Näitä lukuja ei ole piirretty ohuesta ilmasta, vaan ne on rakennettu syvälle juttuun, joka ylittää yksittäisiä tarinoita. Nämä kuviot, jotka tunnetaan heti tuttuina, ovat merkkien DNA arketyyppien, yleisön odotusten muokkaamisen, jopa ennen ensimmäistä sivua käännettynä tai ensimmäistä kohtausta avautumassa. Kopeiden roolin ymmärtäminen ei ole vain akateemista harjoitusta. Kirjailijoille se on avain kirjoituksiin, jotka resonoivat viskulaaritasolla, ja yleisölle, se selittää, miksi tietyt kerronnat jäävät kollektiiviseen tietoihimme.

Tropejen määrittely: Tarrallisten rakennuspalikoiden määrittely

Troope on tunnistettava konventio sisällä luovan työn. kuvio, teema, motiivi, tai luonne tyyppi, joka toistuu useita tarinoita. Kirjallisuudessa, elokuva, televisio, ja jopa videopelit, troopes toimii eräänlainen lyhyt. Kun merkki kävelee huoneeseen yllään musta hattu ja virne, yleisö heti ymmärtää ne ovat todennäköisesti antagonisti. Tämä välitön tunnustaminen ei ole seurausta raskaan exposition; se on työtä troope. [ Online arkistot kuten TV Tropes[] on luetteloitu tuhansia näitä laitteita, havainnollistaa, kuinka perusteellisesti ne läpäisevät mediamaisema.

Tropit ovat usein sekaisin kliseitä, mutta ero asiat. Trooppi tulee klisee vain, kun se on toteutettu ajattelematta, alennettu ontto kuori sen alkuperäisen tarkoituksen. Terveessä muodossaan, troopet ovat työkaluja tehokkuutta. Ne antavat tarinankertoja ohittaa pitkä setup ja kaivaa suoraan tunne-tai moraalinen ydin kohtaus. Kutsua merkki . Kuitenkin, että sama tehokkuus voi heti loihtia web yhdistysten: viisaus, ohjaus, hämmentävä kuolevaisuus, ja usein ratkaiseva lahja. Yleisö täyttää aukot omasta kokemuksestaan, luoda yhteistyösuhde luojan ja kuluttajan. Kuitenkin, että sama tehokkuus voi backfire jos kaava on liian state, kääntämällä yleisöä ennakointi silmän pyörittävä boredom.

Luonnemerkkien kestovoima

Yksilöiden troopejen pinnan alla piilee syvempi, antiikin arkkityypin rakenne. Konsepti, jota psykologi Carl Jung on laajasti tutkinut ja jota hän myöhemmin suosii tarinateoriassa Joseph Campbell ([[]]]]. Hero, jolla on tuhat kasvoa[[[]]]]), viittaa universaalisti jaettuihin mytistisiin hahmoihin, jotka edustavat ihmisen perussynnytteitä. Arketyypit eivät ole erityisiä hahmoja vaan homeita: Hero, varjo, Trickster. Jung väitti, että nämä luvut ovat peräisin kollektiivisesta tiedostamattomasta, eräänlaisesta psykologisesta perinnöstä, joka selittää miksi kreikkalaisen mytin, afrikkalaisen kansantalesin ja nykymarvel-elokuvissa on yhtä mieltä uskomattomasta samankalta.

Hero-arkkityyppi voi ilmetä troopeissa kuten ... Valittu sankari, ... tai orvot Prodigy... ............................................................................................................................................................................................................................

  • Sankari: Ajaa tarinaa eteenpäin, kohtaa keskeisen konfliktin ja uhrautuu jonkin suuremman puolesta.
  • Mentor:[ tarjoaa viisautta, työkaluja ja koulutusta. Usein kuolee tai lähtee pakottaa sankari itsenäisyyden. Tropit: vanha mestari, jaded opettaja.
  • Varjo: [ edustaa synkkää heijastusta sankari, antagonisti, joka usein jakaa avainvirhe tai haava. Tropeet: pimeä peili, roisto kanssa piste.
  • Ally/Sidekick: [ tarjoaa tukea, sarjakuvan helpotusta tai vastakkaista näkökulmaa. Tropit: uskollinen ystävä, sarjakuvan helpotus, omatunto.
  • Kriksteri: [ Häiriöi vallitsevan tilan, tuo muutoksen kautta kaaoksen, usein toimii sääntöjen ulkopuolella. Tropit: huijari, kiekkomainen roisto, rakastettava roisto.

