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एनीम उत्साही अक्सर लंबे समय तक चलने वाली शोन श्रृंखला की योग्यताओं पर बहस करते हैं, और इस तरह के चर्चाओं के केंद्र में अक्सर दो शीर्षक हैं Bleach], जिसे तेते कुबो द्वारा बनाया गया था, और ]Hunter x Hunter], जो Yoshihiro Togashi द्वारा लिखित है। दोनों शो में भावुक निम्नलिखित हैं, जो अनगिनत प्रशंसक सिद्धांतों को प्रेरित करते हैं, और माध्यम पर स्थायी निशान छोड़ देते हैं। वे अलग खड़े हैं जब यह कथा वास्तुकला के लिए आता है - विशेष रूप से, वे कैसे फिलर एपिसोड और प्रत्येक कहानी के लिए आवश्यक दृश्य खोने का फैसला करते हैं।

एनीम इकोसिस्टम में फिलर को परिभाषित करना

फिलर एपिसोड या आर्क्स हैं, मूल रूप से, मूल रूप से, मूल रूप से, मूल रूप से उन मोबाइल फोनों के अनुकूलन के लिए बनाई गई सामग्री जो मूल मांगा में दिखाई नहीं देती है। उनके अस्तित्व का प्राथमिक कारण यह है कि एक लंबी श्रृंखला अक्सर इसके स्रोत सामग्री तक पहुंचती है, जिससे एनीमेशन स्टूडियो को मूल सामग्री को आविष्कार करने के लिए मजबूर किया जाता है जबकि मांगा लेखक नए अध्यायों को जारी करता है। फिलर कई रूपों को ले सकता है - एक एकल हास्य प्रकरण, एक बहु-भाग साइड एडवेंचर, या एक संपूर्ण मौसम-लंबाई चाप जिसमें मूल खलनायक और चरित्र विकास होता है जो आर्क के निष्कर्ष से रीसेट होता है।

फ़िलर वास्तव में नकारात्मक नहीं है। जब देखभाल के साथ निष्पादित किया जाता है, तो यह साइड पात्रों को गहरा कर सकता है, दुनिया के स्वर का पता लगा सकता है, या उच्च-अनुच्छेद आर्क के बीच टॉनल श्वास कक्ष प्रदान कर सकता है। फिर भी, वॉल्यूम, एकीकरण और भराव की कथा सामंजस्य दर्शकों के विसर्जन को बना या तोड़ सकता है। दोनों Bleach] और Hunter x Hunter] ने भराव चुनौती का सामना किया है, लेकिन उनके उत्पादन इतिहास और कहानी दर्शनों ने व्यापक रूप से विभिन्न परिणामों का नेतृत्व किया।

ब्लीच और भराव आर्क का वजन

]Bleach 2004 से 2012 तक प्रसारित, अंततः अंतिम ]Thousand-year Blood War] आर्क को अनुकूलित करने के लिए 2022 में वापस आ गया। इसके मूल 366-episode रन पर, श्रृंखला ने एक कुबो के मांगा से लगभग 45% एपिसोड को अलग कर दिया।

बोंट आर्क: लॉन्ग-फॉर्म फिलर में एक केस स्टडी

पहला प्रमुख भराव चाप, बोंट आर्क (episodes 64-109), सोल सोसाइटी बचाव मिशन के तुरंत बाद शुरू होता है। चाप बोंट्स, आत्मा खाने वाले अमरियों की एक दौड़, नए सहयोगियों और दुश्मनों के साथ शुरू करता है जो कथा से गायब हो जाते हैं जैसे कि मुख्य कहानी फिर से शुरू होती है। 40 से अधिक एपिसोड में क्लॉकिंग, आर्क एज़ेन के विश्वासघात द्वारा निर्मित क्षण को बाधित करता है, और कई दर्शक पैसिंग स्लगिश और दांव कृत्रिम पाते हैं। वर्ण अस्थायी शक्तियों को प्राप्त करते हैं, रिश्तों को उन तरीकों से पता लगाया जाता है कि मैंगा कभी स्वीकार नहीं करता है, और जेन सामग्री को अंतिम वापसी कर सकता है।

