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The Nature of Dungeons: कैसे Dungeon Mechanics Sword Art ऑनलाइन में काम
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Sword Art ऑनलाइन के डिजिटल मृत्यु खेल के अंदर, डंगऑन सरल राक्षस से भरे गलियारों से कहीं अधिक हैं। वे प्रगति की रीढ़ के रूप में काम करते हैं, अforgettable बॉस लड़ता है और क्रूसिबल जहां खिलाड़ी कौशल का परीक्षण permadeath के निरंतर खतरे में है। Aincrad के 100-तलब फ्लोटिंग महल में डंगऑन प्रकार की एक विशाल सरणी है, प्रत्येक अपने आंतरिक तर्क, राक्षस व्यवहार और इनाम संरचनाओं के साथ। चाहे आप एक तरफ भूलभुलैया या एक मंजिल मालिक पर एक पूर्ण छापाघात कर रहे हों, इन परिवेशों के बारे में एक अंतरंग समझ का मतलब आपके आभासी अस्तित्व को साफ़ करने के बीच का अंतर हो सकता है।
Across Aincrad
Sword Art ऑनलाइन में प्राथमिक डंगऑन प्रणाली फर्श से फर्श वाले भूलभुलैया है जो महल के प्रत्येक स्तर को जोड़ता है। हर मंजिल में कम से कम एक मुख्य डंगऑन टॉवर है, जिसे अक्सर लैबिरिंथ कहा जाता है, जिसमें बॉस कक्ष होता है। हालांकि, दुनिया को गैर-रैखिक उप-डंगऑन, ओपन-वर्ल्ड स्टॉफोल्ड्स और छिपे हुए गुफाओं के साथ रखा जाता है जो मुख्य पथ के पूरक हैं। मुख्य डिजाइन दर्शन, जैसा कि रेकी कवाहारा द्वारा प्रकाश उपन्यासों के भीतर वर्णित है, क्लासिक जापानी आरपीजी यांत्रिकी पर आकर्षित होता है लेकिन उन्हें मृत्यु के तंत्रिका तंत्र के आभासी वास्तविकता इंटरफेस और मृत्यु के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए प्रेरित करता है।
Aincrad के डंगऑन को यादृच्छिक रूप से उसी तरह उत्पन्न नहीं किया जाता है जैसे कि एक रूगिल हो सकता है। इसके बजाय, वे एक दस्तकारी डिज़ाइन लॉजिक का पालन करते हैं जिसमें शाखाओं वाले गलियारों, ऊर्ध्वाधर शाफ्ट कमरे, पानी के नीचे के अनुभाग और लैबिरिंथाइन भूलों को पर्यावरणीय जाल जैसे कि ढहने वाले फर्श, स्विंगिंग ब्लेड और जहर गैस चैम्बर शामिल हैं। map data] सर्वर-साइड संग्रहीत है, और खिलाड़ियों को अपने खुद के कार्टोग्राफी कौशल या स्काउट कौशल जैसे "हैडिंग" और "खोज" पर नेविगेट करने के लिए भरोसा करना चाहिए। यह खोजकर्ता के रूप में एक प्रामाणिक भावना पैदा करता है।
फ्लोर लैबिरिंथ: मुख्य प्रगति धमनी
प्रत्येक मंजिल Aincrad एक विशाल टावर भूलभुलैया है कि अगले स्तर तक पहुँचने के लिए विजय प्राप्त होना चाहिए शामिल है। ये संरचनाएं उनके लिए कुख्यात हैं escalating कठिनाई] और तेजी से जटिल प्राणी रोस्टर. 1st फ्लोर भूलभुलैया, उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों को को को कोबोल-प्रकार के मोब और स्विचिंग रणनीति की मूल बातें, जबकि 74th फ्लोर भूलभुलैया अपने आक्रामक lizardmen और द गलैम आइज़ की भारी ताकत के लिए असंगत था, एक मंजिल मालिक जिसने लगभग किरितो के दोहरे ब्लेड से पहले स्पष्ट समूह को कम कर दिया।
