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जब ] यूरी ने आइस पर अक्टूबर 2016 में प्रीमियर किया, यह तेजी से एक पारंपरिक खेल मोबाइल फोन से कहीं अधिक बड़े में विकसित हुआ। सैओ Yamamoto की दिशा में एमएपीपीए द्वारा उत्पादित, श्रृंखला अंतरंग चरित्र आर्क के साथ अंतरित सांस लेने वाला आंकड़ा स्केटिंग अनुक्रम, एक वैश्विक दर्शकों को कैप्चर करना जिसने एनिमेटेड एथलेटिक चित्रण और अनुभवी खेल प्रशंसकों के लिए एक नया दृश्य दिखाया। इसका कलात्मक दृष्टिकोण - रोस्कड गति, अभिव्यक्तिपूर्ण चरित्र डिजाइन और एक उज्ज्वल अभी तक उद्देश्यपूर्ण रंग पैलेट - एनिमेटेड एथलेटिक चित्रण के लिए उम्मीदों को रीसेट करें और वास्तव में, दुनिया भर में एक वास्तविक दृश्य को कैसे आकर्षित करें।

निम्नलिखित अन्वेषण ने दृश्य और कथा तकनीकों को अनपैक किया है जो श्रृंखला को परिभाषित करती हैं, फिर आंकड़े स्केटिंग प्रतिनिधित्व पर अपने स्थायी प्रभाव का मानचित्रण करती है। एनीमेशन के यथार्थवाद की जांच करके, कोरियोग्राफिक कहानी कहने और सांस्कृतिक बदलावों को यह सूचित किया गया कि हम क्यों ] यूरी !!! ऑन आइस दोनों एनीमेशन और खेल में एक बेंचमार्क बनी हुई है।

The artic Vision behind Yuri!!! on ice

शो की शैली एक दुर्लभ द्वैध पर बनाई गई है: बिना किसी तकनीकी सटीकता को भावनात्मक प्रवर्धन के साथ जोड़ा गया है जो एनीमे इतनी अच्छी तरह से वितरित करता है। निदेशक सियो Yamamoto और चरित्र डिजाइनर Mitsurou Kubo-herself एक पूर्व प्रतिस्पर्धी आंकड़ा स्केटर - एक दृश्य भाषा विकसित की जो कूद और स्पिन की भौतिक सच्चाई को हर फ्रेम के माध्यम से आंतरिक नाटक को फटने की अनुमति देती है। परिणाम एक ऐसी दुनिया है जहां एथलेटिकिज्म और भेद्यता एक ही स्पॉटलाइट साझा करती है।

यथार्थवाद रोटोस्कोपिंग और मोशन संदर्भ के माध्यम से

एक निश्चित तकनीकी सुविधा स्केटिंग दृश्यों के लिए रोटोस्कोपिंग का उपयोग है। पेशेवर स्केटर कैमरों के सामने प्रत्येक कार्यक्रम का प्रदर्शन करते हैं, और एनिमेटरों ने उन रिकॉर्डिंग फ्रेम द्वारा फ्रेम का पता लगाया, सटीक वजन बदलाव, एज वर्क और शरीर के संरेखण को संरक्षित करते हुए जो केवल वास्तविक बर्फ का समय उत्पन्न कर सकते हैं। प्रत्येक चौगुनी सैल्चो और सीट-स्पिन मानव मांसपेशियों के प्रामाणिक गति को पूरा करता है, न कि केवल एनिमेटेड आविष्कार। उत्पादन टीम ने पूर्व राष्ट्रीय स्तर के स्केटर केनजी मियमोटो के साथ मिलकर सहयोग किया, यह सुनिश्चित करने के लिए कि प्रत्येक अनुक्रम ने भौतिकी के नियमों का पालन किया जबकि चरित्र के भावनात्मक चाप को पूरा किया।

चरित्र डिजाइन कि Communicate आत्मा

बेयोन्ड गति, मित्सुरू कुबो की चरित्र कला प्रत्येक स्केटर को एक अलग भौतिक और भावनात्मक हस्ताक्षर देती है। यूरी कटुकी की मुलायम, गोल विशेषताएं और विक्टर निकिफोरोव की चिज़े हुए जबलाइन और सहज करिश्मा के विपरीत, एक शब्द के अंदर अपने आंतरिक राज्यों को नेत्रहीन रूप से एन्कोड करना बोली जाती है। डिजाइन विशिष्ट एनीमे समरूपता को बदलने से पहले, यूरी प्लायसेटस्की की विरव, किशोर फ्रेम शाउट्स कोयल्ड आक्रमण, जबकि जियोर्जी पॉपोविच के व्यापक निर्माण से बर्फ पर एक शक्तिशाली, नाटकीय उपस्थिति का सुझाव दिया जाता है।

