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एनीम कि ब्लर निर्माता और फिक्शनल वर्ल्ड के बीच लाइन: मेटा नरेटिव्स और रियलिटी-बेंडिंग स्टोरीज की खोज
Table of Contents
क्या है जब हाथ जो ड्रॉ कैनवास का हिस्सा बन जाता है?
एनीम अक्सर आपको अपने ही परे दुनिया में पहुंचाता है, लेकिन श्रृंखला की एक चयन संख्या सीमा को आगे बढ़ा देती है: वे आपको एक स्थान पर आकर्षित करते हैं जहां निर्माता और काल्पनिक दायरे अब अलग नहीं हैं। इन कहानियों में, पात्र अपने आधिकारिक मूल के बारे में जानते हैं, काल्पनिक घटनाएं वास्तविकता में फैलती हैं, और निर्माण का बहुत कार्य नाटकीय बल बन जाता है। यह लेख उन सीमा-विघटित एनीम की जांच करता है, यह पता चलता है कि वे कैसे पहचान, नियंत्रण और कहानी कहने की शक्ति की अपनी धारणा को चुनौती देते हैं।
- कैसे मेटा कथाओं निर्माता और चरित्र के बीच दीवार को तोड़ती है
- मनोवैज्ञानिक और दार्शनिक प्रश्न वास्तविकता-झुकने वाले भूखंडों द्वारा उठाए गए
- एनीमे का गहन विश्लेषण जैसे Re:Creators , Satoshi Kon के काम, और Neon Genesis Evangelion]]
- इन मन-झुकने वाली कहानियों का अंतिम सांस्कृतिक प्रभाव
निर्माता और फिक्शनल वर्ल्ड के बीच ब्लूरेड लाइन को परिभाषित करना
इन मोबाइल फोनों के दिल में निर्माण और निर्मित दुनिया के कार्य के बीच एक जानबूझकर भ्रम है। यह समझना कि शोनर, लेखक और एनिमेटर अपनी वास्तविकताओं को कल्पना में एम्बेड करते हैं, यह समझने की कुंजी है कि कुछ श्रृंखला इतनी इमर्सिव महसूस करती है और उसी समय असंतुष्ट होती है। यह मिश्रण काल्पनिक अंतरिक्ष के भीतर कहानी, पहचान और नैतिकता की धारणा को आकार देता है, जिससे आपको उन सवालों का सामना करना पड़ता है जो क्रेडिट रोल के बाद लंबे समय तक झूठ बोलती हैं।
वास्तविकता और कल्पना का अंत
इन कथाओं में, वास्तविकता और कल्पना एक पुस्तकालय में अलग अलमारियों नहीं हैं लेकिन मानचित्रों को ओवरलैप करना। आप अक्सर कल्पनाशील पात्रों को भावनाओं और उद्देश्यों के साथ अभिनय करते हैं जो मानव जटिलता को प्रतिबिंबित करते हैं, जहां कहानी समाप्त होती है और वास्तविकता शुरू होती है, इसके बीच स्पष्ट-कट अंतर को मिटा देते हैं। जिस तरह से एनीमे कल्पना का उपयोग करता है, जिससे आप उज्ज्वल दुनिया में भाग सकते हैं जबकि साथ ही वास्तविक मानव अनुभवों को प्रतिबिंबित करते हैं - नुकसान, महत्वाकांक्षा, भ्रम - जो अपने आप के करीब महसूस करते हैं।
ड्रीम्स, यादें और धारणाएं एक दूसरे में खूनी पड़ती हैं। एक चरित्र सवाल हो सकता है कि वास्तव में एक घटना हुई थी या केवल एक लेखक के भजन द्वारा लगाया गया था। यह इंटरप्ले आपको यह पता लगाने के लिए आमंत्रित करता है कि कैसे पहचान खुद का निर्माण किया जा सकता है, और किस नैतिक जिम्मेदारियों को चेतना को आकार देने की शक्ति के साथ आती है। परिणाम काल्पनिक से अधिक है; यह एनीमेशन के लेंस के माध्यम से अस्तित्व की एक जांच है।
निर्माता वास्तविकता के वास्तुकार के रूप में