अन्य महत्वपूर्ण भराव आर्क

  • Captain Amagai Arc (episodes 168-18 9) : एक मूल कहानी एक नए सोल रीपर कप्तान पर केंद्रित है जो चुपचाप बदला लेने की मांग करती है। हालांकि यह कुछ मनोरंजक लड़ाई प्रदान करता है, इसकी घटनाएं पूरी तरह से मांगा निरंतरता द्वारा नजरअंदाज कर रही हैं, जिससे एक आत्म-निर्मित कथा बुलबुले बन गया है।
  • ]]Zanpakuto Rebellion Arc (episodes 230-265): यह आर्क सोल रीपर्स की तलवार को विद्रोही आत्माओं के रूप में व्यक्त करता है। यह अक्सर इसकी रचनात्मक प्रशंसा और चरित्रों की आंतरिक दुनिया में झलक के लिए प्रशंसा की जाती है, फिर भी यह पूरी तरह से कैनन टाइमलाइन के बाहर मौजूद है।
  • ]Reigai Arc (episodes 317-342): एक क्लोन-वार्फेयर स्टोरीलाइन जो एजेंट लॉस्ट आर्क के लिए लीड-अप के दौरान खींचती है, और मुख्य साजिश में देरी के पहले से ही दर्शकों के धैर्य का परीक्षण करती है।

एकीकरण और नारिएटिव विघटन

की सबसे तेज आलोचनाओं में से एक] ब्लेक का भराव इसकी नियुक्ति है। संपूर्ण आर्क को जलवायु युद्धों के बीच या चट्टानों के बाद डाला जाता है, दर्शकों को या तो दर्जनों डिस्कनेक्टेड एपिसोड के माध्यम से बैठने या सक्रिय रूप से भराव-स्किपिंग गाइडों की तलाश करने के लिए मजबूर किया जाता है। उन लोगों के लिए जो अपनी मूल प्रसारण के दौरान साप्ताहिक श्रृंखला के बाद, इसका मतलब एक महत्वपूर्ण लड़ाई के संकल्प से पहले गैर कैनन सामग्री के महीने हो सकता है। एनीम की प्रवृत्ति स्टैंडअलोन फिलर एपिसोड डालने की है - जैसे कि समुद्र तट यात्राएं या त्योहार आउटिंग - मध्यम गति से कमजोर हो गया।

हंटर एक्स हंटर के दृष्टिकोण: मिनिमलिज्म और एडाप्टेशन विस्डोम

Hunter x Hunter में दो प्रमुख एनीमे अनुकूलन हैं: 1999 संस्करण निप्पॉन एनिमेशन और 2011 संस्करण मेडहाउस द्वारा निर्मित। 1999 अनुकूलन में कुछ भराव शामिल हैं, विशेष रूप से हंटर परीक्षा चाप में, लेकिन यह भी लंबे समय तक आर्क में देरी से पहले बंद कर दिया गया। 2011 अनुकूलन, व्यापक रूप से परिभाषित संस्करण के रूप में माना जाता है, मांगा निष्ठा का एक मॉडल है। अध्यक्ष चुनाव आर्क के माध्यम से हंटर परीक्षा को कवर करने वाले 148 एपिसोड के साथ, इसकी भराव गिनती बेहद कम है - 5 एपिसोड से कम पूरी तरह से भराव माना जाता है, और उनमें से कई को रिकैस पसंद है।

2011 में फिलर को कैसे संभाला गया है?

मैडहाउस की उत्पादन रणनीति ने लगभग पूरी तरह से भराव समस्या को पीछे छोड़ दिया। मैना के एक दशक बाद एनीमे शुरू हुई, जिससे यह एक बड़े पैमाने पर स्रोत सामग्री बफर बन गया। जब तक चिमेरा एंट आर्क ने मांगा में निष्कर्ष निकाला, तो एनीमे टीम का एक स्पष्ट रनवे था। मूल आर्क बनाने के बजाय, कभी-कभी अतिरिक्त चरित्र क्षणों या विस्तारित लड़ाई के साथ कैनन दृश्यों पर विस्तार किया गया, लेकिन इन एक्सटेंशनों को आम तौर पर विचलन के बजाय एन्हांसमेंट के रूप में देखा जाता है। रेकैप एपिसोड की एक छोटी संख्या को प्रमुख आर्क्स के बीच फिर से देखने वालों के लिए डाला गया था, लेकिन वे आसानी से किसी भी कहानी के सहसंभव को खोने के बिना छोड़ दिए जाते हैं।