Nämä kuviot eivät ole jäykkiä häkkejä, vaan kerrosten luurankoja, joiden päälle on kerrostettava lihaa, verta ja hengitystä. Kirjoittajan taito on siinä, että hän valitsee mitkä troopeja omaksua ja mitkä haastaa, aina silmät siitä, miten yleisö tulkitsee signaaleja.

Miten Tropes muoto ja tyytyväistä yleisöodotukset

Jokainen lukija tai katsoja lähestyy tarinaa, joka kantaa näkymätöntä kirjastoa, joka sisältää trooppista tietoa. Tämä kirjasto on rakennettu ensimmäisistä saduista, joita he kuulevat, sarjakuvista ja jokaisesta romaanista, joita he kuluttavat. Kun kertomus avautuu, aivot vertaavat nopeasti saapuvat signaalit tätä kirjastoa vastaan. Traagisella taustatarinalla ja salaisella voimalla käyttöön otettu hahmo laukaisee valitulle ennustuksen heikon kimpun, ja yleisö alkaa muodostaa ennusteita: tulee olemaan kutsu seikkailuun, kieltäytymiseen, oppilaalle, viimeiseen yhteenottoon. Tarinan kertomisen ilo on osittain näiden ennusteiden vahvistuksessa rytminen, joka vastaa musiikin tuttua tunnetta.

Tutun mukavuus: miksi haluamme tunnistaa kuvioita

Kognitiivinen psykologia viittaa siihen, että kuviontunnistus on selviytymismekanismi; aivomme ovat kytketty etsimään järjestystä ja ennustettavuutta. Tarinassa tämä tarkoittaa tunneturvallisuutta. Katselu romanttinen komedia ja nähdä ...meet-söpö Trope pelata juuri niin kuin odotetaan. Yleisö ei katso Hallmark elokuvan olla heidän odotuksensa särkynyt. Sen sijaan, lempeä toisto kaupungin-tyttö-palautuksia-pienikaupungista-ja-finds-love-arc tarjoaa rauhoittava rituaali. Tämä on positiivinen kasvot nitros: ne täyttävät syvän inhimillisen tarpeen naarin varmuus. He ovat leirintulen ympärillä, jonka me keräämme, tietäen muodon liekkejä jopa ennen kuin he tanssivat.

Ennustettavuus on vaara: kun tuttu muuttuu klisee

Sama tuttuus, että mukavuudet voivat myös tukehtua. Kun trope on otettu käyttöön ilman mitään lisätty rakenne, se tulee ontto ele. Audiences voi tuntua loukkaantunut, kun sidekick on otettu käyttöön vain crack vitsejä, kuolla helppoja paatos, tai toimii kävely Exposition kone, koska kuvio on nähty liian monta kertaa ilman innovaatiota. Ennustettavuus tappaa jännitystä. Jos sankari. Jos sankari näyttää yllään valkoinen viittoja ja puhu arvoituksia, ja yleisö sanoo välittömästi ... hyvin, hän on kuollut teko kaksi, ... sitten tunteellinen korkea panos, että kuolema on jopa saada aikaan.

Yleiset hahmot Tropes ja niiden arketypal juuria

Nähdäksemme dynaamisen toiminnassa, voimme tutkia joitakin yleisimpiä merkkitroopeja ja miten ne liitetään suoraan arkkivälikaivoihin. Jokaisessa näistä troopeista on matkalaukku yleisön odotuksia; purkamalla että matkalaukku paljastaa sekä voimaa että vaaraa kuvion.

