anime-in-global-contexts
वीडियो खेलों के लिए सुभाष Nods लोकप्रिय एनीम एपिसोड में एम्बेडेड
Table of Contents
एनीम और वीडियो गेम आधुनिक मनोरंजन के दो स्तंभ हैं जिन्होंने लगातार एक दूसरे की ऊर्जा को बंद कर दिया है, साझा आइकनोग्राफी, ध्वनि डिजाइन और कहानी कहने वाले बीट्स का एक समृद्ध परिदृश्य बना दिया है। सतर्कता दर्शक के लिए, एक मोबाइल के हर फ्रेम एक संभावित गुप्त को एक प्रिय खिताब के लिए पकड़ सकते हैं, एक इंटरैक्टिव खजाना शिकार में एक आकस्मिक घड़ी को मोड़ सकते हैं। ये छिपे हुए रत्न सिर्फ फेंके हुए भराव नहीं हैं; वे मानते हैं कि श्रद्धांजलि के कार्य जो गहरे सम्मान के निर्माताओं को दर्शाते हैं, गेमिंग संस्कृति और उनके दर्शकों के साझा अनुभवों के लिए पकड़ते हैं।
मोबाइल फोनों और वीडियो गेम क्रॉस-पॉलिमिनेशन की पारिस्थितिकी तंत्र
विशिष्ट उदाहरणों में डाइविंग से पहले, यह समझना महत्वपूर्ण है कि ये संदर्भ इतने कार्बनिक क्यों महसूस करते हैं। कई एनीमे निर्देशक, एनिमेटर और लेखक आर्केड और घरेलू कंसोल की स्वर्ण युग के दौरान बढ़ी। उनके प्रारंभिक वर्षों को 8-बिट और 16-बिट खिताब के ब्लॉप्स द्वारा punctuated किया गया था, और यह कि उदासीन अपने काम में विफल हो गया। उसी समय, वीडियो गेम डेवलपर्स एनीमे को देखते हैं, अपनी दृश्य भाषा का अध्ययन करते हैं, और अपने tropes को उनके इंटरैक्टिव दुनिया में शामिल करते हैं। यह पारस्परिक प्रशंसा एक फीडबैक लूप बनाता है जहां एक माध्यम में संदर्भ स्वाभाविक रूप से अन्य प्रशंसकों के अन्वेषण को आमंत्रित करते हैं।
संदर्भ स्वयं विभाजन-सेकेंड पृष्ठभूमि विवरण से लेकर हैं जिन्हें पूरी कथा चापों को फ्रीज-फ्रेमिंग की आवश्यकता होती है जो क्लासिक गेम संरचनाओं को दर्पण करते हैं। कुछ अधिकृत क्रॉस-प्रोमोशन हैं, जबकि अन्य शुद्ध जुनून परियोजनाएं पिछले उत्पादकों को फिसलती हैं। यह सूक्ष्मता वही है जो उन्हें रेडिट के r/anime जैसे मंचों पर प्रशंसकों के लिए इतनी संतोषजनक सूची बनाती है।
एनीम में वीडियो गेम नोड्स के प्रकार
गेमिंग संदर्भ केवल एक सांत्वना दिखाने से अधिक nuanced हैं। उन्हें अलग श्रेणियों में वर्गीकृत किया जा सकता है, प्रत्येक दर्शक ध्यान के एक अलग स्तर की मांग करता है।
विजुअल ईस्टर अंडे और पृष्ठभूमि विवरण
ये सबसे आम और अक्सर खोज करने के लिए सबसे संतोषजनक हैं। पृष्ठभूमि कलाकार भीड़ दृश्यों, दुकान की खिड़कियों या चरित्र के सामान में पहचानने योग्य स्प्राइट्स, शुभंकर या प्रतिष्ठित वस्तुओं को टकसाल करते हैं। एक क्लासिक उदाहरण श्रृंखला में पिक्सेल मशरूम या सितारों की आवर्ती उपस्थिति है जो एक मजेदार, चंचल मूड को बिना किसी स्पष्ट रूप से एक निश्चित प्लम्बर नाम देना चाहते हैं। कुछ मामलों में, पूरे पृष्ठभूमि साइनबोर्ड में बदलाव होगा लेकिन प्रसिद्ध गेम लोगो के अनम्य संस्करण जैसे "ज़ेल्दा की पोटियन शॉप" या "पैक-पेलेट" जैसे कि "ज़ेला" या "पैक-पेलेट" शामिल होंगे।
