Anime-sarja viihtyy kerrosten kertomisessa, ja muutamat kerrokset ovat yhtä ihania kuin piilotetut viittaukset.Tunnukset ovat usein nimeltään pääsiäismunat.Nämä maksavat kunnianosoituksen klassisille videopelikonsolille ja ikoninimikkeille. Nämä hienot nyökkäykset saattavat välähtää yhdellä rungolla, näyttävät hahmon... .. ..ready-vaatetusvaatetus, tai jopa muotoilla keskeinen juonipiste. Katsojille, jotka kasvoivat 8-bittisellä aikakaudella, arcade-pelien kulta-aika, tai 1990-luvun konsolisotien sodista, tutun pelin viittauksen näkeminen tuntuu kuin vaihtaisi salaista kädenpuristusta luojien kanssa. Enemmän kuin pelkkä koristelu, nämä pelihimot anime- ja anime-a-aime-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-so-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-

Kulttuurisilta Animen ja pelaamisen välillä

Japanissa media maisema on ainutlaatuinen toisiinsa. Nousu anime ja koti konsolin boom 1980-luvulla tapahtui rinnakkain, ja monet legendaarinen animaattorit, kirjailijat ja ohjaajat olivat itse innokkaita pelaajia. Tämä päällekkäisyys loi orgaanisen ekosysteemin, jossa viittaukset voisivat kukoistaa luonnollisesti. Alkuaikoina television anime, kun tuotanto budjetit olivat tiukka ja aikataulut julma, taiteilijat usein hiipi pieni henkilökohtaiset koskettimia.A pikselinäytöllä taustamonitori, ohjain silhouette hahmoon. Silue vinkkiä oman harrastuksen. Ajan myötä, mikä alkoi in-jokes kehittynyt täysi-hieman traditio metakommentti ja cross-promotion.

Tänään suuret studiot ja riippumattomat luojat tarkoituksellisesti kutoa pelaamista pääsiäismunat teoksiinsa, koska he ymmärtävät kaksi vetoomusta. Viittaus Famicom, japani versio Nintendo Entertainment System, välittömästi laukaista nostalgia vanhempia yleisöjä samalla kouluttamalla nuorempia katsojia alkuperä modernin pelin. Samalla, nyökkäykset maailmanlaajuisia ilmiöitä kuten ] Super Mario Bros.[[] tai Final Fantasy[[[]] transcend kielimuurit, jotka saavat kansainväliset fanit tuntumaan nähdään. Käytäntö puhuu myös yhteistyössä luonne viihdealan: ääni-, pelin kehittäjät ja manga taiteilijat liikkuvat usein välillä piireissä, kuljettaa vaikutusvaltaa yhdestä keskikoko.

Tämä ristipölytys menee pidemmälle kuin taustataide. Koko anime juonit matkivat pelimekaniikkaa.Hyvät ominaisuudet saavat tasot, hyödyntää säästää pisteitä, tai taistelu vuoropohjaisia järjestelmiä nostetaan suoraan roolipelejä. Kun anime merkki valittaa korruptoitunut tallennustiedosto tai juhlii harvinaista pudotusta, yleisö tietää tarkalleen, miltä tuntuu, koska he ovat eläneet sitä. Pääsiäismunat tullut jaettu kieli, puhu sujuvasti pelaajat ja otaku niin. Voit tutkia kattavan luettelon siitä, miten anime juhlii pelihistoriaa [ tämä CBR ominaisuus anime videopeli pääsiä Eggs[], joka valottaa kymmeniä risteytyshetkiä, jotka hämärtää rivin välillä kahden maailman.

Valokeila konsolihomoissa

Konsolin animessa tunnistaminen on kuin löytäisi neulan heinäsuovasta, joka yhtäkkiä loistaa tutulla tavalla. Pelin suunnittelukieli on erottuva, ja kun se pinnautuu animaatiossa, se usein sisältää merkitykseltään ...nostalgiaa, kapinaa tai puhdasta nörttien iloa. Alla on joitakin kuuluisimpia konsolit, jotka ovat innoittaneet pääsiäismunia monissa sarjassa.

