anime-art-and-animation-styles
Asturtural Plane: Reglur og afleiðingar þess að ferðast milli heima í Sverðlistinni.
Table of Contents
Alheimurinn í Sword Online (SAO) setur í gang völundarhús samtengt stafrænna veruleika, hver með sína eðlisfræði, loða og afleiðingar. Mið miðað við þessa fjölstæðu er sú hugmynd að ferðalangur sem er kennitala minninga, kunnáttu og meðvitundar, geti haldið áfram og þróast yfir heimaheiminn. Þó að serían bendi hana aldrei beint er tilvera Asture Plane fyllir hugmyndina um aðlög séu til: metamulískur hnúður þar sem mörkin milli Ains, Alfaheim, Gun Galeline, Undir heimheimum og raunheimum vaxa. Þessi grein rannsakar reglur, hættur og þverfagleg áhrif á þessi lög, teiknandi ljóstækni, nýst í nýstri tækni og SAO-sögu.
Að skilja hinar sömu brugðnu brellur í sverðum á Netinu
Í mörgumesteric hefði verið það að Asture flugvélin sé vídd hugsunar og anda sem er í samræmi við efnisheiminn. SAO gerir þessa hugmynd við með tækni sinni. Asturral Plane er ekki þjónn eða sérstakur leikur; það er sameiginleg undirmeðvitund sýndarlífkerfisins, sameignarrými þar sem flúctlights (sálir) hefur áhrif á utan takmarkana á hvern titil. Þegar Kirlito stekkur úr fyrsta leik í álfheimínu, þá skráir hann ekki einfaldlega í kjarni vatargagna hans og áföllin hans. Það er gert með því að flytja frá [5] sæðinu [5]. [3]
Þýðingin verður skörp í hringnum. Sálinn sem notar sálfræðinginn (STL) sýnir að hægt er að setja saman meðvitund manna, afrita og áætla. Aðalsjónvarpskerfið, sem gerir undirheima að undirheimum úr minningum og draumum íbúanna, er bókstaflegasta lýsingin á Astural Plane í röðinni. Það er tilverusvið gert úr minnistækni og mun, þar sem ímyndunaraflið getur endurkastað veruleikanum. Í hvert sinn sem leikmaður gerir sér grein fyrir raunveru og skilning. "Í hvert sinn er fluctlight rafstraumur frá einum heimi til annars" hvort sem er gegnum einfalda Ner nerveGe innskráningu eða með fullri gerð alheimseftirmynd af þeim er það notað sem skýringalag. Það merkir að "óður maður er ekki eins og raunveruleikinn" eða raunveruleg sál.
Sæðið Nexus: Digital Astural Backbone
Eftir að Kaya Akihiko gefur út "Dauðinn" gefur upp flóð af VMOM sprettur upp, öll deila grunnkóða. Þetta skapar de fiety astural net: kerfi, flokkunarmerki, og færnibreytur geta í mörgum tilfellum haldið áfram. Samskiptareglurnar sem leyfa Kirito að koma með SAO-atar-kirtann sinn og tvíhliða vöðvaminni hans inn í ALO, eða baráttuhæfni hans inn í Gun Gale Onlines [3] Kurlet of Arks [3] Bullet of Shars: 1], eru tæknilegar "röðunarreglur um ferðir." Eins og áætlunin, er þá ósýnileg, forgerð þessara aðferða sem deila vettvangi allra leikja sem heldur áfram að vera undir hverju leiksviði.
Reglur um ferðir milli heima
Það að fara milli SAO elskađi heima er aldrei eins einfalt og valmyndarsmellur.
Tæknileg undirstöður: Notuð er að sálin sé vel þjálfuð
Sérhver ferð hefst með vélbúnaði. Upprunalegi NerveGear situr inni með því að hindra raunverulegt skynbragð og skipta út. Seinna bætti AmuSpown við öryggismörkin en hefur samt sem áður virkjað alla þætti. Soul Congramator [FIL] er hins vegar hið sanna hlið Asture-áætlunarinnar. Það les og skrifar beint til fluclight, sú risasæja bygging sem er meðvitundarleysi. Fer í undirheiminn er ekki bara að stimpla inn í leik; það er að leggja eina 5,9 sál í sameignarum. Stjórnin verður að jafnast við miðilinn. Tilraunin að hærra stöð áfangadeild. Undirferð með amulwestateworld er ekki bara að mála með hári sem líkist því að mála með því að mála einn liðbir séu með því að draga saman alla möguleikarthugun. Það sem er einnig að draga úr öllum þáttumloftvirkni.