दृश्य नारेटिव के रूप में चोरीोग्राफी

] में यूरी , एक कार्यक्रम कभी तत्वों की एक स्ट्रिंग नहीं है। प्रत्येक दिनचर्या -यूरी के कामुक अनुक्रम "Eros" या विक्टर की पीड़ा "Stay Close to Me" - एक स्वयं युक्त कहानी के रूप में कार्य करता है, और एनिमेशन इसे इस तरह के रूप में व्यवहार करता है। कैमरा आंदोलनों को संगीतमय वाक्यांशों के साथ सिंक्रनाइज़ करें: एक सर्पिल डोली शॉट दर्पण एक ऊंट स्पिन, एक अचानक करीबी दृश्य के दौरान एक कलाई के झिलमिलाहट को पकड़ता है, और एक व्यापक जमे हुए फ्रेम एक महत्वपूर्ण संयोजन से पहले एक स्केटर को अलग करता है।

संगीत और ध्वनि और मोशन के सिंक्रनाइज़ेशन

साउंडट्रैक चयन और एकीकरण कलात्मक ढांचे में समान रूप से जानबूझकर भूमिका निभाते हैं। टैरो उमेबाशी और ताकू मात्सुशिबा द्वारा निर्मित, स्कोर सूजन या चिंतन के टुकड़ों और अंतरंग पियानो लाइनों के बीच चलता है, प्रत्येक विषय एक स्केटर की भावनात्मक यात्रा से जुड़ा हुआ है। एनीमेशन प्रतियोगिता के एपिसोड के दौरान स्कोर के साथ अपने सिंक को कसती है: बर्फ पर एक ब्लेड का कट एक प्रेरक हिट को जोड़ता है, और एक बैठने की गति एक अस्थायी बदलाव के साथ तेज होती है। जब यूरी अपने "यूरी ऑन आइस" को मुफ्त स्केट करता है, तो पूरी तरह से यह कि प्रदर्शन एक एकल, सांस लेने वाली इकाई की तरह महसूस करता है।

प्रतीकवाद और एक उद्देश्यपूर्ण रंग पैलेट

श्रृंखला में रंग कभी मनमाने ढंग से नहीं है। विक्टर की पोशाक बर्फीले नीले और चांदी में दुबला होती है, जो अपने पौराणिक, लगभग अछूती आभा को रेखांकित करती है। योरी की पैलेट अपने आत्मविश्वास के साथ मिलकर तानदेम में गर्म होती है, ड्रब ग्रेस और नौसेना से गहरे बर्गनीज और चमकते सोने तक बदल जाती है क्योंकि वह बर्फ पर अपनी पहचान को वापस ले जाती है। रिंक खुद को चरित्र बदल देता है - एक बाँझ, अकेले सफेद रंग में संदेह के क्षणों के दौरान, एक उज्ज्वल क्रिस्टलीय विस्फोट होता है। पृष्ठभूमि प्रकाश व्यवस्था, लेंस की चमक, और दर्शकों की नरम धुंध भी एक पेंटर को प्रतिबिंबित करती है।

आइस स्केटिंग प्रतिनिधित्व पर प्रभाव

श्रृंखला ने थूक से अधिक किया; इसने आकृति स्केटिंग के आसपास सांस्कृतिक बातचीत को बदल दिया। अपनी शुरुआत से पहले, खेल को शायद ही कभी एनीमेशन में इस तरह के गंभीर, लंबे समय तक ध्यान दिया, अक्सर रोमांटिक पृष्ठभूमि या एक पंचलाइन के रूप में काम किया। यूरी !!! ऑन आइस ने उस स्क्रिप्ट को सम्मान और जिज्ञासा के साथ रिंक का इलाज करके फिर से लिखा, प्रक्रिया में सार्वजनिक धारणा को फिर से व्यक्त किया।

चित्रा स्केटिंग में रुचि की वैश्विक लहर की प्रेरणा

प्रसारण के महीनों के भीतर, टोक्यो से टोरंटो तक बर्फ के टुकड़े ने उपस्थिति में एक स्पाइक देखा। स्केट किराये के काउंटरों ने रिकॉर्ड संख्याओं की सूचना दी, और शुरुआती सबक पंजीकरण बढ़ गया। जापान में, घटना इतनी स्पष्ट थी कि मीडिया आउटलेट ने इसे "यूरी ऑन आइस बूम" करार दिया। प्रशंसक ने वास्तविक प्रतियोगिताओं में मोबाइल के पात्रों के प्रशंसक-निर्मित बैनरों को दिखाया और उनके चीयर्स पारंपरिक स्केटिंग फैनम के साथ मिश्रित थे, जिससे एक जीवंत, क्रॉस-पीढ़ी माहौल बन गया था। जापान टाइम्स में एक के अनुसार ], आंकड़ा स्केटिंग फिर से एक गतिशील श्रृंखला बन गई थी।