निर्माता इन कार्यों में कहानियों को लिखने से कहीं अधिक करते हैं- वे परियोजना अपने खुद के मानस, सांस्कृतिक संदर्भ और नैतिक दुविधाओं के टुकड़े सीधे काल्पनिक ब्रह्मांड में। यह एक विसरल जीवन के साथ मोबाइल फोन की दुनिया को चार्ज करता है, जैसे कि निर्माता की दिल की धड़कन हर फ्रेम के पीछे की गूँजती है। एनीम के लिए आपका संबंध गहरा हो जाता है क्योंकि आप अपने स्वयं के सवालों के साथ एक कलात्मक मन की उपस्थिति को महसूस करना शुरू करते हैं, स्वयं के पूछताछ के लिए पात्रों का उपयोग करते हुए।
निर्माता की वास्तविकता और दर्शकों की समुदाय इस पारगम्य झिल्ली के माध्यम से बातचीत करते हैं। निर्देशकीय विकल्प, वास्तविक दुनिया के चिंताओं के संदर्भ में, और स्वयं केवेयर संवाद सभी कलाकार और दर्शक के बीच एक पुल बनाते हैं। रचनाकारों को नैतिक कहानी के साथ अपनी दृष्टि को संतुलित करना चाहिए: वे यह समझते हैं कि आप काल्पनिक पात्रों और उनके संघर्षों को कैसे देखते हैं, कभी-कभी एजेंसी, नैतिकता और यहां तक कि सच्चाई की प्रकृति के बारे में अपने उलझे विचारों को चुनौती देते हैं। धुंधला रेखा एक ऐसी जगह बन जाती है जहां निर्माता की इरादा और दर्शकों की व्याख्या पूरी तरह से नियंत्रण में नहीं होती है।
लैंडमार्क अनीम कि चैलेंज निर्माता-फिक्शन डिविडे
कई मोबाइल फोनों में वास्तविक और काल्पनिक दुनिया के टकराव से निपटने के लिए लगभग सोचा गया है कि वो बहुत ज्यादा प्रयास करने वाले पात्रों को दर्शाता है जो भारी ताकतों का सामना करते हैं, खंडित पहचान के साथ कुश्ती करते हैं, या पता चलता है कि उनका अस्तित्व एक घातक निर्माता के कलम पर निर्भर करता है। जुनून, अस्तित्ववादी ड्रेड जैसी जटिल विषयों को उम्मीद है, और जब सीमा भंग हो जाती है तो हिंसा भी होती है।
Re:Creators : जब Fictional अक्षर Rebel
Re:Creators , विभिन्न मोबाइल फोनों, खेलों और प्रकाश उपन्यासों के पात्रों के बीच की बाधा आधुनिक दिन जापान में खींची जाती है। कहानी उच्च विद्यालय के छात्र सुते मिज़ुशिनो पर केंद्रित है, जो खुद को अपने आप को हथियारों, जादुई क्षमताओं और उनके कथाकारों में लिखे गए बुद्धिमान अभी तक हंटों के साथ संघर्ष में पड़ते हैं।
एनीमे क्या होता है जब रचनाकारों को उनकी रचनाओं को चेहरे से मिलने के लिए गोता है। लेखकों और चित्रकारों को उनके काम के जीवन के परिणामों के साथ जाना चाहिए, जबकि काल्पनिक योद्धा केवल अस्तित्व के लिए नहीं बल्कि उनके हाथों से अपनी कहानियों को पुनः प्राप्त करने के अधिकार के लिए जो उन्हें दंडित करते हैं। Re:Creators] चुपचाप पूछता है: जो वास्तव में एक कथा का मालिक है, एक बार इसे जीवन दिया गया है? जिस संघर्ष को विस्फोट करना भौतिक, मिश्रण रचनात्मकता, नियंत्रण और विद्रोह के रूप में बहुत दार्शनिक है। श्रृंखला हर कहानी में सांस लेने वाली एक आध्यात्मिक भूमिका बन जाती है।
Satoshi Kon के मनोवैज्ञानिक भूलभुलैया
