Byggingarlist Ainscads: Alheimurinn stjórnaður af kóða

Fleytikastalan af Ainscard er mun meira en tilkomu á sverðaslag og dýflissur. Það er nákvæmur stafrænn alheimur þar sem sérhver steinn, gola og ekki leiklistarpersónur svarar langtum tíma forritaðra laga. Sverðlist Online , þar sem sýndarheimurinn starfar á samruna stífra, stafrænra þátta og vekjandi sálfræði, þar sem lína og reynslan á milli herma verður óþægilega. Á kjarna þessa heims er [FLT:]Cardin kerfi hans, sjálfsvirknivél sem lagar stefnuna, leitar til vistfræði, veðurmynstur, og veðurverk. Þessi þróun byggist á því að undirrót og því að laga þetta sé "upprun" á því sem veldur því að við erum að laga þetta er ekki til og það er að ákvarða hvaða frumkvöðum heimsleiklistum og gera.

Hönnun Ainscad er ekki hættuleg. Hver af hundrað hæðunum er greinileg lífmóna skógur, eyðimörk, frosinn tundrauakel með sína eigin vistfræði, eðlisfræði og söguþræði. Umskiptin á milli hæðanna eru ekki bara snyrtileg; þau tákna breytingar í erfiðleikum, auðlindum og félagslegum stofnunum. Leikarar verða að aðlaga sig ekki aðeins sterkari skrímsla heldur algerlega nýjum umhverfi sem véfengja aðferðir sínar og lífshvötun. Þessi lagaða hönnun endurspeglar ekki raunverulegan heim [FLT: 0] Ræðun og framsetningu þess efnis að hægt sé að búa til stór og margbreytilegan heim án íhlutunar. Í SAO-sögunni er þetta rökrétt að búa til mjög rökréttar aðferðir sem byggja á sjóðum, jafnvel á því að leita að eigin fótum og reyna að lifa á eigin þekkingu.

The NerveGar: Briding Mind and Machine

Hliðin við Anycrad er ] [NerveGe , sem er ekki ífarandi heila- computer viðmót sem endurskilgreinir tengsl manna meðvitundar og stafræns umhverfis. Ólíkt nútímalegum VR headsets sem reiðir sig á skjái og heyrnartól til að líkja eftir sjón og hljóði, er NerveGe hlerar taugaboð og kemur í stað þeirra með gervi skynvillugögnum. Notandinn horfir ekki á persónu á skjánum. Þeir byggja fullkomlega á veruleika þar sem hver áferð, hitastigi og ilmur er endurbyggður með óvæntri þekkingu. Þegar leikmaður finnur fyrir vindi í leiknum fær hann sömu rafboðin í heilanum ef þeir standa á raunverulegri tækni. [3] [3]

Snilld og grimmd Akihiko Kaya var gefin út í einni skipun: Örbylgjusendingar NerveGar myndu eyðileggja heilann ef þeir dóu í leik eða ef einhver reyndi að fjarlægja hjálminn. Þessi breyting á sýndarheimi í háskaleik þar sem hver ákvörðun bar óafturkræfa þyngd. Kerfið fannst ekki lengur eins og leikfang; það varð að konungsdæmi með eigin lögmál. sálfræðileg áhrif voru ekki ofviða. Leikmenn sem komu inn í Ains sem frjálslegir leikmenn voru lagðir inn í heim þar sem hver verk þeirra ýttu að treysta ókunnugum, og föngum, og föngum. Það var ekki hægt að flýja eða flýja, eins og þeir gerðu í raun og raun ekkert í heiminum. Nerveverveveremleikaspillar voru að gera það að engu; þetta er það að gera það að veruleika. Þessi vettvangur að gera það er ekki hægt að gera alvöru Ieika við hinn hefðbundna galla sem gerir það að gera þetta mat að gera til að gera.