उदाहरण के लिए, ग्रेड द्वीप आर्क के दौरान, एनीमे ने एक संक्षिप्त प्रशिक्षण अनुक्रम जोड़ा जो मंगा में नहीं था, लेकिन यह एनएन के यांत्रिकी को बाहर निकालने और गोन और किलुआ के बीच विकासशील दोस्ती करने के लिए काम करता था। इस तरह के जोड़ इतने सहज रूप से कथा में बुना जाता है कि यहां तक कि मंगा प्यूरीवाद शायद ही कभी शिकायत करते हैं। समग्र प्रभाव एक तंग, प्रणोदक श्रृंखला है जहां लगभग हर एपिसोड केंद्रीय साजिश या चरित्र चाप आगे बढ़ता है।

कोर स्टोरी आर्क्स का तुलनात्मक विश्लेषण

Beyond भराव, प्रत्येक श्रृंखला की प्रकृति' कैनन कहानी आकार कैसे भराव माना जाता है। एक जटिल, स्तरित कथा के साथ एक शो एक और episodic संरचना के साथ एक से अधिक रुकावट से अधिक पीड़ित हो सकता है। Bleach और Hunter x Hunter] के प्रमुख आर्क की जांच करने के लिए, विपरीत कहानी कहने का पता चलता है।

ब्लीच का आर्क स्ट्रक्चर

Bleach विशिष्ट, उच्च अवधारणा चाप का एक पैटर्न है, प्रत्येक ने अलौकिक दुनिया का एक नया आयाम पेश किया है:

  • Soul Society Arc: Rukia Kuchiki का बचाव, Zanpakuto के नियमों और Aizen के विश्वासघात के पहले संकेत, Soul Reaper hierarchy स्थापित करता है। यह श्रृंखला 'सबसे अधिक प्रशंसा प्राप्त कहानी है।
  • Arrancar / Hueco Mundo Arc: Ichigo और उसके दोस्त Aizen की सेना का सामना करते हैं, जो कराकुरा टाउन के लिए लड़ाई में उलझन में हैं। यह चाप कार्रवाई पर भारी है लेकिन असमान पिटाई और पक्ष लड़ता है के एक plethora के लिए आलोचना की।
  • ]Lost Agent Arc: एक कम दांव, रहस्यमय कहानी जो Ichigo की शक्तियों को नए तरीके से फिर से शुरू करती है। जबकि कम, यह अक्सर टोन में अपनी बदलाव के कारण प्रशंसकों को विभाजित करता है।
  • Thousand-year Blood War Arc: अंतिम चाप, बेहतर एनीमेशन और मांगा सामग्री के लिए सख्त पालन के साथ वर्षों के बाद अनुकूलित, Quincy राजा Yhwach के साथ लंबे समय से प्रतीक्षा टकराव को वितरित।

चूंकि प्रत्येक चाप कुछ हद तक एक स्व-निर्मित सागा की तरह कार्य करता है, इसलिए भराव चाप मुख्य शरीर पर पूरी तरह से अलग-अलग शो की तरह महसूस कर सकते हैं। यह मॉड्यूलर संरचना दर्शकों को चुनिंदा रूप से कैनन घटनाओं के लिए आवश्यक ज्ञान खोए बिना भराव को छोड़ देती है, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि एनीमे अक्सर एक हाल्ट में पीसती है, जब कथा अन्यथा तेज हो जाएगी।

हंटर एक्स हंटर आर्क इवोल्यूशन

इसके विपरीत, Hunter x Hunter आर्क सिर्फ स्वयं निर्मित रोमांच नहीं हैं लेकिन एक कभी-कभी लुप्त होने वाले दार्शनिक अन्वेषण में अध्याय। तोगाशी के लेखन में प्रत्येक आर्क से गोन के विकास और उस विषयगत प्रश्न के संबंध में लिखा गया है कि इसका मतलब क्या है।