देर से निर्देशक Satoshi Kon] ने अपने कैरियर को धारणा और वास्तविकता के बीच सीमा को नष्ट करने पर बनाया। Perfect Blue] में, आप पॉप आइडल का पालन करते हैं, अभिनेत्री मिमा किरिगो ने अपने सार्वजनिक व्यक्तित्व, निजी स्व, और एक जुनूनी डबल पहचान पतन के एक भयानक सर्पिल में विलय किया। फिल्म आपको अनुमान लगाती है: क्या प्रदर्शन है, क्या हतिहास है, और क्या वास्तविक अपराध है? कोन के संपादन विकल्प और दृश्य संकेतों को जानबूझकर भ्रमित कर दिया गया है, जो आपको उन सवालों में हेरफेर कर रहा है।
Paprika यह भी आगे एक चोरी डिवाइस के माध्यम से जागने वाली दुनिया को सपने को शारीरिक रूप से छोड़ने से प्रेरित करता है। सपने देखने वालों और सपना देखने वाले वाष्पीकरणों के बीच की रेखा। रिच, असली दृश्य - अमान्य वस्तुओं के परेड, चेहरे को स्थानांतरित करना, और असंभव वास्तुकला - दोनों पात्रों और रचनाकारों के अवचेतन मन के लिए एक सीधी पाइपलाइन के रूप में संरक्षित। परिणाम एक ऐसी फिल्म है जहां निर्माता की कल्पना वास्तव में वास्तविकता को उपनिवेश करती है, जो सभी को पुनर्विचारित करने के लिए मजबूर करती है कि क्या एक आत्म भी है जब यह आक्रमण किया जा सकता है और फिर से बहाल किया जा सकता है।
]]] में पहचान फ्रैगमेंटेशन ]
]Serial प्रयोग Lain एक नेटवर्क युग में पहचान के विघटन में डूब गया। शांत मध्य विद्यालयी Lain Iwakura एक मृत सहपाठी से एक ईमेल प्राप्त करता है, जो वायर्ड में एक वंश को ट्रिगर करता है - वास्तविकता की एक डिजिटल परत जो भौतिक दुनिया में दिखाई देती है। श्रृंखला विधिवत रूप से सवाल यह है कि क्या स्वयं को कई विमानों में विभाजित किया जा सकता है, और क्या "वास्तविक" लेन अज्ञात वास्तुकारों द्वारा डिजाइन किए गए कई लोगों के बीच सिर्फ एक अवतार है।
एनीमेशन शैली eerie, न्यूनतम स्वर से मेल खाती है: संयमित रंग पैलेट, स्थिर रचनाएं और लंबी मौन जो आपको लेन के फ्रैक्चर वाले इंटीरियर में खींचती हैं। साजिश की परतों के रूप में, आपको एहसास है कि रचनाकार और निर्माण के बीच की सीमा सिर्फ एक रूपक नहीं है बल्कि एक कार्यात्मक सत्य: कोई, या कुछ, लेन की वास्तविकता को डिजाइन कर रहा है, और वह उसके लिए लिखित लोगों से अपने स्वयं के निर्णयों को अलग करने के लिए शक्तिहीन हो सकती है।
Existential Dread in Neon Genesis Evangelion]
Neon Genesis Evangelion एक मेचा नाटक से काफी अधिक है; यह एक अंतर्संबंध है कि सब पर कोई अस्तित्व क्यों नहीं है। कहानी एंजेलिक आक्रमणों में अपने मनोवैज्ञानिक हॉर को रोकती है, लेकिन सच्चे युद्धक्षेत्र पायलटों के दिमाग में झूठ बोलते हैं। शिंजी इकरी के कनेक्शन के भय की आलोचना करते हैं, असुका की कीमत के लिए सख्त जरूरत है, और रे की एक निर्माता के आंकड़े के अनदेखे हाथ के लिए खुद के सभी बिंदु की फ्रैक्चर भावना - दोनों के अंदर एक प्रतिद्वंद्विता मैनिपुलेटर जेन्डो इकारी और श्रृंखला के एक क्रूर डिजाइन - अक्सर उनके बड़े पैमाने पर एक क्रूर डिजाइन के लिए।