Nintendo Entertainment System / Famicom

Famicomin puna-kultaiset kolikkopelit ja suorakulmaiset ohjaimet ovat käytännössä lapsuuden symboli monille 1980-luvulla syntyneille japanilaisille katsojille. Animessa nämä kohteet esiintyvät usein retroteemaisissa asetuksissa tai nörttien arvossa pidettyinä omistusina. Pitkän aikavälin komedia []Gintama[]], esimerkiksi päähenkilö Gintoki Sakata on pakkomielteinen lukemisesta Viikottainen Shonen Jump, mutta taustapelaajille on omituinen ominaisuus Famicom-konsoleissa ja kolikkokasettien, poking hauskaa hänen sukupolvensa . Yksi muistomerkki osoittaa t-paita emblatsonia yllään Famicom-ohjain, kun taas toinen kuvittelee fiktiopelit ja kolikkopelikonsoli, joka on paras.

Samalla, viipale-of-life sarja Lucky Star[ tarjoaa ehkä kaikkein aito väläys Famicom.Show.....................................................................................................................................................................................................................

Sony PlayStation

PlayStation.S-symboli on asetettu ... × □. on ylittänyt alkuperäisen funktionsa painikkeena tullakseen itse pelaamista varten kulttuuriseksi pikakirjoitukseksi. Anime-sarjassa tämä visuaalinen oikotie on lyövä taajuus. -sarjassa ei peliä Ei elämää[[]-muodossa merkit Shiro ja Sora ovat olemassa pelilogiikan hallitsemassa maailmassa, ja PlayStation-symbolit joskus väläyttävät käyttöliittymän näytöissä tai koristelevat vaatteitaan, vihjaten yleiskielellä ohjainten sisääntuloissa, mutta purkavat myös kotikonsolin kanssa. Devil on osa Timer![[, jossa demonin herra Maou toimii pikaruokaa, mutta ei tuulessa.

Pinnallisten cameoiden lisäksi jotkut anime-integroi PlayStation-viittaukset erittäin kerrontalogiikassaan. Psykologinen triller Steins;Gate[] sisältää fiktiivisen online-pelin nimeltä .Ray-Kan, ... mutta päähenkilö Rintaro Okabe. den on täynnä aitoja pelilaitteita, mukaan lukien PlayStation 2 ja paksu alkuperäinen PlayStation. Sarjassa käytetään myöhemmin käsitettä, jonka mukaan saavutetaan eri ....päätteet ..... aikamatkan kautta, paljon kuin visuaalinen romaani, joka perustuu pelaajavalintaan.

Sega Genesis / Mega Drive

Sega. 16-bittinen Powerhouse on erityinen paikka sydämessä pelaajat, jotka rakastavat nopea toiminta ja arcade-täydellinen portit. Sen musta, kiilan muotoinen suunnittelu ja kuusi painikkeen ohjain näyttävät harvemmin kuin Nintendo tai Sony laitteisto, mutta kun ne tekevät, viittaus on kunniamerkki Sega uskollinen. Romanttinen komedia []High Score Girl[] on todellinen aikakapseli 1990-luvun alussa arcade kulttuuria, ja kun sarja keskittyy Street Fighter II ja Virtua Fighter, se usein näyttää protagonist .

Lisäksi jotkut anime käyttää erottuva . SEGA. Start-up jingle ääni pääsiäisenä muna. Merkki saattaa käynnistää pelin, ja tuttu kolmen sävyn cime pelaa heikosti taustalla. Tämä kuuloke temppu on erityisen tehokas, koska se ohittaa silmän ja osuu korva suoraan, loihtii muistoja lastaus patruunat ja kuuntelemalla syntetisoituja koruseja. Fanit konsoli voi löytää syvä sukeltaa sen edustus japanilainen media Anime News Network analyysi High Score Girl.s retro pelaamista rakkauskirje[, joka kartoittaa, miten sarjan uskollisesti luo koko peli istuntoja.

Nintendo 64 ja sen jälkeen

Kun anime eteni 2000-luvulle, uudempia konsoleja kuten Nintendo 64, GameCube ja Xbox alkoivat nousta pintaan taustataidesarjassa. N64-ohjaimen erottuva kolmikärkimuoto, jonka keskussauva ja M-muotoinen asettelu, käytetään usein nopeana visuaalisena merkkinä 3D-sukupolven pelihahmon luomiseksi. Tieteisfiktiosarjassa [Sword Art Online[[]], kun taas ensisijainen painopiste on immenissä VR-päätteiden, takaumat päähenkilölle Kirito.

