Fyrstu dagar: Uppruni og punktar sem draga upp mynd af fólki

Leiðin um Dreka Ball tölvuleikjaðist í miðri 1980 á Nintendo48)s Famicom, en það er stjórntæki með aðeins brot af hestvögnum í dag. Titillum eins og Dreka Ball: Dreka Daihikou (1986] voru hliðar-slímandi verkfæraferli og frumstæðum leikjum sem fylgdu upprunalegum mangaakomandi mangaažs leit fyrir Drekaballana. Verkfæri sem takmarkast við einfalda spírur, grundvallargreiningu og flagn tónlist. Samt sem áður voru þessir látlausir upphafsræxir að baki: hver leikur, en reyndu hins vegar að þýða Akiyaayamai abshreyfing og Anʼa=trometry.

Á Super Famicom batnaði sjónin og serían byrjaði að prófa með genum. Sumir titlar fóru að leika hlutverk, en aðrir léku með fyrstu bardaga vélvirkjana. Þegar 16 bita tímabilið var lokað var grunnurinn settur fyrir meira auðkenni. Fan þeir vildu kasta Kamehamehas, fljúga yfir skjáleikvana og finna hraðann á amimesiðið sem brátt myndi blása inn í að fullu svæði á flóttamót.

Budokai byltingin: 3D bardagar snúast

Þegar Dragon Ball Z: Budokai [3] skaut á PlayStation 2 árið 2002, var það vatnsrofin stund. Forritari Dóps fleygði 2D vélinni og gaf leikmönnum fulla 3D-leikja baráttumönnum sem fengu að láni frá eins og '[[3. FLT:2] Veltua FLT:3] og [[[3] Tkken , fundu samt greinilega Dreka Ball. Í fyrsta sinn var hægt að tengja saman ljós og þungum árásum, kinka og nota helgimyndir með myndatökusneista. Leikurinn og Fridiza kom til móts við þá sem komu í veg fyrir að stofna til að stofna til að spila á móti Gong.

A progression of Dragon Ball characters from early fighting game styles to modern open-world designs, showing different environments and action scenes representing the evolution of Dragon Ball video games.

Budokai 1 og 2: Landbúnaðurinn

[1] Kubbai [1] [3] hreifst af stílnum á litmyndina sem gerði að verkum að það var frekar stíft í bardagakerfinu. Þú fluttir eftir einum ásnum miðað við andstæðinginn og fellingarstrengina voru forskriftir. Enn, The Dragon World ponder, hæfileikar í hylkinu, og aflgóðir stafir gáfu leiknum alvarlega endurspilun. [[3] Búdokai 2] Budokai [3] hreinsaði formúluna með því að bæta við fleiri bardagamönnum, þar á meðal Dbura og quain Vegeta, og kynntan leikjaham sem, sundrandi bylting, reyndi að þróa með mótun á meðan kortin voru að brjótast út.

Það sem gerði fyrri Budokai titlana svo mikilvægt var aðgengi þeirra. Þú þurftir ekki að setja inn gögn eða flóknar inntaksaðgerðir; leikurinn var byggður til að leyfa hverjum sem var að sækja stýri og finnast hann vera ofur Saiyan. Sú heimspeki sem var flutt í gegnum alla seríuna og varð stigamerki fyrir væntanlega drekadansara. Fyrir marga, [[3] Búdokai 2 [3. 5] var almennur fjölspilari, sá leikur sem fyllti lifandi herbergi með klukkum af kindramm og telportun mótvægi.

Budokai 3: Hæsta tákn síðustu daga

Losað árið 2004, Dragon Ball Z: Budokai 3 er almennt talinn vera hátindi seríans. Brottflutningur á spilakortinu var tekinn úr umferð og skipt út með frjálsleik yfir heim þar sem þú gast ratað um jörð og í nafni. Bardaginn gekk í yfirgang: þú gætir nú stigið niður hlið, fjarskipti á bak við andstæðinga að vild og hætt við ofurstafi frá öllum strengjum. Færingin frá stöðugleymum til meiri vökvasamhæfra kerfis og tímasetningar. Parta og getur unnið átaka með alsælum.

Stafurinn rósrúlla sem náði yfir 40 bardagamenn, sem þyldu allan Dreka Ball Z tímalínuna ásamt þorpurum í kvikmyndum eins og Broly og Cooler. Stafir töldu sig vera aðgreinda coccusouas teleport-heavy blanda, VegetaaaΔs háskaleg stoltsárásir og Kryllinar ki blasts allar krefjast mismunandi nálgasta. Rannfæringin í hylkinu gerði leikmönnum kleift að búa til kveikjur, nýja leikni og óvirka hæfni, bæta við RPG-lagi sem fyrirmyndaði stefnuna sem gerðin tekur mörgum árum síðar.