एनीमे बार-बार अपनी कथा संरचना को तोड़ देता है, जो कि पारंपरिक कहानी को पूरी तरह से छोड़ देता है। अंतिम खिंचाव आंतरिक मोनोलॉग, अमूर्त चित्रकार और प्रत्यक्ष acknowledgment में भंग हो जाता है कि पात्र रचनात्मक कार्य के भीतर बन जाते हैं। यह मेटा-फिक्शनल टर्न मनोवैज्ञानिक टूटने और एक अवसादग्रस्त निर्माता द्वारा लिखित परिणामों के बीच की रेखा को धुंधला करता है जो स्क्रिप्ट में अपने स्वयं के संघर्षों को डालने के लिए प्रेरित करता है। Evangelion] आपको उन असंतुलन धारणाओं का सामना करने के लिए मजबूर करता है जो आपके उद्देश्य की अपनी भावना नाजुक और कृत्रिम रूप से किसी भी के रूप में निहित हो सकती है।
Haruhi Suzumiya - The Unconscious God
]:Haruhi Suzumiya के melancholy श्रृंखला निर्माता-फिक्शन ब्लर पर एक अलग कोण प्रस्तुत करती है: क्या अगर निर्माता को पता नहीं है कि वह एक निर्माता है? Haruhi, एक विलक्षण उच्च विद्यालय, अवचेतन रूप से वास्तविकता को फिर से आकार देती है ताकि वह अपनी इच्छाओं को विदेशियों, समय यात्रियों और espers के लिए मिलान कर सके- और ब्रह्मांड का अनुपालन करता है। उसके SOS ब्रिगेड सदस्यों, सभी गुप्त रूप से अलौकिक, पूरी तरह से अस्तित्व में रहने के कारण मौजूद हैं, और उन्हें अस्तित्वपूर्ण catastrophe को रोकने के लिए अपने मूड का प्रबंधन करना चाहिए।
नारेटर क्योन पाठक के एंकर के रूप में कार्य करता है, यह जानते हैं कि उसके आसपास की दुनिया एक ऐसा मंच है जो एक अनजान देवता द्वारा तैयार की गई है। श्रृंखला लगातार स्लैपस्टिक कॉमेडी और दार्शनिक अशांति के बीच टॉगल करती है। दृश्य जहां हरुही एक नई वास्तविकता बनाता है या अनजाने में लोगों को आप से पूछते हैं कि कौन वास्तव में प्रभारी है: जो चरित्र दुनिया का सपना देखता है, या लेखक जो उसे सपने देखता है? कथा दर्पण का एक हॉल बन जाता है, जो कहानियों की अपनी निष्क्रिय खपत को दर्शाता है - क्या आप निर्माता शक्ति देते हैं, या निर्माताओं को वे जीवन पर पूर्ण प्रभुत्व रखते हैं?
जादूगर लड़कियों और नारेटिव फेट के खिलाफ संघर्ष
जादुई लड़की एनीमे में मेटा कथाओं में एक लंबी परंपरा है, और दो शीर्षकों ने शैली के विकसित होने वाले समाजीकरण को दर्शाया है। Princess Tutu] एक बतख एक बैले-डांसिंग लड़की में बदल गया है जो सीखता है कि उसका पूरा शहर मृतक लेखक Drosselmeyer द्वारा एक त्रासदी है। वर्णों को वास्तव में भूमिकाओं में फंसाया जाता है - राजकुमार, नाइट, खलनायक-और कोई भी विचलन अपनी दुनिया के कपड़े को खतरे में डालता है। कहानी का कार्य एक पिंजरे और प्रोटोटा से पहले उनके जन्म के रूप में एक संभावित कार्य बन जाता है।
]Puella Magi Madoka Magica एक अंधेरे मोड़ लेता है, जिसमें एनिगेटिक Kyubey एक ठंड के रूप में काम कर रही है, प्रणालीगत निर्माता-चित्रित है जो केवल फसल की निराशा की इच्छा रखता है। श्रृंखला Ruthlessly अपनी कहानी यांत्रिकी के पीछे क्रूर तर्क को उजागर करके जादुई लड़की के मेहराब को विकृत कर देती है। समय लूप्स, निर्धारित होमुरा द्वारा इंजीनियर, यह प्रकट करता है कि पूरे नाटक एक आवर्ती स्क्रिप्ट है जिसे एक भालू योग्य अंत की तलाश में फिर से लिखा जा रहा है। यहां, एक चरित्र के स्वतंत्र इच्छा और लेखक के बीच की सीमा हो सकती है।
नारिएटिव तकनीक जो बाउंड्री को अलग करती है
