anime-history-and-evolution
Besta sögusögulega sögusvið Japana Þú ættir að fylgjast með reynslunni af menningarlegum uppruna
Table of Contents
Þegar þú horfir á greinaröð sem sett var fyrir löngu ertu ekki bara að fylgja sögu; þú ert að stíga inn í menningarlegt tímabil hylki. Besta sögubrotið tekur anda samúræsins, daglegt takta vistmanna, ókyrrð nútímalegrar þróunar og rósemi venjulegs fólks sem lifir í gegnum ótrúlega tíð. Þetta sýnir að það andar lífinu inn í fortíðina, blandar ítarlegum rannsóknum saman við heillandi persónur og tilfinningadýpt.
Fyrir hvern þann sem vill skilja Japan utan nútíma ljósa og skotlesta, er sögustundafræði aðgengileg og djúp mannlegs glugga. Þú lærir um heiðurskóða, þjóðfélagslega stigveldi, hefðbundna listir og varanleg áhrif styrjalda, allt meðan þú ert upptekinn af gripandi frásögn. Þessi leiðarvísir mun breyta einkennum tegundanna, lykiltímabilum sem það rannsakar, og titlum sem eru til staðar sem veita sanna menningarreynslu. Hvort sem þú ert upptekinn eða frjálslegur aðdáandi, þá breyta þessum röðum um hvernig þú sérð Japan eða áður.
Hvað skilur sögusögulegt skemmtiefni í Japan?
Söguleg látbragð er ekki eingöngu nein sýning sem felur í sér sverð eða kimono; það er vísvitandi ferðalag á ákveðinn tíma Japans sem er raunverulegur tímalína. Þessar raðir draga úr viðurkenndum tímum svo sem Heija, Kamakura, Sengoku, Edo, Meiji, Taisho eða snemma í Shōwa. Það sem greinir þessa röð er skuldbinding þeirra við að endurskapa sjón og félagslegt landslag: þú tekur eftir nákvæmri byggingarlist, tímafatnaði, vopnabúnaði og jafnvel lævísum blæjum mállýskunar og formgerð.
Raunverulegir bardagar, pólitískar breytingar og menningarlegar hreyfingar mynda þá sundrun sem skaparir byggja upp upprunalegar persónur og persónuleg leikrit. Til dæmis gætir þú fylgt snarvitandi skylmingamanni á falli shogunate eða ungri stúlku sem hefur verið nægjusöm, ekki eins og þurr kennslubók.
Hvers vegna japönsk saga er söguþræll saga
Úr linnulausum borgarastríðum á Sengokutímanum fram yfir glapandi nútímabreytingar á Meiji endurreisninni eru allar tíðirnar meðfæddar spennur milli hefðarinnar og nýsköpunar. Þessar breytingar komu af stað djúpstæðum heimspekilegum klofningum, grimmum keppinautum og hetjulegum fórnum sem gerðu að verkum að þeir voru ógleymanlegir.
Menningarleg áhersla á hugtök svo sem giltri [1] (duty] (duty) og ninjo (mennskur tilfinningar) er mjög sjaldan að finna í öðrum stillingum. Stafir eru oft rifnir milli skyldu sinnar við herra, fjölskyldu eða þjóð og eigin langanir. Þessi innri ólga, sem sett er gegn raunverulegum atburðum, gefur sögunum djúpstæða tilfinningu staura. Þú ert ekki bara að horfa á bardaga; þú ert vitni um endalok alls lífs. Það er tilfinningarót, djúpstæður sannleikur í sálfræði, sem á sér rætur í þjóðsögunni, er ástæðan fyrir því að hún er jafnvel þegar saga hennar er þekkt.
Lykiltímar sem vekja áhuga fólks
Sengoku lota (c. 1467 neinna kvenna): The Age of Warring States
Þessi tími milli herja er sá tími sem nær að ganga í raun og veru er það að setja saman samúræs. Sameiningarheri, sem leiðir af tölum eins og Oda Nóbuaga, Toyomi Hidehyoshi, og Tokugawa Ieyasu eru ríkulegar, pólitískar og stórar bardagar. Hátíðir, sem sett eru á þessu tímabili, leggja oft áherslu á ringulreið á átökunum, vaxandi átökin við ninja og hrottalega myndun sameinaðs Japans. Sumir sýna að þeir beita sér á sviði yfirnáttúrulegra afla, en þó er eintómir að hluta aflsins innblásið.
Edo hlutanum (1603 neinna): Friður, menningarheimur og Flótingaland.