लैबिरिंथ डिजाइन आम तौर पर तीन-धारा संरचना का अनुसरण करता है: निचले स्तर के मोब के साथ एक बाहरी दृष्टिकोण, एक मध्य-धारा जो अभिजात वर्ग राक्षसों और जाल सरणी से भरा होता है, और एक आंतरिक अभयारण्य जो बॉस रूम एटेकम्बर के रूप में कार्य करता है। bos room खुद एक सीलबंद स्थान है जिसे तब तक नहीं छोड़ा जा सकता जब तक कि मुठभेड़ जीत या हार में समाप्त हो जाता है। यह मजबूर सीमितकरण तनाव को बढ़ा देता है और पूर्व-उद्देश्यों की तैयारी के महत्व को मजबूत करता है, जैसे कि मैपिंग निकास बिंदु और स्टॉकपाइलिंग उपचार क्रिस्टल।
फील्ड डंगऑन और साइड एरिया
मुख्य पथ से परे, अनगिनत क्षेत्र डंगऑन प्रत्येक मंजिल के खुले क्षेत्रों में मौजूद हैं। ये अक्सर मानचित्र के अस्पष्ट कोनों में स्थित होते हैं - पानी के झरने, भ्रम की दीवारों के माध्यम से, या खोखले आउट पर्वतों के अंदर। एक महान उदाहरण मंजिल 22 डंगऑन है जो फर्श बॉस निंगो को घर में रखा गया था, जहां पर्यावरण ने पानी के नीचे के यांत्रिकी को दिखाया था। फील्ड डंगऑन पूरी तरह से वैकल्पिक लेकिन दुर्लभ सामग्रियों, कौशल उन्नयन बिंदुओं और साइड-क्वेस्ट ट्रिगरों को प्राप्त करने के लिए महत्वपूर्ण हैं जो दुनिया के स्वर को बाहर मांस करते हैं।
चूंकि फर्श की मंजूरी के लिए फील्ड डंगऑन की आवश्यकता नहीं है, इसलिए उनकी कठिनाई बेतहाशा अप्रत्याशित हो सकती है। एक प्रतीत होता है कि कम स्तर की गुफा में एक उच्च स्तर का राक्षस हो सकता है, एक डिज़ाइन विकल्प जो MMO "ओपन वर्ल्ड" खतरे के क्षेत्र की नकल करता है। खिलाड़ियों ने जल्दी से डंगऑन वर्गीकरण प्रणाली ] पर भरोसा करना सीखा जो कि एर्गो जैसे क्लियरिंग ग्रुप्स और सूचना ब्रोकरों द्वारा साझा किया गया था। विस्तृत नक्शे और राक्षस डेटा मुद्रा का एक रूप बन गया, जो डंगऑन खुफिया के आसपास एक खिलाड़ी संचालित अर्थव्यवस्था बना रहा है।
मॉन्स्टर एआई और व्यवहारिक स्कल्पिंग
Sword Art Online में AI नियंत्रित डंगऑन राक्षस सरल कृषि रेंज से परे चला जाता है। कार्डिनल, स्वायत्त प्रबंधन प्रणाली प्रत्येक प्राणी को एक व्यवहार प्रोफाइल प्रदान करती है जिसमें शामिल हैं पेट्रोल पैटर्न, मुकाबला प्राथमिकताएं, और भावनात्मक जैसी स्थिति जैसे भय या क्रोध। यह गहरी सिमुलेशन खिलाड़ी एक पहेली के रूप में हर मुठभेड़ के इलाज के लिए मजबूर करता है। एक कोबोल स्काउट अपने काम को जल्दी से नीचे नहीं होने पर चेतावनी देने के लिए भाग सकता है; एक पौधे के प्रकार का राक्षस तब तक गतिहीन रह सकता है जब तक खिलाड़ी अपने ट्रिगर त्रिज्या में कदम नहीं करता है; एक ट्रैप-एबॉस एक निश्चित सीमा से नीचे गिरने के बाद हमला पैटर्न को स्थानांतरित कर सकता है।
यह गतिशील खुफिया SAO के डंगऑन डिजाइन का एक हॉलमार्क बन गया। फ्रंटलाइन पर, समाशोधन समूहों ने "बैट" खिलाड़ियों को समर्पित किया, जिसका काम एग्रो प्रबंधन कौशल का उपयोग करके भीड़ पोजिशनिंग में हेरफेर करना था। टैंक को समझना पड़ा hate यांत्रिकी मालिकों को नुकसान पहुंचाने के दौरान केंद्रित रखने के लिए डीलरों ने स्थिति-स्विच रणनीतियों को निष्पादित किया। एक क्लासिक "थ्रीट मीटर" खिलाड़ियों की कमी का मतलब राक्षस के एनिमेशन को पढ़ना था - एक डिजाइन तत्व जो सीधे पूर्ण-डेव वीआर माध्यम का शोषण किया था। किरितो के प्रसिद्ध स्टारबर्स्ट स्ट्रीम को Gleamer के खिलाफ ठीक से अध्ययन किया गया था।