Jopa modernit konsolit saavat hetkensä. Xbox.S-kova Duke-ohjain ja ohut PlayStation 4 ovat molemmat havaittu eri anime, alkaen [Wotakoi: Rakkaus on kovaa Otaku[[]]] [[]]]Tavoitteen MMO Junkie[[]]. Nämä nykyaikaiset viittaukset palvelevat kaksi tarkoitusta: ne tekevät hahmot relata tänään yleisön ja ankkuroida show sen tuotanto-aikana. Kun anime vuonna 2020 pelaa Switch-tyyppinen hybridikonsoli, se ei vain pääsiäinen Eggavit.

Iconic Video Game Titles Reimailtu Anime

Pelin franchising ovat enemmän kuin vain ohjelmistoja; ne ovat kertomuksia universumeja täynnä tunnistettavia maskotteja, melodeja ja peliaiheita. Anime taiteilijat hyödyntävät tätä rikas materiaalia veistos visuaalisia vitsejä, temaattisia rinnakkaisuuksia, ja kokonaisia jaksoja rakennettu yhden otsikon. Tässä on joitakin useimmin viitattu pelisarja ja nokkela tapoja ne näyttävät.

Super Mario Bros.

Kuten luultavasti kaikkein tunnistettavissa videopeli franchising planeetalla, Super Mario toimii universaali lyhytsana alustalla ilo. Yksinkertaisin nyökkäykset liittyvät kysymysmerkki lohkoja, vihreitä putkia tai kultakolikoita ilmaantuu odottamattomiin paikkoihin. Jakso Gintama[[]], merkkiä tulee unelmamaailmaan, jossa arkkitehtuuri yhtäkkiä muistuttaa World 1-1, täydellinen kelluvia tiiliä ja Goombas tehty pikseleitä. Vitsi laskeutuu, koska yleisö välittömästi ymmärtää visuaalisen kielioppi, vaikka show.... absurdi komedia sitten subverts.

Muut anime mennä syvemmälle matkimalla Mario. Haruhi Suzumiya[[], hahmo Yuki Nagato on tehtävä ohjelmoimalla tietokonepeli, joka spoofs klassinen arcade otsikot. Tuloksena on sieni-tyyppinen esineitä, jotka väliaikaisesti laajentaa soitin luonnetta ja musiikkia, joka kanavoi Koji Kondo. Nämä viittaukset eivät vain koristele kohtaus; ne napata yleisöön lihasmuistin kerätä power-ups ja väistämällä kuoppaa, luoda sisäistetty tunne leikkiä jopa dialogi-lähtöinen siivu-elämän hetki.

Final Fantasy

Square Enixs juggernaut RPG sarja on jättänyt pysyvän merkin anime, sen kristalli-teemainen myyttejä sen flamboyant luonne malleja. Suora visuaalinen lainaus voisi olla chococobo.Rakas keltainen lintu mount....pelaa noin tausta maatilalla tai lehden kansi. Vuonna ] Lucky Star[], Kagami Hiiragi.Siss sisko Tsukasa on esitetty pelaamaan peliä, joka näyttää epäilyttävän kuin Final Fantasy otsikko, täydellinen valikko ruudut täynnä hyökkäysloitsuja ja MP baareja.

Kunnianhimoisempia kunnianosoituksia upotti Final Fantasy. Sarja, kuten Finantasyn ja Ashin grimgar[[] ja Kirja Horizon[[]], omaksu luokkajärjestelmä, golden salit ja kutsui, jotka määrittelevät RPG genre. Vaikka nämä maailmat ovat alkuperäisiä, mekaniikka. maagi valu tulipalo, varkaiden selkäänpuukotus, valkoinen maagin paraneminen.Final Fantasyn aktiivinen aika taistelujärjestelmä. Kun anime-hahmo lausuu lauseen .

Pokémon

Pokémon ilmiö on niin syvälle upotettu populaarikulttuuriin, että anime references usein rajana meta. Näyttää kuten []Kuukausi tyttöjä.Nozaki-kun[ ominaisuus merkkiä pelaa kämmentietokoneen, joka on ilmeisesti Game Boy, jossa olento-sieppaava peli näytöllä. Suunnittelu fiktio hirviöitä saattaa vaihdella hieman, mutta silmukka taistella ja kehittyä on heti tunnistettava. Vuonna ]Gintama[[], parodia episodi pyörii noin korttipeli nimeltä .