  • Valittu:[ Hero-arkkityyppiin juurtunut tämä köysi osoittaa yhden hahmon ainutlaatuiseksi tavoitteeksi keskuskonfliktin ratkaisemiseksi. Odotuksiin kuuluvat piilevien kykyjen löytäminen, profetia ja lopullinen koe. Kun sitä käytetään liikaa, se voi tuntua laiskalta determinismiltä, joka riistää viraston luonteen.
  • Femme Fatale:[] monimutkainen sekoitus varjon ja Trickster arketypes, tämä trooppi käyttää viehätys ja seksuaalisuus aseina. Yleisö odottaa mysteeri, petos, ja usein redemptive tai tuhoisa kaaren. Moderni muunnelmat pyrkivät antamaan hänelle takaisin hänen toimisto pikemminkin kuin vähentää hänet mieshahmon alas.
  • The Viisas Vanha Mentor:[] Vedetty suoraan Mentor arketype ja Senex (viisas vanha mies) Jungian hahmo. Odotamme salaperäistä viisautta, historian menneisyyden taistelut, ja uhrin uloskäynti. Profunditeetti voi tiputtaa parodiaan, jos jokainen lause on arvoitus ilman sisältöä.
  • Anti-Hero:[] Klassisen sankarin kumous, tämä trooppinen asuu moraalisessa monitulkintaisuudessa. Yleisö odottaa sisäistä konfliktia, kyseenalaisia menetelmiä ja lopullista, usein likaista lunastusta. Vetoomus on hahmon särkymättömyydessä, joka heijastaa monimutkaisempaa todellisuutta kuin loistava ritari.
  • Hänen vaimonsa Distressissä:[] Historiallisesti sidottu passiiviseen rakkauden kohteeseen tai palkkiohahmoon, tämä trooppinen hahmo toimii lähinnä sankarin motivaationa. Odotus on pelastus; nykyaikainen kumous on, kun neito pelastaa itsensä, murskaten vanhan tropin kokonaan.

Nämä esimerkit havainnollistavat avainperiaatetta: mitä jäykämmin trope hews sen arketypal juuri ilman nykyajan kyseenalaistamatta, sitä todennäköisemmin se tuntuu kuin reliikki. Kuitenkin, kun kirjailija ymmärtää tarkasti, mitä yleisö odottaa näistä troopeista, he voivat joko täyttää tämän odotuksen kauniisti toteutettu tavalla tai vetää matto pois kirurgisella tarkkuudella.

Subversion ja innovaatio: Leikkii yleisön olettamuksia

Todellinen taika troopeja tulee näkyviin ei kun niitä seurataan, mutta kun ne ovat kieroutuneet. Subversion on kerrontatekniikka, jossa tarinankertoja tarkoituksellisesti asettaa tunnistettavan kaavan vain rikkoa se, luoda yllätystä, shokki, tai syvempi merkitys. Vaikutus riippuu täysin yleisö. ... ennen tietoa trooppia. Ilman vakiintunutta mallia, poikkeama olisi kantaa mitään maksua. Klassinen esimerkki on varhain George R.R. Martin. Martin.s . Game of Thrones, . Kun näennäinen sankari, Ned Stark, on yhtäkkiä toteutettu. Koko tarina oli nojaa odotusten jalo sankari.

Kun sankarit epäonnistuvat: Anti-Hero ja langennut sankari

Sankari odotetaan pelastaa päivä on yksi vanhimmista troopes. Subverting se tarkoittaa, että sankari epäonnistuu katastrofaalisesti, tai jopa tulla roisto. Elokuvat kuten .Watchmen. ja ...Breaking Bad. rakentaa koko identiteettinsä tämän kumouksen. Walter White alkaa sympaattinen, kumoutunut mies. Jokamiehen sankari arketype. Ja hitaasti muuttuu hirviö. Yleisö alkuperäinen odotukset lunastus arc on järjestelmällisesti purettu, pakottaa tilinteon mitä sankarillisuus todella tarkoittaa.