बॉस एनकाउंटर डिजाइन और एनर्जेज मैकेनिक्स
फ़्लोर बॉस हर डंगऑन टियर के चरम निर्धारित टुकड़े हैं। प्रत्येक बॉस के पास एक अद्वितीय कौशल सेट होता है, अक्सर फर्श के विषय से जुड़ा होता है, और कई छिपे हुए यांत्रिकी जिन्हें समाशोधन या बलिदान के माध्यम से पता होना चाहिए। बॉस स्वास्थ्य अंतराल पर minions को बुला सकते हैं, रक्षात्मक और आक्रामक रुख के बीच शिफ्ट हो सकते हैं, या अखाड़े के हमलों को निष्पादित कर सकते हैं, जिसके लिए जीवित रहने के लिए विशिष्ट स्थिति की आवश्यकता होती है। 75th फ्लोर बॉस, खोपड़ी रीपर ने इस डिजाइन के क्रूर अपैक्स को प्रदर्शित किया: इसके बहु-hit scythe हमलों, पैरालिसिस हमलों, और एक उद्घाटन जो कि क्षति के लिए पिनपॉइंट सटीकता की आवश्यकता थी।
सबसे घातक यांत्रिकी में से एक है सॉफ्ट एनर्जेज टाइमर . जबकि SAO एक साक्षर टाइमर प्रदर्शित नहीं करता है, कई मालिकों को एक त्वरित दर पर विशेष हमले को निष्पादित करना शुरू कर देंगे या क्षति बफ्स को नुकसान पहुंचाने के लिए लड़ाई के रूप में खींचें. यह आक्रामक DPS के साथ उपचार स्थिरता को संतुलित करने के लिए रणनीति और खिलाड़ियों को मजबूर करने के लिए एक सीधा काउंटर है. टीमें जो क्षेत्र के प्रभाव के हमलों की एक अस्थाई श्रृंखला द्वारा अभिभूत होने के लिए बहुत रूढ़िवादी जोखिम निभाती हैं. समन्वय ने वास्तविक विकिरण गतिशीलता को प्रतिबिंबित करने की आवश्यकता है, जिससे बॉस ने ओहॉल्ड के लिए एक पूर्ण-संपूर्ण अध्ययन किया है।
Loot Systems and the अर्थव्यवस्था of Danger
SAO डंगऑन में लोकोट वितरण दोनों ही डेरमिनिस्टिक और स्टाचैस्टिक नियमों द्वारा नियंत्रित होता है। हर राक्षस में एक ड्रॉप टेबल होती है जो वैश्विक आइटम डेटाबेस से आकर्षित होती है, लेकिन वास्तविक इनाम एक छिपे हुए "लुक" स्टेट, क्षति योगदान और खिलाड़ी के सक्रिय कौशल संशोधक से प्रभावित होता है। पूरे डंगऑन फर्श में बिखरे हुए खजाना चेस्टों में निश्चित उपकरण, शिल्प सामग्री, या कोलंब (इन-गेम मुद्रा) हो सकता है। मजबूत मोब और उच्च जोखिम वाले क्षेत्र बेहतर वस्तुओं की पैदा करते हैं, खिलाड़ियों को सुरक्षित खेती मार्गों से परे धक्का देने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
एक उल्लेखनीय आर्थिक परत से उभरती है अनिके बॉस प्रत्येक भूलभुलैया के अंत में ]. 1st फ्लोर बॉस से प्राप्त "अनंत ब्लेड" जैसे आइटम ने प्रारंभिक-खेल प्रगति स्पाइक प्रदान की, जबकि बाद के बॉस से दुर्लभ सामग्री ने ब्लैकस्मिथ जैसे कि लिस्बेथ को फोरेज पौराणिक गियर में सक्षम बनाया। अंतिम आक्रमण बोनस प्रणाली उस खिलाड़ी को एक अतिरिक्त वस्तु प्रदान करती है जो अंतिम झटका पर उतरते हैं, फिर भी कभी-कभी फिर से जीत प्रतियोगिता को प्रेरित करती है। मृत्यु के खेल में, इस बोनस ने दोनों नायक क्षणों और दुखद अतिवृद्धि के लिए नेतृत्व किया, जैसे कि खिलाड़ी सुरक्षा पर पहले की गई।
