anime-art-and-animation-styles
Beinavakningar: Brautryðjendur í skynvillutækni
Table of Contents
Hreyfilist er það að búa til líf eftir kyrrstöðu. Á meira en öld tilrauna, hefur lítill her listamanna og verkfræðinga rannsakað takmörk hreyfi, tilfinninga og líkamlegs eðlis. Meðal þeirra áhrifa sem eru þau að verki, sem snúa athygli sinni inn í beinagrindina. Þessir listamenn, samanlitnir sem ΔBones 539 brautryðjendur, tóku upp meginreglu sem nú virðist augljós en var einu sinni róttækt frávik: Ótrúleg hreyfing rennur frá innri ramma. Með því að rannsaka líffærafræði, samhæfa og að lokum notuðu stafrænar beinagrindir, gáfu þeir frumritar sem endurskilgreindu hvað mætti gera og hver var.
Orðið ◯Bones, í þessu samhengi, er bæði bókstaflegt og myndlíkingarlegt. Innsteypti málmsvani sem virkaði sem örlítill stillanlegur endamólkur. Í höndum teiknandi hreyfimyndar táknaði það uppreisn gegn gúmmí-hose einfaldleika fyrstu teiknimynda sem voru viljungar í liðum, þyngd og föstum uppbyggingu. Í tölvum varð það stafrænt form sem kom úr sér hjá sér og afmynduðu afl. Á hverjum tíma voru Bones frumgerð og myndgerð ekki læst í safninu; í gegnum hvert myndform, nútímaleik, gagnvirkir leikir og jafnvel eins og skurðar og skurðföng.
Snyrtileg hreyfingarbylting
Löngu áður en temprendur komu á einn lykil var vandinn við að gera tákn til að færa credibly ekki svar. Tilraunir á frumgerð kvikmyndanna voru meðhöndlaðar með strengjum og teiknuðu sem flatt form til að setja í hann aftur. Niðurstöðurnar voru heillandi en án þyngdar. Beinbrautirnar viðurkenndu að hreyfing átti upptök sín á beinagrindarstigi. Gönguhringurinn er ekki bara að hreyfast; það er að gera það sem er að breytast, að hryggurinn drekkur í sig lost, hliðin mótfallin mótvægi. Með því að loka þessari beinrökfræði inn í sköpun sína, skipta þessar innflytjendur um hreyfingar frá yfirborði til aga.
Þessi breyting var ekki eintöluviðburður. Hún átti sér stað í stað vinnustofunnar, við að mála töflur í stórum myndverum og síðar á tölvustofum háskólans. Olíuofmænumenn, klassíska þjálfaðir dragsúfarar og taugaþjálfaðir vísindamenn sem áttu allir þátt í henni. Það sem sameinaði þá var neitun að meðhöndla stafi sem holar skeljar. Þeir byggðu úr innyflum og gerðu það, lögðu grunninn fyrir allar tækniaðferðir sem fylgdu í kjölfarið.
Stöðva - Motions - Delaton hópur: Ar predoms sem Art
Í heim þrívíddar hreyfimyndar var beinagrindin oft bókstaflegur málmgrunnur. Willis Obrizi OKen [1], sjónbreytnimeistari ]]] The Lost World [3] (1925) og upprunalegi King Kong [5] (1933], frumkvöðull af dermatitised ball - og -- swriteed arpments. Þetta voru ekki einfaldar vírar. OKriensoms insoms voru sérsniðnir mótaðir stál og eir, sem gætu haldið á streitu á stýru, og latex-áburðum.
OĄBrienæ [[3] Ray Harryhausen [3] jók árgerðina í list. [[FLT:] Á ferlimyndum eins og [[3]] , 7th Voyading af Sinbad [3. FLT] og [3] Jason og Argonautar [5], Harryhausen hreinsaði það sem hann kallaði Dynamation], ferli sem heggur á nákvæma beinbrjólu. Hver vera var reist í kringum miðju, axl og mjaðmir, oft og með rófu á háls. Harry haston. Hann var ekki að ýta á beinunum sjö, en hann vildi að hann væri með því að ýta á beinbrodda eða með því að rannsaka þessa nýju. [3]
Hefðin hélt áfram með Phippet [1] [3] Himpsed picks to wird arncomments] , en með Go-Monation kerfi fyrir The Empire Strikes Back. Aftur, var nýsköpunin fest í beinagrindinni; arncomened to warcomens. Þetta gerði brúðunni kleift að hreyfa örlítið á meðan hún flutti hljóðlega víxlina, hreyfingar og skjálfta vöðva. Hver þessara listamanna reyndist vera lýsandi fyrir góða frammistöðu beinagrindarinnar.
