anime-culture-and-fandom
Á bak við búningana: Hvað sýnir Fandom Behavior About Ame Ameists?
Table of Contents
Félagslegi spilamiðinn
Þegar sammálaþrep á mótshæð ganga þau inn í svæði þar sem félagslegar reglur breytast. Útlendingurinn sem stöðvar þær fyrir ljósmynd er ekki slembihlé heldur merki um að starf þeirra hafi verið viðurkennt og metið. Öll hrós skipuð upp, hver sæta er valin fyrir myndavél, styrkir róleg viðskipti: samlagarinn býður upp á skyggni og áheyrendur bjóða upp á staðfestingu. Þessi endurhæfing á að byggja það sem félagsfræðingar kalla félagslega höfuðborgin (Socialogist) sem er tengd sameign, trausti og velþóknun sem bindur samfélag.
Í víðari menningu, sem oft vísar aðdáendanum sem lítilvægum, snúa mótsþræðir þeirri dómgreind við. Hér verður sú vitneskja að vera nákvæmur skuggi af persónuborði eða rétt sveigjandi prós sverðs að hafa þekkingu sem er þess virði að hafa. Sérþekking sem kann að virðast smávægileg í skrifstofuumhverfi verður undirstaða virðingar meðal jafnaldra. Að snúa við er hluti af því hvers vegna mót eru frelsandi; þau eru sjaldgæf umhverfi þar sem djúp sérhæfð þekking er haldin í stað falin.
Efnahagslegt siðferði
Á bak við hverja stórfellda kóðun er ótrúlega flókið efnahagsástand. Ein hágæða búningur getur kostað hundruð eða jafnvel þúsundir dollara í efnum Δ hárkollur, efni, worbla hitahýði, linsur, sérsauð skó og hárkollubúnaði. Bættu við kostnaðinn við ferðalög, hótelherbergi, miðpunkta og daga ólaunaðra vinnu og áhugamálið krefst marktækrar fjárfestingar í fjármálum og tíma. Samt stoppar eyðingin ekki þar. Margir áhugamenn halda uppi mörgum búningum, skipta þeim yfir mismunandi viðburði og fjárfesta í ljósabúnaði til að vinna verk þeirra.
Þessi efnahagslega vídd sýnir hvaða gildi það hefur að vera að fórna öðrum tegundum neyslu ◆ nýjum rafeindaborða, veitingaborða, tísku frá nafn-endurteknum sölumönnum ◆ að sýna fram á að áhugamálið uppfylli tilfinningalegar þarfir sem hefðbundnar eyðslur geta ekki. Rannsóknir á langlífismat er oft lögð áherslu á þetta mynstur: Aðdáendur eru ekki óvirkir neytendur heldur virkir þátttakendur sem leggja fram fjármuni til að skapa, deila og framkvæma ástríður þeirra.
Lítil fyrirtæki hafa vaxið upp til að bera fram þessa kröfu. Óháð hárkolla, pipar, mynstrishönnuðir og röðun málara sem starfa í gegnum Instigram búðir og Etsy forsnort, sýna mörg þeirra hvernig aðdáendur hafa stækkað í sjálfssummaleikja. Uppgangur samspilssértækra efnaversluna, eins og þeir sem eru sérhæfðir í málmsnældu eða prentaðir bómullarsamstæður, sýna hvernig aðdáendur hafa vaxið í sjálfsmælinga- og gallakerfi. Keiplat. [3]
Tími fram að því
Þessi tími sem þarf til að nota eina sýningu getur verið eins og hver sú útgáfa af lítilli filmu. Nákvæm brynja gæti tekið þrjá mánuði af vinnu að vinna um helgar; flókinn kjóll með handsmiðju getur þurft sex mánuði eða fleiri. Þverstæðan er sú að lengri tími sem samlagað fjárfestir getur tekið þann tíma sem er til að ganga í gegnum tíma gæti verið Δ á einum degi mótsins, stundum aðeins nokkrar klukkustundir í skrúðgöngu eða samkeppni. Samt sem þétta útborgun dregur ekki úr áhuganum. Fyrir mörgum er þetta ferli sjálft um að leysa vandamálin. Verkið gæti verið að búa til froða eins og málmur, hvernig eigi að tengja vængi sem ekki minnka, hvernig eigi að laga hárkol í samræmi við hárareglu sem er ekki hægt að draga úr framleiðslu á því að draga úr spennu.