एनीम कि ब्लर निर्माता-विश्व की रेखाएं पूरी तरह से साजिश पर भरोसा नहीं करती हैं। विशिष्ट कहानी कहने और दृश्य तकनीकों का आकार है कि आप चरित्रों की वास्तविकता, दर्शकों के रूप में आपकी भूमिका और अर्थ सतह के नीचे धागा बना रहे हैं। ये उपकरण एक प्रतिबिंबित दर्पण में एस्केपिज्म को बदल देते हैं, जिससे यह दिखाती है कि किस तरह बारीकी से काल्पनिक और जीवित अनुभव को इंटरट्वाइन करते हैं।
चौथी दीवार को तोड़ना
चौथी दीवार को तोड़ना सबसे प्रत्यक्ष तरीकों में से एक है जो एक मोबाइल फोन अपनी कृत्रिमता को स्वीकार करता है। जब कोई चरित्र कैमरे में बदल जाता है, तो स्क्रिप्ट पर टिप्पणियां होती हैं, या एक शो में होने के बारे में जागरूकता व्यक्त करती है, एक सीलबंद काल्पनिक दुनिया के टुकड़ों का भ्रम। यह हास्य के लिए खेला जा सकता है - सोचना गिंटामा , जहां पात्र अक्सर एनीमेशन बजट और निर्माता की लज़ी के बारे में शिकायत करते हैं - लेकिन यह भी गहरा वजन रखता है। Princess Tutu]] जैसे एक श्रृंखला में एक चौथा दीवार ब्रेक एक दुर्घटनाग्रस्त व्यक्ति को बदलने के लिए एक उपकरण को घुमा सकता है।
ये क्षण आपको अपनी स्थिति पर सवाल करने के लिए आमंत्रित करते हैं। आप अब एक निष्क्रिय पर्यवेक्षक नहीं हैं लेकिन मान्यता में एक प्रतिभागी कि किसी ने हर पंक्ति और हर आंसू को तैयार किया। सहानुभूतिपूर्ण दूरी पतन: आप तीव्रता से जानते हैं कि स्क्रीन पर पीड़ित इंजीनियर था, फिर भी यह आपको वैसे भी चल रहा है। निर्मित भावना और वास्तविक प्रतिक्रिया के बीच तनाव मेटा एनीम इतना बिजली क्यों महसूस करता है, इसके मूल पर स्थित है।
दृश्य प्रतीकवाद और अविश्वसनीय नरसंहार
एक माध्यम के रूप में एनिमेशन समय, स्थान और संवेदी तर्क को विकृत करने की अद्वितीय स्वतंत्रता प्रदान करता है। वास्तविक चित्रकार -अंतहीन गलियारों, चरित्र डिजाइनों को स्थानांतरित करना, रंग पैलेट जो दृश्यों के बीच खून बहाते हैं - निर्माता और दुनिया के बीच भ्रम के लिए एक दृश्य भाषा के रूप में संरक्षित हैं। Satoshi Kon के Paprika, मेंढकों, रेफ्रिजरेटरों और मार्चिंग उपकरणों का एक परेड नेत्रहीन आंतरिक सपने और बाहरी वास्तविकता के बीच सीमा को धुंधला कर देता है, जिससे आप क्या देख रहे हैं, यह विश्वास करना असंभव हो जाता है।
अविश्वासनीय कथा प्रभाव को गहरा करता है। जब एक नायक की धारणा समझौता हो जाती है, तो दर्शक को एक स्थिर एंकर से इनकार कर दिया जाता है। Serial Experiments Lain] ने जानबूझकर अस्पष्टता के साथ लेन की यात्रा प्रस्तुत की: हम यह नहीं कह सकते कि वह एक डिजिटल देवता की खोज कर रही है या एआई प्रोग्राम करने वाली है कि वह मानव है। न्यूनतम कला, मौन के लंबे हिस्सों और विखंडित संपादन के साथ संयुक्त, दृश्य और कथा विकल्प आपको सक्रिय रूप से अर्थ बनाने के लिए मजबूर करते हैं, केवल उस अर्थ को भंग करने के लिए। परिणाम एक ऐसी जगह है जहां एक ब्लू चरित्र और एक दर्शकों के बीच की सीमाएं हैं।
संस्कृति और श्रोता पर व्यापक प्रभाव
