Nasuverse's lähestymistapa magic on kaukana geneerinen loitsun-lingin löytyy valtavirran fantasia. Vuonna Kohtalo / pysyä Yö[[], yliluonnollisia ilmiöitä hallitaan tiukka sisäinen logiikka, jossa mystiikka kokoontuu lähes tieteellinen tarkkuus. Tämän huolellisesti muotoiltu universumin keskellä on pyhä Grail War.Raaamatullinen taistelu royale seitsemän maagin ja niiden legendaarinen Palvelijat, kaikki kilpailevat kaikki kaikki kaikkivoipa toivomisen-provied reliikki piilotettu Fuyuki City. Vaikka näytös yhteentörmäys sankarit vetää silmän, se on taustalla järjestelmä magecraft, käsitteellinen säätiöt ja Grail.

Magecraftin perusteet

]:n kosmologiassa kohtalo/pysyminen yö[], magecraft ei ole pelkkää mielikuvitusta, vaan olemassa olevien ilmiöiden uudelleen näytös. Toisin kuin todellinen taika ihmetyö, joka toteuttaa aidosti mahdottoman magecraftin, se vain lisää tuloksia, jotka voitaisiin saavuttaa arkipäiväisellä tavalla. Tulipallo on magecraft, koska tuli voi aloittaa luonnollisesti; kuolleiden todellinen ylösnousemus on taika, koska se on tieteen ulottumattomissa. Tämä ero on keskeinen ymmärtää, miksi mages hamstraa mysteeri ja pelätä tieteen etenemistä, joka heikentää tuntematonta, joka voimistaa heidän taiteensa.

Prana ja Yliluonnollisen voiman polttoaine

Magecraftin elinvoima on maaginen energia, joka on jaettu kahteen kategoriaan: mana[, suurempi lähde ilmakehässä ja maailmassa, ja , pienempi lähde, jonka elävät olennot itse tuottavat. Tavalliset maagit muuntavat pääasiassa sisäisen od käyttökelpoiseksi pranaksi (taian energian prosessoitu muoto), mutta korkean tason loitsut.erityisesti palvelijoiden palveluksessa olevat vaativat usein valtavia määriä ilmakehän manaa. Master.........................................................................................................................................

Taikuripiirit ja taikomisbiologia

Jokainen maagi omistaa joukon [] Magic Circuits[], pseudo-nerves sielun, joka muuntaa elinvoima tai ulkoinen mana osaksi prana. Luku, laatu, ja sijoitus nämä piirit ovat suurelta osin perinnöllinen, selittää miksi vanhemmat magi perheet kuten Tohsaka tai Einzbern katsoa alas ensimmäisen sukupolven loitsuncasters. Shirou Emiya. Amatööri maagi on aina hänen luonnoton ja vaarallinen menetelmä: muuntaa hänen hermot tehdä siirtymäpiirejä joka kerta hän harjoittaa. kipu hän kestää heijastaa laajempaa teemaa.

Lue lisää Magic Circuits TYYPPI-MOON Wiki.

Thaumaturgical Foundations and Belief Systems

Magecraft ei toimi tyhjiössä; se edellyttää []Thaumaturgical Foundation[]]]a pre-juurtunut järjestelmä kaiverrettu maailmaan kollektiivisen uskon, kulttuurista mytologiaa, tai akateemisen kodifioinnin. Tapetit juurtunut Kabbala, Runes, tai länsi alkemia työtä, koska ihmiskunta. Tämä selittää, miksi Clock Tower, Mage. Association pääkonttori Lontoossa, pakottaa ortodoksia ja tukahduttaa rogue käsitteitä; harhamainen taika uhkaa vakautta kaikki vakiintuneet säätiöt.