Þessi stöðugleiki gerði borgarmenningu kleift að dafna í borgum eins og Edo (núverandi Tókýó) og Osaka. Söguleg tilviljun fjarlægist oft stríðsleikrit og í stað þess að rannsaka ævi kaupmanna, handhafa, kabuki-leikara og hirðingja. Hið stífa stéttarkerfi og spennan milli strangrar þjóðfélagsstjórnar og sístöðu heimsmálsins Belgium í ◆floti skapar niðrandi sögur um mannlega löngun og kúgun.
Meiji Endurreisn (1868 vođa1912): The Clash of Old and New
Hröð umbreyting frá einangruðri illdeiluþjóð í nútíma keisaraveldi olli djúpstæðri sjálfsmynd. Samúræjahópurinn var afmáður, vestræn tækni og tísku sem flæddi yfir í stríðandi þjóð. Þessi tími er gullnáma til að rannsaka skort á erfikenningum, siðferðilegur tvíræða um framþróun, ◆ og persónur sem eru strandaðir milli tveggja heima. Sjónarmunurinn á toppkontum og kimonos gegn herbúningi og múrsteinum gerir aðstæðurnar samstundis ógreinanlegar.
Taisho Democracy to Early Shôwa (1912 neinn 1945): Nútímaleg og erfið
Snemma á 20. öld kom fram stutt blómleg lýðræðisleg hugmyndafræði, rómantískar og listhreyfingar eins og ero guro nansensu , og síðan dökki aðgangurinn að hernaðarátökum og síðari heimsstyrjöldinni. Hátíðin sem sett var á þessu tímabili er oft mikil útrýming á Taisho-era cafes og tísku með skugga stríðs. Afleiðingin er djúpstæð og oft óskapanleg könnun daglegs lífs, á friði og kostnað manna á þjóðaránægju.
Söguleg atvik sem vekja upp sterka reynslu
Rurouni Kenshin: Endurlausn á Meiji Era
Gullna Kamuy: Eftirstríðið Hokkaido og innræn menning
[1] Goloren Kamuy [1] tekur þig til hinna óhrekja norðurlanda eftir Russo-Japanese War. Sagain fjallar um veidda Anau stúlku, Aserpa, og fyrrverandihermann, Sugimoto, leit að fólu gulli. Það sem tekur upp þessa skemmtun er víðtæka og virðulega mynd af Ainsu menningu, tungu og andlega trú sem er sjaldgæf og dýrmæt innsýn í innfæddt fólk sem oft er yfirsést í sögu mannkyns. Þú munt læra um hefðbundnar veiðir, elda og klæði, allt ofin í villta ævintýrafyllt af sérkennilegum og hrottalegum persónum.
Í þessu horni heimsins: Daglegt líf á stríðstímum
Margar sögur beina athyglinni að vígvellinum í þessu horni heims miðstöðvar á Suz, ung húsmóðir í Hiroshima og Kure á fjórða áratugnum og 1940. Í gegnum blíða, listræna sýn hennar finnur þú fyrir hægu niðurbroti eðlilegs ástands: Skammtagjöf, loftárásum og hjartasárum óbreyttra borgara. Vatnalíka hreyfimyndin tekur bæði fegurð Seto Inland Sea og skriðkaldur allsherjar allsherjarstríðs. Það er djúp mynd af mannamynd sem gerir mannkynssöguna afar persónulega, sem sýnir hvernig venjulegar fjölskyldur takast á við aðstæður utan þeirra.
Mynd: The Art of Storysagating
Út frá 1930 til nútíðar kafar þessi skemmtiefni í heim rakugo [1], hefðbundin mynd af teiknimyndasögu sem segir sögur. Í gegnum samverkandi örlög margra skemmtikrafta sérðu Japans, sem einu sinni var aðaláhugamálið, og í nútímalegri skemmtun sem varðveitti trúarhefð sína á líffræðinni.
Samúræjarnir: Kamakura - lota til björgunar
Byggt á raunverulegri sögu HojôôTokiuki, fylgir þessi fjörandi röð ungum erfingja eftir ætterni hans, er eytt í falli Kamakura shhogunat árið 1933. Vopnuð með óspilltum hæfileikum til að komast af, Tokiuki ratar í svikult pólitískt landslag. Hátíðin er milli sögulegra fjöldamorða og pólitísks umrótar með einstæðri sjónmynd, notar stíl sem endurminnir klassískar skrunmyndir til að lýsa bæði skelfingu og stund gleði. Það er nýting sem undirstrikar tíma í stað þess að vera aðgengilegur fyrir nútíma áhorfendur.