Þessi áhersla á útkomu endurspeglar sálfræði "flæðis" þar sem einstaklingur verður svo niðursokkinn í krefjandi verkefni að tímarnir leysast oft upp. Coplaers lýsir því að hann fari inn í flæði um leið og hann saumar, mála eða handverk og að frásog verður eins konar virk íhugun. Búningurinn, þegar hann er búinn, er ekki bara hlutur heldur skrá um klukkustundir sem varið er í fókus, markviss trúlofun Δ áþreifanleg sönnun fyrir hæfni sem örvar sjálfsmat löngu eftir að atvikinu lýkur.
Cosc Play sem Culture Translation
Anime er japönsk miðill og blanda af amfety stafamælingu óhjákvæmilega felur víxl- samhverfaskipti. Western cosplay tekur upp japönsk nöfn fyrir handtök þeirra ◆ nota hugtök eins og ] topku (áhugamenn] eða kigiumi [3] (fullir- líkama dýr búningar) ◆ en japönskir ađdáendur beita vestrænum aðferðum eins og frauðbrjóðm sem koma af stað í LARP og Diassance sanngjörnum hefðum. Þessi tveggja leiða fram kynblendingsmenning sem er ekki þjóð.
Heimsráðið er til fyrirmyndar í þessum heimssamgöngum. Samtök frá meira en þrjátíu löndum keppa í Nagoya í Japan, sem hver um sig býður upp á stutt undanhald sem fram fer í búningi. Keppnin er dæmd í handverksmennsku, sviðsstöðu og trúfesti við frumefnið, en raunveruleg þýðingin er í samvinnunni. Þátttakendur verða að rata milli tungumála, samhæfa frammistöðuhætti í menningarlegum væntingum og þýða tilfinningasinnuðan takt japanskrar af alþjóðlegum áheyrenda. Framkoman er ekki bara eftirlíking heldur túlkunin, heldur hver hópur leiðir sína eigin lífsregluhefðir, þjálfun eða framreikninga í starfinu.
Japanskir stúdíķar hafa tekið mið af því. Sumir ástmunarframleiðendur í Vestur - eyjum, á meðan persónugerð stendur, viðurkenna að búningur sem ljósmyndir geta verið vel á mótinu, geta sýnt vinsældir erlendis. Atime News Network hefur greint frá vaxandi nærveru samprentalíkana í kynningarskyni fyrir nýja seríu, sem gefur til kynna að áhugamálið hafi flutt frá aðdáenda virkni í opinber markaðsverkfæri. Þessi sjarpun á milli áhugamanna og atvinnumanna, á milli aðdáenda, er ein af sérsniðnum breytingum nútímamenningar.
Kynjaleikur og hæfni
Case býður upp á einstaka möguleika til að kanna kyn auðkenni. Krossleikur arðmynd af annarri kynferði er algeng og almennt viðurkenndur í anima fandom bilum. Kona sem er með samprent gæti lýst karlpersónu frá Attak á Titan með fullri andlitsþræði og rödd sem er stillt að lágri skrá; karlkyns samlaga stúlka gæti verið græja með nákvæmum líkamsgerð og förun. Þessi árangur er ekki endilega staðfestur um eigið kyn flytjenda. Þau geta einfaldlega verið birtingarmerki ástar fyrir láglínu sem er yfir mörkum líkamans.
Samt sem áður verður kóðunin leið að dýpri skilningi. Öruggt tilraunarými móts ◆ þar sem þúsundum manna er þegar klædd sem einhverjum öðrum ◯ leyfir einstaklingum að reyna sér að skilja án þess að vera í félagslegri hættu. Umfang og áhugalausir aðdáendur benda oft á að leikir séu fyrsta samhengið þar sem þeim fannst þægilegt að skoða kyn sín. 2022 könnun sem gerð var af Fandom and Mood Health LabTQ+FL leiddi í ljós að yfir 60% af LGBTQ+ lynni sögðust hafa hjálpað þeim að vera öruggari með sér. Í þessum tilvikum er búningurinn ekki gríma heldur spegill.
Sú hugmynd að til sé Fandom á sér stað
Fyrr á tímum var samfélagið oft landfræðilegt hverfi, kirkja, stórfjölskyldur ◆ en þessi tengsl hafa veikst á tíma stöðugs hreyfanleika og fjölmiðlunar. Fandom býður upp á annan valkost: samfélag byggt á sameiginlegri tilfinningareynslu frekar en sameiginlegri staðsetningu.