Graalin pyhän sodan arkkitehtuuri

Fuyukin pyhä Graalin sota on rituaali, jossa yhdistyvät kutsumisen, ley-linjan manipuloinnin ja uhrialkemian elementit. Alun perin keksi Einzbern, Makiri (Matou) ja Tohsakan perheet 1800-luvun lopulla, rituaalin oli tarkoitus saavuttaa []Pyörivä Root[]]]. Akashic Records, joka on kaiken tiedon lähde. Lupaus kaikkivoivasta toiveesta ei koskaan ollutkaan syötti, jonka avulla saatiin seitsemän Mestarin sielut, yhdessä heidän lyötyjen palvelijoidensa kanssa, toimisi polttoaineena, jotta se olisi väliaikainen reikä todellisuudessa. Järjestelmäön.

Fuyuki Ley Line Network

Fuyuki valittiin, koska sen lähentyminen voimakas ley linjat, luonnon joet mana että crisscross the planeetta. Neljä pistettä, joissa nämä linjat intersect tuli sivustoja kaupungin . avain Grail War paikoissa: Ryuudou Temple, kirkko, Tohsakan kartano, ja Einzbernin linna kaupungin ulkopuolella. Pyhä Graal vetää mana näistä kohdista hitaasti yli kuusikymmentä vuotta, materialisoituu vain kun pato on täynnä. Tämä suhdanneviemäri selittää, miksi uusi sota puhjennut muutaman sukupolven.Ja miksi viides sota tapahtui vain kymmenen vuoden kuluttua neljännen, aiheuttaen katastrofaaliset poikkeamat.

Suurempi Graalin ja vähemmän maljan

Kriittinen rituaalin ymmärtämiselle on ero []suuren Graalin[] ja Lesser Graalin [[]]] välillä. Suurrahti on valtava maaginen piiriverkko, joka on piilotettu Ryuudoun temppelin alla olevaan luolaan, jonka rakentaja einzbern käyttää kolmatta Magic. Se toimii moottorina, joka kerää tappiollisten Palvelijoiden energian ja suorittaa itse toiveita tuottavan menettelyn. Lesser Grail on alus, joka tilapäisesti säilyttää kuolleita palvelijoita sodan aikana, kunnes lopullinen määrä. Neljännessä sodassa, vähemmän Graalin muoto otettiin Irisviel von Einzbernin muotoon.

Lukea Graalin maljan tyyli-Wiki mekaniikka.

Seitsemän vakiopalvelijaluokkaa

] Kohtalo/pysy yö[]]n sydän on luokkajärjestelmä. Jokainen Palvelija on kutsuttu astiaan, joka korostaa tiettyä legendaa, joka rajoittaa heidän täyttä sankarillista ohjelmistoaan mutta teroittaa erityisiä taitoja. Seitsemän standardiluokkaa.Saber, Archer, Lancer, Rider, Caster, Assassin ja Berserker.Nämä odotukset nousevat säännöllisesti.

Saber, Archer ja Lancer: Knight Classes

Nämä kolme luokkaa pidetään ylivoimaisina johtuen niiden korkean perusparametrit ja pääsy voimakas jalkaväki-ja anti-army Noble Phantasms. Saber ylpeilee korkea Magic Resistance ja tasapainoinen tilastot, joten hän on mahtava kaksintaistelu yleislääkäri. Archer ei ole määritelty vain välitetty aseet, mutta pelkkä riippumattomuus ja usein hallussa Reality Marble. ainutlaatuinen kyky ylikirjoittaa paikallista todellisuutta käyttäjän kanssa sisällä maailmassa. Lancer excels nopea ja hitti-ja-juoksu taktiikka, mutta luokka kontti tulee tunnetusti huonoon onneen, joka on tuomittu sen käyttäjille traagisiin tarkoituksiin. Dynamic välillä nämä kolme ritarit usein ajaa varhaisessa vaiheessa sodan, pakottaa liittoutumia ja petoksia.

