1980s और 1990s एक परिवर्तनकारी अवधि का प्रतिनिधित्व करते हैं जहां जापानी मनोरंजन निर्यात-वीडियो गेम और मोबाइल - अप्रत्याशित और शक्तिशाली तरीके से बातचीत करने के लिए शुरू हुआ। जबकि पश्चिमी दर्शकों ने अक्सर वीएचएस टेप और देर रात के प्रसारण के माध्यम से अलग-अलग एनीमे का अनुभव किया, इंटरैक्टिव मनोरंजन की दुनिया चुपचाप गेमिंग कारतूस को अप्रयुक्त एनीमे सेंसिबिलिटी के साथ प्रेरित किया। बोल्ड चरित्र डिजाइनों से गेम को भूमिका निभाने वाले महाकाव्यों के व्यापक कथाओं के लिए, क्लासिक गेम में मोबाइल संदर्भ एक प्रवेश द्वार बन गया जिसने लाखों खिलाड़ियों को एक विशिष्ट जापानी दृश्य भाषा में पेश किया। यह चुप क्रॉसओवर न केवल गेमिंग माध्यम को समृद्ध करता है बल्कि आज एक वीडियो संस्कृति के लिए नींव रखता है।

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1980 के दशक के दौरान, जापान का बूमिंग एनीम उद्योग पहले से ही प्रतिष्ठित श्रृंखला का उत्पादन कर रहा था -]मोबाइल सूट Gundam], Dragon बॉल , और Lupin III -वह बाद में वैश्विक घटना बन जाएगा। इस बीच, वीडियो गेम उद्योग अपनी खुद की गोल्डन उम्र का अनुभव कर रहा था, जापानी डेवलपर्स जैसे निंटेंडो, सेगा और कैपकॉम ने आरोप लगाया। दो रचनात्मक क्षेत्र कलाकारों के एक साझा पूल से आकर्षित हुए, एनिमेटर और कहानी एक्सप्रेसिंग गेम को बेहतर बनाने में मदद करते हैं।

8-बिट हार्डवेयर के सीमित पैलेट में, एनीमे का प्रभाव चालाक डिजाइन विकल्पों के माध्यम से प्रकट होता है। अतिरंजित बाल सिल्हूट, बड़ी भावनाएं आँखें, और नाटकीय मुद्रा की कुंजीफ्रेम - एनीमे के संकेत - खिलाड़ियों को तुरंत चरित्र के व्यक्तित्व और मनोदशा को पहचानने की अनुमति देते हैं, भले ही केवल रंगीन टाइलों में प्रस्तुत किया जाए। इन तकनीकों ने मारियो, मेगा मैन और [FLT: 0]] के नायकों को बदल दिया।

कलात्मक तकनीक से उधार ली गई

एनीम की कला शैली सिर्फ बड़ी आंखों और स्पाइकी बालों से अधिक है; यह एक पूर्ण दृश्य शब्दावली है जिसमें गति रेखाएं, नाटकीय फ्रीज फ्रेम और कॉमेडी के लिए इस्तेमाल किए गए विकृत "चिबी" अभिव्यक्ति शामिल हैं। गेम डेवलपर्स ने जल्दी हार्डवेयर के बाधाओं के भीतर कार्रवाई और भावना को संवाद करने के लिए इन चालों को तेजी से उधार लिया। मेगा मैन श्रृंखला, उदाहरण के लिए, स्नैपी पर निर्भर, twitch-responsiveness, लेकिन इसके कटसेन्स और चरित्र चित्र नियमित रूप से कोणीय, वायुगतिकीय फ्रेम में तैनात किया गया।

रंग पैलेट विकल्प भी एनीमे रुझान को प्रतिबिंबित करते हैं। वाइब्रेंट प्राइमरी और सॉफ्ट पेस्टल ने पात्रों को बनाया जो टेलीविजन स्क्रीन से उठा हुआ महसूस करते थे। Street Fighter II , Ryu, Chun-Li, और Guile चरित्र जैसे लड़ाकू सिर्फ घूंसे और किक के संग्रह नहीं थे; उनकी जीत का उद्देश्य, पूर्व लड़ाकू stances, और यहां तक कि उनके निष्क्रिय एनिमेशन सीधे मार्शल आर्ट्स एनीमे और मांगा, विशेष रूप से ]उत्तर स्टार के पंजे [FLT: 3] और बाद में [FLT:]