] [3] Kurdokai [3] nýtur enn samkeppnissiðs viðureignar eftir, í stóru lagi djúp og jafnvægi. Fan-gerðir bindir listar, á netinu með eftirlíkingu og jafnvel re- losun í Budokai HD safninu [3] héldu leiknum lifandi eftir að PS214) starfslokin voru tekin. Það lýsti þeirri hugmynd að hægt væri að taka alvarlega sem baráttuleik á meðan hann væri áfram að sýna frumefninu trúfesti.

Óendanlegur heimur og Celing of the Formúla

[1] GenericName [3] ] . . . .]Dagon Ball Z: Infinee World [3] [3. FLT:] ] . . . .. bætti við þrekstjórn, og viðkomuvél, og hýsi í smáleik. Einnig voru stafir frá Dragon Ball GT, en kjarnastríðið fann fyrir stigvaxandi breytingum en ekki byltingarkenndum. [3] Á meðan enn var solid orrustuvél, [4] Infincurse World LT: 5] sem kom fram sem Budaiai mótter hafði náð rökfræði endapunktinum. Leikar voru tilbúnir fyrir bardaga sem voru í raun og opnar fyrir lengra komna þriggja sekúnda byltingu. [3] Inntle World LT: 5]

Arena - argent: Budokai Tennichi og Over-Wer Combat

Þótt Dimps einbeitti sér að þéttri, tæknilegri bardaga, Spike Chunsoft tók sér einkaleyfið í aðra átt með [[ Búkai Tenkaiichi [[FLT:] röðina. Debuting í 2005, Tirkaichi [3] hætti hlið-sýnaleikvanginum í hag bakbak við myndavélina og stórfelldar, gerlegt 3D umhverfi. Þú gætir flogið frjálslega yfir fjöll, höf og borgir, sem samsvara amimeskomandi scale í leið Budokai aldrei. Orrose var með því að endurskapa og meiri rubbíni fyrir hraðan, og fjölhæfan sjónvarpspun.

Tenkaichi 3 [1] [3] (2007) er áfram gríðarlegur árangur, gortandi yfir 160 stafi af hinum upprunalega Drekaball með GT. Sérhver mynd, hver umbreyting, og jafnvel líttur stafur eins og Apple var leikhæfur. Leikurinn var boðinn hnappur- sashers en faldi nógu djúpt fyrir þá sem vilja ná valdi á líkki, hverfa og slávélavirkja. Það klofnar í stað hams varð að undirlagi og rekja áhrif þess beint til nútímannar, sem er í sviðsreitar eins og [FLT: 2]Dragon Ball: Sparing! - [3]

Tennichi-ættin sannaði að leikir Dreka Balls þyrftu ekki að velja á milli aðgengis og vogar. Þú gætir haft rósstaf eins djúpt og raunveru og myndavél sem lét þér finnast þú fljúga. Þessi frelsisspeki myndi síðar enduróma í könnunarkerfum Kakarot , jafnvel þótt bardagastíllinn væri óbreyttur.

Xenverse: Þrálátur heimur og leikmaður- Slík hetja

Árið 2015 kom Dimps aftur með Duagon Ball Xentverse , titil sem samlagaði Budokai- aðferðaslag með miðpunkti, MMO-lit, og tíma- flakkssögu. Leikmenn bjuggu til sína eigin sérsniðna persónu, frá kynþætti til að berjast við stílinn, sem var gerður með því að leiðrétta rangfærslur í Drekaballinu. Conton City starfaði sem félagslegt pláss þar sem þú tókst við samsíða för, lest með lendur og aðra leikmenn.

Þjálfunarkerfið dýpkaði RPG frumefnin. Þú gætir blandað og samræmst öllum persónumerkjum sem þú notar til að skilgreina sem sérhannaða bardaga, sem leiðir til villtra samsetninga eins og nafnlausra jóna með Instation og Special Beam Cannon. Umbæturnar Xenarverse 2 , stækkaði þetta með fleiri kynþáttum, ummyndun og lifandi heimur sem fékk reglulega uppfærslur á innihaldi árum. Þó að kjarnarnir væru enn nær Budokai en Tenkaich, viðbót við lás-on sprett, þolbil og sch-vani gaf það hraðar, meiri ásækni.

Xenversesarkharts megin framlag var að sanna að Dreka Ball leikir gætu stutt trúlofun með netviðburðum, innrásum og árstíðabundnum hátíðum. Það brúaði bilið milli bogatækja-tísku ánægjunnar af bardagaleik og viðvarandi framvinda á netinu. Þetta snið myndi upplýsa hliðainnihald og samfélagsborða sem kynnt voru í Karot , jafnvel þótt seinni valinn einn leikmaður, sögusögumaður.