यह लहर जापान को सीमित नहीं थी। अंतर्राष्ट्रीय स्केटिंग federations ने 2017 और 2018 शीतकालीन मौसम के दौरान सामाजिक मीडिया सगाई और प्रसारण दर्शकों में एक टक्कर का उल्लेख किया। अचानक, जो लोग कभी नहीं देखते थे, उन्हें एक प्रतियोगिता को एक क्वाड पैर की अंगुली लूप के यांत्रिकी को तोड़ दिया गया था, क्योंकि एनीम के अंतर्निहित कमेंटरी ने अपने पसंदीदा संगीत कार्यक्रमों में शामिल होने के लिए प्रेरित किया था।

खेल मोबाइल फोनों के लिए मानक को बढ़ाने

श्रृंखला ने बार को कैसे एनीमेशन एथलेटिक प्रदर्शन को संभालती है। एक्सप्रेसिव, कैरेक्टर-संचालित कला के साथ रोटोस्कोपिंग को फ्यूज करके, एमएपीपीए ने साबित किया कि तकनीकी प्रामाणिकता और भावनात्मक शक्ति पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं हैं। इस ब्लूप्रिंट ने बाद में प्रस्तुतियों को प्रभावित किया: शीर्षक जैसे Skate-Leading Stars] ने अधिक गतिशील गति-संरचना विधियों को अपनाया, और यहां तक कि गैर-स्केटिंग एनीमे ने कोरियोग्राफी वाले आंदोलन अनुक्रमों में अधिक भारी निवेश करना शुरू किया। उद्योग ने सीखा कि दर्शकों को वास्तविकता को जब इसे सम्मोहित कहानियों में बुना जाता है।

समान रूप से महत्वपूर्ण, शो के अंतरराष्ट्रीय कास्ट- रूस से थाईलैंड, कनाडा से कज़ाखस्तान तक देशों का प्रतिनिधित्व करते हुए - स्कोर किए गए आंकड़े स्केटिंग की वैश्विक प्रकृति को रेखांकित करते हैं। इसने संकीर्ण स्टीरियोटाइप को खारिज कर दिया और इसके बजाय एथलीटों को अपनी संस्कृतियों के आकार वाले व्यक्तियों के रूप में प्रस्तुत किया लेकिन साझा जुनून से एकजुट हो गया। इस समावेशी दृष्टि ने कम कवर वाले देशों से स्केटरों को मानवीकृत करने में मदद की और एक प्रशंसक संस्कृति को बढ़ावा दिया जो वैश्विक संबंधों को समोचेय प्रतिद्वंद्विता पर मानती है।

मीडिया कवरेज और अनीम-खेल सिनेर्जी

पारंपरिक खेल मीडिया ने नोटिस लिया। प्रमुख आउटलेटों ने "यूरी!!! ऑन आइस इफेक्ट" पर एक केस स्टडी के रूप में रिपोर्ट की कि पॉप कल्चर किसी खेल के दर्शकों को कैसे फिर से जीवंत कर सकता है। इंटरनेशनल स्केटिंग यूनियन (ISU]) ने अपने प्रतियोगिता स्ट्रीमिंग प्लेटफार्मों के लिए यातायात में वृद्धि देखी, और कुछ इवेंट आयोजकों ने उपस्थित लोगों की प्रसन्नता के लिए वार्म-अप सत्रों के दौरान मोबाइल साउंडट्रैक खेलना शुरू किया। इस क्रॉसओवर ने एक फीडबैक लूप बनाया: एनीम ने खेल को बढ़ावा दिया, और वास्तविक दुनिया का नाटक - अंडरडॉग कहानियां, दिल तोड़ने वाला गिर जाता है, रिकॉर्ड तोड़ने वाले प्रदर्शन - प्रशंसक के भक्ति में वापस आना।

श्रृंखला भी अपने ईमानदार, गैर-संवेदनशील चित्रण के साथ जमीन तोड़ दी है यूरी और विक्टर के संबंधों के चित्रण। कथा ने अपने बंधन को सामान्यीकृत किया बिना इसे एक गमिक में बदल दिया, जिसने प्रशंसकों और आलोचकों दोनों से प्रशंसा अर्जित की। उस सांस्कृतिक बातचीत ने खेल कवरेज से परे बढ़ाया, यह दर्शाता है कि आंकड़े स्केटिंग के बारे में एक मोबाइल गेम की परंपराओं का सम्मान करते हुए समावेशी कहानी को आगे बढ़ा सकता है। इस तरह शो की पहुंच, इस भावना में, एथलेटिक और सांस्कृतिक दोनों ही थे, दो अक्सर अलग दुनिया के बीच एक पुल के रूप में अपनी भूमिका को सीमेंट करती थी।

