character-comparisons-and-battles
Akamen Ga-tappo: Assassin's Creed ja Taistelu oikeuden ja vallan puolesta
Table of Contents
Nykyajan tarinankerronta, anime ja videopelit ovat tulleet voimakkaita medioita tutkia syvällisiä sosiaalisia ja eettisiä kysymyksiä. Harvat parit havainnollistavat tätä yhtä elävästi kuin pimeä fantasia anime .Akame ga Kill!.. ja ripahteleva historiallinen fiktio ...Assassins Creed. videopeli franchising. Vaikka alkuperä eri luovista maailmoista, molemmat kerronnat ovat yhteydessä keskeiseen taisteluun: taistelu oikeuden puolesta vastaan järjestelmiä juurtunut valta. He kutsuvat yleisöjä tutkimaan uhrauksia, joita tarvitaan haastaa tyrannian, moraaliset epäselvyydet vallankumouksellisen väkivallan, ja aina olemassa oleva vaara, että ne, jotka taistelevat hirviöitä voi tulla hirviöitä itse.
Akamen julma maailma.
Akame ga Kill![ alkoi Takahiron kirjoittamana manga-sarjana, jonka esitti Tetsuya Tashiro, joka myöhemmin sopeutui animeen, joka sai nopeasti mainetta sen paljastamattomasta väkivallan ja menetyksen kuvauksesta. Tarina seuraa Tatsumi, nuori miekkailija, joka matkustaa keisarilliseen pääomaan yksinkertaisella tavoitteella ansaita rahaa pelastaakseen köyhän kylänsä. Hän huomaa pian, että keisarikunta, kerran sivilisaation majakka, on rappeutunut korruptiota, hyväksikäyttöä ja sadistisia julmuuksia hallitsemalla lapsikeisarin.
Tatsumi on syyttömyys, ja hän on Night Raid, salamurhaajien ryhmä mukana vallankumouksellisen armeijan. Jokainen jäsen käyttää ainutlaatuista asetta tunnetaan Imperial Arm. Esineesineitä myöntää poikkeuksellisia kykyjä.Ja yhdessä he kohdistavat kaikkein korruptoituneita virkamiehiä, sotilaskomentajat, ja keisarin eliitti teloittajia, Jägers. Sarja on määritelty sen synkkä laskeuma sodan: lähes jokainen taistelu tulee hirvittävällä hinnalla, ja rakkaat hahmot tapetaan järkyttävä säännöllisyys. Tämä armoton kuolevuus korostaa sarjan keskeinen viesti: vallankumous ei ole sankarillinen seikkailu, vaan epätoivoinen, verinen taistelu, jossa ihanteet törmäävät anteeksiantamattomaan vallan todellisuuteen.
Mikä tekee Night Raid erityisen vakuuttava on sen moraalinen heterogeenisyys. Jäsenet kuten stoalainen Akame, sadistinen Lubbock, ja oikeuden edessä Leone kaikki ajaa samaa tavoitetta, mutta ne kantavat valtavan erilaisia henkilökohtaisia koodit. Jotkut nauttivat tappamista, kun taas toiset ovat vainotaan jokaisen elämän he ottavat. Sarja kieltäytyy tarjota helppoja absoluuttia, pakottaa Tatsumi.
Vuosisatojen spanning konflikti Assassin Creed
Assassin Creed[] franchising, jonka on kehittänyt ensisijaisesti Ubisoft, muuttaa historian ideologisen sodankäynnin leikkikentäksi. Sen ytimessä on muinainen, salainen taistelu Assassin veljeskunnan mestarien ja yksilön vapauden mestarien välillä. Ja Templar-ritarikunnan, joka uskoo, että kestävä rauha voidaan saavuttaa vain hallitsemalla, järjesttämällä ja tukahduttamalla ihmiskunnan perusvaistot. Yli kymmenen pääotsikon, pelaajat syöstään avainajiin: kolmas ristiretki, renessanssi Italia, amerikkalainen vallankumous, muinainen Egypti ja sen jälkeen.