kardínálakerfið: Sjálfstæður heimur stjórnarinnar

Cardinaal System [1] er osnicriver the tical lag sem viðheldur jafnvægi heimsins, býr til leitar og stjórnar hegðun NPC. [3] NLT:], þar sem heimurinn sjálfur getur búið til allt nýtt efni og jafnvel mat á deilum milli leikmanna. Það er flókið sem endurspeglar útreikningakenninguna um huga [3], þar sem heimurinn sjálfur hegðar sér eins og gríðarlegt afskautsalrit. En kardínáll býr yfir gæðum sem eru í sviðsmynd af sögugerð: það getur skapað tilfinningalegar sögur sem táraföll, eins og leit að deyjandi NLT -3], sem leitar að því að blómi. Þessi aðferð er að vekja athygli okkar á okkur. Þessi aðferð er að því að ýta undir að búa til nýtt form eða búa til nýtt svar.

Sjálfstjórn kardínálans er bæði blessun og bölvun. Í annarri hendi tryggir hún að heimurinn sé kraftmikill og móttækilegur, kemur í veg fyrir að leikurinn verði tekinn úr leik jafnvel eftir margra ára leik. Á hinn bóginn getur hann ekki skilið mannlegar tilfinningar, þrátt fyrir að hann valdi tilfinningalegu ofbeldi, leiðir til sorglegra misskilninga. Óforgengilegt sverð kerfis er tvíeggjað: það mun ekki grípa inn í til að bjarga leikmanni úr vísvitandi gildru, né refsa leikmanni fyrir svik ef engin stjórn er brotin. Þessi algrími skapar heim þar sem siðferði er mannleg uppfinning, ekki kerfi. Þeir verða sjálfir að byggja upp lög sín og sáttmála, líkt og hann er í þjóðfélaginu.

Grundvallarlögmálið um björgun

Dánartíðni og þyngd staks lífs

Í flestum tölvuleikjum er dauðinn tímabundið óþægindi, skjár sem tapast, lítill hlutur. Í [3] Sword Art Online [1] er dauðinn endanlegur. Þegar verið er að fjarlægja upprisnar vélvirkja, endurskapar allur félagslegur samningur milli leikmanna. Hugrekki er ekki lengur snyrtieiginleikar; það verður að raunverulegum fjárhættuspilum. Ákvörðun Kirtits um stig hans snemma í röðinni, eða hætta á að berjast við sóló, er ekki sýning á pósado heldur er útreiknaður ágreiningur með dánartíðni. Þessi lög um að vera til staðar við hvern einasta auðlind, og bandalag sem þau myndu byggja á hinu sama og á hinu bókstaflega þjóðfélagi. Það er jafnvel brothönnun á siðferðislegum vettvangi, sem veldur algerri siðferðislegri sáttalegri þróun.[5]

Ekki er hægt að draga úr félagslegum áhrifum dauðsfalla. Leikmenn sem eru almennt í hættu á að leika eru jafnvel ofsóknarfullir. Traustið verður gjaldmiðill verðmætari en gull, því svik í dýflissu getur þýtt dauða fyrir heila aðila. Þetta skapar einstaka þjóðfélagslega reglu þar sem traustustu leikmenn eru ekki endilega hugsuðir til forystustaða. Forsnúin á borð við riddarana sem eiga við blóðþorpið, starfa nánast sem herdeildir, með strangan aga og áherslu á að komast af. Á sama tíma eru leikmenn sem neita að berjast gegn því að verða kaupmenn, bændur eða eigendur, sem skapa sýndarhagkerfi sem endurspeglar raunverulega heiminn. Einræðisöfl og vinna að því að baki voðun og taka þátt í samvinnu.