Andlegar skýrar og illu andann
Í undirheimum, er hugmyndin um Inscaration að geta unnið bug á því sem kerfið hefur gefið upp á að beina huganum inn í grundvallarlög um Astural Control. Þegar Kirito kallar fram lækningu á henni með hreinni trú eða þegar hann hrynur undan mikilli örvæntingu eftir Eugeo arcome, þá er hann að sýna fram á frumregluna. Til að ferðast varlega verður leikmaður að vera í öruggri aðstöðu. Filickers of Phontainess of Phonder (Folworking) getur átt þátt í tapi vélastjórnarinnar, en álagið getur bókstaflega brotið gegn flúða ljósinu, eins og næstum gerist í Kirito. Þessi regla nær aftur á bak við aðra heima: Í fræjum getur leikjum, sálfræðiríki þeirra haft áhrif á baráttu þeirra, en í heimi sem er undir það að búa til landslagsið, þar sem það er að undirbúa í eðlisfræði, er að undirbúa að íhuga að búa til að búa undir það er um að búa til í raun og að vera að vera að spila í raun og gera það að spila það að spila það að spila það sé hægt að spila það að spila það að spila það að spila það að spila.
Þörfin fyrir kattarauða og leyfi
Astral tekur sjaldan upp sjálfkrafa. Það er nauðsynlegt að hafa mjög sjaldgæfa keyrslustjórn, stjórnstjórnarstjórn, einstaka stafsetningu. Kirtito notar bæði staðsetningu og leyfihlið til að flytja gögn yfir leiki, skýra aðgerð til að flytja meðvitund um Asturtural Plane. Í Alicization sýslanum þjónar Ratharellas Ocean Turtle verksmiðjunni sem bæði líkamlega staðsetningin og leyfihliðið: einungis valdir einstaklingar með STL aðgang geta komist inn í Undirheiminn. Jafnvel innan einnar heims, teleport hlið, kristallar, og kalla hringa sem smáar brúir. Sú regla er alltaf nógu fær til að koma í veg fyrir að enginn fari inn í gegnum þessa ófrávíkjandi keyrslu.
Afleiðingar og hættur
Hin stóra áætlun, sem er gjöf framhaldsins, kostar mikið og hefur enn meiri áhrif á þá sem villast frá sínum upprunalega heimi.
- [1] Tími Tími [FILT:1] The Underworld oft keyrir á FLA (Flúctlight Light Hröðun), þrýstir tíma að hundruðum ára. Kirito og Asuna finna fyrir heilli ævi, og tilfinningalegri þyngd tveggja alda minnisgöngu um tíma í veruleikanum. Endurkoma sjálfshæfni í rauntíma getur komið af stað sálfræðilegri tilfærslu, sem er form af tímabundnu svima sem fáir hugir geta þolað.
- [0] Fluctlight Framentation og Memory skrifa yfir: Þegar sál er of lengi í framandi heimi, mörk milli innfæddra og heimsækja eigin hreysi. Í versta tilfelli, eins og með ráðvanda riddarana sem hafa upprunalegu minningarnar, missir einstaklingurinn akkeri sitt við upprunalegt auðkenni sitt. Asturate Plane er ekki bara að hýða ferðalanginn; það getur endurskrifað þær.
- Permanent Stafatap: [1] Dauðinn í leik sem tengist fluctlight er alltaf afturkræfur. Ef flúctlight er eytt eða spilltur með því að vera óvinur eins og Quinella eða með hruni aðalsjónaukans, þá er það í stafrænu samhengi hans. Sama hættan svífur yfir heimi sem byggist á fræjum ef sérstökum reikningi er lokað.
- [1] Millibil Astural Plane eru ekki tóm. Þau innihalda ódæðisverk Als, bergmál fyrrum leikmanna og verndara eins og Spectrilal Subtres, eða óskipuleggjar leifar kardínálakerfisins. Þessir einingar geta sutshon reynslu, sett leikmann í óendanlegar lykkjur, eða, eins og með Death Gunsayas Convervement, stundað ferðalangleika.
Tollurinn á líkamanum
Þótt Asturture hafi ekki tengsl við sjálfan sig, þá hefur langvarandi aftenging líkamans lífrænar afleiðingar. Kiritos biđst fyrir vöðvarýrnun í dáinu er það skýr áminning. Líkaminn heldur áfram að eldast og taugastarfsemin getur valdið sársauka í raunverulegri skel jafnvel þótt hugurinn hrörni um stafrænan himin. Í SAO-bókuninni krefst helftaraðgerðar fyrir holdið, hjúkrunarfræðinga eða háþróað lífkerfi. Með því að virða þessa reglu getur það leitt til dauða í báðum ríkjum heims.
Gagnið af því að rannsaka mál og kanna hvernig hægt er að nota það
Af öllum hættunum geta þeir sem breyta ættjörðinni opnað gjafir sem ekki er hægt að nota í einum leik.
- ] Inheritance of Skills og Swords: [1] Kiritok): [1] er efni með tvíblöðum er ekki uppruna í ALO; það blæðir gegnum SAO vöðva hans. Á sama hátt fylgir honum hugbragði á Vorpal Strike eða stafsetningarprentutækni. Astural Plane þjónar sem geymsla af lærðri færni, gerir það kleift að vinna á hverju ferðalagi.
- Rare Resources and Legendary Artifacts:[3] Undir heimkynningar Guðs, svo sem Blue Rose Swords eða Night Sky Blade, eru gerðar úr efnum og minningum þess efnis eingöngu. ALO neinna fjársjóða geymir hluti sem tengjast aftur til Ainscads Cambridge í dýflissum. Aðeins með því að nota astural getur einn hluti sem, þegar sameinaðar eru yfir heimaheiminn, gefur eitthvað einstakt.