Visuaalisten gagsien lisäksi monet anime-anime-anime-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aaame-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-aname-ame-aname-aname-aaame-aname-aname-ame-aname-aname-aname-aaaame-aname-aname-ana-an

Zeldan ja Dragon Questin legenda

Nintendo. Zelda[ ja Enixs (nyt Square Enix) [Dragon Quest[[] ovat molemmat synnyttäneet omistettuja anime-sovituksia ja lukemattomia viittauksia. Zelda.Stri-Force-symbolia, miekkapalkkeja ja bumerang-heittoavia Link-kloneja on käytetty sarjassa niinkinkinkin monipuolinen kuin []KonoSuba[] (jossa jumalatar käyttää taianomiekkaa, joka loistaa täysissä sairauksissa) ja Silmi Hero].

Dragon Quest, Japanin single-pelien isoisä, on samalla tavoin ubiquitous. Sen lima maskotti, sininen vesi-drop olentoja hassu hymy, ponnahtaa taustalla, merkki t-paidat, ja leluja lukematon viipale-elämän anime. Vuonna , Konata soittaa Dragon Quest peli ja valittaa metalli slites juoksee pois . silti keskusteluita Dragon Quest käänteenpäin taistelu, korostaen vaikutusvaltainen kilpaileva toiminta ja komento-pohjainen RPG. Laajempaan peliin , että ] jopa rakentaa koko jakson ympäri merkkiä pelaa Monster Hunter-kieltä otsikko, mutta vuoropuhelu sisältää keskusteluja Dragon Quest.

Pääsiäismunan taiteen analysointi

Videopeliviittauksen Uhmaaminen animessa on enemmän kuin mitätön vitsi; se on tahallinen luova valinta, joka palvelee useita tarkoituksia. Ohjaajalle se toimii allekirjoituksena, tapa infuze the work with henkilökohtainen historia. Tuotantotiimille se voi toimia sitomisharjoituksena, jossa henkilökunta kilpailee lisätäkseen kaikkein hämärä viittaus. Ja yleisölle, nämä pääsiäismunat muuntaa passiivisen katselu interaktiiviseksi aarteenjahdiksi.

Markkinoinnin näkökulmasta peliviittaukset voivat rakentaa cross-platform hype. Kun suosittu anime näyttää merkin pelaa tunnistettavissa otsikko, se epäsuorasti tukee, että peli show. Toisaalta peli kehittäjät joskus suunnitella anime tie-ins että referenssi lähdemateriaalia, luoda sykli keskinäisen edistäminen. Tämä synergia saavutti huipun 2000-luvun lopulla, kun []]Haruhi Suzumiya melankolia viitattu reaalimaailman tietokonepelejä ja anime-in videopeli esillä vitsit show. Tällainen kerrokset interaktiivisuus vahvistaa brändiuskollisuutta ja kannustaa faneja kuluttaa molempia mediamuotoja.

Psykologisesti, peli pääsiäismunat tavoittaa voima nostalgia. Tutkimus viittaa siihen, että nostalgiset vihjeet voivat parantaa mielialaa ja edistää tunnetta sosiaalinen yhteys. Kun anime merkki purkaa pölyinen Famicom tai hums ensimmäiset baarit Zelda sävel, vanhemmat katsojat kuljetetaan takaisin oman lapsuuden makuuhuoneita, jossa he ensin kokevat taika interaktiivinen tarinankerronta. Nuoremmat katsojat, vaikka puuttuu suora henkilökohtainen muisti, silti nähdä viittaus kulttuuriesine, joka täyttää kohtauksen tunnetta historian ja syvyyden. Tämä transsukupolven veto auttaa anime edelleen merkitystä eri ikäryhmissä.

On myös kumouksellinen elementti joitakin pääsiäismunat. Tiukasti hallitussa henkistä omaisuutta maisema, luojat usein kävelevät hienoviiva välillä kunnian ja rikkomuksen. Clever parodies ja geneerisiä malleja avulla he voivat herättää tietyn pelin ilman riskiä oikeustoimia. Tämä kissa-ja-hiiri peli voi olla jännittävä faneille, jotka dekoodaavat visuaalisia vihjeitä ja jakaa löydöksensä foorumeilla ja sosiaalisessa mediassa. Sumea patruuna kanssa tarra, joka lukee Super Plumbber Bros... . on vinkki, joka sanoo, ...Tiedämme, ja luotamme teihin myös.