Þegar hópur aðdáenda horfir á nýjan atburð saman, hvort heldur í skimunarsal eða á samstilltu myndbandskalli, þá taka þeir þátt í sameiginlegum tilfinningaviðburði. Hlátur, gasps og tára sem fylgja grafgátum eru ekki einstæð viðbrögð heldur sameiginleg reynsla sem styrkir félagsleg tengsl. Taugavísindarannsóknir á neyslu fjölmiðla hafa sýnt að það er hægt að virkja heilasvæði með mikilli samúð og félagslegum tengslum en horfa á eitt sér. Anime aðdáun, með áherslu sinni á raðgreinir og regluleg "horf"
Tilfinningalegir staurar eru raunverulegir. Fanans syrgir dauða eins og þeir séu persónulegur missir, þeir fagna sigrum eins og þeir væru þeir. Þetta fyrirbæri, stundum kallað "para-félagsleg tengsl," er ekki merki ruglunar milli skáldskapar og veruleika heldur sem tegund tilfinningalegs athafna. Stafir sem eru þolsamir, hollusta og vöxtur. Með því að festa sig við þá, æfa ađdáendur þessa dyggð í öruggu svæði ímyndunaraflsins. A 2021 pappír birtist í [[FLT: 0] Jónal of Funamence Studies halda því fram að tileinka að til að tileinka "munarlífsrannsóknar" þar sem einstaklingar æfa siðalega ákvarðana og hafa áhrif með því að aðhyllast tilfinningar sínar.
Hlutverk ritmennsku í menningu samningsins
Mótin eru þétt við helgisiði. Inngangsathöfnin, aðalkeppnin, lokatilkynningarnar fylgja öllum mynstri sem sækjast eftir og verða til þess að spá og gildi verði fyrir. Jafnvel óformlegar helgisiðir við hátíðarsamkomuna á föstudagskvöldinu, salur sunnudagsmorgunsalans er á hrađferđ fyrir takmarkaða vörusölu ◆, og þessir helgisiðir skapa spá og tilheyra þeim. Þeir gefa til kynna að viðstöddum sé hluti af óslitnum sögu sem hófst áður en þeir eru farnir.
Heimspekilega gegna þeir annarri starfsemi: þeir hafa merki á um breytingu úr venjulegu lífi í heilagt pláss. Þegar aðdáandi setur á búning sinn og gengur um mótsmiðstöðina stíga þeir inn á svæði þar sem eðlilegar reglur eru lagðar í biðstöðu. Í því pláss getur útskúfaverkamaður orðið töfrastúlka; nemandi getur orðið hetja. Siðurinn sem klæðir sig upp, kemur saman, kemur saman, skapar veruleika sem er bæði skærari og innihaldsríkari en heimurinn fyrir utan. Það er ástæðan fyrir því að margir viðstaddir lýsa mótunum sem "koma heim" ◆ þeir eru ekki á líkamlegan stað heldur að taka við sér sem fullkomlega og viðurkenna.
Myrkramynstur og heilbrigðar hljóðmerki
Engin umræða um aðdáendur væri alger án þess að viðurkenna skuggann. Skyggnsemi á mótunum, einkum ekki heldur ljósmyndir af cosplaers, er enn alvarlegt vandamál. Það er mjög áberandi að þeir sem eru að leita að þeim geti gert þá viðkvæma. Hryllileg skot á netinu án leyfis, óæskileg líkamleg samskipti við ljósmyndir og málglaðir áhorfendur sem rugla saman persónu við leikara eru skjalfestir veruleiki sem mótsskipanið leggur hart að sér að tala við.
Viðbrögð samfélagsins hafa verið fræðandi. Csakspilarar hafa þróað sameiginlegan orðaforða öryggis ◆ "spilunar er ekki samþykki" armbanda, tilnefnd "öruggra herbergi" stafsett af sjálfboðaliðum og neyðartilkynningarforrit sem tengja við þá sem gegna öryggismálum. Margir mótverjar þurfa nú að klæðast sýnilegum skjöldum sem gefa til kynna að þeir samþykki að ljósmyndun. Þetta kerfi er ekki fullkomið, en þeir eru fyrir samfélag sem viðurkennir þörfina fyrir að jafnvel innan menningar sem opnar eru.
Netið bætir við öðru lagi af flóknum kerfum. Félagsmiðlar magna bæði bestu og verstu aðdáenda. Samsæri getur fengið þúsundir stuðningsviðræða á stöðu, en sama sviði getur afhjúpað þá fyrir tölvublúndu, myndþjófnaði eða áreitni. Samfélögin hafa brugðist við með því að búa til einkasameignarpa, vatnsmerki og stuðningstæki þar sem aðdáendur hafa stofnað ný lyf til að lyfta upp. Átakskerfin í stafrænu umhverfi endurspegla erfiðleikana í bókstaflegum kjörum og sýna sömu undirliggjandi gildi: löngun til að tengjast þarf að gæta sérstakrar reisnar.