एक स्थायी विरासत के कलात्मक और समुदाय

इसके अंतिम होने के बाद, श्रृंखला प्रशंसक प्रथाओं को आकार देने के लिए जारी रहती है और किस तरह के आंकड़े स्केटिंग पर चर्चा की जाती है। इसके प्रभाव को बर्फ पर रचनात्मक स्थानों में lingers, और जिस तरह से एक पीढ़ी के विचार प्रतियोगिता में शामिल किया गया है।

फैन आर्ट, कॉस्प्ले और क्रिएटिव एक्सप्रेशन

प्रशंसक रचनात्मकता के विस्फोट ने शो का पालन किया। कलाकारों ने प्रतिष्ठित poses को फिर से बनाया, cosplayers ने विक्टर की रजत मुक्त-स्केट पोशाक या यूरी के "Eros" पहनावा को दोहराने में सैकड़ों घंटे लगाए।

रियल-विश्व प्रदर्शन और पेशेवर होमेज

पेशेवर स्केटर्स ने बार-बार श्रृंखला में श्रद्धांजलि अर्पित की है। बर्फ शो और गैलास में एथलीटों ने "यूरी ऑन आइस" या "इन रेगार्ड्स टू लव: एरोस" को दिनचर्या का प्रदर्शन किया है, कभी-कभी पात्रों के हस्ताक्षर हाइड्रोब्लाइडिंग और हाथ के इशारों को प्रतिबिंबित करते हुए। केंजी मिआमोटो ने शो के कोरियोग्राफीर को बर्फ पर लाइव विक्टर की मुफ्त स्कॉट का प्रदर्शन किया, एक ऐसा क्षण जो वायरल हो गया और एनीम के कलात्मक विश्वसनीयता को मान्य किया। जापानी स्केटर रिका किहिरा ने बाद में एक प्रदर्शनी के लिए संगीत का इस्तेमाल किया, और कई अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगियों ने प्रेरणा के स्रोत के रूप में शो को उद्धृत किया है।

चित्रा स्केटिंग फैन्डम को बदलने

श्रृंखला ने एक फैन्टसी की खेती की जो कहानी कहने के रूप में आंकड़े स्केटिंग को समझता है, न कि स्कोर-चेजिंग। ऑनलाइन मंच वास्तविक दुनिया के प्रदर्शन को अस्वीकार करते हैं, जो मोबाइल से अवशोषित शब्दावली का उपयोग करते हैं - एज गुणवत्ता, घटक स्कोर, कार्यक्रम व्याख्या - उसी तीव्रता के साथ वे काल्पनिक पात्रों पर लागू होते हैं। इस शिक्षित उत्साह में कुछ क्षेत्रों में, ग्रैंड प्रिक्स इवेंट्स में उच्च उपस्थिति और आगामी स्केटरों के लिए अधिक दृश्यता में अनुवाद किया गया है। शो ने प्रभावी रूप से प्रवेश की बाधा को कम कर दिया, जिससे नए लोगों को एक उज्ज्वल मानसिक टेम्पलेट दिया गया है जिसके लिए वे बर्फ पर देख रहे थे।

] की कलात्मक शैली यूरी - इसके संलयन के दर्द निवारक यथार्थवाद, भावनात्मक पारदर्शिता, और सौंदर्य की डारिंग - मनोरंजन से अधिक समय तक। यह लाखों लोगों को एक खेल के बारे में शिक्षित करता है जो गुरुत्वाकर्षण-defying grace और कच्चे मानव भावना के क्षण पर आधारित है। इसकी विरासत स्केटरों के स्पिन में लिखी जाती है, जिन्होंने यूरी कट्सुकी स्टम्बल और स्टैंड को देखने के बाद नई साहस प्राप्त की थी, और पैक किए गए क्षेत्र में जहां एनीम आर्ट बैनर्स वेव राष्ट्रीय ध्वज के बगल में। आंकड़ा के इलाज से एक कला के रूप में स्केटिंग का इलाज किया जाता है जो अभी भी ग्लेडिस्ट था।

खेल और श्रृंखला की पृष्ठभूमि पर अतिरिक्त संदर्भ के लिए, ]Olympic चित्रा स्केटिंग पेज और ]Wikipedia प्रविष्टि के लिए यूरी ] पर बर्फ ] एक दूसरे को प्रेरित करने वाले वास्तविक और एनिमेटेड दुनिया में एक गहरा गोता प्रदान करते हैं।