डंगऑन मुद्रा भी खिलाड़ी आवास और व्यापारी प्रणालियों में फ़ीड करती है। सामग्री डंगऑन मोब और पर्यावरण नोड्स (अथवा, जड़ी बूटियों, राक्षस भागों) से कटाई की गई, ने क्राफ्टिंग अर्थव्यवस्था की रीढ़ बनाई, जिसमें विशेष डंगऑन उच्च ग्रेड संसाधनों का सामना करते थे। इस अंतर-कनेक्टेडनेस ने हर डंगऑन को एक संभावित सोने की खान बनाया, बशर्ते वह शहर वापस लाने के लिए जीवित रह सके।
स्विच रणनीति और समूह गतिशीलता
कहीं नहीं SAO के डंगऑन यांत्रिकी हैं जो पूरी तरह से Switch system की तुलना में महसूस किए गए हैं। इस खिलाड़ी ने आविष्कार किया रणनीति में दो या अधिक हमलावरों ने अग्रगग्रो को समयबद्ध स्ट्राइक रोटेशन के साथ एक बॉस या एलीट राक्षस को रोकने के लिए परिवर्तित किया है। अवधारणा एआई की प्रवृत्ति को सबसे हालिया पर्याप्त नुकसान स्रोत पर निर्भर करती है, जिससे पार्टियों को बॉस की स्थिति को नियंत्रित करने और अपनी प्रभावी हमले की खिड़कियों को सीमित करने की अनुमति मिलती है। स्विच एक शुद्ध कौशल आधारित मैकेनिक है - यह निर्दोष समय, संचार और पारस्परिक विश्वास की मांग करता है।
टीम रचना क्लासिक MMO भूमिकाओं को प्रतिबिंबित करती है लेकिन एक SAO मोड़ के साथ। मध्य स्तर के डंगऑन के लिए एक संतुलित पार्टी में ढाल उपकरण के साथ फ्रंटलाइन टैंक शामिल हो सकता है, एक स्विच हमलावर उच्च गति के साथ एक हाथ की तलवार की सवारी करता है, एक DPS खिलाड़ी जो भारी दो हाथ से हथियारों के साथ फट खिड़कियों के लिए, एक समर्थन चरित्र चिकित्सा क्रिस्टल और बफ कौशल प्रदान करता है, और एक स्काउट जो मार्गों को मैप करता है और छिपे हुए दुश्मनों का पता लगाता है। एक पारंपरिक चंगा वर्ग की अनुपस्थिति - उपभोग्य और आत्म-जनन कौशल पर निर्भर करती है - टीमों को नुकसान को कम करने और लंबे समय तक जल्दी उन्मूलन के लिए मजबूर करता है।
बड़े पैमाने पर छापे समूह फर्श मालिकों के लिए इस संरचना को नाटकीय रूप से विस्तारित करते हैं। शुरुआती मंजिलों में 48 खिलाड़ियों के रूप में एक पूर्ण छापे ने स्क्वाड में समर्पित भूमिकाओं के साथ आयोजित किया: कृषि धारक, स्विच जोड़े, रेंज वाले उत्पीड़न स्क्वाड, और एक आरक्षित समूह में स्वैप करने के लिए तैयार है जब फ्रंटलाइनर्स को डिबफ्स के साथ ध्वजांकित किया जाता है। संचार पैरामाउंट बन गया, और गिल्ड्स ने प्रत्येक प्रयास से पहले बॉस रणनीति को दूर करने के लिए सूचना ब्रोकरों में निवेश किया। खेल की घातक प्रकृति का मतलब था कि हर छापे एक उच्च-अनुच्छेदन ऑपरेशन था जहां एक एकल गलती अपरिवर्तनीय नुकसान हो सकती है।
अन्वेषण और छिपी हुई सामग्री
SAO में डंगऑन डिजाइन ने आक्रामक रूप से जिज्ञासा को पुरस्कृत किया। शक्तिशाली "अतिरिक्त कौशल" या दुर्लभ वस्तुओं वाले छिपे हुए कमरे, अक्सर भ्रम की दीवारों से छुपाया या पर्यावरणीय बातचीत के माध्यम से पहुँचाया - छत में छिपे हुए लीवर, एक दबाव प्लेट जो एक गुप्त तहखाने में गिरने वाली मंजिल खोलती है, या एक धुन जो हर पिक्सेल पर एक अस्पष्ट डंगऑन में एक विशिष्ट राक्षस को हराने की आवश्यकता होती है। इन रहस्यों को पर्यावरण के लिए समर्पित किया गया।