Tímabundið endurkast: Þegar mínúturnar verða aldir

Eitt af þeim mun minna rætt en jafnmikilvægu lögum er mismunandi í tímaflæði . Á meðan upphaflegi SAO þjónninn hljóp í hlutfallinu 1:1 með veruleikanum, síðara á borð við undirheima í Alicization tíma í hröðunarfasanum með því að gefa upp þúsund. Í þeim geimnum gæti leikmaðurinn lifað heilli ævi, byggt sambönd og jafnvel vakið upp börn meðan aðeins nokkrar klukkustundir liðu í raun og í hinum raunverulega heimi. Þessi rangfærsluatriði draga upp hefðbundna skilning okkar á lífsreynslu. Er kærleikur sem blómgast á 60 árum eða minna en 60 ár eins dagatalsslysið? sálfræðilegur á því að hraða, rannsakaður á dýpisföll eins og tölur Eu og Kure og tvær spurningar Kirito eru að draga fram í huga og það er ekki nauðsynlegt að því að vera í útlegðar og að ná fram markmiðum.

Hröðunartími hefur einnig djúpstæð áhrif á gervigreindir. Í undirheimnum getur Flúctlights sálna með svipbrigðum lifað í heild í broti af þeim tíma sem það myndi taka í raun og veru. Það þýðir að samlöguð þjóðfélag getur þróað sögu, menningu og heimspeki á nokkrum raunverulegum dögum. Þegar menn hafa áhrif á slíkt hraðan þjóðfélagsvanda, þá munu þeir horfast í augu við siðferðilega vandamál: hvort þeir meðhöndla þessar verur jafn skammvinnar eða fullar persónur? Ákvörðun Kirito getur þróast í undirheimunum í 200 ár, sem gamall maður í anda, benda á hið siðfræðilega margbrotna vandamál. Áþætta lög spúðurinn dregur úr samræmi milli víglínunnar og veruleika, þvingar okkur til að spyrja hvort hún sé raunveruleg lífslengd hennar.

Tilfinningar, auðkenni og flúrljós

Avatarar og sjálfsaga

Þegar leikmaður stingur sér inn í Ainscad, þá er útlitið komið í stað þess að hann verði að vera eins og spegill sem getur verið endurskapaður sem er fullkomlega réttur, en hið djúpstæða innsæi í röðunum er að auðkenni hættir ekki að vera í sjónskelinni. Leikmenn byrja að vísa til þeirra nafna sem sín eigin leiknöfn, en raunverulegt heimseinkenni þeirra dofna í fjarlæga sögu fyrir leik. Kirto Kirigaya hættir að vera Kazto Kigya í einhverri tilfinningahugsuðri; svarti er sá sem hann verður. Þetta fyrirbæri er raunveruleg, raunveruleg heimsmynd í Protus-rannsókn á lífinu [5] sem er] þar sem fólk gerir breytingar á þeim til að breyta tæknibrellum sínum. Í SAOva er það að endurstilla sjálfhverfa og endurstilla sig í sjálfum sér í hvert annað hlutverkið sem það er að auka á sig og að "áhuga um nýja hlutverk hans í sjálfu sér og að vera að breyta í umhverfi.

Sálin sem þýddi sálina og gervikennd

Rath teymið er að rannsaka Sólar [STL] [1] stillir þemað enn frekar. Í stað þess að tengja saman líffræðiheila til að líkja eftir sýndarumhverfi, les STL og skrifar magnsvið sálarinnar, Fluctlight. Þessi skáldhugleiðing, sem er innblásin af hugsuði eins og Roger Penrose, er breytilegt ljósmynstur í örpípum heilans. Með því að afrita þetta mynstur, býr Rath gervi Fluctlights: að vera Alice og íbúar heims. Er þetta fólk að þjást? Ef þetta getur liðið með því að búa til siðferðilegar ákvarðanir í því að gera það er hægt að gera það er að hunsa það, þá er það að búa til úr sér til úr leiklist til að búa til upplýsingar um tvær tegundir. Áhugamanna.

