Tenrou Islandin kaari ] on usein muistettava hetkenä, jolloin kaikki muuttui. Vaikka synkkä guldeni Grimoire Heart toimitti joitakin sarjan . kaikkein intensiivisimpiä taisteluja, se oli jälkimainingeissa. Yhtäkkinen, seitsemän vuoden aika hypätä.Se muutti koko tarinan. Monet anime-ajan hypäykset toimivat yksinkertaisina aukkoina, jotka nostavat sankareita tai vanhenevat merkkejä, mutta Tenrou-aika hyppy menee syvemmälle. Se murtumia suhteita, määrittää guldenin paikka maailmassa, ja pakottaa jokaisen luonteen kohtaamaan menetyksen, perinnön ja henkilökohtaisen kasvun tavoilla, jotka kaikuvat kauan heidän jälleenyhdistymisensä jälkeen.

Mitä Tenrou Island Arcin aikana tapahtuu?

Tenrou Island Arc, joka on käsitelty luvun 200.253 manga ja jaksot 96...]anime Crunchyrol[[], kuoppia keiju häntä vastaan vaarallisin tumma kilta Balam Alliance: Grimoire sydän. Heidän tavoitteenaan on herättää antiikin tumma velho Zeref, jonka sanotaan nukkuvan saarella. Fairy Tail vahvin jäsenet, mukaan lukien Natsu, Lucy, Erza, Gray, Gajeel, ja Laxus, matkustaa Tenrou Island S-luokan Wizard Promotion Trial, vain löytää itsensä keskellä täysimittainen hyökkäys. Taistelut ajaa jokainen velho niiden rajoissa: Natsu kohtaa Grimoire Heades, päällikkö Grimoire Heart, ja väliaikaisesti avaavat salama Lightning Flame Dragon mode; Erza dueles Azuma ja suojella Luccellen löytää uudenlaisen hengen.

Seitsemän vuoden piha: enemmän kuin vain Power Boost

Aika hyppää shonen anime usein palvelee mekaaninen tarkoitus: kouluttaa sankari ja ottaa käyttöön vahvempi antagonisti. Tenrou aika ohittaa että odotus. Tärkein kipsi doenn.The treeni, ei ikä päivässä, ja ei saa mitään uusia kykyjä aikana seitsemän vuotta. Sen sijaan, maailma heidän ympärillään etenee ilman niitä. Kun he lopulta palaavat, ne ovat täsmälleen sama hetki he katosivat. Joka tekee heidän kamppailunsa kiinni paljon enemmän pakottava kuin yksinkertainen koulutus montaasi. Tämä kerronta valinta pakottaa sarjan puuttumaan vallan epätasapainoa ei uusien tekniikoiden, vaan kautta emotionaalinen sietokyky, strateginen sopeutuminen, ja horjumaton tuki Gild men takana.

Maailma, joka on siirtynyt eteenpäin

Yksi aikaskipin suurimmista seurauksista on se, miten maaginen maailma on siirtynyt Fairy Tail. Kun pelätty ja kunnioitettu, kilta on nyt varjo sen entisen itsensä. Ne eivät enää vahvin Fiore; ne ovat naurunalaisin, rankataan kuolleen viimeisenä joukossa kaikkien virallisten kilta. Jäsenet, jotka olivat Tenrou Island Makarov, Mirane, Elfman, Lisanna, Levy, Jet, Droy, ja muut ovat viettäneet seitsemän vuotta suremista, pitää gulden hallin käynnissä, ja edessä kasvava velka. Twilight Ogre, pieni-aika gulden, liikkuu kadun toisella puolella ja rutiininomaisesti bullies heille takaisin rahaa.