कुछ dungeons में कथा-संचालित पक्ष की कहानियां होती हैं, जो इंटरैक्टेबल ऑब्जेक्ट्स या एनपीसी जैसी एआई संरचनाओं के माध्यम से प्रकट होती हैं। जबकि SAO ने मूल रूप से बीटा में वास्तविक खोज-प्रवासन एनपीसी की कमी की थी, कार्डिनल ने बाद में डंगऑन में खिलाड़ी कार्यों से जुड़े गतिशील घटनाओं की शुरुआत की। एक स्पष्ट डंगऑन ओवरवर्ल्ड में एक शक्तिशाली फील्ड बॉस को स्पॉन कर सकता है, या एक अधूरे पक्ष क्षेत्र एक उच्च-रिवार्ड घटना डंगऑन के लिए एक बार पोर्टल को अनलॉक कर सकता है। Savvy खिलाड़ियों ने कार्डिनल सिस्टम की अनुकूली खोज पीढ़ी ] की निगरानी की।
अन्वेषण और उत्तरजीविता के बीच अंतर को आगे बढ़ाया जाता है, "एंटी-क्रिस्टल जोन" मैकेनिक। कुछ उच्च मूल्य वाले डंगऑन क्षेत्र टेलीपोर्ट क्रिस्टल के उपयोग को दबाते हैं, जिसका अर्थ है कि प्रवेश द्वार पर वापस शारीरिक रूप से चल रहे बिना पीछे हटना असंभव है। यह डिजाइन पसंद दांव और खिलाड़ियों को अपने चुने हुए मार्ग पर पूरी तरह से करने के लिए मजबूर करता है, क्लासिक डंगऑन क्रॉलर्स की याद दिलाता है जहां अंक बचाता है। इन क्षेत्रों के माध्यम से एड्रेनालाईन ईंधन वाले रनों में से कुछ को परिभाषित करता है।
इवेंट डंगऑन और सीमित समय की चुनौतियां
छुट्टी के विषय में भूलभुलैया से PvP-enabled arenas, घटना dungeons sporadically मौसमी अद्यतन या मील के पत्थर के हिस्से के रूप में खिलाड़ी आधार से पहुँच गया। ये वातावरण अक्सर SAO के सामान्य नियमों को तोड़ दिया, शून्य-ग्रेविटी जोन, वास्तविक समय घड़ी पहेली, या मालिक लड़ाई के रूप में अद्वितीय यांत्रिकी पेश करने के लिए आवश्यक संगीत समन्वय। 47 वें तल पर एक प्रसिद्ध हेलोवीन घटना पूरे मंजिल को एक अज्ञात dungeon में बदल देती है, जो सामान्य हमलों से नुकसान नहीं पहुंचा सकती थी - खिलाड़ियों को मिनी-टॉम पर कब्जा करने के लिए विशेष उपभोग्य वस्तुओं का उपयोग करना पड़ा।
मुख्य प्रगति का हिस्सा नहीं है, घटना डंगऑन ऑफ-मेटा बिल्ड्स के लिए एक परीक्षण जमीन बन गया और विशेष सौंदर्य प्रसाधन और गियर स्किन्स का स्रोत बन गया। उन्होंने एक कम दबाव वाले वातावरण को प्रदान करके एक महत्वपूर्ण सामुदायिक कार्य भी किया जहां खिलाड़ी फर्श-क्लेयरिंग प्रयास को स्थायी रूप से बाधित करने के जोखिम के बिना उन्नत तकनीकों का अभ्यास कर सकते थे। इन सीमित समय के डंगऑन की स्मृति खिलाड़ी की कहानियों में रहती थी, और उनके दुर्लभ इनाम फ्लोटिंग महल के भीतर स्थिति प्रतीक बन गए।
Permadeath का मनोवैज्ञानिक वजन
SAO डंगऑन यांत्रिकी की कोई चर्चा नहीं है, बिना किसी तरह के पेरमेडाथ की कभी-कभी वास्तविकता को स्वीकार किए बिना पूरा हो जाता है। हर अंधेरे गलियारे, हर अज्ञात बॉस पैटर्न और हर धुंधले पूरे होने की संभावना को पूरा करता है। यह लगातार खतरा मूल रूप से डंगऑन के अंदर खिलाड़ी व्यवहार को बदल देता है। पारंपरिक MMOs के विपरीत जहां मृत्यु एक मामूली असुविधा है, SAO खिलाड़ी प्रत्येक डंगऑन को एक वास्तविक दुनिया के अभियान के रूप में एक ही गुरुत्वाकर्षण के साथ खेलते हैं। प्रतिक्रिया का डर अनुकरण नहीं होता है - यह वास्तव में NerveGear की पूर्ण सेंसर प्रतिक्रिया के माध्यम से महसूस किया जाता है।
