O Multiverso Nasuverse e o Calidoscope

Antes de mergullarse na liña temporal específica de Fate/stay Night, é esencial comprender o marco de sobrearquive que goberna o universo Tipo-Lúa, a miúdo referido como o Nasuverse.O principio central é o FLT:0Kaleidoscope , a Segunda Maxia é manexada por Kischur Zelretch Schweinor. Este principio confirma que existen incontables mundos paralelos simultaneamente, cada un conxunto de posibilidades que se ramifican desde puntos clave de decisión da Wiki, e os resultados da franquía non se poden transformar completamente diferentes.

A novela gráfica Fate/Sty Night Visual: Unha Trindade de Timelines

O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.

O camiño do destino: o camiño da espada estrelada

Considerada a liña temporal introdutoria, a ruta do destino céntrase no vínculo de Shirou con Saber, o lendario Rei Artur convocou como o Servo da Espada. Esta liña de tempo caracterízase polo seu foco nos ideais cabaleirescos e a procura dun soño inquebrantable. A diferenza doutras rutas, os instintos protectores de Shirou, a miúdo criticados como sexistas, son directamente cuestionados pola inmensa forza e o pasado tráxico de Saber.

Os eventos clave da liña temporal seguen unha estrita secuencia: Shirou é atacado por Lancer e convoca accidentalmente Saber na primeira noite.O conflito inicial contra Berserker e Illyasviel von Einzbern forxa unha alianza entre Shirou, Rin Tohsaka e Saber baseándose na vontade de Saber -para desfacer a súa propia monarquía- crea un conflito filosófico con Shirou, que cre que o pasado non pode ser borrado. A liña de tempo culmina na confrontación final contra Kiren Kotomine e Gil Sabershaligamen, que a adaptación da caverna comeza pacificamente, onde o seu legado emocional, comeza pacificamente, e remata coa adaptación de Ryburon, e o seu fin.

Unlimited Blade Works: o choque dos ideais

A ruta Unlimited Blade Works cambia a lente a Shirou e Rin Tohsaka, transformando a historia nun brutal exame de hipocrisía e a procura automática de ideais prestados. Debido a unha lixeira alteración no inicio da guerra-Rin usa un selo de comandos para salvar a Shirou dun ataque fatal por Rider- a súa colaboración convértese no núcleo emocional.

A liña de tempo avanza con foco en batallas tácticas e a lenta revelación de que Archer é unha versión futura de Shirou que se converteu en Counter Guardian, un heroe tráxico obrigado a matar sen cesar. Este futuro desprecia o inxenuo ideal de "salvar a todos" A sección media da guerra implica unha tensa confrontación no castelo de Einzbern onde Shirou perde Saber a Caster, forzándoo a loitar sen ela.A súa posterior colaboración con Rider's Master, mentres que breve, leva ao momento central onde se enfronta Archer no camiño de Marou, a súa propia resolución, a súa propia vida sen éxito, e a súa propia, que se adapta a súa propia, a súa propia, a súa propia, a súa propia derrota definitiva, a través da súa propia, a súa propia, a súa propia, a súa propia, a súa propia derrota, a través da cal, a súa propia, abeira, a súa propia, abeira, abeira, abeira, abeira, abeira, abeira, abeira, abeira, abeira, abeira, abráda, abeira, ab

O sentir do ceo: a escuridade do Santo Graal

A ruta do Heaven's Feel representa a desviación final, unha liña temporal na que Shirou abandona o seu ideal de ser un heroe da xustiza para salvar unha soa persoa: Sakura Matou. Esta ruta é moito máis escura, desviándose no horror corporal, a violencia sexual e a influencia corrupta de Angra Mainyu, o mal que reside no Santo Graal.O evento de gatillo é a sombra que se manifesta en Fuyuki, unha partida da guerra anterior, que comeza a consumir Servos e civís baixo o control das tebras ocultas da familia Matou.

A progresión da liña temporal é unha traxedia implacable.Sirou descobre que Sakura é a irmá biolóxica de Rin, un sobrevivente da horrenda formación baseada no verme inflixida por Zouken Matou. Como a sombra consome Saber, converténdoa en Servo Alter Saber, Shirou vese obrigada a loitar contra a muller que unha vez amaba para protexer a Sakura.A guerra espiral está fóra de control cando Zouken usa Sakura como o recipiente para o gran Grail.ou Shirou, agora devoid dun Servoid, sofre unha última proxección de poder que se adaptou a Arquel, pero que só ten unha auténtica esasa un corpo de vida chea de vida chea de esperanzada, que se adapta a través do seu propio, que se adaptou, pero que se adaptou a través do seu propio, a través do seu propio, a través do seu propio, a través do seu propio proceso de bruxeo, arizo, arizo, a través da calcán, a través da calcán, a través da cal o seu propio, abás, abás, a través da súa propia e que abás, arizo, a través

O calendario precuela: o destino e a cuarta guerra do Santo Graal

Cronoloxicamente precede os acontecementos da novela visual por dez anos, e a cuarta guerra do Graal segue a Kiritsugu Emiya, o pai adoptivo de Shirou, mentres loita cun credo de uso implacable para lograr a paz mundial.

A secuencia de Fate/Zero desenvólvese como unha traxedia grega.Sete Mestres, incluíndo Kirei Kotomine, buscando o significado, Waver Velvet buscando a validación, e Tokiomi Tohsaka perseguindo a Root, suman Servos a unha realeza de batalla.A metodoloxía de Kiritsugu sobrepoñerse a shirrayal, asasinato e a destrución fría dos circuítos máxicos de Kayneth El-Melloi, salvan un ton sombrío.