Sarjassa käytetään science-fiction kehystyslaite: nykyajan päähenkilöt uudelleen elävät esi-isiään. Muistinaan on laite nimeltään Animus, joka avaa piilotettuja totuuksia ensimmäisestä sivilisaatiosta, Eedenin paloista ja ikuisesta sodasta ihmisen autonomian puolesta. Silti jokaisen pelin sydän on historiallinen kertomus, jossa rikkaasti toteutuneet kaupungit tulevat taistelukentiksi kilpaileville filosofioille. Vuosikymmenien kuluessa tarinankertoja Ezio Auditore da Firenzen hahmo aloittaa matkansa röyhkeänä, jalomielisenä aatelisena, joka on saanut aikaan sen, että heidän perheensä pettää.
Kertomalla historiallisia yksityiskohtia spekulatiiviseen fiktioon, Assassin. Creed tutkii vallankoneistoa: kuinka instituutioita, vaurautta, uskontoa ja propagandaa käytetään alistamaan väestöjä. Assassins. uskottu.Mikään ei ole totta; kaikki on sallittua; on vähemmän kutsu anarkiaan kuin vaatimus radikaalista henkilökohtaisesta vastuusta. Tässä, franchising peilaa samoja filosofisia jännitteitä kuin Akame ga Kill!.
Oikeus- ja toimivalta-asioiden lähentyminen
Molemmat teokset toimivat sillä perusteella, että järjestelmällistä epäoikeudenmukaisuutta ei voida uudistaa sisältä käsin; sen on oltava lain ulkopuolella toimivien ihmisten repimä. Tämä yhteinen perusta synnyttää joukon toisiinsa liittyviä teemoja.
Oikeutta kaksoissuojattuna miekana
Akame ga Kill!, Empire n oikeusjärjestelmä on farssi, suojella röyhkeä aateliset samalla teloitus toisinajattelijoita tekaistu syytteet. Yö Raid uskoo todellinen oikeus voidaan toimittaa vain terän kautta. Varhain sarjassa, Tatsumi todistaa perheen hän ystävänsä kidutetaan kuolemaan turmeltunut aristokraatin, hetki, joka eristää hänen uskonsa laillisiin oikeussuojakeinoihin. Samoin, Assassin Creed, Ezio ja hänen liittolaisensa ovat leimattu murhaajia hallitsevat valtuudet jopa he eliminoivat temppeliherrat, jotka näännyttävät kansalaisia ja teloittavat viattomia. Molemmat tarinat kysyvät: kun laki on korruptoitunut, tulee salamurha tullut korkein muoto kansalaisvelvollisuuden? Ja kuka päättää, mikä tavoite ansaitsee kuolla? Moraalinen maa on jatkuvassa siirtymässä.
Absoluuttisen vallan houkutus ja korruptio
Keisarillinen aseet Akame ga Kill! ovat kirjaimellisia merkkejä vallan. Jokainen yksi kiteytetty olemus harvinainen vaara peto.Ja niiden wielders voidaan kuluttaa verenhimo tai kieroutunut kunnianhimo. Keisari. Oma Teigu, tornimekanio, symboloi kuinka absoluuttinen valta, kerran vapauduttu, tulee lähes mahdotonta hallita kuin viattomia sotilaita he kerran, kohtalo kaikui itselleen: palaset Eden, muinainen teknologia pystyy taivuttamaan ihmisen tahto. Temppelit etsivät näitä reliikkejä valvoa maailman järjestyksen jossa vapaa tahto on antautunut turvallisuuden. Molemmat kerronnat varoittavat, että työkalut käyttävät saada valtaa väistämättä muuttaa käyttäjä, mummut linja välillä vapauttaja ja sortaja.
Velikunta taottu verellä
Uskollisuus ja toverillisuus tarjoavat tunne-elämän ankkurin molemmissa universumeissa. Yöratsi toimii löydetyn perheenä, sen jäsenten sitomana yhteisen trauman ja yhteisen tarkoituksen. Kaikkien toverien kuolema on tuhoisa isku, joka väreilee ryhmän kautta. Assassinissa Creedissä veljeskunta on yhtä paljon mentoreiden, oppisopimusoppilaiden ja liittolaisten verkosto kuin se on militanttien järjestys. Ezio. Kasvu on käsittämätöntä ilman Mario-setää, Leonardo da Vinci -sedän ja häntä kouluttavien salamurhaajien syövyttäviä vaikutuksia. Nämä siteet eivät ole tunne-elämän ikkunapukeutumista, vaan ne osoittavat, että tyrannian vastainen taistelu on kestämätöntä kuin solo endeavor.
Protagonistit taottu konfliktissa
Keskushahmojen kehitys tarjoaa ikkunan vallankumouksellisen väkivallan syvempiin psykologisiin kustannuksiin.