यह मनोवैज्ञानिक आयाम तनाव के साथ मुंडेन का सामना भी करता है। एक एकल खिलाड़ी एक क्षेत्र में गहरी डंगऑन को एक प्राणी के howl को सुना सकता है और तुरंत निर्णय लेना चाहिए कि क्या लड़ने, भागने या एक दुर्लभ भागने वाले आइटम का उपयोग करना है। समूह के नेताओं को अपने पार्टी के सदस्यों की सुरक्षा के खिलाफ मतदान की इच्छा को संतुलित करना चाहिए, अक्सर एक बॉस से पीछे हटना करने के लिए कॉल करना पड़ता है यदि उपचार संसाधन कम हो जाते हैं, भले ही बॉस पांच प्रतिशत HP पर हो। इन निर्णयों का वजन केवल गेमप्ले अरेना से SAO के डंगऑन को कथात्मक crucibles में बदल देता है जहां चरित्र को मजबूर किया जाता है।
Heathcliff's show as Kayaba Akihiko and the role as the game is added to be a new layer: dungeons खुद निर्माता के मुड़ विश्व निर्माण प्रयोग का एक हिस्सा बन गया. हर मैकेनिक, स्विच सिस्टम से छिपा quests तक, एक मन से डिजाइन किया गया था जो खिलाड़ी कार्रवाई के माध्यम से एक कहानी बताने के लिए चाहते थे. परम dungeon- 100th फ्लोर रूबी पैलेस-उस कथा के समापन का प्रतिनिधित्व किया, और केवल हर पूर्व dungeon में माहिर होने के कारण खिलाड़ियों को मौका मिल सकता है.
Aincrad: बाद में रियल्म में डंगऑन इवोल्यूशन
Sword Art Online में स्थापित डंगऑन दर्शन ने बाद में VRMMO दुनिया में आगे बढ़े। ALfheim ऑनलाइन (ALO) ने एक उड़ान परत जोड़ा जो डंगऑन को ऊर्ध्वाधर खेल के मैदान में बदल दिया। उदाहरण के लिए, वर्ल्ड ट्री एक ग्रैंड क्वेस्ट के साथ एक विशाल डंगऑन था जहां खिलाड़ी तीन-आयामी बॉस अरेनाओं को नेविगेट करने के लिए पंखों का उपयोग कर सकते थे। अंडरवर्ल्ड, बाद में श्रृंखला में, जीवन में डंगऑन अवधारणाओं का विस्तार किया, श्वास वातावरण जहां निवासी वास्तव में डंगऑन संरचनाओं का निर्माण और संशोधित कर सकते थे, स्थिर डिजाइन और गतिशील, कृत्रिम जीवन संचालित यांत्रिकी के बीच की रेखा को धुंधला कर सकते थे।
फिर भी, SAO के डंगऑन अपील का दिल मूल मृत्यु खेल में रहता है: ध्यान से ऑर्केस्ट्रेटेड फ्लोर लैबिरिंथ, एक लॉक बॉस चेंबर का आतंक, पूरी तरह से निष्पादित स्विच कॉम्बो का कैमरेड, और एक छिपे हुए चेंबर को उजागर करने का शांत रोमांच जो किसी और ने कभी नहीं देखा है। ये तत्व एक एकीकृत प्रणाली में एकजुट हो जाते हैं जो ज्ञान, बहादुरी और अन्य सभी के ऊपर टीमवर्क को पुरस्कृत करते हैं। खिलाड़ियों और प्रशंसकों के लिए मैकेनिक के माध्यम से Aincrad की निगरानी anime अनुकूलन या विभिन्न gam] गहरी समझ]
Sword Art ऑनलाइन में डंगऑन की प्रकृति अंततः कोड और ड्रॉप टेबल से अधिक है। यह मानव आत्मा के बारे में है जो एक वातावरण द्वारा अपनी सीमाओं को धक्का देता है जो पूर्ण फाइनलिटी के साथ प्रतिक्रिया करता है, सीखता है और दंडित करता है। भूलभुलैया संरचनाओं का अध्ययन करके, राक्षस एआई का महारत हासिल करना और टीममेट्स के साथ अटूट बंधनों को मजबूर करना, खिलाड़ी असहाय कैदियों से मृत्यु के एक अस्थायी महल को साफ करने में सक्षम हैं।