Miten tunnistaa nämä piilotetut helmiä

Teroittaa silmäsi pelaamista pääsiäismunat muuttuu anime katsella etsivä peli. Aloita skannaamalla taustaelementtejä: julisteita seinillä, leluja hyllyillä, näytöt tietokoneilla. Kiinnitä huomiota, mitä merkkiä ovat hallussaan tai yllään. t-paita ohjain tulostus, avainketju muotoinen lima, puhelin tapauksessa pikseli. Dialogue on toinen giveaway. Kun merkki huokaa noin . Toinen noutaa quest. Tai juhlii .kriittinen osuma, . he puhuvat kieltä pelaajat, ja käsikirjoituskirjoittajat ovat todennäköisesti vinkillä yleisölle.

Äänisuunnittelu tarjoaa rikkaan laskimon pääsiäismunat, että monet katsojat kaipaavat. Kuuntele klippejä, sormuksia ja fanfaareja, jotka muistuttavat pelin äänitehosteita. Oven avaaminen voisi käyttää samaa cimeä kuin Zelda temppeli, tai ilmoitus ping voisi matkia alkuperäistä PlayStation startup-ääntä. Jopa taustamusiikki voi sisältää hienovaraisia lainauksia pelin ääniraiteista, uudelleen orkesterissa sovitella kohtauksen. Sarjat, joissa on vahva musiikin suunta, kuten ] Steins;Gate[[] tai [ FLCL[[], ovat tunnettuja salakuljetuksesta chiptune melodies ja 8-bittinen pertublication.

Pidä silmällä showhun. Johtajat kuten Yūichi Nakamura (ei sekoita ääninäyttelijä) ja kirjailijat kuten Jukka Hanada ovat historian pippuria heidän teoksiaan pop kulttuuri viittauksia. Seuraamalla uran tällaisten luojien voi paljastaa kuvioita.an anime sama studio, joka tuotti pelin mukauttaminen saattaa korvata suosion piilotettu cameo. Online tietokannat ja fani Wikis usein luetteloida nämä havainnot tyhjentävästi yksityiskohtaisesti, joten jos luulet huomasi jotain, nopea haku voi vahvistaa sen ja paljastaa ylimääräisiä kerroksia.

Lopuksi, katsella ystävän kanssa, joka tietää pelihistorian. Kaksi silmäparia ovat parempia kuin yksi, ja yhteinen jännitys osoittaa ruudulle ja huutaa, ...Oliko Metal Gear huutomerkki?!!.................................................................................. ...jae"ei.......................... ...jajajajajae"että..................................................................................

Miksi nämä pääsiäismunat ovat tärkeitä?

Niiden ytimessä, pelaaminen pääsiäismunat anime ovat noin tarinankeroa. Ne muistuttavat meitä, että taide ei ole olemassa tyhjiössä; se on keskustelu kautta mediums ja sukupolvien. Kun merkki nostalgisesti syttyy retro konsoli, anime validoi kokemuksia katsojiensa, kertoa heille, . Historiasi on juhlittava...Nopeasti muuttuva viihdeteollisuus, nämä pienet, staattiset pikselit muistin maadoittaa meitä, kytkemällä huippuluokan animaatio tänään yksivärinen näytöt eilen.

Seuraavan kerran katsot suosikki anime, kiinnittää erityistä huomiota tausta sotkua, merkki. kirjahylly, ohikiitävä melodia, joka pelaa aikana siirtymä. Takana joka näennäisesti satunnaisia koristelu voi vaania kunnianosoitus pelejä, jotka muokattu moderni pop kulttuuri. Tunnistaminen nämä pääsiäismunat paitsi syventää arvostustasi veneet, mutta myös yhdistää sinut maailmanlaajuiseen verkkoon fanit, jotka jakavat kaksi intohimoa. Seuraava piilotettu helmi voisi olla vain kehys pois. Rehellinen on löydettävä, dekoodattu, ja rakastettu.