Ajankulun seuraukset

Koska pääryhmä ei ole fyysisiä muutoksia, emotionaalinen piiskanisku tulee ydin niiden kehitystä. Natsu, joka vietti koko kaaren epätoivoisesti suojellakseen kaikkia, herää huomata, että hän epäonnistui kaikkein perustava tapa: hän ei ollut siellä. Lucy oppii, että hänen isänsä kuoli yksin, luulee hänen oli jo mennyt. Gray huomaa, että hänen mentori Ur. perintö tuntuu kauempana kuin koskaan. Erza, paino johtajuuden on painavampi, koska hän ei ole näkyvää kasvua osoittaa niille menetetty vuosia. Nämä eivät ole merkkejä palaavat koulutusmatkan; he ovat relics yhtäkkiä työntää tulevaisuuteen, joka suree heitä. Reunion episodi .]

Luonnehdinta Evolution in the Wake of the Time Skip

Vaikka fyysinen staasi Tenrou selviytyneet on keskeinen arc... konflikti, todellinen kasvu tapahtuu, miten he vastaavat uuteen maailmaan. Jokainen päähenkilö lopettaa aika hypätä kaaren uudelleen tarkoitusta, ja niiden yksittäiset kaaret saavat uusia kerroksia, jotka kantavat Grand Magic Games ja sen jälkeen.

Natsu Dragnel[] tulee ajasta hypätä enemmän kuin koskaan, mutta hänen motivaationsa on siirtynyt. Ennen Tenrou, Natsu taisteli seikkailusta, huvin vuoksi, ja todistaakseen hänen olleen vahva. Kun aika hypätä, hän taistelee hyvittää menetetty aika ja varmistaa kukaan hänen golfiaan koskaan tuntea hylätty. Hänen vihansa Sabertooth. Hänen julmuuden Grand Magic Games alkaa täällä, juurtunut tuska nähdä oman killan huonosti kohtelu, kun hän oli poissa. Hän myös alkaa ymmärtää painoa vastuun. Ei vain hänen ystävilleen, vaan perintö Fairy Tail itse.

Lucy Heartfilia[ kärsii ehkä välittömin tunne-elämän isku. Hän herää maailmaan, jossa hänen isänsä, jo monimutkainen hahmo hänen elämässään, on kuollut. Kirje, joka hän jätti hänet, täynnä aitoa rakkautta ja ylpeyttä, tulee yksi sarjan . Lucy.Sen kehitys on peräisin nuoren velhon etsimisestä itsenäisyyteen naiseen, jonka on sovitettava menneisyytensä nykyhetkeen. Hänen itseluottamus ei kasva, koska hän oppii uutta taikuutta, vaan koska hän kohtasi pahimmat uutiset kuviteltavissa ja päätti jatkaa taistelua rinnallaan hänen killan. Tämä vahvuus tekee hänen myöhemmin esityksiä Grand Magic Games, jossa hän usein ottaa taktisia rooleja, tuntea melko äkillisesti.

Erza Scarlet[ vahvistaa asemansa emotionaalisena ankkurina. Aika hypätä testaa hänen johtajuuttaan näkymättömin tavoin: hän herää huomaamaan, että maailma ajatteli hänen kuolleena ja että killan hän rakastaa on kärsinyt mittaamattomasti. Hänen reaktionsa on välitön ja suojeleva. Jälkiseurauksissa hän heittäytyy guldenien ennalleenasettamiseen, ei kostonhimolla vaan hiljaisella päättäväisyydellä. Erza.S kaaren aikana Starry Sky -tähtien kaari ja Grand Magic Games osoittavat halukkuutta luottaa muihin enemmän kuin ennen, suora tulos siitä, että hänen poissaolonsa pakotti jäljellä olevat jäsenet kasvamaan. Hän ei enää pitäisi olla yksin, tehden hänestä enemmän pyöristettyä komentaja.