O Limbo de Fuyuki: Fate/hollow ataraxia

Ambientado medio ano despois da Quinta Guerra do Graal, existe nun bucle temporal único que mestura elementos das tres rutas, creando un escenario paradoxal "todo está vivo".[2] Esta liña temporal visual é crucial para os fans que buscan o peche e a vida en anacos de vida con cada Servo e Mestre. A narrativa segue a Bazett Fraga McRemitz, o Mestre orixinal de Lancer, que foi traizoado por Kirei Kotomine e deixa a vida en Shiryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy, que só pode escapar catro días a un mundo.

As guerras nasuverse e non convencionais

Máis aló de Fuyuki City, o concepto da Guerra do Santo Graal muta en todo o mundo. Estas liñas de tempo reinterpretan as regras, lugares e mesmo a natureza dos servos.

Fate/Apocrypha: La Gran Guerra del Graal

Nunha liña temporal alternativa onde o Gran Graal foi roubado de Fuyuki durante a Terceira Guerra do Graal polo clan Yggdmillennia, o ritual é replicado en Trifas, Romanía. A guerra transfórmase nunha batalla masiva entre dúas faccións: a Facción Vermella, dirixida por Kairi Sisigou e Mordred, e a Facción Negra, dirixida polo homunculus Sieg e Jeanne d'Arc (Ruler). A liña de tempo xira ao redor da busca de identidade e liberdade de Sieg, que a humanidade inversa impide a introdución de Shirounak.

Fate/EXTRA e o autómaton de células da Lúa

A liña temporal Fate/EXTRA varía drasticamente na década de 1970 cando un misterioso obxecto chamado FLT:0 Moon Cell Automaton é descuberto na lúa. Un enorme superordenador de cristal fotónico, a célula da Lúa estivo observando a Terra Servo e gravando todos os aspectos da historia humana. Aquí, a guerra do Santo Graal ten lugar dentro dun sistema dixital de Seraphix. Mestres son hackers espirituais que convocan a Funcionarios nun escenario de torneo para acceder ao núcleo de células da Lúa e teñen o seu desexo de que o seu protagonista, como a súa propia estrela de paz, a súa estrela de FatEX, a súa estrela completa, a súa estrela.

Fate/Grand Order: La incineración de la humanidad y los abeltos perdidos

A liña temporal máis extensa da franquía, FLT:0Fate/Grand Order, presenta un futuro catastrófico.En 2015, a Organización de Seguridade de Chaldea descobre que a historia humana foi incinerada por Beast Goetia, un colectivo de demos de Salomón.O protagonista, Ritsuka Fujimaru, debe viaxar a Singularidades, puntos distorsionados na historia, para corrixilos.

Falsa de graxa: A falsa guerra no campo de neve

Esta liña temporal, orixinada por unha serie de novelas de Ryohgo Narita, ten lugar en Snowfield, Nevada, Estados Unidos, anos despois da Quinta Guerra Santa en Fuyuki.Un intento errado de copiar a Guerra do Santo Graal resulta nunha guerra "falsa", onde os criados son versións distorsionadas dos heroes.A liña temporal é notable polo seu caótico elenco, incluíndo un xefe de policía que é un lobishome, un mozo Mestre que convoca a falsa Lancer/Enkidu Moon, e a eventual aparición de Gilgamesh como se chamaba a execución rápida da cidade Fate, que se desou a corrupción en espiral, a través do verdadeiro progreso da Cuarta Guerra.

Outras liñas de tempo notables: do proto ao requiem

O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.

Personaxes recorrentes e as súas constantes multiversaisEditar

A través destas liñas de tempo diverxentes, certos personaxes recurren, aínda que os seus papeis e personalidades poden cambiar dramaticamente.Sirou Emiya, nas principais rutas, transfórmase dun supervivente idealista a un compañeiro autosacrificio a un reforzado.En Fate/EXTRA, aparece como unha heroína indenominada cuxa identidade está fortemente implicada en ser a mesma Contradirixida EMIYA pero sen o contexto exacto de Fuy Matdragon Ko é o rei digno en Fate, un cambio de Fatura, que as súas funcións son infundidas como antagonistas e que se des, que se deixa des, e que se deixa des que se deixa des que as súas propias palabras, en Faturas que se des que se des que se fan, en Faturas que se des, en Fate, en Fate, en Fate, en Fate, a miúdo, a miúdo, a súa propia feudan, a miúdo, a miúdo, a miúdo, a miúdo, a miúdo, a miúdo, a miúdo, a súa propia feudan, a miúdo, a miúdo, a miúdo, a miúdo, a miúdo, a miúdo, a miúdo,

Comprensión da experiencia do espectador e xogador

Achegándose á serie Fate primeiro pode ser asustado, pero a franquía está deseñada para que cada entrada poida ser un punto de partida.As infinitas posibilidades do Kaleidoscope significan que ver Fate/Zero antes de Unlimited Blade Works espoliza certos misterios pero mellora a tráxica ironía doutras escenas.Tocar a novela visual na súa orde de ruta prevista (Fate > Unlimited Blade Works > Heaven's Feel) proporciona a experiencia temática máis completa, xa que cada ruta constrúe sobre a anterior subvertendo suposicións.