Kynslóðin milli málmanna
Anime er ekki trufluð. Aðdáendur sem skiptu á VHS-böndum á níunda áratugnum eru nú í fimmtu og sex. Margir eiga börn sem læra að sauma eigin búninga. Þessi samkynja flutningur á mót þar sem foreldri í vandvirkri [[FLT:] Gaundam [[3. FLT:1] jakkaföt ganga hjá barni sem er klædd eins og [5. nefkynsbreyting] Herjusýkissýki [[3. FLT:] Deku]. Samskynjandi ástríðsburum í aldri og poppmenningu, mynda tengsl sem veita okkur nokkur önnur frístundastarfsemi.
Lengri aðalkennarar, yngri einstaklingar í vefformum, vinnustofum og gegnum kennslumyndband. Þeir senda ábendingar um vefsmíði, hárkolluviðhald og samkeppnissiði. Þetta örlæti endurspeglar gildi þess að hafa hag af því að rækta samfélagið yfir einstaklingnum. Reyndur samborgari sem kennir fyrsta flokks sala að nota saumavél er að fjárfesta í framtíð tómstunda. Þetta er eindregin tegund sköpunar sem framleiðir hverja kynslóð sem heldur kjarnanum í sér.
Ókvænis Horizon
Framtíð cosplay og anime basedom mun mótast af því hversu vel samfélagið tekur á bak við sögulegar útilokur sínar. Í áratugi hefur sýningar í leik leik verið stjórnað af þunnum, hæfum, ungum, hvítum túlkunarpersónum. Það er að breytast. Auk þess eru margar stærðartáknaleikir, cosplagers með fötlun, samspilararar lita og samspilararar frá löndum sem ekki eru bundnar við að styðja hvern þann staf sem þeir velja. Þessar hreyfingar eru ekki án mótstöðu, en þær eru að fá stuðning frá mótunum sem veita verðlaunum og veitendum í innilok.
Vaxandi sjónauka fötlunarinnar er sérstaklega áberandi. Csakspilarar sem nota hjólastóla hafa endurbyggt stafi sem eru byggðir á burðarefni, svo sem Howgal's Moving Castle [1] eða Neon Genious Evangion mechs, með því að tengja hreyfanleika tækin sín við búninginn. Amputee cosmators hafa brugbleed contlications að tvöfalda sem persónuvopn eða aðgangstæki. Þetta virkar ekki bara tæknilega tilkomumikil skilaboð um það sem þeir fá að segja sögu um. Þegar maður tekur þátt í hjólastólnum á sviðið [FLT]: Hann er í líffærakerfi eða aðgangssmíði.[4]
Niðurstaða: Búnaðurinn er önnur húðin
Til að skilja hvers vegna milljónir manna eyða gríðarlega mikið í peninga og hundruð klukkustunda vinnu við búninga sem eru til á einum degi, verður maður að skilja grundvallarsannleika mannsins: við erum sögusögur. Cosplay er ekki bara eftirlíking af skáldskap; það er þáttur í yfirlýsingunni um að gildin innan þess skáldskapar Δ hugrekki, vináttu, þrautseigju, umbreytingu Δ séu nógu raunveruleg til að lifa í. Búningurinn verður að annarri húð sem maður getur æft sig í gegnum, það er fallegri, máttugri, raunverulegri eða heiðarlegri en hann leyfir sér að vera í daglegu lífi.
Öryggi, viðurkenningu og sameiginlegur tilgangur leyfa einstaklingum að taka áhættu sem þeir myndu ekki taka ein saman. Afleiðingin er ekki bara safn vel búinra búninga heldur menningar sem gefur af sér virka merkingu. Unglingurinn sem lærir að sauma fyrir fyrsta mótið sitt hefur náð góðum árangri sem þjónar þeim löngu eftir að búningurinn er hættur. Fullorðinn, sem stígur út úr feimni sinni til að framkvæma á leiksviði, hefur æft hugrekki sitt við að ná stjórn á sér. Aðdáandinn sem finnur útvalda fjölskyldu í hótelmóttöku á miðnætti hefur notið þess að tilheyra hreinu formi.
Animee aðdáandi, sem sést í linsu samspila, lýsir samfélagi sem er alvarlegt í sambandi við leik. Það virðist vera hin grimma þversögn ◆ sú að fólk skuli ekki viðurkenna sem barnalega ◆ sem lykil. Cosplaers skilja að dýpstu sannindin finnast oft í sögunum sem við veljum að klæðast. Og í heimi sem býður upp á of fá tækifæri til að líta á og fagna sem raunverulegum og raunverulegum, er skilningur þess virði að vera forríkur í efni og froða.