क्या देखने के लिए: शहर के पहिये या बाज़ार के व्यापक शॉट्स पर रोकें। एक शेल्फ पर पुस्तकों की रीढ़ की हड्डी की जाँच करें, एक चरित्र की टी-शर्ट पर पैटर्न, या एक दीवार पर भित्तिचित्र। क्योटो एनिमेशन और ट्रिगर जैसे स्टूडियो के कई एनिमेटरों ने साक्षात्कार में प्रवेश किया है ताकि वे अपने काम में पिक्सेल कला को छिपा सकें।
वार्ता और शब्दावली संदर्भ
कभी कभी नोड पूरी तरह से भाषाई है। एक चरित्र एक मुश्किल "आत्मा जैसी सुबह" या एक संरक्षक आंकड़ा प्रशिक्षण के दौरान "प्रेस अप, डाउन, डाउन" के लिए एक योद्धा को निर्देश दे सकता है। प्रतिस्पर्धी गेमिंग से जार्गन - "किटिंग" जैसे शब्द "स्प्रेन कैंपिंग" या "फ्रेम-परम इनपुट" - अक्सर स्क्रिप्ट को घुसपैठ करते हैं, संकेत देते हैं कि लेखक गेमर संस्कृति में गहराई से एम्बेडेड है। यहां तक कि प्रसिद्ध वीडियो गेम उद्धरण पैराफ्रास्टेड हो जाते हैं। लाइन "यह अकेले जाने के लिए खतरनाक है" को अबादी नाटक या काल्पनिक प्रभाव समय के लिए हथियारों पर सौंपने वाले एनीम हीरो द्वारा अनुकूलित किया गया है।
ध्वनि क्यूज और संगीतमय आकृति
एक क्लासिक आरपीजी के खजाना छाती खोलने से एक सूक्ष्म arpeggio, एक हैकिंग दृश्य के दौरान एक विकृत चिपट्यून riff, या एक triumphant प्रशंसक जो एक विशिष्ट बॉस को हराने वाले जिंगले - ऑडियो ईस्टर अंडे स्मृति के लिए शक्तिशाली ट्रिगर हैं। योको कानो और हिरोयूकी सॉनो जैसे संगीतकारों ने कभी-कभी 8-बिट सिंथेसाइज़र लाइनों को अपने स्कोर में तुरंत उदासीनता को निकालने के लिए बुना है। कुछ एनीमे में, एक कम्युनिकेटर रिंग की आवाज स्मृति एक पौराणिक चोरी श्रृंखला से कोडेक कॉल के समान हो सकती है।
नारिएटिव स्ट्रक्चर एंड गेम मैकेनिक्स
एक मैक्रो स्तर पर, पूरे एपिसोड या मौसम को एक वीडियो गेम की तरह संरचित किया जा सकता है। इस शैली को इस परिसर में बनाया गया है, लेकिन यहां तक कि गैर-फैंटी शो में एक नायक की सुविधा हो सकती है जो सचमुच "डायलॉग विकल्प" को हवा में तैरते हुए देखता है, या एक टूर्नामेंट आर्क जो स्वास्थ्य बार उधार लेता है और गेम रोस्टर प्रारूप को स्पष्ट रूप से लड़ता है। जैसे एनीम [FLT: 0] -.hack //SIGN" ] या "लॉग होराइज" [[FLT: 3] गेम मैकेनिक्स का उपयोग सिर्फ एक बैकड्रॉप के रूप में नहीं किया जाता है, लेकिन उनके प्रतिद्वंद्वी के रूप में एक मूलभूत भाग के रूप में एक हो सकता है।
Affected on aime Series that gamers Adore
निम्नलिखित उदाहरणों में से एक है कि कैसे सहज गेमिंग संस्कृति को कहानी के कपड़े में बुना जा सकता है।
जोजो के विचित्र साहसिक और कैपकॉम कनेक्शन
हिरोहिको अरकी के महाकाव्य सागा संगीत संदर्भ के साथ अतिप्रवाह है, लेकिन इसके वीडियो गेम नोड समान रूप से गहरा हैं। कई शुरुआती स्टैंड नाम और दृश्य प्रभाव सीधे समानांतर कैपकॉम लड़ खेल। स्टैंड rushes कि दर्पण ]Street Fighter combos, तनाव पंच-आउट के दौरान स्वास्थ्य बार रूपांकनों, और यहां तक कि विशिष्ट स्थितियां ] से खींची गई है।