Lekaleikurinn: DrekaballerZ

Engin umfjöllun um Dreka Ball leik væri fullkomin án þess að nefna [1] Duagon Ball SargeZ [[1], Archard System Worksasarella 2018 þróuð í 2D tag-team bardaganum. Á meðan hann situr fyrir utan beina Budokai- til-Kakaroot ætternið, ýtti BergerZ tæknilegum stöðlum upp í nýja hæð. Hún endurbyggði 2,5D hreyfimyndina undir miðpunkti og þriggja herdeilda hennar krafðist mikillar aftöku, varaleysis og aðstoðar. Hún varð að staðli í EVO og leiddi hana inn í samkeppnisleikinn sem áður hafði ekki tekist.

Velgengni MariderZ sturluðu því Bandai Namco að aðdáendur Dreka Ball myndu taka þátt í vélrænum leik ef það virti upprunaefnið. Það sama myndi síðar flæða inn í Kakarott [1] Kakarotat ◆ Nákvæma afþreyingu allra helstu sögusetra takta, sem tryggir að jafnvel söguþráðir titlar væru meðhöndlaðir með varúð.

Frá bardagamanni til Explorer: Drekaball Z: Kakarot

Characters from Dragon Ball video games shown in different styles representing the evolution from early Budokai games to the modern Kakarot game, set against a background blending various game environments.

[1] Dagon Ball Z: Kakarot [1], þróað af Cyber Connect2 og sleppt árið 2020, táknar lok tveggja áratuga tilrauna. Hún fjarlægist af ásettu ráði samkeppnissinnið og lýsir sér sem aðgerð RPG sem endurgeldur alla dreka Ball Zsaga frá komu Raditz til lokaorustunnar við Buu. Ákvörðunin um að einbeita sér að frásögninni, og skapgerð hennar er feit framvind sem vegsamar fyrri Budokai tititlana meðan hún svarar spurningu sem var löngu borin fram: Hvað gæti lifað í Gokus, ekki bara berjast?

RPG kerfis og stafavöxtur

Kakarotos RPG kerfi eru hjartaslag. Þú stjórnar mörgum persónum sem eru að slá hjarta. Þú stjórnar mörgum hlutverkum, Goku, Gohan, Piccolo, Vegeta, og styður jafnvel bardagamenn eins og Trunks tilbaka með eigin færni tré, ofurárásum og óvirkum bónum. Reynslan af bardaga, mat sem er búin af Chi-Chi eða öðrum matreiðslum, og tekur jafnvel þátt í að skrifa hliðarsögur. ΔSupkerinn vinnur fyrir þig fyrir að ljúka lykilsögum með sérstökum hreyfingum, eins og tilfallandi hætti, en sálfræðistjórnin gefur þér tækifæri til að setja inn tákn í net, priki og gefa þér varanlega upp uppfærslu.

Þessi áhersla á framvinduna þýðir að þjálfun, rannsóknir og matreiðsla næra alla í árangur bardaga þíns. Það er ekki nóg að smella á og mash gegnum Raditz; þú þarft að borða, jafna sig, og læra nýjar árásir til að lifa af síðari fundi. Hönnun bergmálið Búdokai 3 ] hylkjum hylkis kerfið en stækkar það í heila hring sem tengir heimsvirknina saman.

Opnar leitir og hliðar leitir

Kortin eru ekki sannir opnir heimar heldur stór samtengd svæði sem leyfa manni að fljúga frjálslega yfir helgisvæði: sléttlendin þar sem Gohan þjálfaði, West City neinn að strekkja götur, grýtna eyðimörk þar sem Andbosamarnir komu fyrst fram, og nafnksankar kristalla landslagið. Þú getur safnað saman efnum, fiskum, veiðieðlum og hitt óvininn vélmenni eða Red Ribbon leifar. Ólíkt þröngum göngum Budokai, Kakarot hvetur þig til að stöðva aðalsöguna og kanna.

Hliðarleitir fylla í daglegt líf Z-Siverers. Þú gætir hjálpað Klarlin að sækja pakka, hjálpað Bulma með uppfinningu eða fundið barn sem er misst af Gohan. Þessar stundir bæta áferð og mannkyninu, byggja alheimsherferðir í persónulegum staurum. Sumar ferðir jafnvel vísa í fyllra og kvikmyndir, gefa áhugamönnum, gefa þeim meira gildi.