Romeo Conbolt[], Natsu. Suurin fani, on avatar aika hypätä.Sillä on vaikutus nuorempaan sukupolveen. Seitsemän vuotta ilman epäjumalia pakottaa Romeo kypsä nopeasti, ja hänestä tulee täysipainoinen velho omassaan. Hänen kyynelikkäs jälleennäkeminen Natsu isn. Se ei ole vain söpö hetki; se on lupaus, että guldenit tulevaisuus on turvallinen. Romeo. Kasvu toimii myös muistutuksena siitä, että maailma ei jähmettynyt vain koska päävalaistus jatkui ja seuraava sukupolvi astui esiin.

Rakenteelliset muutokset keijun häntäkillassa

Aika skip reorders sisäisen dynamics, keiju häntä tavalla, joka vaikuttaa jokaisen myöhemmän tarinan arc. Seitsemän vuoden kuilu luo selvän eron välillä . Vanha vartija . jotka selvisivät Tenrou ja ... vartijat.. jotka pitivät killan yhdessä heidän poissa ollessaan.

Uusi johto ja epätodennäköiset sankarit

Kun Makarov ikääntyminen ja S-luokan velhot oletettu kuollut, kilta oli rakenneuudistuksen. Macao Conbolt vastahakoisesti otti roolin päällikön, kanta hän ei ollut koskaan valmis, ja hänen poikansa Romeo tuli aktiivinen velho ennen hänen teini-ikäisiä. Mirane ja Elfman hoitaa päivittäisiä operaatioita, kun taas Levy, Jet, ja Droy tuli ensisijainen puolustusvoima. Tämä keskinäinen kunnioituksen healths jyrkässä kontrasti heidän aikaisempi comedic helpotus roolit. Nämä muutokset korostavat olennainen teema: Fairy Tail ei ole voimakas, koska kourallinen eliittiä taikurit; se on voimakas, koska sen jäsenet rakastavat toisiaan tarpeeksi kantamaan mitään taakkaa. Kun Tenrou eloonjääneet palaavat, he eivät yksinkertaisesti ottaa takaisin hallintaansa. Sarjassa käsitellään siirtymää huolella, osoittaa keskinäistä kunnioitusta niiden välillä, jotka jäivät. Macao nöyrästi askelia sivuun, mutta ei ennen ansaita kiitollisuutta hänen ystäviään.

Taloudellinen ja sosiaalinen kaatuminen

Kerran ylpeä keiju Tail rakennus on poissa, korvataan vaatimaton uusi halli, joka istuu varjossa Twilight Ogre. Kilpa. Kilta on velat ovat valtavia, ja kunnes Natsu ja muut takaisin asema, kilta toimii kenkänsä bonus. Tämä käytännön taistelun perusteita fantasia maailma todellisia seurauksia. Nähdä Erza työskennellä tarjoilijana tai Gray ottaa pieni aika hirviö tuhoaminen pyyntöjä maksaa laskut lisää kerrosta arjen sankarillisuutta heidän matkaansa. Se tekee heidän lopulta voitto Grand Magic Games tuntuu kollektiivinen voitto koko kilta, ei vain tähti taistelijat.

Temaattinen syvyys saatu ajan ohitse

Tenrou aika ohittaa esittelee ja vahvistaa teemoja, jotka kulkevat loppuun Fairy Tail]. Ilman tätä kerronta pivot, sarjan . ydinviestejä perhe, perintö ja kasvu olisivat voineet tuntua toistuva. Aika hyppy antaa nämä teemat tuore asiayhteys.

Endurance ja todellinen merkitys ...ei koskaan luovuta...

Kaunista Tail[ on aina juhlinut sinnikkyyttä, mutta aika ohikiitää määrittää uudelleen sen, miltä se näyttää. Ennen kaarta, koskaan luopumatta merkitsi seuraavan taistelun voittamista. Aikan jälkeen se tarkoittaa, että hyväksytään hirvittävä menetys ja päätetään rakentaa joka tapauksessa. Manner-Suomessa olleet kiltajäsenet edustavat tätä. Seitsemän vuoden ajan heillä ei ollut todisteita siitä, että heidän rakkaansa olisivat olleet elossa, mutta he pitivät killan hengissä puhtaasti uskon ja uskollisuuden ulkopuolella. Kun Tenrou-ryhmä palaa ja joutuu kohtaamaan heikoimmana olevana kilhona olon nöyryytyksen, heidän on vetäydyttävä siitä samasta hengestä. Tämä yhteinen kokemus siltaa kuilun ja tekee killan lopulta herääminen kollektiiviseksi, kärsivälliseksi rakkauden teon sijaan.