Gintama: मास्टर ऑफ पैरोडी
एम्बेडेड संदर्भों की कोई चर्चा बिना Gintama] के पूरी नहीं है। यह श्रृंखला चौथे दीवार तोड़ने वाले परित्यक्त के साथ काम करती है जो इसे संदर्भित करने की अनुमति देती है Dragon Quest]] क्योंकि यह राजनीति का संदर्भ देता है। संपूर्ण एपिसोड खेल के ट्रोप्स को पारोडी करने के लिए समर्पित हैं, जैसे कि एक ट्यूटोरियल स्तर पर अटक गया, दुर्लभ बूंदों के लिए पीसना, या एक पास वाले कारतूस से निपटने के लिए। पात्रों को अक्सर "Owee" रखा जाता है, जो Wii की एक पैरोडी है जो एक सोनी कंसोल की तरह संदिग्ध रूप से प्यार करता है, और [Fints]
No Game No Life: A World Governed by Game Rules
हालांकि कई इसे केवल गेमिंग के बारे में एक कहानी के रूप में देखते हैं, शो की दृश्य भाषा संदर्भ की एक घनी टेपेस्ट्री है। किसी भी रणनीति की बैठक के दौरान, पृष्ठभूमि फ्लोटिंग शतरंज के टुकड़ों, कार्ड बजाना, और शूटर क्रॉसहेयरों से भरती है। एक दृश्य में, सोरा और उनके विरोधियों के शिरो के विश्लेषण में चार्ट शामिल हैं जो सिम यूआई से डेटिंग के लिए प्रत्यक्ष श्रद्धांजलि हैं और Civilization]-शैली तकनीक पेड़। श्रृंखला की सबसे प्रसिद्ध छिपे हुए नोड एक महत्वपूर्ण बातचीत के दौरान कोनामी कोड का संदर्भ है, एक ऐसा क्षण जो दर्शकों के साथ विकसित होने वाली कार की तरह महसूस किया गया।
The Mechanics as Metaphor
Reki Kawahara का काम गेमिंग और मोबाइल के चौराहे पर चर्चा करने के लिए एक प्राथमिक प्रवेश द्वार है। स्पष्ट VRMMORPG सेटिंग से परे, श्रृंखला सावधानीपूर्वक वास्तविक MMORPG संस्कृति के संदर्भ में: नफरत प्रबंधन, छापा पार्टी गतिशीलता, और यहां तक कि "डुअल-वाइल्डिंग" वर्ग जो याद करता है ] Warcraft की दुनिया ] warriors. Alicization ], "incarnation" प्रणाली एक सांत्वना कमांड की तरह व्यवहार करती है, जो आभासी लेआउट का उपयोग करती है।
एक टुकड़ा: Piracy Across मंच
Eiichiro ओडा एक बड़े पैमाने पर gamer के रूप में जाना जाता है, और उसके मैग्नम ओपस पुरस्कार कि। पृष्ठभूमि वर्णों को अक्सर क्लासिक गेम वर्णों के आधार पर कॉस्प्ले-जैसे संगठनों को पहने देखा जाता है। ड्रेसरोसा आर्क के दौरान, कोलोसम टूर्नामेंट में प्रतिभागियों को कवच और मास्क पहनने के लिए जो सब कुछ से मिलते हैं Mega Man] बॉस को Mortal Kombat [FLT: 3]]] ninjas. पूरे केक द्वीप चाप में, कुछ Homies उन रूपों पर लेते हैं जो पिक्सेल हो जाते हैं, एक दृश्य pun जो केवल चेहरे की अभिव्यक्ति पर जोर देती है।
क्यों निर्माता अतिरिक्त पिक्सेल जाओ