Teikna beinagrindarkerfi: Frá Ruber Hose til Real Anatomy
Á sama tíma var samsíða uppreisn í heimi 2D hreyfimyndarinnar. Á þriðja áratugnum voru stafir búnir að vera gerðir úr 320 slanga sem Δ útlimum sem sveigðust hvar sem var, án nokkurrar falls í beinum eða liðum. Stíllinn var vökvi en hafði enga þyngd og uppbyggingu. Í Disney og öðrum myndverum fór ný kynslóð listamanna að rannsaka dýr og mannslíkama með styrk læknaráðgjafa. Þeir rannsökuðu hvernig hryggurinn fór, hvernig öxlin hreyfði og hvernig mjaðmarlið hvíldi fótleggina. Markmið þeirra var ekki raunveruleg fyrir sína eigin sök, heldur öflugri mæliaðferð sem kom frá jarðlífinu í beinveru.
Anitors eins og Bill Tytla [[3] [3] /] binda þessa nál. Þeir unnu á táknum eins og vondu drottningunni Stratty [3] Fridirmi Tytla:5] og djöflanum Chernabogi í [[5. LT:] Fatanasia]. Þeir bjuggu til innri spennu. Hver bending virtist eiga upptök sín í beinum. Þessi niðurstaða var ein tegund af líflegum áhrifum sem gæti skynjað í líkömum þeirra. Útbreiðir þeirra frá stuninni [FLT: 7] , olli mikilli spennu sem olli mikilli spennu. Þessi útgáfa var að baki með því að vera með því að vera með sömu tækni. Þessi útgáfa var ein tegund af þessum aðferðum. Þessi útgáfa af þessum er að vera með því að breyta frá sínum eigin slöngum. Hún var tekin upp í þrívíddarlegum, sem var notuð er að draga upp í þrívíddarfræðilegum textalegum textalegum textatímam.[4]
Stafræn bein: Uppreisnin
Tölvubyltingar áttunda áratugarins og 1980s gáfu Bones frumkvöðlum nýja miðil. Vísindamenn við Utah - háskóla og New York - tæknistofnunin tækkuðu þrjóskuvandamál: hvernig á að gera sýndarlíkan að hreyfingu án þess að þurfa að setja hverja einustu glufu upp á ný. Lausnin var stafræn beinagrind. Með því að búa til röð liða og beina inni í líkani, og binda yfirborð hennar við beinagrindina, gat einn snúningur lifandist í heilu hólfi. Þetta var stafræn þýðing á þroskagrindinni.
Meðal fyrstu própína voru ] Ed Catmull og Fried Parke] [[Fred Parke] . Catmull, síðar conoder of Pixar, tilraunað með beinlíkönum af höndum og andlitum. Parke bjó til eina af fyrstu norhverfu andlitsborunum, keyrð af innri beini. Verk þeirra, skráð í SIGGRAPH sögusafni, stofnuð tæknilegur grunnur fyrir hverja nútíma smíð. Í dag er það ekki fastur í myndinni; það er safn af þeim er af völdum þess að vera gert uppbyggð af þeim með því að vera með því að raða og gera mynd af gapað af gamunarhluta nútímaheimildar og með gervilegum tengslum við dottanna. [5]
Hugbúnaður eins og Autodesk Maya gerði þessum hugtökum aðgengileg fyrir iðnaði. Maya samhæfileg tól og ritunarkerfi leyfir listamönnum að byggja beinagrindur, nota óviðfelldar kýr og mála húðþyngd. Sérhver dreki í ]Game of Trowns [FLT:], hver ofurhetja í Marvel kvikmynd, og hver geimvera í sci- 7figragragragragragragragragraphs á tilveru sína við þetta pípur. En pípan sjálf er til vegna þess að fyrst brautryðjendur sem sjá fyrstu persónu sem ekki yfirborðs en ekki sem rúður.
Lykill sem breytti ritinu
Brautryðjendurnir reistu bara betri beinagrindur en þeir mynduðu svíta með því að tengja saman aðferðir sem breyttu því hvernig hreyfimyndin er stundað.
Merggerð beinahreyfing
Hefðbundið brot af táknum þeirra. Bones frumkvöðlar bættu við nýrri vídd: að ýkja snúning og staðsetningu undirliggjandi liða til að selja massa og afl. Í stað þess að stöðva stöðuna var hægt að setja saman þroska kauða utan líffræðilegs raunhæfs horns, en hreyfingin er enn lesin rétt vegna þess að beinrökin åt benda til þess að handfangið varðveittist. Í 2D hreyfimyndinni varð það til þess að stafurinn arvin er snúinn frá mjöðminni, með öxlunum og höfuðið eftir í skýrum, beinkeðjunni. Þessi aðferð kom upp í raun réttri mynd.