Tatsumi: Idealisti, joka tuli aseeksi
Tatsumi astuu tarinaan arkkivälin shonen päähenkilönä. Hänen halunsa suojella kyläänsä on puhdas. Mutta jokainen tehtävä Yöllä Raid -tippa on unohtanut toisen kerroksen viattomuutta. Hän katselee ystävien kuolevan, tappaa kohteita, jotka pyytävät armoa, ja lopulta sulauttaa yhteen Incursion haarniskan, keisarillisen haarniskan, joka hitaasti kuluttaa hänen ruumistaan. Lopputuloksena Tatsumi on fyysisesti ja hengellisesti muuttunut hirviölliseksi aseeksi, uhraa ihmisyytensä voittaakseen Empiren lopullisen voiman. Hänen kaarensa pakottaa synkän kysymyksen: voi olla ...
Ezio Auditor: Kostosta Visioniin
Ezio.S matka kestää kolme koko peliä, antaa pelaajille harvinainen mahdollisuus todistaa täysi elämä omistettu Assassin syy. Hän alkaa kuumapäinen nuori etsii kostoa isänsä ja veljensä teloitus. Kun hän rakentaa veljeskunnan Roomassa ja myöhemmin etsii salaisuuksia Masyaf hänen viisikymmentä, kosto transmutes osaksi laajempaa filosofiaa. Hän tulee ymmärtämään, että tappaminen Templars ei automaattisesti tuo vapautta; sen sijaan, hänen täytyy innostaa yhteisöjä hallita itseään ja suojella tietoa. Hänen viime vuosina, Ezio on vähemmän taistelija kuin mentori, valitsemalla jättää jälkeensä perinnön viisautta kuin pelko. Tämä kypsyminen kaikua syvempi taistelu Akamega Kill! vihjaaaa mutta harvoin myöntää sen merkit: mahdollisuus voittaa väkivaltaa ja etsiä erilainen oikeuden.
Taistelun vaihe: Asettautuminen kohtaloksi
Maailmat nämä hahmot elävät eivät ole vain taustat, vaan aktiivisia voimia muokkaamalla konfliktia. Empire Akame ga Kill! on dystopia, jossa vauraus on groteskisti keskittynyt pääkaupunkiin samalla maaseudulla nälkään. Impoverished kyliä, hirviö-uhreja erämaa, ja urheat palatsit muodostavat visuaalisen argumentin moraalisen maantiedon vallan. Kauempana keskustasta, vähemmän ihmiselämää arvostetaan. Tämä tilallinen eriarvoisuus vahvistaa kiire Yö Raid.
Assassin Creed aseistaa samalla tavalla sen asetukset. Renessanssi Firenze, Venetsia ja Rooma eivät ole vain leikkikenttiä, vaan kuten yhteiskunta kiemurtelee Templar-vallan alla.Näkyvä vartioitu palazzos, korruptoitunut pappi ja kurjuus köyhiä. Historialliset tapahtumat, Pazzi-salaliitosta Vanities-kontaktiin, tulkitaan uudelleen Animuksen objektiivin kautta, joka on Assassin-Templaarinen sota, opettaen pelaajille, että sivilisaation muistomerkit ovat usein rakennettu hiljaisen sorron perustalle. Jopa Animus kehystävä laite korostaa, että menneisyys ei ole koskaan kuollut; se on ase, jota voidaan käyttää nykyisellä.
Filosofiset ristiroadit
Molemmat tarinat pakottavat yleisön kopeloimaan kysymyksiä, jotka ovat miehittäneet filosofit vuosisatojen ajan. [] filosofinen käsitys oikeuden ] ei ole staattinen ihanteellinen, vaan kiistanalainen taistelukenttä, ja Akame ga Kill! ja Assassin.
Pysytteletkö miekan takana viattoman lihasta, luot uusia vihollisia ja uusia kostojaksoja. Molemmat fiktiot kieltäytyvät antamasta yleisön levätä mukavasti ajatuksella, että tappaminen on helppoa. Jokainen kuolema aaltoilee ulospäin, luo uusia vihollisia ja uusia koston sykliä. Syötätkö sinä?