Perintö ja poissaolon paino

Aika hypätä tuohon kummitteleva kysymys: mitä tarkoittaa kilta, kun sen vahvin jäsenet ovat poissa? Vastaus on tutkittu kautta käsite perintö. Mavis.S Fairy Sphere pelasti Tenrou joukkue, mutta se myös poisti ne historiasta seitsemän vuotta. Tuona aikana, keiju Tail. perintö oli kantanut sen heikoimmat linkit. Arc väittää, että perintö ei ole noin valta; se on noin vaikutelma, jonka jätät ihmisiä, jotka selviytyvät. Tämä idea suoraan syöttää osaksi myöhemmin kaaret koskevat Zeref ja Mavis, sekä perusperiaatteet guldenin. Kun Natsu lopulta kohtaa syvempi alkuperä Fairy Tail. Mavis.

Ystävyys ja löytyneet perhe paineen alla

Aika hypätä työntää löydetty perhe teema sen looginen äärimmäisyys. Erotus ei ole dramaattista pettymys; se on traaginen onnettomuus, jota kukaan ei olisi voinut estää. Ja silti, kun perheet uudelleen yhteen, ei ole syytä. Vain ylivoimainen helpotus. Tämä heijastaa kypsä näkemys suhteet: todelliset siteet don.t vaativat jatkuvaa läsnäoloa; ne vaativat luottamusta. Jälleennäkemisjaksot ovat muistutus siitä, että Fairy Tail ei ole vain kilta voimakkaita velhoja; se on koti ihmisille, joilla ei ole mitään muuta mennä. As []MyAnimeList.[ usein huomauttaa, sarjan.

Tulevaisuuden kaarten vaiheen asettaminen

Ilman aikaa hypätä, Grand Magic Games ark ei ole sama paino. Pelit tulevat osoittautuva maa ei vain Natsu ja hänen ystäviään, mutta koko guldeni maine. Nöyryys on sijoittunut viime, velka Twilight Ogre, häipyi loistoon. Kaikki nämä panokset ovat suoria tuloksia aika hypätä. Kun Team Fairy Tail saapuu areenalla ja yleisö näkee heidät altavastaajia ensimmäistä kertaa dramaattista jännitystä pilvenpiirtäjät. Seuraavat voitot vastaan Raven Tail, Sabertooth, ja jopa tuleva Rogue tuntuu kovasti ansaittu lunastus. Lisäksi seitsemän vuoden kuilu mahdollistaa sarjan ottaa käyttöön uuden sukupolven noidat, kuten Sting ja Rogue, jotka kasvoivat idolizing Natsu ja sitten ylitti hänet.

Lisäksi aika hypätä antaa tekijöille tilaa istuttaa siemeniä Alvarez Empire kaaren. Zeref. liikkeet aikana seitsemän vuotta, kasvu Spriggan 12, ja poliittiset muutokset taikamaailmassa kaikki tapahtuu pois-näytön mutta tuntea orgaanisen koska yleisö kokee kuilu kautta harhainen katseet päähenkilöt. Kun Makarov myöhemmin paljastaa koko soveltamisalan Alvarezs valta, seitsemän vuoden aikaväli tekee uhan tuntuu valtava, ei contrived. Niille, jotka ovat kiinnostuneita laajemmasta taru, ]Fairy Tail Wiki[ tarjoaa yksityiskohtaisen erittelyn siitä, miten nämä aikajana langat yhdistävät.