Saga sem segir frá: Að fylla Gap - bilið

Það sem setur Kakkaot í sundur er nálgun hans við söguna. Leikurinn nær yfir allar helstu bogalínur og tekur þátt í æfingartíma með Piccolo og finnur fyrir tilfinningalegum eftirköstum frumuleikanna með augum hverrar persónu. Klippidýr eru fullkomlega stillt og oft nota breytileg horn myndavéla sem eru í samkeppni við sjálfa raunveruleikinn.

CyberConnect2, þekkt fyrir starf þeirra á .hack/G.U. og Naverito: Nawinish Storm [3]] röðin, kom með kvikmyndafólg til verkefnisins. Geislunin gerir það að verkum, og 1955 stundir eru bornar saman við slíka tryggð að margir leikmenn telja sig horfa á leikanlega útgáfu af þáttnum. Þessi lýsing var eitthvað sem Budokaiai- röðin snerti með Dreka World ham sínum, en Kakarot gerir sér fulla grein fyrir því að hún er að snúa drekanum Zaga í saga saga squat.

Divinaminn: Hvernig Budokaiai es DNA lifir í Kakarot

Í öllum RPG-fordómum sínum heldur Kakarot DNA-uppruna á Budokai-DNA. Grundvallarbardaginn stjórnar kippum sem valda því að árásin er búin, og gerir ki með föstum hnappi og þrýstir á annan til að kveikja á geisla sem er enn nútímaþróun Budokaii-útlitsins. Enn er hægt að elta þá út í loftið með teleport-rushi, beintan afkomanda Drekavélarinnar.

Jafnvel stjórn ◯community má líta á sem andlegan arftaka Budokaiais hylkisins, sem hvetur leikmenn til að byggja upp og búa sig undir harðari bardaga. Tengslin milli þessara leikja eru ekki bein afritun heldur sameiginleg heimspeki: láta leikmanninum líða eins og drekaballspersónu, frá þjálfun montages til endanlegra sýninga.

Horft fram á veginn: Framtíð drekakúluspilunar

Á tuttugu ára ferðalagi frá Budokai til Kakarot sýna hvernig Dragon Ball leikir hafa stækkað í umboði og metnaði. Við höfum séð einkaréttinn milli þröngra bardagamanna til að stækka RPG, úr litlum sprítum til cel-Scared Images. Uppkomutitla eins og Drekakúla: Sparking! Núll [FLT:] lofa að endurvekja Tenkaich leikvangaformið með nútímasjónum, á meðan áframhaldandi stuðning við [FLT:]Xenart 2 [3] og [FLT:] Fontperer:4] Fonder: [5] FLT]

Það sem gerir þessa þróun sérstaka er að hver stíll skiptir máli. Það er engin ein setning sem er notuð til að aðlaga Drekaball. Sumir leikmenn vilja að rakvéla-sarp-sarp samkeppnin við BergerZ, aðrir vilja að kakkatóft verði sent í kaf og enn aðrir langar til að berjast um Trekkaichi. Bandai Namco er skynsamlega valin til að styðja marga kynkynhneigð samtímis.

Ef Kakarot kennir okkur eitthvað, þá er það að serían getur dafnað sem sögurekni RPG án þess að yfirgefa sjónarspilið. Framtíðarhorfur gætu blandað saman Budokaiai neinn herhreyfli við Kakarot , eða kannski kannað upphaflega drekaball tímabilið með sömu meðferð. Eftirspurn eftir ríkum og gagnvirkum sögum er sterkari en nokkru sinni fyrr og Dragon Balls Unaps expans expans in Super Filmu, og GTKoffers binding efnis.

Ástríða samfélagsins hefur ýtt miklu af þessari nýsköpun. Moders hefur framlengjað Kukaliti 3 ] ] ,] líf með áferðar- og jafnvægisplástrum; hraðanlegir hafa misst athygli kakkarot ] ] ] urðgun í leit að bestu leiðum; og mótunartæki hafa haldið FighterZ [5] í alheims function] í sviðsljósinu. Talalræður milli þróunarmanna og leikmanna hafa gert Dreka Ball-rannsókn í sögu.

Frá dempurtum sprettur af Famicom-tímabilinu til hinna hrífandi, tárvotandi loka Buu saga í Kakarot, er þróun Dreka Ball leikja spegils sem endurspeglar framfarir í tæknitækni, breytingar á mannaviðhorfum og varanlega aðdráttarafl einfaldrar sögu um hermann sem ávallt brýtur mörk hans. Budokai-bækurnar kenndu okkur að berjast, Kakarot kenndi okkur hvernig við eigum að lifa í þeim heimi. Næsti kafli er þegar þegar skrifaður, og ef sagan er leiðsögumaður, mun það koma mönnum á óvart og njóta þess aftur.