  • Hunter Exam Arc: हंटर दुनिया के मूल क्वार्टेट और मूल बातें पेश करता है, जो हल्के दिल के कैमरेडरी के साथ साहसिक मिश्रण करता है।
  • Heaven's Arena Arc:] Shifts to fight and Nen power system, नियमों की स्थापना, जो पूरे श्रृंखला में महत्वपूर्ण बने रहे।
  • ]Yorknew City Arc: एक अपराध-नवंबर कहानी जिसमें फैंटम ट्रोप, नैतिक अस्पष्टता को गहरा करने और दोस्ती की नाजुकता शामिल है।
  • ]Greed Island Arc: एक वीडियो गेम-प्रेरित प्रशिक्षण चाप जो पिता-son रहस्य की स्थापना करते समय गोन और किले की क्षमताओं को तेज करता है।
  • Chimera Ant Arc: एक विशाल, मानवता, विकास और बलिदान की भावनात्मक रूप से विनाशकारी परीक्षा, श्रृंखला के कई शिखर द्वारा माना जाता है।
  • Chairman election / उत्तराधिकार प्रतियोगिता Arc: मंगा निरंतरता, बाद में अभी भी चल रहा है, आगे राजनीतिक घुसपैठ और हंटर एसोसिएशन के अंधेरे पक्ष का विस्तार।

2011 के अनुकूलन की अप्रत्याशित प्रकृति का मतलब है कि एक चाप के अगले चरमोत्कर्ष से संक्रमण द्रव है। थीम्स और परिणाम आगे बढ़ना; उदाहरण के लिए, चिमेरा एंट आर्क के मनोवैज्ञानिक निशान सीधे चुनाव चाप में गोन की स्थिति और किलुआ के निर्णय लेने को सूचित करते हैं। भराव की अनुपस्थिति इस भावनात्मक थ्रूलाइन को बिना रुकावट के दोहराने की अनुमति देती है।

चरित्र विकास और नरेटिव Cohesion

एक प्रमुख अंतर यह है कि कैसे भराव चरित्र धारणा को प्रभावित करता है। ]Bleach] में, भराव चाप अक्सर रेंजी, Uryu, या गोटे 13 कप्तान अस्थायी स्पॉटलाइट जैसे माध्यमिक नायकों को देते हैं। हालांकि यह अलगाव में सुखद हो सकता है - Zanpakuto Rebellion आर्क वास्तव में आत्मा रीपर्स के आंतरिक संघर्षों पर एक दुर्लभ नज़र प्रदान करता है - यह विरोधाभास भी बना सकता है। एक चरित्र एक भराव चाप में एक शक्ति-अप प्रदर्शित कर सकता है जो कभी कैनन में दिखाई नहीं देता है, या एक भराव-केवल चरित्र के साथ एक बंधन बना सकता है जो तब तक सीधी है।

Ichigo के लिए, भावनात्मक यात्रा को खंडित महसूस किया जा सकता है क्योंकि भराव चाप आम तौर पर अपनी स्थिति को बदल देते हैं। दर्शक उसे एक शक्तिशाली मूल प्रतिद्वंद्वी को हरा सकते हैं, केवल एक मांगा चाप में वापस जाने के लिए जहां वह प्रतीत होता है कि कम खतरे के कैनन दुश्मन के खिलाफ संघर्ष करता है - एक विघटन जो प्रगति की भावना को कम कर सकता है।

]Hunter x Hunter में, न्यूनतम भराव का मतलब है कि दर्शक एक रैखिक, सुसंगत फैशन में विकसित होने के लिए संलग्न हो जाता है। व्यापक-आया लड़का से गों की मनोवैज्ञानिक बदलाव चिमेरा एंट आर्क में प्रतिशोध द्वारा खपत एक आंकड़े के लिए निरंतर कथा के माध्यम से अर्जित किया जाता है। स्वयं-मूल्य और उसके परिवार की कंडीशनिंग के साथ स्वयं-मूल्य संघर्ष के बिना, अपने अंतिम संकल्प को गहराई से संतोषजनक बना। यहां तक कि Knuckle, शूट या पाम जैसे साइड वर्णों को पूर्ण चाप प्राप्त होता है जो मुख्य कहानी के बजाय स्पर्शरेखा के लिए अभिन्न महसूस करते हैं।

दर्शक अनुभव और बिंग-वचिंग वास्तविकता

स्ट्रीमिंग युग का आकार बदल गया है कि दर्शकों को लंबी श्रृंखला का उपभोग कैसे किया जाता है। सप्ताह के अंत में क्या किया गया था?