Mentor petti: Rikkoa Trust

Harvat troopet ovat yhtä pyhiä kuin mentori. Kun mentori osoittautuu antagonistiksi, emotionaalinen vaikutus on syvä, koska luottamusmalli on täysin vakiintunut. Star Wars: Viimeinen jedi,... Luke Skywalker, edellisen sukupolven perussankari, aluksi kieltäytyy mentorin roolista, ja kun hän lopulta osallistuu, se on tavalla, joka heikentää klassista odotusta. Vaikka ei roisto, hänen vastahakoisuutensa kukistaa aina olevan viisaan mestarin, joka kehottaa sankaria ja yleisöä löytämään voimaa ilman vanhoja varmuuksia.

Neito oman pelastustoimensa arkkitehtinä

Ehkä mikään Trope on käynyt läpi dramaattisemman kumouksen viime vuosikymmeninä kuin Damessel in Distress. Nykyajan tarinat usein uudelleen kehystämään näennäisesti avuton luonne kuin se, joka on salaa vetelemällä naruja tai joka löytää hänen oman voimansa. Elokuvat kuten .Tangled. ja ...Frozen. Pura trooppi lähes meta-tekstillisesti, hahmoja, jotka tunnustavat absurdius odottaa prinssi ja ryhtyä toimiin itse. Tällainen kumous ei vain yllättää vaan myös korjaa kerronta epätasapaino, joka tarjoaa enemmän osallistava vision virasto.

Trooppisten lajien kulttuurinen kehitys

Tropit eivät ole kiveen kaiverrettuja. Ne elävät kulttuuriesineitä, jotka hengittävät ja mutatoivat jokaisen uuden sukupolven tarinoita. Ateenialaisen tragedian troopeja eivät ole ranskalaisen New Wave -elokuvan troopeja, aivan kuten 1950-luvun amerikkalaisen television troopeja poikkeavat jyrkästi nykypäivän sarjassa olevista. Tätä kehitystä ohjaa sosiaalisten normien muutos, poliittinen tietoisuus ja kasvava ymmärrys siitä, miten media muodostaa käsityksen. Kun trooppinen liittyy haitalliseen stereotyyppiin, se oikeutetusti joutuu tekemisiin katselmuksen ja tarkistuksen kanssa.

Esimerkiksi Distress-Damselin retropeema on vuosikymmeniä arvosteltu naisen passiivisuuden taantuvana kuvaajana. Sen asteittainen korvaaminen . Strong Female Lead. Trope tarjosi alun perin korjaavaa, vaikkakin uusi Trope voisi litteytyä yksiulotteiseksi toimintahahmoksi ilman haavoittuvuutta. Samoin . .Gay Best Friend. Trope romanttisissa komedioissa on palvellut vuosia sassy sidekick ilman sisäistä elämää, kuvio, joka on antanut tien rikkaammalle, keskeisemmälle LGBTQ+-hahmolle nykytelevisiossa. .

Marginaaleista keskustaan: Osallistavat arketyypit

Kuten kulttuurimaisema vaihtelee, niin myös arkkityypit ja troopet ovat saatavilla kirjailijoille. Sankari ei ole enää yksinomaan suora, valkoinen, kykenevä-bodied mies aikaisempia aikakausia. Osallistava sankari voi olla queer teini-ikäinen navigointi post-apokalyptinen maailma, kuuro soturi johtaa kapinaa, tai eteläaasialainen naistutkija purkaa siirtomaa salaliitto. Nämä muutokset eivät hylkää perustavan arketyypin; he laajentavat niitä. Hero. Matka on rakenteellisesti ehjä, mutta köysien ilmeet lisääntyvät, ja yleisöt, jotka harvoin näkivät itsensä keskeisinä ihmisinä, näkevät lopultakin oman heijastuksensa myttisessä peilissä. Tämä laajeneminen rikastuttaa koko kerrostalon ekosysteemiä, koska tuoreet näkökulmat tuovat uusia konflikteja, motivaatioita ja päätöslauselmia, jotka voivat yllättää jopa kaikkein troope-savvy katsojan.