कहानियाँ जो निर्माता और काल्पनिक दुनिया को मिलाती हैं, उन्हें मोबाइल समुदाय और व्यापक सांस्कृतिक बातचीत दोनों पर एक स्थायी चिह्न छोड़ देता है। वे चुनौती देते हैं कि आप कैसे पहचान, कल्पना की प्रकृति और जिम्मेदारियों को देखते हैं जो उपभोग और कला का निर्माण करते हैं।
मोबाइल फोनों के लिए समुदाय और क्रिएटिव आउटपुट पर प्रभाव
ये एनीमे रचनाकारों को पारंपरिक कहानी कहने से परे धक्का देने के लिए प्रेरित करते हैं, प्रयोगात्मक कार्यों की तरंगों को प्रोत्साहित करते हैं जो चरित्र एजेंसी और कथात्मक रूप से सवाल करते हैं। Re:Creators] ने अपने पात्रों के लेखकों के नैतिक दायित्वों के बारे में प्रशंसक समुदायों में बहस की, जबकि Evangelion नियमित रूप से बातचीत करने के लिए व्यक्तिगत संघर्ष कैसे हो सकता है, इसके लिए एक स्पर्श पत्थर बनी हुई है। एनीम समुदाय के भीतर, यह नैतिकता और कलात्मकता के बारे में बातचीत को स्पार्क करता है: जब एक निर्माता की कल्पना व्यक्तिगत या सामाजिक दृष्टिकोण को प्रभावित करने के लिए एक कर्तव्य है।
यह प्रभाव जापान के सांस्कृतिक उत्पादन के अन्य क्षेत्रों में एनीम से परे फैलता है। लेन के साइबर पंक सौंदर्य और संगीत से प्रेरित फैशन लाइनों ने हरुही के वास्तविकता-वारने वाले विषयों को स्पष्ट किया कि इन मेटा कथाओं ने व्यापक रचनात्मक उद्योगों में प्रवेश किया है। खेल और प्रकाश उपन्यास जो अक्सर इन मोबाइल फोनों का अनुसरण करते हैं, स्वयं-पुनर्भाविक संरचनाओं को भी अपनाते हैं, एक फीडबैक लूप बनाते हैं जहां दर्शक अपने स्वयं के निर्माण पर टिप्पणी करने की कला की उम्मीद करते हैं।
वास्तविकता और आत्म की धारणा
जब एक मोबाइल सफलतापूर्वक काल्पनिक और निर्माता की दुनिया के बीच की रेखा को धुंधला करता है, तो यह मनोरंजन से अधिक है; यह वास्तविक है कि आपकी आंतरिक भावना को दर्शाता है। आप कल्पना को देखने शुरू कर सकते हैं न कि सिर्फ भागने के लिए बल्कि पहचान और अस्तित्व के बारे में गहरी सच्चाई में पूछताछ के लिए एक उपकरण के रूप में। यह दिखाता है कि आधिकारिक इरादे और चरित्र विद्रोह के बीच पिवोट आपको अपनी भूमिका के बारे में सोचने के लिए मजबूर करता है - और यहां तक कि निर्माण -वास्तविकता। देखने और व्याख्या करने का हर कार्य एक सह-रचनात्मक कार्य बन जाता है, जो स्क्रीन पर बहुत गतिशीलता को प्रतिबिंबित करता है।
ये कथाएं समय, स्मृति और स्वयं के अपने दृष्टिकोण का विस्तार करती हैं। लेन या मनोवैज्ञानिक रूप से नष्ट किए गए शिंजी जैसे फ्रैक्चर वाले नायक आपको यह पता चलता है कि बाहरी ताकतों से कितनी आसानी से धारणा को बदल दिया जा सकता है - यह एक दर्दनाक निर्देशक की कलम है, या सोशल मीडिया एल्गोरिदम आपके दैनिक जीवन को आकार देते हैं। एक गॉडलिक निर्माता और प्रणालियों के बीच की रेखा जो आपको प्रभावित करती है कि आप परेशान रूप से पतली हो जाते हैं। इन कहानियों में खुद को डुबोकर, आप असहज सच्चाई का सामना करते हैं कि वास्तविकता और कल्पना के बीच की सीमा एक दीवार नहीं है लेकिन एक बातचीत, जो आपके द्वारा विश्वास की जाने वाली कहानियों से लगातार वापस आ जाती है।