Fílabálkahreyfimynd
Í kjarna sínum, formateikningar krefjast þess að sérhver persóna byrji með reyfilegum innri ramma. Hvort sem teikni um fjórskipt eða módelsuð, þá skilgreinir listamaðurinn fyrst ríbunga, hrygg, mjaðmagrind og útlima. Hreyfingin er stífluð með því að gefa frá sér þetta beinalag og á eftir henni. Aðferðin gerir ráð fyrir endurnýtanlegum hreyfimynstri og samræmingu á brotum yfir skotum. Harryhausensar fróðrar voru ekki spunnir úr leir; formgerðargrindar þeirra staðfesta endurmótanlegt hreyfisvið sem animator gat treyst á. Sama lögmál er notað til að draga úr nútímalegum hreyfingum, þar sem stöðluð beinagrindin kallast áriđ áriđ ⇩bidisbis sem byrjar á öllum stigum mannslíkamans.
Lag
Fyrstu hreyfimyndir voru í basli við samsett mörg flutningaeining án þess að missa af samhæfðum lífhimnum. Brautryðjendurnir komu inn í lag með því að að aðgreina tákn sem var flutt á mismunandi byggingarvélar. Í stað þess að stöðva stöðuna gæti vettvangur verið forgrunnur fyrir sjálfskipaða triddna veru, með bakgrunnsmynd sem var samsett úr myndavél eða sjónlínu. Í 2D er hægt að draga upp tákn sem er 177s höfuð, torzo og útlimi á aðskildum stigum, hver með sína eigin beinlínudrifnu tímasetningu. Þetta gerði kleift um vökvagönguhring, sjálfstæðan haus og að safna saman handlegg til að brjótast ekki til að brjóta einingu beinagrindarinnar. Það var mun meiri árangur og meiri afköst.
Þróun vanþroska
Hin líkamlega framvinda fór í einstaka framvinda. O·Brien◯s beinagrindir voru varanlegar en þungar. Harryhausen arweight, nákvæmlega vélarþykknir arrcomments notaðir þættir og leyfðu að skipta um helming á öllum helstu stöðum. Phil Timpett ýtti á hugmyndina lengra með Go-Monation, en síðar varð að klofnun stöðunnar eins og Laika að gera inovate með 3D-printa uppbótar andlit sem smella á sameiginlegan höfuðkúpubrodd. Í stafræna ferlinu varð hnúðurinn að klofnun, auk tækja og þrengsla. Samt sem kjarnann sem hægt er að setja saman, eru lykilr, og er að gera ráðstafanir. Allar þessar framfarir eru teknar úr vefbúnaði, sem eru gerðar eru með því að opna fyrir lengra komna.
Arfleifð sem snertir hvern ramma
Áhrif beinamiðjuhugarfarsins ná mun lengra en þau sem eru í nokkrum klassískum kvikmyndum. Í dag velur táknið TD (Technic forstjóri) eitt af mikilvægustu hlutverkum framleiðslunnar. Grafningarararar frá stafrænu beinagrindinni með innsæisstjórninni sem er list í sjálfu sér. Aðgreinandi velur axlarstýristýringu, snýr henni og stafræni handleggurinn beygir hana, húðgallar og lævísar þyngdarflutningar virðast því að beinagrindin var byggð rétt. Þessi verkfærsla, nú staðall á myndverum eins og Pixar, Draumavinnu og Industrial Light & Magic, er afkomandi úrburðar í búðinni.
Beiðni er sett á kennimerki sem sýna að gerð er mynd af beinagrindar- og húðarliðum, olnboga, hnjám. Þegar leikari tekur makkalakka er sett á kennistreng eru kennimerki sett í stað þeirra sem endurspegla beinagrindar, liðir sem endurspegla liði sem sýna að þeir þurfa að vera með festa og húðaða möskva, olnboga, hné. Gögnin sem fangast eru drifin af stafrænri beinagrind og beinagrindin keyra persónuna. Leikarvélar eins og einingar og Unreal vél þurfa að hafa festa og húðþrefagrind, þar sem hver bein hefur áhrif á möskvana eru máluð og prófuð. Öll gagnvirk skemmtana skemmtanaiðnaðurinn, allt frá þríhæfum titlum til að vinna að gera verkefni í ráð fyrir beinfræði. Beinafræði, en þeir gætu ekki gert ráð fyrir Fortn við Fortn eða VR, en þeir skrifuðu teikningarnar.
Meginatriðin í gerð beinmynda eru nú notuð til að líkja eftir sameiginlegum vélvirkja til að hanna gervilíffræði, til að skipuleggja bæklunaraðgerðir og til að þjálfa sjúkraþjálfara. Nákvæm rannsókn á liðmörkum, beinþéttnilengd og miðju þyngdarafls sem hófst í hreyfimyndaverum hjálpar læknum og rannsóknarmönnum að skilja hreyfingar manna. Þessi víxlgreining undirstrikar hve rækilega brautryðjendurnir tókust við að hreyfa sig um allan, svo að þú getir byggt og stjórnað beinagrindinni, getur líkt eftir lífinu.