Ratsastaja, Caster ja Assassin: Asiantuntijaluokat

Nämä vinoviivat korostavat ainutlaatuisia taistelufilosofeja. Rider.S vahvuus piilee asennetussa taistelussa ja valvoa myyttisiä petoja, vaikka luokka sisältää myös sankareita, joiden ...mount. on käsitteellinen, kuten laiva tai jopa tekniikka. Caster on maagi luokka, pystyy alueen luomista ja korkean tason noituuden, mutta useimmat Casters kärsivät heikkoja fyysisiä parametreja, tarvitaan oveluutta yli brutten voima. Assassin erikoistunut yksinomaan kohdennettuja tappoja, käyttää läsnäoloa Concealment iskeä Masters suoraan. Hassan-i-Sabbah lahko perinteisesti monopolizations tämän luokan standardin Grail War, vaikka poikkeukset kuten Sasaki Kojirou.

Berserker: Hulluuden lisääminen kaupan

Berserker-luokka antaa valtavan parametrin vauhtia vastineeksi Palvelijalle. Mestari voisi vapaaehtoisesti lisätä Mad Enhancement -loitsun ylitse-vaistoonsa pelkän vallan avulla, kuten Iljasviel teki Heraclesin kanssa. Tragedia on kuitenkin se, että järjen ryöstäminen, sankari ei voi käyttää heidän koko strategista potentiaaliaan. Heracles olisi ollut lähes lyömätön kuin mikä tahansa muu luokka, mutta Berserkerin tavoin hän kaatuu nokkelaan ohjaukseen. Tämä kauppa-off tiivistää sarjan. Filosofia: raaka voima on merkityksetön ilman ohjaavaa tahtoa.

Jalot fantasmit: Kiteytetyt legendat

Jokainen Palvelija kantaa vähintään yhtä []] Jaloa Phantasmia[], fyysistä tai käsitteellistä ruumiillistumista myytistään. Nämä eivät ole pelkästään aseita; ne ovat äärimmäisiä valttikortteja, jotka paljastavat sankarin todellisen identiteetin kerran työskennellessä. Jalo Phantasm saattaa olla miekka, kuten Excalibur, tekniikka kuten Tsubame Gaeshi, tai jopa puolustava linnoitus, kuten Lord Camelot. Heidän aktivointinsa vaatii yleensä ylevän Phantasm. Oikea nimi, joka varoittaa kaikkia tarkkaavaisia masters käyttäjälle . Tämä haavoittuvuus luo strategisen jännityksen: käyttää yksi ....

Tutki jaloa fantasmia ja esimerkkejä TYYPPI-MOON Wiki.

Anti-Unit, Anti-Army, Anti-Linnoitus ja sen ulkopuolella

Anti-Unit iskee yksi vastustaja ylivoimainen tehokkuus, kuten Gae Bolg.Stsyymi-käänteisen kumoava puukon. Anti-Aarmy Noble Phantasms, kuten Bellerophon sen asennettu lataus, murtaa koko muodostelmat. Anti-linnoitus Phantasms kuten Excalibur tuhota linnoitukset ja ovat tarpeeksi harvinaisia viestittää maailmanluokan legenda. Sitten on enemmän esoteerisia kategorioita: Anti-World, Anti-Divine, ja jopa Conceptual aseita, jotka ohittavat fyysisen puolustuksen kokonaan. Vuorovaikutus näiden luokitusten määrittää taistelun tuloksia ennen ensimmäistä iskua on isketty, pakottaa Masters kerätä älykkyyttä ja ympäri vihollinen trumppikortteja.

Komentosinetit ja Master-Servant -sopimus

Master.Authorityn fyysinen symboli on Command Seal[, kolmen tatuoinnin kaltaisen merkinnän sarja, jotka mahdollistavat absoluuttisen käskyn antamisen Palvelijalle. Nämä määräykset voivat ohittaa Palvelijan tahdon, pakottaa tilaliikenteen tai tehostaa yhtä ainoaa toimenpidettä ihmetasoille. Sinetit ovat rajallinen resurssi; tuhlaavat niitä, ja Mestari menettää hallinnan käsittämättömän voiman omaavaan olemukseen. Luottamuksen ja pakottamiseen liittyvä herkkä tanssi määrittelee jokaisen Master-Servant-parin. Kiritsugu Emiya. Kylmää säännöstelyä koskevat kontrastit Shirouaininin halutessa käyttää niitä, kun Kirei Kotomine.