Kirjoittaja työkalusarja: Tropejen käyttö tarkoituksella

Kirjoittajalle, tietämättömyys troopes ei ole luova hyve. Jopa ne, jotka väittävät välttää niitä kokonaan ovat lähes varmasti luoda ne tiedostamatta. Tavoite, sitten, on tarkoituksellinen käyttö. Kun rakentaa merkki, kirjailija voisi tietoisesti kartoittaa ne arkkityyppi. Päättää, että päähenkilö on, niiden ytimessä, Trickster. Ja sitten valita, mitkä troopet ilmaista, että arketype. Onko Trickster on kepponen sidekick, karismaattinen kontaiteilija, tai jumala kaaoksen? Valinta määrittää alkuperäisen joukon odotuksia yleisö muodostaa.

Kliseyden välttämiseksi kirjoittajan on sitten mutkistettava trooppia. Konttori Tricksterille voidaan antaa syvällinen moraalinen koodi, traaginen taustatarina, joka selittää heidän epäluottamuksensa instituutioihin tai odottamattoman haavoittuvuuden, joka tekee heidän petoksensa tuntumaan vähemmän peliltä ja enemmänkin selviytymismekanismilta. Ulkoinen kuvio on edelleen tunnistettavissa, mutta sisäinen todellisuus tulee erityiseksi ja tunnetasolla todeksi. [Kattava oppaat hahmoarkkityypeistä[] voivat toimia viitteenä, mutta todellinen työ on työntää mallin ulkopuolelle yksilön persoonallisuuden kartoittamattomaan alueeseen.

Yleisöyhteistyö: Luojan ja kuluttajan välinen vuoropuhelu

Nykyajan yleisöt ovat enemmän trope-lukutaitoa kuin mikään historiassa. Internet on luonut yhteisen sanaston, jossa fanit leikkelevät ja nimikuviot reaaliajassa. Tämä lukutaito muuttaa passiivisen katselun aktiiviseksi. Näyttää siltä kuin ...Kirjeat (elokuvasarja) ja ...Deadpool... painavat voimakkaasti metakommentaariin, joilla on hahmoja, jotka puhuvat suoraan niistä troopeista, joita he asuvat. Tämä hypertietoisuus voi luoda vieläkin suuremman tunnereaktion: tarina luo trooppisen, yleisö tunnistaa sen ja tuntee sen fiksusti, ja sitten tarina joko kauniisti täyttää sen tai särkee sitä, tuottaa vieläkin enemmän emotionaalista vastausta.

Päätelmä: Tanssin tanssiminen kuvion ja yllätyksen välillä

Luonnetta arketyypit ja niitä edustavat troopet eivät ole satullisia kainaloita; ne ovat kielioppia kertovia. Aivan kuten emme voi kirjoittaa lausetta ilman kielioppia, emme voi luoda hahmoa ilman jonkinlaista tunnistettavaa kaavaa. Taide on käyttää sitä kielioppia sujuvasti ja omaperäisesti. Sankari, Mentor, Varjo.Nämä luvut eivät todennäköisesti katoa koskaan tarinoistamme, koska ne kertovat peruskysymyksiä siitä, keitä olemme ja mitä pyrimme olemaan. Niitä verhoavat troopet tulevat jatkossakin kehittymään, mikä heijastaa kulttuurista toivoa ja levottomuutta.

Yleisölle tutun ja yllätyksen vuorovaikutus on yksi kerronnan syvimmistä nautinnoista. Lämmittelemme tunnetun tulen kautta samalla jännittäen yllättäviä kipinöitä, jotka lentävät pimeään. Kirjoittajalle, Troopesin hallitseminen tarkoittaa, että voimme kunnioittaa perinteitä samalla kun luomme jotain uutta. Tuttu kuvio muokkaa odotuksiamme, mutta kumous, spesifisyys ja rehellinen tunne totuus tekevät tarinasta unohtumattoman. Lopulta katkokset muistuttavat meitä siitä, että jokainen tarina on osa suurempaa keskustelua, joka on meitä ennen, meitä, jäljessä ja rikastuu joka kerta, kun myytininin kaltainen hahmo kulkee sivulle ja tekee jotain, mitä emme koskaan nähneet.