इन नोड्स को सम्मिलित करना हमेशा एक आसान काम नहीं है; इसे अक्सर कानूनी बाधा को साफ करने या homage और उल्लंघन के बीच एक अच्छी रेखा चलने की आवश्यकता होती है। इसलिए एनिमेटर और लेखक दोनों को क्यों कहते हैं? जवाब साझा पहचान में निहित है। एक संदर्भ में दर्शकों के साथ एक हथकड़ी के रूप में कार्य करता है, एक संकेत जो कहता है, "हम वही हैं"। स्वतंत्र और मुख्यधारा स्टूडियो के लिए, यह एक तत्काल रैपपोर्ट बनाता है। जब एक युवा प्रशंसक स्पॉट्स को Persona - शैली के कैलेंडर संक्रमण एक स्लाइस-ऑफ-लाइफ एनीमे में, वे निष्क्रिय श्रृंखला को बढ़ावा देने वाले लोगों के लिए।
इसके अतिरिक्त, एक युग में जहां हर मोबाइल ओवरस्टफ्ड स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म पर ध्यान देने के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहा है, ईस्टर अंडे ईंधन रिवॉच वैल्यू। एक दृश्य जो पहली बार देखने पर साधारण लगता है, एक गाइड ओपन के साथ तीसरे रिवॉच पर एक नया रहस्य बन जाता है। यह दीर्घायु श्रृंखला सार्वजनिक प्रवचन में एक फुटहोल्ड को लंबे समय तक बनाए रखने में मदद करती है, क्योंकि सत्र में हवाई होने के बाद MyAnimeList]] और डिसऑर्ड सर्वर फ्रेम को तोड़ने और ध्वनियों का विश्लेषण करने के लिए जारी रखते हैं।
फैन्टम और इंटरटेक्स्टुअलिटी पर प्रभाव
ये संदर्भ सिर्फ मनोरंजन से अधिक हैं; वे एक भागीदारी संस्कृति को बढ़ावा देते हैं। यूट्यूब पर प्रशंसक संकलन वीडियो बनाते हैं जिसका शीर्षक "Every Video Game संदर्भ X एनीमे" है, अक्सर बीस मिनट से अधिक समय तक चल रहा है। यह सामुदायिक प्रयास सामग्री का एक माध्यमिक बाजार बनाता है जो मूल मोबाइल फोनों की दृश्यता को बढ़ाता है। यह मीडिया साक्षरता को भी प्रोत्साहित करता है, शिक्षण दर्शक कई परतों पर कहानियों के साथ संलग्न होते हैं। एक दर्शक जो एक Ghosts 'n Goblins] संदर्भ गेम इतिहास को शोध करने के लिए प्रेरित हो सकता है, जबकि एक गेमर जो काल्पनिक नेटवर्क के साथ एक snippet को देखता है।
इसके अलावा, एक छिपे हुए खेल संदर्भ की मान्यता एक शक्तिशाली उदासीन उच्च, एक घटना जिसे "नॉर्ड-कल्चर ASMR" कहा जाता है को ट्रिगर कर सकती है। जब कोई चरित्र एक हथियार को खींचता है जो एक Halo ऊर्जा तलवार, मस्तिष्क ने बचपन की यादों से जुड़े डोपामाइन को छोड़ दिया। एनीम स्टूडियो तेजी से इस मनोवैज्ञानिक पहलू को समझते हैं और भावनात्मक हेरफेर के लिए एक उपकरण के रूप में ध्वनि डिजाइन का इलाज करते हैं जो अतीत को सम्मान देते हैं।
कैसे इन विवरणों के लिए अपनी आंखों को प्रशिक्षित करने के लिए
जो लोग विशेषज्ञ स्पॉटर बनना चाहते हैं, उनके लिए एक जानबूझकर दृष्टिकोण मदद करता है। सबसे पहले, निर्देशक की पृष्ठभूमि को समझते हैं। यदि एक एपिसोड को ज्ञात रेट्रो-गेम के उत्साही द्वारा निर्देशित किया जाता है, तो ईस्टर अंडे स्काईरॉकेट की संभावना। दूसरा, विषमता के नियम का पालन करें: यदि एक पृष्ठभूमि तत्व स्थिर रूप से असंगत या अत्यधिक प्रमुख लगता है, तो फ्रेम को फ्रीज करें। एक असामान्य रंग योजना या एक अजीब फ़ॉन्ट के साथ एक पुस्तक के साथ एक वेंडिंग मशीन अक्सर एक सुराग है। तीसरा, श्रवण परतों को सुनो। कई उच्च अंत एनीमेशो अलग संवाद, परिवेशी शोर और संगीत तो साफ रूप से यह है कि एक सैकड़ों सांकेतिकीय सिक्का ध्वनि एक व्यापक संदर्भ के रूप से बनाए रखने के रूप से प्रदर्शित कर सकती है।