Yleinen harhaluulot Aika Skip

Jotkut katsojat kritisoivat aikaa ohittaa ei anna tärkein valu perinteisen voiman boost, väittäen, että se tekee heidän myöhemmin voittoja tuntuu ansaitsematta. Tämä näkökulma ei huomaa point. Tenrou joukkue saa power-ups . mutta ne esiintyvät aikana tapahtumia saarella, ei seitsemän vuoden kuilu. Natsu saavuttaa Lightning Flame Dragon Mode, Lucy voitot Gemini. Monipuolisuus, ja killan oppii taistelemaan yhtenäisen yksikön vastaan ylivoimainen voima. Aika hyppy doens käänsi ne pois, se yksinkertaisesti asettaa uuden, emotionaalisesti ohjattu haaste kertynyt seitsemän vuoden Staasis. Todellinen kasvu jälkeen hypätä tulee herää toisen alkuperän.

Toinen väärinkäsitys on, että aika ohita sivusta merkkiä, jotka jäivät taakse. On rewatch, päinvastainen on totta. Varhaiset jaksot paluun jälkeen antaa merkittävää näyttöaikaa Romeo, Macao, Wakaba, ja Strauss sisarukset, osoittavat heidän päivittäisen elämänsä ja hiljainen sankarillisuus. Heidän kamppailunsa Twilight Ogre, kun pelataan osittain huumoria, myös osoittaa, että oleskelu ja kestävä on joskus vaikeampaa kuin lataaminen taisteluun. Tämä uudelleen kehys käsite vahvuus tavalla, joka palkitsee pitkän aikaa fanit.

Miksi Tenrou aika Skip yhä palauttaa

Yli kymmenen vuoden kuluttua alkuperäisen lähetyksen Tenrou Island aika hypätä on edelleen standout kerronta laite, koska se uskaltaa tehdä sankarit menettää ei taistelussa, mutta ajassa itse. Se on menetys, joka voidaan lyödä tai taika-puhaltaa pois. Hahmot on istua seuraukset maailma, joka siirtyi ilman niitä, ja näin, he tulevat enemmän suhteellisuusperiaatteen kuin koskaan. Arc kaappaa yleismaailmallinen pelko: kotiin löytää kaiken muuttunut ja tuntuu kuin muukalainen omassa elämässä. Fairy Tail n vastaus on yksinkertainen ja syvällisesti lohdullista: jos sinulla on ihmisiä, jotka rakastavat sinua, voi rakentaa uuden kodin missä tahansa, milloin tahansa. Tämä viesti, käärittynä bombastinen taika ja kyynelinen jälleenyhdistykset, on syy aika hypätä toimii ei vain juoni mekanismi vaan tarinana, joka piristyyttää kanssasi.

Faneille, jotka haluavat palata kaaren, [ manga laatikot Kodansha Comics[] tarjoavat kauniin tavan kokea alkuperäinen pacing, kun taas anime... ääniraita ja ääni näytteleminen lisäävät emotionaalista painoa jälleennäkemisen kohtauksia.

Viimeiset ajatukset

Tenrou Island aika hypätä on paljon enemmän kuin kerronnainen oikotietä. Se on huolellisesti suunniteltu siirtymä, joka toistaa jokaisen suhteen, testaa guldeni ydinarvot, ja pakottaa sekä hahmot ja yleisö harkitsemaan, mitä se tarkoittaa olla vahva. Kieltäytymällä myöntää helppoja voittajia, kaaren korostaa kestävyyttä, uskollisuutta ja hiljaista sankaruutta niille, jotka odottavat. Kun Natsu lopulta sytyttää liekkejä Grand Magic Games areenalla, karjun väkijoukko on vain velho voittaa. Se on avain täysi vaikutus Fairy Tail. Toinen teko, ja se on miksi aika hypätä seisoo yksi sarjan .