Mononoke prinsessa: Myth og Feudal átök
Meðan ímyndunin, Hayao Miyazachi, á Meuromachi tímabilinu (14.15. öld) árekstur milli járns og forns skógarandanna endurspeglar söguleg átök milli vaxandi iðnaðar og náttúrunnar. Í gegnum Ashitakara arkíi - ferðina hittir þú útjaða menn, holdsveika nýlenda og hinar siðferðilegu framfarir. Myndin er tákn um raunveruleg átök milli mannaið og búddhatrúarnnar innan lífssögu sem gerir Japani andlega tengsl við áþreifanlegt og áríðandi.
Gróðflugur: Mannlegt stríðskostnaður
Þessi mynd er mynd af síðustu mánuðum síðari heimsstyrjaldarinnar. Seita og litla systir hans Setsuko berjast um að lifa af eftir móður sína er drepin í eldsprengjum Kobe. Myndin sýnir greinilega hve sundrað þjóðfélagið hefur verið og hversu hægt það er að skaða það hefur orðið fyrir hungri og stolti. Hún er ekki saga um hetjuorustir heldur hljóðlátur, háværur, langvinnur, langvinnur, langvinnur gangur af því sem þjóðir fara í stríð. Ekkert annað svo innyfli sem gefur út hina borgaralegu reynslu Japansar.
Vindurinn rís: Verkfræðingarnir dreymir fyrir storminum
Miyazaki argented biography of Jiro Horikoshi, hönnuður Mitsubishi A6M Zero, er hugleiđing um sköpunar - og siðferðisblinda. Settu gegn hinum mikla Kanto jarðskjálfta 1923 og uppgangi herkænar, myndin fylgir JirosĄs þráhyggjunni af flugi og ást hans á endanlegri, veikri konu. Hávangin er stekkt í essísku snemma í Showaaaʼeedy vindunum, fjölmennu lestunum og róman af listmálamanni sem eltir fegurð listamanns á meðan heimsvopnin eru í rúst.
Híke Monogati: Fall Dynasty
Þessi angi segir söguna af Taira share sem rís og fellur að lokum í Genpei stríðinu (1180815). Hann segir í gegnum augu Biwa, ungs stúlku sem býr til heimsmyndarlífið, sögusöguna með textaharmleik. Stíllinn vekur upp forn silkimálverk og hljóðrásin blandar hefðbundnum tækjum við nútímalegt andrúmsloft til að skapa vistkerfi. Þú verður vitni að því að vald og búddhatrúarheimar geta ekki gert það.
Skapar og myndver sem voru gerð úr gerð frumvera
Osamau Tezukas Foundational áhrif
Oft kallaði Guð Manga, heldur Tezuka sem vinna þau lífsskilyrði að hægt væri að leika sögu. Þó að frægustu sköpunarverk hans hafi oft náð vísindaskáldskap, sögufræg heimspeki hans, sem segir sögur um heimspeki sem segir frá aragrúi djúpra tilfinningapersóna, stuð í sögusögum, þá tryggir arfleið hans að jafnvel stórkostlegur anmi, sé kjarna raunverulegs sannleika manna.
Myndver Ghiblios Poetic Realism
Hayao Miyazaki og Isao Takahata breyttu sögulegu sögusögusögusögu með því að beina athyglinni að nánastum stundum í sögu mannkyns. Gibbí kvikmyndar hafna einfaldri hetju, í stað þess að sýna þér alla leið til fortíðarinnar. Verk þeirra eru eins og Princens Monanoke [3] [3. FLT:1] og [3] Tale Kaguya prinsessanna [3] eru aðalsmerki fyrir hugsmíðina á meðan hún er að vekja athygli á sér.
Satoshi Kon og sálfræðisaga
Þó að Satoshi Kon arques vivenium Actres notar ekki áratugi af japönskum kvikmyndum til að skreyta ástarsögu. Myndin sýgur tímalínur og minningar, sem sýnir hvernig saga og þjóðsaga eru samvinguð. Þessi aðferð hefur áhrif á nútímasögulega fjölbreytni með því að hvetja skapara til að líta ekki á fortíðina sem stöðuatriði heldur sem vökva, og sýna fram á hvernig persónuskilvit.