अंत में, सांस्कृतिक संदर्भ पर विचार करें। एक प्रमुख गेमिंग फ्रेंचाइजी की सालगिरह वर्ष के दौरान एक शो प्रसारण श्रद्धांजलि का भुगतान करने की संभावना बहुत अधिक है। उदाहरण के लिए, एनीम ने 35 वीं वर्षगांठ ] की किंवदंती Zelda में एक स्पाइक दिखाया गया है त्रिफोर्स के आकार की वस्तुओं में जो काल्पनिक सेटिंग्स में दिखाई देते हैं, उन कलाकारों द्वारा एक शांत समन्वयित श्रद्धांजलि जो Hyrule की पहेली को हल करते हैं।
गेम-एनिमी सिम्बायोसिस का भविष्य
प्रौद्योगिकी अग्रिम के रूप में, इन नोड्स को और भी अधिक immersive बनने के लिए निर्धारित किया गया है। मोबाइल प्रसारण के लिए बढ़ी हुई वास्तविकता (AR) साथी ऐप के साथ, दर्शक एक दिन अपने फोन पर एक दृश्य स्कैन कर सकते हैं और वास्तविक समय में प्रत्येक संदर्भ को विस्तार करते हुए, पॉप अप को दर्शाते हुए देखना। स्टूडियो भी नेटफ्लिक्स जैसे प्लेटफार्मों पर इंटरैक्टिव एनीमे एपिसोड के साथ प्रयोग कर रहे हैं, जहां खिलाड़ी पसंद सीधे कथा प्रवाह में एम्बेडेड विशिष्ट गेम जैसी अनुक्रमों को ट्रिगर कर सकता है। एक एनीम देखने और प्रत्येक सीजन के साथ गेम ब्लर्स को खेलने के बीच सीमा, एम्बेडेड नोड्स को सिर्फ एक एएमडी नहीं बल्कि कहानी कहने वाली भाषा का एक मुख्य हिस्सा बन सकता है।
अब भी, क्लासिक गेम डिज़ाइन की विरासत को आकार देता है कि कैसे एनीम लिखा जाता है। अलग-अलग चरणों के साथ "बढ़ते हुए लड़ाई" की अवधारणा और नाटकीय क्षेत्र बदलाव एक्शन एनीम का एक प्रधान है, जो सीधे गेमिंग उद्योग की पुस्तिका से लिया जाता है। अगली बार एक नायक एक खलनायक का सामना करता है जो तीन बार बदलता है, याद रखें कि संरचना बहुत अधिक है Resident Evil] उत्परिवर्तन जैसा कि यह पौराणिक कथाओं को करता है।
Replay करने के लिए एक कॉल और रिवाइंड
पूरे मोबाइल में बिखरे हुए छिपे हुए वीडियो गेम संदर्भ कोड में लिखे गए प्रेम पत्र हैं। वे हमें याद दिलाते हैं कि रचनात्मकता एक वैक्यूम में नहीं बनाई गई है; यह दशकों और माध्यमों में एक संवाद है। चाहे वह एक स्की-फाई पृष्ठभूमि में एक मेट्रोइड की बेहोश रूपरेखा हो या एक आइकॉनिक लोडिंग स्क्रीन टिप को उद्धृत करने वाला हीरो हो, ये क्षण गेमर और ओटाकू समुदायों के साझा दिल की धड़कन को मनाते हैं। इसलिए, अगली बार जब आप मैराथन के लिए बस जाते हैं, तो एक धीमी गति से प्लेबैक सेट करें, एक तेज नजर रखें, और ध्यान से सुनें। आप अपने बचपन के लिए एक सूक्ष्म नोड को पृष्ठभूमि में इंतजार कर सकते हैं, एक शांत, पिक्सेल-सही परीक्षण और अंतः अंतः अंतः अंतःक्रिया गेम के बीच एक वीडियो।