvernig að að aðdáendur geta valdið raunverulegum áhrifum í heiminum. Árið 2020 var gerð Cosplay and Finement Research Network að 87% þeirra hafi fundist í tengslum við aðrar aðstæður. Þættarlífið getur hjálpað til að þróa með sér áhugamál, og jafnvel aukið við að bæta við vináttutengsl, og að vinna á marga vegu.

Akstur í viðskiptaleik og umsækjendum

Cosplay hefur orðið að sviði fyrir krefjandi þröngan lit í fjölmiðlum. Csakplators af öllum líkamsgerðum, kyni, kynþáttum og hæfileikum endurnýtingartáknum sem voru upphaflega lýst með takmörkuðum lýðfræði. Auk þess að spila undir með glæsilegum útgáfum af hefðbundnum, grönnlegum stöfum, sem sanna að ástríður og sköpunargáfuefni eru meiri en stærð. LGBTQ+ dulkóleikurar af kyntengdum persónum, endursamhæfa þá með sama genum eða ekki í samhengi. Óvirkir leikmenn aðlaga búninga til að nota hreyfanleika eða skynvilluþarfir, sem eru í samræmi við meiri áherslur í áhugamálum og á mótum. Þessi aðferð er að ýta á móti fyrir móti hæð: núna hljóðlátari herbergi, skynjara og vinir. [3]

Áskorun í heimsslitamennsku

Þrátt fyrir marga jákvæða þætti er það að spila úr menningarleik með þrálátum áskorunum.

Hjól og bólga

Sumir gamalreyndir þátttakendur búa til handahófslegar reglur fyrir "úthverfa" samspil eins og að krefjast handgerðra búninga, banna að kaupa vörur eða gera hlut úr þeim. Þetta hliðastæði gerir að verkum að þeir eru "spilarar" eru fyrir allar "samspilastarfsemir," veitandi að þeir geti ekki haft tíma, peninga eða hæfileika til að smíða margfalda búninga úr klóri. Í svari eru leikmenn og móttakarar sem hvetja til "spilara og skipulagsstarfsemi fyrir alla" herferðir, veitanda-vinasamvinnumenn og öllum hæfileika að fagna. Óháð aðferðaherferð eins og #Cosplari Forfe hvetur þátttakendur til að tileinka sér eigin stíl og fjárráð.

Harður og Cyberbulying

Umsjón, leikmenn, einkum konur, fólk af lit og LGBTQ+ cosplaers eru að þróa betri verkfærastjóra. Margir kóskóleikarar treysta á að blokka, tilkynna og byggja upp gagnkvæma stuðningsnet þeirra. [[3] Geek Feminism Wiki skjöl sem eru að þróa í fyllibilum og bjóða upp á öruggari umhverfisaðgerðir. Einnig er um að mætast sem óvelkomin ljósmyndun eða notkun.

Framhaldsspádómur

Þegar leikmenn setja upp persónur úr menningu ekki eigin persónum, svo sem innfæddum, hindúum eða hefðbundnum kínverskum tölum hætta þeir á að gera sér grein fyrir helgitáknum eða að ýta undir hljómflutningsmyndir. Ábyrgir leikmenn rannsaka menningarlegt samhengi þeirra eiginleika sem þeir velja og nálgast. Opnar samræður innan samfélagsins, þar á meðal hópa á mótum og umræðum um samfélagsmiðla, hjálpa þeim að mennta þátttakendur um virðingu. Markmiðið er að halda upp á persónu án þess að valda skaða, hvetja leikmenn til að annaðhvort velja sér persónur úr eigin arfleifð eða taka þátt í þeim með hugsun. Til dæmis er það að klæðast kínónó-símeldum búningi frá til að vera huglægir, yfirleitt álitið að það, en það er notað til að draga úr því að draga fram fyrir fram persónuna. Þessar tölur eru almennt fordæmdar.

Framtíðin eftir að leikritið hefst

Nokkrar breytingar, sem verða á þróuninni á næsta áratug undirmeðvitundar, frá stafrænri samþættingu til sjálfbærrar og fagmennsku.