Frá og með byrjun á sviðið: Að finna brautryðjendurna á ný
Um áratuga skeið voru brautryðjendurnir í tengslum við tiltölulega ólíka skugga. Tölvufræðingarnir, sem töldust vera sértrúarmenn í firsi í skúfum aðaliðnaðarins. Þroski þeirra voru hljóðverið verkfæri, ekki vinsælir. Tölvufræðingarnir sem skráðu fyrstu stafrænu grindurnar sem gefnar voru út í námstímaritum, langt frá almenningsauganu. Harryhausen sjálfur hafði náð almennri viðurkenningu aðeins síðar á ævinni. Margir ólærðir listamenn, sem gerðu sér grein fyrir hönnun ar eða voru frumkvöðull með þyngdarmálmælingu, eru enn nafngreindir fyrir almenning.
Sem betur fer eru stofnanirnar að vinna að því að leiðrétta skrána. Útskýringar við ] sýning á flutningi myndsins og [[FIST:2] ] arkademýnasafn af Motion Pictures hafa sýnt fram á að viðkvæmar málmbræður, frumlegar hreyfingar teikningar teikna með beinalitun og snemma í útgáfuhugbúnaði. Skjalafræði og endurreisnarverkefni eru nú að útskýra hvernig óþroskað var véltengt, hvernig stöðva var í jafnvægi hjá beinagrind og hvernig animator náði sértækri stöðu á aðhönnun og aðgreini: Rannsóknir á henni sé aðgrein. [3]
Að mennta næsta beinveður
Heimspeki Bones er nú grunnur að hreyfimyndamenntun. Í gráðum forritum og stígvélum á Netinu byrja nemendur á því að rannsaka raunverulega beinfræði. Þeir læra nöfn beinanna, hvernig liðamótaskilgreina og hvernig vöðvar festast og draga. Aðeins þá búa þeir til sýndarkeðju. Þeim er kennt að spyrja: Hvar er þyngdin? hvaða liða hreyfiliður er beitt? Hvernig getur hryggurinn stutt stökk, högg eða andvarp?
OpenDorp tól hafa yfirfært þessa fræðslu. Burner er með beinþvingun og þyngdarsparnaðartól tiltækt fyrir ókeypis. Óháðir listamenn framleiða stuttar stillingar sem eru sýnilegar, oft með stylbyggðum X- 7-ray attriptum eða sem mynda ramma innan í persónunni sem söguþræði. Nú eru hátíðarhátíðir sem eru reglulegar kvikmyndir þar sem vinnubúnaðurinn er ekki falinn heldur er hannaður í gegnum þáttinn.
Í iðnaði er tungumál beinanna útbreitt. Góður verkbúnaður er metinn fyrir að hafa ◯ hreina beinagrind, en illa útsetta gerð er sagt hafa brotið bein. ◆ Grafhýs er sum af mikilvægustu áfanga í framleiðslunni. Hugmyndin er orðin myndlíking fyrir grunnstyrk. Áður en feldi, vefur eða áferð er bætt við þarf beinagrindin að vera hljóð. Þessi ethos var afhent beint niður af þessum fyrstu brautryðjendum og hún heldur áfram að móta sköpunarlegar ákvarðanir hvers liðs sem ákveður að byggja upp persónu.
Niðurstaða: Þögult byggingarlistarefni til hreyfingar
Vöxtur Bones frumkvöðla er ein af mikilvægustu en flest undirliggjandi myndanna í hreyfingu myndsögunnar. Með því að beina vinnu þeirra á beinagrindinni brýddu þeir bilið milli óhlutlægra teikninga og tilfinningalega endurhæfingar. Með ýktri hreyfingu beina, byggingarhreyfingu, lagskiptri mynd og vægðarlausri fágun bæði líkamlegra og stafrænra, byggðu þeir tungumál sem hver vélritari talar nú af innsæi. Hinar ríkjandi forneðlur OdriaBrien, ljósgerðagrind Harryhausen, snemma á stafrænum stýrisgrindum Catmlull og margbrotnu pípulínur núverandi bindingar eru allir kaflar sömu sögunnar.
Að viðurkenna að þessir brautryðjendur gera meira en bæta nöfnum við tímalínu. Það lætur núverandi nýsköpun í ættlegg linnulausra vandamála sem skilja að það að búa til tálsýn lífsins þarf að byggja skúfatölu. Framlag þeirra er að mestu leyti ósýnilegt í augum áheyrenda sem eru undir feldi, skala eða stafrænri húð, það er eini mikilvægasti þátturinn í göldrum. Þegar tæknin ýtir á stefnu í átt að Al - gangnum og tauga - og nethreyfingum er grunninn óbreytt: hver mikilvæg hreyfing hefst með föstum beinum.