Hvernig staðreyndir og staðreyndir vaxa í sögusögulegt skemmtiefni
Raunverulegir atburðir eru samofnir, tímalínur breyttar og samsettir persónur skapaðir til að þjóna frásögninni. Þetta er ekki galli heldur þáttur í meðalmiðlanum 270:it gerir þér kleift að taka þátt í tilfinningakjarna sögunnar án þess að fá smásnjöll í smásjá. Bestu serían er gegnsær um uppfinningar þeirra og notar hana til að benda á sannindi sem hráar staðreyndir geta ekki gefið til kynna. Til dæmis getur ævinska ungs drengs, sem er að fara í gegnum heila fylkisþjár, lýst raunverulegum þjáningum sem eru betri en fjöldi sem hefur gert er ráð fyrir.
Þegar þú horfir á langar þig að líta á tilskynjann sem upphafspunkt, vekja forvitni og hvetja þig til að lesa um HōJÓ - ættina eða Ainsu - indíánana.
Mynda - og sýningarhljóðið
sæmi í sögulegu amfemti lifir ekki aðeins í handritinu heldur í skynfræði. Sjónrænar stillingar eins og máluð litaspjöld, blek-brush bakgrunnur, eða nákvæm aðferð fumsum [1] ] litrófs:1] skjáir opna strax. Lagðir eru oft endurmótaðir með því að gera það sem er vel við sigið: aðferð bónda [FLT:] haori , rétt hnútur obidi: 5], aðferð bóndarörtu. Þessi regnstól eru á undan orðum sem þú talar.
Jafnmikilvægt er hljóð hönnun. Twang um twang af season, holur cack of tré Geta á steini og umhverfis hávaði á næturmarkaði eru lagnir til að byggja skært hljóðscape. Tónskáld sem oft samlagast gamalmennum til að blanda saman gömlum hljóðfærum við hljómsveitarskorum, búa til brú á milli þá og nú. Í þætti Tevelta Genroku Rakugo Shinju [3] er kjarnurinn í sögunni sagður vera sagður vera formæð hliðs.
Hvar á að byrja: Ráðleggingar byggðar á áhuga þínum
Ef þú ert nýkominn til sögustunda getur verið erfitt að velja upphafspunkt.
- Til sópa hasar og skylmingar: Byrjaðu með [[3]]] Ruuni Kenshin [3. FLT:] eða [[4. FLT] Sword of the FLT:5]. Báðir færa hrífandi bardagaaðferð byggða á ákveðnu sögulegu augnabliki.
- Fyrir menningarlega djúpa dýfu og innfædda sögu: [1] Golorden Kamuy býður upp á óviðjafnanlega skoðun á Ainsu hefðum, lifunarhæfni og eftir stríð Hokkaido.
- Fyrir tilfinningalega, persónuleika-drifin stríðssögur:[3] [3] [3] [3LT:] [3] í þessu horni heims[3. FLT:] og [[3. FLT:4] Græða í eldflugum [3. FLT:5] mun] láta varanleg áhrif eftir sig án þess að vegsama bardaga.
- Fyrir pólitískt leynimakk og klassískan harmleik: [3]] [3] Heike Mo eingatari [3. FLT:] aðlagar einn Japans, mesta bókmenntaverk með glæsilegum listmálara.
- Til að blanda gamanleik, sjónleik og hefðbundnum listum: Svelta Genroku Rakugo Shinju [[3LT:] er meistaraverk um söguþræðinn sjálft, sett yfir áratugalanga breytingu.
- Fyrir fjölskylduvinsælt þjóðfélag: Studio Ghibl kvikmynda eins og Princens Mononoke og Nágra totoro (setið í nasarcitin 1950s) bjóða upp á blíðar aðferðir til að taka upp menningarlegar stillingar.
Þú getur horft á þá í hvaða röð sem er en þú byrjar á þeirri sem samræmist uppáhaldsfordæmi þínu.
Fegurð sögustundar í Japan er í eðli sínu að breyta hinu fjarlæga fortíð í eitthvað sem er strax og innyfli. Þú ert ekki óvirkur áhorfandi heldur ferðalangur sem er boðið að ganga um forn götur, finnst þér að bit á vetrarvindi í Hokkaido og heyra bergmál trommur. Þessar greinar minna okkur á að sagan er ekki bara dagsetningar og bardagar eru summan af óteljandi sögum manna, sem margar eru enn að finna í gegnum snilldarlega miðil kvikmyndanna. Með því að kanna þessa titla öðlast þú ekki aðeins skemmtun heldur dýpri, sterkari tengsl við menningu og anda Japans.