Íhugun tækninnar

Auglitinn veruleiki og sýndarveruleiki eru að byrja að hafa áhrif á leik. Cccplayer notar AR síur til að bæta stafrænum áhrifum við búninga sína á ljósmyndum eða lifandi lækjum.VR vettvangur eins og VRChat gerir fólki kleift að spila stafrænt, útiloka líkamlegar hömlur og gera sköpunargáfuna fullkomna án hefðbundinnar tjáningar. 3D skönnun og leysigeislaskurður eru að verða aðgengilegri, sem gerir það kleift að búa til nákvæmnisuppfærslu fyrir leikmuni og vopna. Verkfæri hjálpa til að móta, lita og hugmyndagerð. Sumir stillir nota genaverkfræði AI til að hanna prentvélar eða gera mynd úr búningi fyrir gerð. Sumir reyna að draga úr þessum verkfærabúnaði, og gera það sem minni möguleikar á að opna fyrir vefinn.

Stöðugleiki í leik

Foreldrastundið myndar marktækan sorp frá froðaúrgangi, málningardķsum, gervihárkollum og einnota búningum. Vaxandi hreyfing leggur áherslu á endurnotkun efna, búninga sem skipta sér á milli og umhverfisvæna valkosti. Sumir spilarar byggja mólabúninga sem hægt er að endurskapa fyrir marga stafi með því að skiptast á milli þeirra. Aðrir nota umhverfisvæn efni eins og lífrænt glitrandi, vatnsríkt málningar og endurvinna efni. Samið hefur komið fram umhverfisvænum leiðbeiningum, og netsameignarfélög sem deila með sér með því að draga úr gæðum. Wig og prop hjálpa einnig til að draga úr sorpi. Framvindabreyting í tengslum við framleiðslu. Jafnvel með því að notastilla aðra aðferð, sem er hægt að notast við að notast við að skipta út á netinu, og nota aðra fjölhæfa vöru.

Helstu áföll og fagmennska

Cokplak er almennt viðurkennd sem lögleg starfsbraut. Atvinnuráðgjafar vinna sér inn tekjur með vörumerkjum, vörulínum, launum á vegum og jafnvel hlutverkum. Myndverið ræður nú sem leikstjóra, ráðherra, líkamsleikmenn eða stöðuhækkun. Heimskóði sem kemur upp á alþjóðlegum vettvangi, teiknar samkeppnisađila og ferðamenn til Japan árlega. Auk þess hafa leikskólaforrit og veitingar komið fram til að styðja vélritara. Þessi atvinnugrein eykur athyglissvið iðnarinnar en hefur einnig valdið álagi um mottun og sköpun sem getur reynt á áhugamálin. Balance með viðskiptatækni heldur áfram samræðum innan samfélagsins. Margir reyna að halda áhuga sínum á milli vinnuafls. Margir kjósa að halda áfram sem áhugamálum og halda henni áfram sem áhugamálum.

Niðurstaða

Casiplay menning er mun meira en fólk að klæða sig upp, það er breytilegt viðmót lista, auðkennis, samfélags og afkasta. Frá uppruna sínum á fjórða áratugnums scoi-fi-rýðisamkomum til nútímaiðnaðarins, því að leiksleikur gefur fólki kraft til að breyta ástríðunni í áþreifanlega, sameiginlega reynslu. Með því að halda áfram að faðma sköpunargáfu, í hlutverki sínu og virðingu, munu leikmennirnir tryggja að þessi fjörlega mynd þrífjast fyrir kynslóðir. Hvort sem þú ert að selja silkiskjól, 3D-prenta vélræn föt, eða gera tilraun þína á pappahjálm, mun andi coplagers halda áfram að vaxa og leiða hana til lífs fyrir sjálfan þig og alla sem elska þig. Það gæti verið mikill íþróttin, og það að gera hana glað fyrir hvern þann heimsleik sem þú getur verið að fagna.