एक फिलर-स्किपिंग गाइड के साथ ब्लीच नेविगेट करना

आधुनिक Bleach दर्शक अक्सर एपिसोड सूची के साथ खुद को हाथ देते हैं जो शुद्ध कैनन, मिश्रित कैनन / भराव और पूर्ण भराव प्रकरण को उजागर करते हैं। animefillerlist.com जैसे संसाधन रंग-कोडित प्रकरण गाइड प्रदान करते हैं जो प्रशंसकों को बोंट, अमैगाई और अन्य आर्क्स को छोड़कर, जो अभी भी एक निश्चित मूल्य पर ध्यान केंद्रित करने वाले व्यक्ति के रूप में उभरते हैं।

हंटर एक्स हंटर के सीमलेस जर्नी

2011 के साथ, शिकारी x हंटर , कोई स्किपिंग गाइड आवश्यक है। कुछ पुनरावर्तन एपिसोड (13 और 26) के अलावा, कहानी एक शुद्ध क्रोनोलॉजिकल अनुभव है। यह सादगी न्यूकॉमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण लाभ है, जो एपिसोड 1 शुरू कर सकता है और कैनन ब्रेक के बारे में कभी चिंता किए बिना अध्यक्ष चुनाव के सभी तरीके की सवारी कर सकता है। गुणवत्ता के लिए श्रृंखला की प्रतिष्ठा इस प्रकार मृत वजन की कमी से प्रबलित है। धीमी धाराओं के दौरान भी, जैसे कि चिमेरा एंट आर्क के शुरुआती हिस्सों में कुछ बात करते हैं, यह घटनाएं पूरी तरह से जमीन के भुगतान बल के लिए आवश्यक सेटअप रहती हैं।

उत्पादन संदर्भ और आधिकारिक भागीदारी

भराव मात्रा में मतभेद पूरी तरह से कलात्मक विकल्प नहीं हैं; वे उत्पादन की वास्तविकता भी हैं। Bleach] एक साप्ताहिक, लंबी श्रृंखला थी जो आठ साल तक लगातार प्रसारित हुई थी। स्टूडियो पिएरोट के पीछे उत्पादन समिति ने सामग्री वर्ष-गोल की आवश्यकता थी, और टिक कुबो की मांगा, इसकी विस्तृत कला और युद्ध अनुक्रम के साथ, अक्सर एक गति से आगे बढ़े कि एनीम कुछ दर्जन एपिसोड के भीतर बच सकता था। परिणाम एक चक्र था: एक कैनन चाप हवा होगी, एनीम को पकड़ना होगा, एक भराव चाप खाई को भर देगा, और कभी-कभी एक कैंटन चाप को आगे बढ़ाया जाएगा।

Hunter x Hunter (2011) को एक अलग मॉडल से लाभ हुआ: यह एक सतत लंबे धावक नहीं था लेकिन मौजूदा कहानी का एक नियोजित अनुकूलन, मन में स्पष्ट समापन बिंदु (विकल्प चाप) के साथ था। इसके अलावा, योशिहिरो टोगाशी का मांगा हिट्टू के लिए कुख्यात रहा है, लेकिन मैडहाउस ने Chimera Ant arc के एक महत्वपूर्ण हिस्से के बाद अनुकूलन शुरू किया था। स्टूडियो कभी सामग्री से बाहर नहीं चला, इसलिए भराव कभी आवश्यकता नहीं थी। इस रणनीतिक समय, एक मौसमी शैली की परियोजना के रूप में शो का उत्पादन करने के निर्णय के साथ (यहां तक कि यह सप्ताह पहले की गई थी)।

Thematic Resonance: क्या भराव घटाना या Adds

दोनों श्रृंखला वजनी विषयों का पता लगाने - मृत्यु दर, कर्तव्य, दोस्ती, महत्वाकांक्षा - लेकिन भराव की उपस्थिति विषयगत अनुनाद को कमजोर कर सकती है। Bleach] में, अय्यक्त रोमांचों के साथ Aizen saga का निरंतर रुकावट केंद्रीय साजिश से दर्शक को दूर करती है। समय तक Ichigo की संकर प्रकृति (होल, क्विनी और फुलब्रिंगर तत्वों के साथ एक आत्मा रीपर) की सच्चाई पूरी तरह से प्रकट होती है, प्रभाव हस्तक्षेप करने के लिए सराहा द्वारा मफल महसूस कर सकता है, गैर-कैनोनिक सामग्री तेजी से फैलती है।