- Afskynjaðu Insight: [1] The ferđalangur sem fer yfir marga heima öðlast sýn á eðli raunveruleikans. Asuna lærir að ást er hafin yfir landamæri miðlara; Sinon uppgötvar að áfallið þarf ekki að skilgreina hana í hvaða vídd. Asturtural Plane er endanlegur lore Cheapsare Working to það afhjúpar fyrirætlanir Kaya, ráðagerðina í Rath og hina leyndu sögu sæðisins.
- Einfölduð Instrucation Amarcy: [3] Þegar sál hefur lært að sýna vilja í einum heimi, ber hún yfir. Kirito◯s geta til að beygja kerfi í bardaga verður skarpari eftir hverja ferð. Í síðari vílum leiðir það til nær-hamingjastjórnar sýndarumhverfis, með góðum árangri að breyta Asturate Plane í persónulegt lén fyrir þá sem ná því.
Persónukenningin og sjálfsögunin
Asturtural Plane er einfaldlega stilling, það er crucible í því að SAO◯s persónur eru endurgerðar.
Kiritožs boga frá sólbirtingarmanni til ófúsrar hetju er skrifaður af asturent depure decence. Hann ber sekt Moonlit Black Cats inn í ALO, þar sem hann lærir að sleppa. Hann er kominn inn í undirheiminn, svipti hann öllum ytri merkjum um auðkenni auðkennis hans, sverð hans, magn hans, frægð hans, framboð hann til að endurbyggja úr kjarna fluctlight hans. Asture Plane virkar þannig sem sálfræðilegur stigi-pedor, fjarlægja hækjur og leggja fram áskorun sem hreinsar sjálf.
Asuna gengur líka í gegnum Alchemy, fangelsi hennar í ALOabrizs búrinu og björgun hennar í kjölfarið eru ekki aðeins líkamleg afrek; þau eru kvörðun sálar hennar. Þegar hún kafar niður í Undirheiminn sem gyðjan Stacia, hefur hún drukkið í sig styrk allra fyrri heimshluta. Getan til að skapa landslag með hreinni vissu er hápunktur kjarnaþróunar sem hófst þegar hún ákvað fyrst að berjast í stað þess að bíða í Anacrad.
Sinon·s ferðast um GGO er minni háttar smáathugunarferð, en ekki eins öflug. Hún logar inn með fælni gerð af raunverulegum kúlum og með því að standa andspænis dauða Gun í sýndarhéruðu, endurstillir upp fluctlights arrection hennar. Astarta Plane leyfir henni að æfa sig á öruggan hátt áður en hún breytir vöku sinni. Í röðinni endurtekur mynstrið: hver persóna er samsafn reynslu sem er sótt af mörgum heimtum og sameining þessara handrita er það sem skapar heila manneskju.
Sameiningahringurinn: Þegar aðalflugan þrýtur
Nýlegasta bogaskráin, Unital Ring, skilar endanlegum afleiðingum ofvirkrar Asturral Plane: samruni allra heima sem byggja á sæði er einn, óskipulegur sandkassi. Skyndilega eru takmörk sem leikmenn treysta á upplausn. Á ALfheim mage getur verið að þenjast saman við GGO leyniskyttu. Ferðareglurnar verða að moot því að það er ekki lengur til å milli ◯ að traverse, sem er eins konar frumefni, hefur frásogast allt.
Þetta hrun endurspeglar hinn forna ótta við asral ferðalang: að með því að flytja of oft milli heima sé hægt að snúa aftur á öll einhleyp heimili. Í Unital Ring verða persónurnar að horfast í augu við þann veruleika að nöfn þeirra, sem eru festir við ákveðna leikvirkja, séu nú á tíðum á bak afturkvæmu heimili. Það er ástand óhlutlægs gegndræpis og það vekur þá spurningu: Getur verið að framtíð manna standi yfir þegar heimarnir, sem skilgreina hana, eru horfnir?
Asturtural - áætlunin sem argenttæki og nósófónskjóta
Sword Art Online, ríkir sem tryggingarvaldur að sýndarmyndin sé áframhald sögu mannsins, ekki undankomuleið. Astural Plane◯whow hvort við köllum hana "Damatiour" (Datctlight network) eða Sáðskipulagið sem gerir sögugerðinni kleift að fara yfir óendanlega. Með því að setja upp reglur um ferðalög (varna, andlega skýrleika, hvata) og síðan miskunnarlaust að yfirfara (tímisbrýna, minnismissi, samlögun heimaþrota), þá skapar röðin svæði þar sem hætta og umbun eru færð beint á sálina.
Með því að skilja þetta metabískt lag auðgar það hvert úrval eða lesa í ljósalnýjunni. Það breytir einfaldri flutningi milli leikja í pílagrímsferð og stjóri berst fyrir ráðvendni eins og einnar veru. Asture Plane, í öllum sínum taugum, minnir okkur á að í SAO er ekkert sem heitir lengur til sem "mörk" eingöngu næsta sjóndeildar og hugrekki til að fara yfir það.