बेयोन्ड लड़ाकू, भूमिका निभाने वाले खेल (RPGs) ने पूर्ण-fledged एनीमे-प्रभावित सिनेमाटिक्स को अपनाया। Phantasy Star Sega Master System और Genesis पर श्रृंखला ने भाषण बुलबुले और अभिव्यक्तिपूर्ण मांगा पैनलों के साथ कॉमिक-शैली के कट्सेंस प्रस्तुत किए, जो मोबाइल के दृश्य कहानी कहने के लिए सीधे नहीं थे। जब पात्रों ने सदमे का अनुभव किया, तो उनकी आंखें असंभव अनुपात तक बढ़ गईं, और क्रोध को एक थ्रोबिंग मार्क-एक ट्रैप के साथ चित्रित किया जाएगा जो कॉमेडी एनीमे से सीधे। इस दृष्टिकोण ने एक एनिमेटेड खिलाड़ियों को भावनात्मक रूप से चार्ज करने में स्थिर पाठ बक्से को बदल दिया।

प्रमुख खेल कि मिश्रित मोबाइल फोनों और इंटरएक्टिव मनोरंजन

Phantasy Star (1987): The RPMPG that Defined a Generation

सिगा के Phantasy Star एक ऐतिहासिक शीर्षक था, न केवल अपने उन्नत ग्राफिक्स और sci-fi सेटिंग के लिए, बल्कि एक मोबाइल प्रेरणादायक प्रस्तुति के लिए अपनी अख़बार प्रतिबद्धता के लिए। चरित्र डिजाइनर Rieko Kodama ने एक जाति-Allis, Lutz, Myau-whose डिजाइनों को देखा कि वे 1980 के दशक की काल्पनिक ओवीए से बाहर कदम उठा चुके थे। खेल के पहले व्यक्ति dungeon क्रॉलिंग का उपयोग संवाद के दौरान विस्तृत चरित्र चित्रों द्वारा किया गया था, प्रत्येक व्यक्ति को एक विशिष्ट चरित्र को दर्शाता है।

स्ट्रीट फाइटर II (1991): आर्केड पंच, एनीम सोल

जबकि ]Street Fighter II को शायद ही कभी एक मोबाइल गेम के रूप में वर्गीकृत किया गया है, इसका डीएनए एनीमे की दृश्य भाषा के साथ संतृप्त है। खेल के प्रमुख कलाकार, अकीरा Yasuda (Akiman), मांसपेशियों के शरीर और shōnen Manga के नाटकीय युद्ध से गहराई से प्रेरित था। उनके द्वारा संचालित एक वास्तविक फिल्म "Fited" के साथ Ryu जैसे चरित्र सीधे एक वास्तविक फिल्म "Fited" एक वास्तविक फिल्म "Fit" के साथ एक वास्तविक फिल्म "Fit" एक वास्तविक फिल्म "Fit" प्रभाव "Fit" है।

ड्रैगन बॉल जेड गेम्स: खिलाड़ियों के हाथों में शो लाना

1990 के दशक में ]Dragon बॉल Z वीडियो गेम की एक लहर देखी गई, जिसने एनिमी के विस्फोटक ऊर्जा को इंटरैक्टिव रूप में अनुवाद किया। Dragon बॉल Z: सुपर बुटोडेन ] सुपर फैमीकॉम पर और ड्रागोन बॉल जेड: सुपर साईयन की कथा जैसे कि Famicom नियोजित स्प्राइट कला के लिए जो कि खूबसूरती से अकीरा टोरियामा के चरित्र डिजाइन को दोहराया गया। ये खेल सिर्फ़ दर्पण-गैम के नियंत्रक की तरह थे, वे पूरी तरह से एक काल्पनिक दृश्य दिखाई देते थे।

मेगा मैन: कैपकॉम का एनीम रोबोट आर्मी

मेगा मैन (Rockman) श्रृंखला, 1987 में शुरू हुई, ने एनीमे रोबोट बूम से अमिट प्रेरणा को आकर्षित किया। प्रोटागोनिस्ट रॉक का डिज़ाइन- एक ब्लू हेलमेट और आर्म कैनन के साथ एक लड़का-एक लड़का आदमी को साफ-रेखा, नैतिक रूप से नायक को शो में पाया गया जैसे कि मेगा-अपमानी संस्करण ने शनिवार-दूर तक एक रंगीन अभिव्यक्ति को चित्रित किया।