में, शिकारी x हंटर , क्योंकि 2011 श्रृंखला के हर एपिसोड विषयगत पूरे में फ़ीड, जैसे क्षण मर्यूम और कोमुगी के अंतिम खेल गनगी या गॉन के वयस्क गून भूमि में परिवर्तन के साथ अविभाजित बल। श्रृंखला कभी नहीं पूछती है कि आप अपने भावनात्मक कोर से दूर करने के लिए कैसे वास्तविक है और क्या स्टूडियो द्वारा आविष्कार किया गया है। यह स्थिरता एक प्रमुख कारण है क्यों Hunter x Hunter अक्सर मेटा-विरोधी के साथ सबसे अच्छा-written shon के रूप में उद्धृत किया जाता है]

कौन सा दृष्टिकोण बेहतर है? यह दर्शक पर निर्भर करता है

एक श्रृंखला की घोषणा करना निश्चित रूप से भराव के आधार पर बेहतर है, जो बिंदु को याद करता है। कुछ प्रशंसकों ने कहा कि Bleach] विशेष रूप से क्योंकि इसके भराव आर्क्स बायकुया, केनपाची, या योरुचि जैसे प्रिय पात्रों के साथ अधिक समय प्रदान करते हैं - समय कि मांगा ने अनुदान नहीं दिया था। Zanpakuto Rebellion आर्क, विशेष रूप से, इसके कल्पनाशील डिजाइन और इंट्रोस्पेक्शन के लिए एक पंथ है। जो लोग टीवी पर साप्ताहिक एपिसोड देखना चाहते थे, उनके लिए भराव को एक बाधा के बजाय बोनस सामग्री की तरह महसूस हो सकता है।

हालांकि, दो की तुलना में एक नए व्यक्ति के लिए, Hunter x Hunter] एक बहुत क्लीनर प्रवेश बिंदु प्रस्तुत करता है। इसके विश्वनिर्माण, बिजली प्रणाली, और चरित्र चाप इतने सावधानी से जुड़े हुए हैं कि कोई बाहरी इलाज की आवश्यकता नहीं है। 2011 अनुकूलन एक स्वयं युक्त कृति के रूप में खड़ा है जो दर्शक के समय में कोई भी बर्बाद नहीं करता है, एक विशेषता जो तेजी से अंतहीन सामग्री विकल्पों की उम्र में मूल्यवान है। Bleach], इसके विपरीत, कथात्मक detours के लिए एक उच्च सहिष्णुता के लिए पूछता है - या एक सक्रिय रूप से एक सूची का प्रबंधन करने के लिए एक इच्छा।

निष्कर्ष: अपने साहसिक का चयन

उनके सर्वश्रेष्ठ में, दोनों Bleach और ]Hunter x Hunter shonen storytelling की ऊंचाई का प्रतिनिधित्व करते हैं। Bleach प्रतिष्ठित चरित्र डिजाइन, एक सौंदर्यपूर्ण विषय प्रदान करता है, और एक केंद्रीय नायक जिसका जीवन भर की यात्रा, मृत्यु से परे है, वास्तव में सम्मोहित है। इसका भराव इसके युग और उत्पादन मॉडल का एक उत्पाद है, और जबकि इसे चारों ओर नेविगेट किया जा सकता है, यह एक महत्वपूर्ण कारक है जो पूरी तरह से एकता को प्राप्त करने के लिए शिकार है।

यदि आप दर्शक के प्रकार हैं जो एक शानदार सैंडबॉक्स चाहते हैं जहां आप अपने अवकाश पर साइड स्टोरी में डुबकी लगा सकते हैं, Bleach]'s canon-filler टेपेस्ट्री (जब एक गाइड के साथ संभाला) संतुष्ट हो सकता है। यदि आप एक कसकर निर्मित, भावनात्मक रूप से निरंतर यात्रा पसंद करते हैं जहां हर पल गिनती, ]Hunter x Hunter (2011) आपको पिछले एपिसोड से पहले एपिसोड से पुरस्कृत करेगा। अंततः, भराव की भूमिका को समझने के बारे में एक श्रृंखला को खारिज करने के बारे में नहीं है; यह अपने ज्ञान के साथ अपने आप को सबसे अच्छा अनुभव के बारे में है।