Mestarin on myös säilytettävä palvelijansa olemassaolo hengellisen siteensä kautta jatkuvan pranan virtauksen kautta. Jos Mestari kuolee, Palvelija voi jäädä hetkeksi kuluttamalla sieluja, mutta väistämättä häviää, ellei synny uutta sopimusta. Tämä keskinäinen riippuvuus pakottaa jopa ylimieliset maagit suojelemaan ihmiskumppaniaan, vaikka Matoun perhe, joka siirtää komentosinetit Kariyaon, osoittaa, miten järjestelmä voidaan julmasti vääristää.

Graalin maljan sydän on murtunut

Ehkä tärkein ilmoitus ]:ssä on se, että Graalin malja on rikki. Kolmannen Graalin sodan aikana Einzbernin perhe yritti huijata kutsumalla ylimääräisen, epäsäännöllisen luokan: Avenger. Hengeksi kutsuivat Angra Mainyun, oli vain syntipukki kyläläinen muinaisista ajoista, taakkana kaikelle maailman pahalle. Kun hänet kukistettiin, hänen olemuksensa imeytyi Suurempaan Grailiin, turmeltuen toivomuksen suojaksi. Graalin nyt tulkitsee jokaisen toiveen tuhon ja kärsimyksen linssin kautta: toiveen rauhasta voisi tulla anteeksianta, kun hän pyyhkiytyi pois ihmiskunnasta.

Alus ... Transformation ja Varjo

Viidennessä sodassa turmeltuminen ilmeni pimeänä varjona. Muodottomana voimana, joka kulutti sekä palvelijat että siviilit, synnyttäen sen lähemmäs ruumiillistumista. Alus Illyasviel, joka on suunniteltu rakentamaan puhdasta Graalin, oli vähitellen kieroutunut tahrasta, tehden hänestä vastenmielisen kanavan maailmalle. Tämä varjo, kolmannen sodan suora seuraus on se, mitä pakotetaan osallistujat, kuten Shirou ja Rin, kohtaamaan Graalin ei palkintona vaan uhkana, joka puretaan. Klimakti valinta Suuremman Graalin tuhoamiseksi on jokaisen reitin moraalinen ydin, joka torjuu helpon ihmeen maailman koskemattomuuden puolesta.

Lue lisää korruptiosta ja Angra Mainyu TYYPPI-MOON Wiki.

Kolme perustajaperhettä ja niiden esityslistat

Jokainen Grail War on muotoiltu salaisia tavoitteita Einzbern, Tohsaka, ja Matou linjat, joista jokainen toi oman erikoisuutensa rituaalin . Einzbern tarjosi alkemia ja aluksen valmistus niiden harjoittamisesta menetetty kolmas Magic, Taivas. Tohsaka toimitti hengellinen maa ja suunnittelu kutsua Pyhä Graalin, Nagato Tohsaka ensimmäinen vision järjestelmän. Makiri (myöhemmin Matou) oli pakkomielle kanssa importaali, Einzbern. Einzbern. Sost.

Tohsakan perintö ja polku juurille

Tokiomi Tohsaka.Sen alkuperäisen suunnitelman neljännessä sodassa ei ollut voittaa Graalin, vaan käyttää energiaa lyödä reikä suoraan Root, täyttää perheen perustajakunta kunnianhimo. Hän uskoi toiveen itse hänen Palvelija, Gilgamesh, aikoo uhrata jäljellä olevat palvelijat rituaalin. Tuo luottamus oli väärä; Kirei.Spetos pettää ja Gilgamesh.Sen kapriciousness kumosi suunnittelu. Rin Tohsaka perii tämän taakan viidennessä sodassa, vaikka hänen kasvava moraalinen ymmärryksensä johtaa hänet pois armoton polku. Kirei.Mikrokosmmus siirtyminen vanhasta magus ajattelun inhimillisempi lähestymistapa.