कैसलवेनिया: गोथिक हॉरर एक अनीम लेंस के माध्यम से

कोनामी (FLT: 0) Castlevania श्रृंखला, जबकि सार्वभौमिक राक्षस पौराणिक कथाओं में जड़ें, Castlevania: Rondo of blood] और बाद में रात के सिम्फनी ]] के रूप में एक lavish मोबाइल फोनों के लिए एक बदलाव किया। चरित्र डिजाइन, विशेष रूप से रिच्टर बेलमोंट और अलूकार्ड जैसे प्रोटैगोनिस्टों के लिए, ने बिश्नोन सौंदर्य-सुंदर, और शुद्ध बाल और एक क्लोनात्मकता के साथ घोरंजनों को प्रदर्शित किया।

Golgo 13: शीर्ष गुप्त प्रकरण (1988) - NES पर एनीम जासूसी

अधिक अति-से-गेम अनुकूलन में से एक, गो 13: शीर्ष गुप्त एपिसोड ने निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम में स्टोइक स्निपर ड्यूक टोगो लाया। खेल में साइड-स्क्रॉलिंग एक्शन, स्निपिंग सेक्शन और यहां तक कि परिपक्व कथा तत्वों को निंटेंडो के मंच के लिए दुर्लभ दिखाया गया है। चरित्र चित्र और कट्सेंस ने हार्ड-बोइल, यथार्थवादी अभी तक स्टाइलेड लुक को बरकरार रखा गो 13 [FLT: 3]] का एक वास्तविक फिल्म है जो एक वीडियो को गहराई के बिना साझा कर सकती है।

क्लासिक आरपीजी में एनीम ट्रोप्स और नरेटिव स्टाइल

एक अच्छा शीर्षक है कि एक trpe जैसे anime में पूर्ण किया गया था ]फ़ाइल काल्पनिक ]]फ़ाइल काल्पनिक ]फ़ाइल काल्पनिक फ़ाइल्ड [Flang]फ़ाइल्ड [Flang]फ़ाइल्ड [Flang]फ़ाइल्ड [Flang]फ़ाइल्ड [Flang]फ़ाइल्ड]फ़ाइल्ड [Flang]फ़ाइल्ड [Flang]फ़ाइल्ड [flang]फ़ाइल [flang]फ़ाइल ]] और [Flang]

कॉमिक राहत वर्ण, स्टोइक तलवारबाज़ी, प्लकी बचपन का दोस्त-उनके पुरातनों ने हर पार्टी आधारित आरपीजी को पॉप्युलेट किया, जिससे एक पुल बन गया जिसने एनीमे प्रशंसकों से परिचित अनुभव किया और नए लोगों के लिए योगदान दिया। संवाद अक्सर अतिरंजित भाषण पैटर्न और इंटर-character banter को मोबाइल फोनों में देखा गया, जो पसीना बूंदों और चेहरे की गलती के साथ पूरा हो गया कि गेम इंजन संभव होने पर दृष्टि से प्रतिनिधित्व करेगा। इस संलयन का मतलब था कि आरपीजी को अनिवार्य रूप से एक मोबाइल श्रृंखला के माध्यम से खेल रहा था, एक डिजाइन दर्शन जिसने स्ट्रीमिंग से पहले जापानी डेवलपर्स ने वैश्विक रूप से सर्वव्यापी रूप से जीत हासिल की।

The Symbiotic relationship: How to play the बूस्ट एनीम की ग्लोबल रीच

जबकि गेम पर प्रभाव के रूप में मोबाइल फोनों को देखना आसान है, संबंध गहराई से सहजीवन था। वीडियो गेम की दुनिया की सफलता जैसे Street Fighter II और Dragon Ball Z लड़ खेल अनधिकृत राजदूत के रूप में काम किया है। उन क्षेत्रों में जहां एनीमे प्रसारण सीमित या भारी संपादन किया गया था, बच्चे अपने कंसोल के माध्यम से पहले इन दृश्य शैलियों का सामना करेंगे। एक बच्चा जो स्पाइकी-बालीदार योद्धा Ryu के साथ प्यार में गिर गया था, बाद में एक नया गेम जो पश्चिमी मेगाफ़्ट की अवधि के लिए प्रेरित हो सकता है।