Toinen laaja kysymys koskee vapauden luonnetta. Temppelit väittävät, että ihmiset ovat luonnostaan kaoottisia ja vaativat tiukkaa ohjausta; salamurhaajat vastustavat sitä, että kaikki pakotukselle rakennettu rauha on vankila. Akame ga Kill! kuoppaa vallankumouksellisen armeijan toivoen perustavan demokraattisen hallituksen ehdottoman kuuliaisuuden vaativaa imperiumia vastaan. Silti sarja osoittaa myös, kuinka vallankumouksellisista liikkeistä voi tulla yhtä fanaattisia kuin niiden vastustamat hallitukset, muistuttaen meitä siitä, että valta on nestemyrkkyä, ei vakaa aine.
Väkivalta ja yleisön vaikutus
Yksi eniten keskusteltu puoli Akame Ga Kill! on sen halu tappaa pois suuria hahmoja vähän varoitusta. Tämä kertova valinta ei ole vain järkytysarvo; se kommunikoi julma rehellisyys kustannuksista kapina. Ei ole juoni-aseistettu sankareita, jotka selviävät onnen kautta, vain soturit jotka lopulta loppuu aikaa. Yleisö. Suru tulee työkalu ymmärtää, mitä Tatsumi ja hänen toverinsa kestävät.
Assassin. Creed käyttää erilaista kertovaa väkivaltaa: Templarin juonittelemalla kokonaisten kulttuurien hiljaista, systeemistä poistamista. Ezio. Perheen kaltaisten henkilöiden henkilökohtaiset kuolemat tapahtuvat aikaisin, mutta todellinen kauhu piilee yhteisöjen hitaassa tuhoamisessa taloudellisen manipuloinnin ja poliittisten purppuran kautta. Tekemällä pelaajista osallisia salamurhapeliin, franchising vetää yleisön suoraan mukaan, pyytää meitä tuntemaan piilotetun terän painon ja miettimään, heijastavatko virtuaaliset tekomme mitään todellista maailman eettistä kantaa.
Merkityksellisyyden säilyminen särkyneessä maailmassa
Miksi nämä tarinat resonoida nyt enemmän kuin koskaan? Aikakaudella globaali protesti, väärää tietoa, ja vähenevä usko instituutioihin, kapinallisten arkeotype työskentelee järjestelmän ulkopuolella säilyttää syvä kulttuurinen valta. Akame Ga Kill! puhuu sukupolvelle pettyneenä poliittisia järjestelmiä, jotka näyttävät läpäisemätön uudistus, jossa henkilökohtainen uhraaminen näyttää olevan ainoa valuutta, joka voi ostaa muutosta. Sen traaginen loppu. Rakastetut hahmot kuolleet, muut ikuisesti muuttunut. Tarjoaa ei helppoa mukavuutta, vain jyrkkä heijastus vallankumous. Assassin. Creed, sillä välin, että jatkuva kommentti jännitteen turvallisuuden ja vapauden, keskustelu, joka muokkaa politiikkaa päätöksiä valvonnasta kansanterveyden. Käymällä menneillä aikakausilla, pelit osoittavat, että tämä taistelu on antiikin ja syklinen, mutta he toivovat, että yksittäinen virasto voi kääntää kaaren historian, kuitenkin hieman.
Molemmat tarinat myös suorittaa ratkaisevan tärkeää funktio kulttuuriprotestin: ne luovat empatiaa niille yhteiskunnalle leimaa terroristeja tai rikollisia. Ne pakottavat meidät kysymään, onko rauhanomainen mielenosoittaja ja salamurhaaja voisi jakaa samat tavoitteet mutta toimivat eri olosuhteissa. Ne hämärtävät yksinkertaistettu binääri sankari ja roisto, kutsuen kypsämpi sitoutuminen sotkuinen valta.
Päätelmä
Akame ga Kill!. ja .Assassin . Creed. ovat enemmän kuin viihdettä; ne ovat laajennettu meditaatioita sielun-rakkaus liiketoiminnan etsii oikeuden epäreiluun maailmaan. Läpi sisällissota, monimutkaisia hahmoja, ja moraalisesti kerrostettu tarinankerronta, he haastavat lohduttava tarinat kerromme itsellemme hyvästä ja pahasta. Tatsumi. tragedia ja Ezio. evoluutio ovat kaksi puolta saman kolikon: toinen kuluttaa taistelu, toinen muuttaa sen. Yhdessä, he muistuttavat meitä siitä, että taistelu paremman maailman on stript kohti loistava voitto mutta julma, kaunis ja loputon maraton.