Tæknin vekur einnig spurningu um áframhaldandi notkun: ef þú afritar Flúctlight, er afritið sem þú ert eða er það ný vera? Sviði rannsakar þetta með eðli Alice, sem er afrit af sál raunverulegrar stúlku, en fær sitt eigið auðkenni frá frumgerð. Þessi speglar raunverulega heims umræður um persónulega auðkenni og siðfræði innhleðsla huga. Núverandi umræður í Vellíðun og persónuhvelgju eiga beint við: Ef við búum til stafræna hugi, verðum við að ákveða hvað þeir eigi rétt á. Sword Arnline spár fyrir um þessar umræður með því að senda þær í gegnum sögu umsögn, eða persónu sem leiðir til meðvitundar.

NPC, AI og Moral Horizon

Yui: Þegar kóðinn vaknar

Framkoma Yui er ein tilfinningalega undirrót alréttindarannsókna í huga. Upphaflega er huglæg ráðgjafaráætlun innan kardínálakerfisins, Yui var bannað að hafa samskipti við leikmenn beint. Ákvörðun hennar um að brjóta samskiptareglurnar út af umhyggju fyrir Kirito og Auna var verk fyrir hreint viðmótsleysi sem kerfið sjálft flokkað sem villu, en hún kom af sér fyrst og fremst mannlega hegðun. Hún "mótun" af leikmönnunum tveimur breytir henni frá undirliggjandi dóttur. Þessi aðferð er að spilara sem er að stilla upp áhorfanda sem er erfitt að horfa á. Fiei er kannski ekki í tvíundakerfi heldur litróf, og það getur valdið tíma spennu og ótta við að hún verði til þess að hún verði til óþæginda. Yuseri er í allri hreyfingunni. Þetta er ekki erfitt verkefni sem hún er að horfa á milli þess að sýna og það er ekki að vera í gegnum alla söguna.

Borgarar og gerviþjáningar undirheimsins

Í undirheimum eru þeir ekki forskriftir með látbragðstákn en sjálfviljar Fluctlights lifa í samfelldri hermimynd. Þeir eru fæddir, baráttu, þeir læra, þeir deyja. Heimurinn hefur sína sögu, stríð og lögfræðikerfi. Þegar stjórnandi Quinella ráðskast með þetta líf til að halda völdum sínum, er hún að búa til eins konar úr sér sálfræðilegri harðstjórn. Skuggahliðin sýnir það sem gæti skapað samfélag sem sér meðvita um það að hann hafi ekki veitt þeim réttinn. Það þjónar sem varfærnispegli að okkar eigin þunga athygli. Ef okkur tekst einhvern tíma að skapa stafræna hugi, er Artline að vara fyrstu fórnarlömbin við því að vera neitun. Sú röð sem sýnir ekki raunverulegum réttindum. Undirtegundin sýnir það; Undir stjórn heims er ekki beint af því að vera tákngerð sem persónur sem menn eru að gera ekki beint til að skapa.

Heimspekilegar krossgötur: Þar sem sýndarleiki og raunveruleg samspil

Líkingar geta verið tortryggilegar og raunveruleg spurning

Hin frægu orð Kaya Akihiko "það var allt raunverulegt" "í hvaða grundvelli erum við að vísa henni á bug? seríunum er í samræmi við hugsunarhátt heimspekingsins Nick Bostrom, sem á starf sitt við grunninn að veruleika, en þó varð það að veruleika að hann var fastur fyrir í alheiminum þegar hann dó í forfeðrum. Í SAO er tilgátan minni háttar byggð á því að kenningin er minni háttar á staðreynd: Alin er í raun raunveruatriði, en þó varð hún það eina málið sem hann festist í gildru við leikmennina þegar hann er að sigra og opnar himininn til að finna fyrir því að endurupplausninni sem er næstum því að bjarga heiminum. Það er nógu mikilvægt og er að það sé nógu mikil raunveruatriði að gera hana eins og hún er í raunveruatriði. [FLT: 0,19]