इस क्रॉस-पोलिनेशन को 1990 के दशक के मध्य में तेजी से बढ़ा जब एनीमे सीडी-ROM introductory फिल्मों के माध्यम से घरेलू कंसोल पर दिखाई देने लगे। शीर्षकों जैसे Lunar: The silver Star Sega CD पर पूर्ण एनीमे कट्सेंस पैकेज में पैक किया गया, जो खिलाड़ियों को लघु एनिमेटेड फिल्मों के लिए सीधे गेमप्ले में बुना गया। खेल के कला निर्देशक और चरित्र डिजाइनर अक्सर एनीमेशन स्टूडियो से थे, और आगे दो माध्यमों के बीच की रेखाओं को धुंधला कर रहे थे जो तेजी से अविभाज्य हो गए थे।

दृश्य संदर्भ सादा दृष्टि में छिपा हुआ

Beyond कथा और चरित्र डिजाइन, क्लासिक खेल ने छिपे हुए मोबाइल फोनों के संदर्भ को पृष्ठभूमि विवरण और ध्वनि प्रभाव में भर दिया। प्रतिष्ठित "पावर-अप" जिंगल्स और बदलाव अनुक्रम जैसे गेम में जेल्डा की कथा: A Link to the past (जब लिंक मास्टर तलवार प्राप्त करता है) संगीत की stings और radiant प्रकाश शो की तरह जादुई लड़की और shōnen परिवर्तन की तरह। कुछ खेल पैरोडी अक्षरों सहित कहीं भी गए: Samurai Shoak[FLT:]]]

आर्केड बीट-'em-up जैसे Final Fight और Rage]] के स्टेट्स ने व्यावहारिक रूप से खोए हुए मोबाइल श्रृंखला के इंटरैक्टिव एपिसोड के रूप में काम किया। hulking बॉस पात्रों, शहरी गिरोह सेटिंग्स, और flashy विशेष चाल सभी ने समय पर जापान के किराये के बाजार पर हावी रखने वाले ओमी ओवीए को ऋण दिया। खिलाड़ियों को लगातार प्रेरणा को मान्यता नहीं दी जा सकती है, लेकिन बहु-हिट कॉम्बो के दौरान लड़ाई की लय और गतिशील कैमरा ज़ूम सीधे जॉयस्टिक में एक मोबाइल एक्शन कोरियोग्राफी का अनुवाद किया।

विरासत और स्थायी प्रभाव

80s और 90s वीडियो गेम में एम्बेडेड मोबाइल संदर्भों ने कुछ खिताबों से अधिक स्वाद लिया; उन्होंने एक डिजाइन भाषा स्थापित की जो आधुनिक गेम अभी भी धीरे-धीरे बोलते हैं। आज, जैसे खेल Genshin प्रभाव , Persona 5 [[FLT: 3]], और Guilty Gear खुले तौर पर अपनी मोबाइल विरासत पहनते हैं, लेकिन उस पारदर्शिता को अग्रणी पिक्सेल-कला शीर्षकों द्वारा विकसित किया गया था जो पहले इंटरैक्टिव कार्टूनों की तरह दिखने वाले थे। चरित्र मेहराबियों के लिए एक विकल्प का सामना करना शुरू किया गया।

यहां तक कि इंडी गेम दृश्य ने इस विरासत को गले लगाया है, जैसे कि Shovel Knight] उसी 8-bit एनीमे सेंसिबिलिटी से उधार लेना जो ]Mega Man]]]. पिक्सेल एनीमेशन की कला, अक्सर "पिक्सेल एनीमे" के रूप में संदर्भित किया जाता है, अपने ही दाएं में एक मनाया शैली बन गया है, जो इंटरैक्टिव मीडिया के साथ जापानी एनिमेशन तकनीकों को मिश्रित करने के स्थायी आकर्षण का एक परीक्षण है।

निष्कर्ष

80s और 90s के क्लासिक वीडियो गेम में अनीम संदर्भों ने एक धागा पहना जो दो मनोरंजन दिग्गजों से जुड़ा हुआ है, जो कंसोल गेमिंग की पहचान को आकार देता है और इंटरनेट से पहले लंबे समय तक एनीम फैनबेस को व्यापक बनाता है सांस्कृतिक क्रॉसओवर को सहज रूप से बनाया गया। कला, कहानी कहने और कच्चे भावनात्मक सौंदर्य के माध्यम से, इन शुरुआती खेलों ने एनीम के दृश्य शब्दावली को मध्यम के डीएनए में शामिल किया है। परिणाम एक साझा इतिहास है जो डेवलपर्स और प्रसन्न खिलाड़ियों को प्रेरित करना जारी रखता है - टेलीविजन स्क्रीन और आर्केड कैबिनेट के बीच एक पिक्सेल पुल जो गेम की हर नई पीढ़ी के साथ मजबूत हो जाता है।