Rituaalien ja katalyyttien kutsuminen

Sankarillisen hengen kutsuminen vaatii katalysaattoria. Ilman yhtä Graalin valitsemaa Palvelijaa, joka resonoi kutsujan persoonallisuuden kanssa, joka voi tuottaa odottamattoman yhteensopivia paria kuten Ryuunosuke ja Gilles de Rais tai tuhoisia eroavuuksia. Einzbern.Avalonin käyttö katalysaattorina kuningas Arthurin kutsumiseen oli strateginen mastertahti, mutta Artoria. Luonto oli ristiriidassa Kiritsugua vastaan. Katalysaattori vaikuttaa mutta ei takaa voittoa; sankari, joka on kutsuttu luokkaan, joka ei sovi heidän legendaansa, voi alistaa, kun taas sankari, jolla on kaunaaa katalyyttoreihin.

Ymmärrä sankarillinen henki kutsumassa edelleen TYYPPI-MOON Wiki.

Vastavoimat ja maailman suojelijat

Ihmisen magecraftin lisäksi on []Counter Force[], planeetat ja ihmiskunta. Kun uhka kuten korruptoitunut Grail uhkaa sukupuuton-tason katastrofia, vastavoima voi lähettää Alayaan sidottuja Heroottihenkiä, jotka ovat olemassa ainoastaan vaarallisten aikalinjojen karsimiseksi. Archeri.Sen asema vastavartijana on esimerkki tästä traagisesta sopimuksesta: hän sai voiman pelastaa ihmishenkiä kuolevaisten vuosiensa aikana tekemällä sopimuksen maailman kanssa, vain jotta hän joutuisi ikuisesti teurastamaan viattomia enemmistön säilyttämiseksi. Tämä kosminen turvaverkko selittää, miksi todellisuus ei ole jatkuvasti muuttumaton, mutta se myös kritisoi ihmetyön käsitettä.

Todellisuus Marmorit: Sisämaailmat Vapautettu

Harvinaisin ja henkilökohtaisen ilmaisun sielun luonne on ]Todellisuus Marmori[], rajoitettu kenttä, joka vaihtaa ympäröivän maailman käyttäjän kanssa. Usein pidetään kielletty tekniikka lähellä Magic, Todellisuus Marmorit ilmentää henkilöä. Rajoittamaton Blade Works, Shirou n maailma ääretön miekkoja, on seurausta hänen rikki psyyke ja pakkomielle sankarikuva. Iskandari ilvekset Ionioi Hetairoi kutsuu koko aavikko tasanko marssii hänen uskollinen armeija, testamentti hänen siteensä hänen miestensä. Reality Marmorit ovat luonnostaan kestämätön; maailma jatkuvasti murskaa niitä, vaativat valtavaa pranaa. Heidän ulkonäkönsä merkitsee climax jossa ideologia, ei vain aseteollisuus, collides.

Päätelmä: Todellinen Graalin malja on ymmärtäminen

]:n taikajärjestelmä on paljon enemmän kuin joukko sääntöjä taisteluun[:n taikajärjestelmä, joka on väline kohtalon, uhrauksen, identiteetin ja halujen syövyttävän luonteen tutkimiseen. Jokainen näkökohta, manan konversion tarkka mekaniikka Graalin korruption suureen salaliittoon, palvelee kertomuksellisesti. Esittämällä magecraftin kuolevana taiteena, jota ihmisen kehitys ja Graalin myrkytettynä lupauksena, sarja kuulustelee sitä, onko jokin toive sen hinnan arvoinen. Lopulta, hahmot, jotka saavuttavat eräänlaisen voiton, ovat ne, jotka lakkaavat jahastelemasta ulkoisia ihmeitä ja sen sijaan kohtaavat omat sisäiset totuutensa. Tuo käsitteellinen syvyys, jota tukee vertaansa vailla oleva huomio maagiseen logistiikkaan, on se, miksi Fate universumi pysyy kultastandardina fantasia maailmanrakentamista varten.