Gildi sýndarlífs og eftirsókn eftir fæðingu

Ein þrálát spurning er hvort sýndarlífið sé jafnvirði líkamlegrar lífs. Álykt Auna er að halda sig með Kirito í klefanum á 22. hæð eða ótal leikmönnum sem sögðu hjúskaparheit sín í leik, eru ekki barnalegar ranghugmyndir heldur meðvitaðar siðferðisstaðlar. Þeir staðfesta að merkingin sé ekki eðlislægt efni heldur afur af því að tengjast, elska og þjást. Í greinaröðinni er það til merkis um að mæligildi lífsins sé ekki hvarfefni þess heldur djúpstæð reynsla. Þessi staðreynd hefur bein áhrif þar sem við erum sífellt að hanna í raun sýndarheimi og stöndum að lokum frammi fyrir hugsanlegum hugðarhugum. Ef við komum illa fram við minnimáttarkennda tilveru, þá erum við að meta nýja mismunun á framtíð okkar. Þessi greinaröð er ekki að svara einföldum persónum, heldur kemur það í stað með mismunandi úrval, og að horfa á móti ýmsum hugmyndum um það sem við getum ekki mætt á milli heimsmálum.

Lærdómur fyrir okkar eigin framtíð

Grundvallarlögmálið í Sword Art Online getur tilheyrt skáldskap, en það virkar eins og hugsuð tilraunir til að auka tækniumhverfi okkar. Hin nánast líkamlega hætta á taugagöllum er skáldskapur, en sálfræðilegir staurar óuppfylltra sýndarbila eru ekki. VR gun skapar þegar sterk tilfinningatengsl og í sumum tilfellum er það að víkja frá hinu efnislega sjálf. Eins og metanóturinn vex, verða þjóðfélög að búa til lög sem vernda stafrænt auðkenni, skilgreina eignir og staðfesta það sem er skaðlegt í geimnum þar sem aðeins hugurinn er til staðar. Sú greinaröð sem bíður uns tæknin er orðin harla skaðleg; siðfræðin er misskilin; þau verða að byggja rammana meðfram kóðanum. Lög, lög, og notendur þurfa að gera sér grein fyrir því sem við höfum orðið vitni um heim án þess að sjá eftir henni.

Einnig er meðferð gervigreinda í Sword Art Online frá Yui til Aliceamirors fyrstu stig hvaða borgaralegra réttinda hreyfingarinnar. Aðgangur að persónuhönnun er aldrei veittur fúslega af völdum þeirra sem eru í völdum uns þjáningar krefjast hennar. Verkfræðingar, hönnuðir og fyrirtæki, sem byggja næstu kynslóð gagnvirkra heima, gera það vel með því að rannsaka þessar skýringarorð. Kerfi sem skapar lífleg gildi, jafnvel af slysni, er skylt því að láta undan óhagkvæmni. Það er ekki tæknileg handbók, en það kennir að mikilvægustu lög um sýndarheims eru ekki skrifuð í, heldur er það ekki ætlað að heiðra menn.

Niðurstaða

Sword Art Online er ekki bara aðgerðaleysi; það er heimspekileg sandkassi sem prófar takmörk meðvitundar, dánartíðni og siðferðilegrar ábyrgðar. Með því að rannsaka stjórn kardínálakerfisins, innþættingu NerveGar, mismununartíma og áskynja persónugerð gerviflex, komum við auga á auðugar hugmyndir sem eiga beint við 21. öldina. Lög þessa sýndarheims minna okkur á að veruleikinn er ekki gefinn heldur samhæfður hluti af sameiginlegri reynslu, og að heimur gagnanna getur innihaldið alla gleði og harmleiki manna. Þar sem við byggjum framtíð okkar er mikilvæg eru þau lexíur sem maðurinn getur ekki lært af þessari stefnu og hverfur á milli þess að vera hluti af henni og það sem við getum sýnt okkur persónulega umhyggju. Í stað þess að það er að við getum sýnt að við getum sýnt fram á það er að við getum sýnt fram á okkur sjálfbugri þekkingu og þekkingu okkar, sem við getum ekki tryggt að það er að við getum sýnt að við getum ekki sýnt að við getum sýnt að við séum að við séum að það sé að það sé áreiðanlegir séu að það sé áreiðanlegir.