anime-art-and-animation-styles
یک بررسی تاریخی از Iconic Anime Studios: از Toei Animation تا استودیو Ghibli
Table of Contents
Anime از سرگرمی طاقچه به یک نیروی غالب در فرهنگ پاپ جهانی تکامل یافته است، میلیون ها نفر با خلاقیت بی حد و حصر، تکرار عاطفی و شکوه بصری پشت هر سری محبوب و فیلم پیشگامانه یک استودیو با یک فلسفه متمایز، یک فریب هنرمندان انیمیشن چشم انداز، و یک تاریخ از فشار دادن رسانه جلو، این اکتشاف خط برخی از استودیوهای نمادین را رد می کند - پیشگامی از تئاتر جدید و ادامه دادن به صدای انیمیشن جدید.
انیمیشن Toei: The Bedrock of Japan Animation
موسسات کمی به عنوان انیمیشن توئی در سال 1948 تاسیس شده اند [در سال 1948] به عنوان فیلم انیمیشن ژاپنی، استودیو نام توئی را در سال 1956 پس از به دست آوردن توسط شرکت توئی پرچرب آن را به "Disney of the East" تبدیل کرد، و به سرعت یک خط لوله تولید را ایجاد کرد که انیمیشن تلویزیون را برای دهه های 1958 تعریف می کند.
در طول دهه 1960 و 1970، توئی یک امپراتوری را در ماجراهای سریالی ساخته است [[ویرایش]، با انتشار عناوین افسانه ای که به سنگ های فرهنگی تبدیل شد، تاثیر استودیو بر روی سبک های شل و جادویی دختر ماراتن نمی تواند بیش از حد تعریف شود، با یک قطعه داستان سرایی (FLT5:0 توپ توپ اژدها [F:1] و دنباله آن [2] جنگ های سیمانی طولانی [F] که یک ستاره دار را به یک داستان سرایت می دهد، و یک داستان سرایت می دهد.
نفوذ توئی فراتر از عناوین پرچمدار خود گسترش می یابد.[۵] استودیو پیشگام عمل انیمیشن های فرعی در خارج از کشور، مدلی است که بعدا در سراسر صنعت استاندارد خواهد شد. میراث آن همچنین شامل پیش بینی :1 رای، یک دختر سحر و جادو مدرن که همچنان بر برنامه های تلویزیونی ژاپنی تسلط دارد.
شکل های کلیدی و فلسفه هنری
در حالی که توئی اغلب به عنوان یک کارخانه انیمیشن تولید انبوه دیده می شود، رتبه های آن برخی از بزرگترین استعدادهای انیمه را به خود اختصاص داده است. Hayao Miyazaki، Isao Takahata، و Yoichi Kotabe همه هنر خود را در Toei قبل از ترک استودیو Ghibli یا دنبال پروژه های مستقل است.
پایان دادن به حق امتیاز و جهانی
در این میان، از نظر من و در میان بردن و بهره برداری از آن، چند دهه پیش از همتایان خود توپ توپ اژدها و یک قطعه پیش از همتایان خود، به طور معمول بالای دفتر در ژاپن، در حالی که Sailor Moon کریستال [FLT5] حرکت خلاق برای حفظ یک نسل جدید از راه اندازی مجدد.
خانه » فیلم » دانلود فیلم The Arthouse of Mainstream Anime
Madhouse در سال 1972 توسط گروهی از آنارشیست ها از جمله Masao Maruyama، Osamu Dezaki و Rintaro تاسیس شد که پس از ورشکستگی آن، از موشی تولید جدا شد، استودیو خود را از طریق تعهد به کیفیت سینما و اشتیاق به انطباق مواد منبع چالش برانگیز متمایز کرد. Mad به عنوان یک پناهگاه برای مدیران آزادی هنری که به دنبال یک کاتالوگ و خلاصه از کار می کند.
موفقیت استودیو با Dezaki's [FLT] برای Ace! (1973) دقیق بود، اما شهرت مدرن آن در یک رشته از شاهکارها که شامل هر نوع نرم افزار قابل تصور است، باقی می ماند؛ یادداشت مرگ (2006)] یک هیجان روانشناختی را به یک تریلر تاریک تبدیل کرد، گربه و یک بازی استاندارد (F4) که یک نقطه ی جدید برای یک انسان معمولی بود.
در این میان، «مَنَّهُ» و «مَنَّهُ» نیز به خاطر فیلم ها و پروژه های شایسته ی «فَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُ» (وَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَ
یک سنت از تولید مستقل
هویت Madhouse با تمایل به اجرای مدیران وحشی ساخته شده است.[۱] ویرایش سریع آتش سوزی و دقت روان شناختی، یوشیاکی Kawajiri زیبایی شناسی های بیش از حد خشونت آمیز در Ninja اسکرول [FLT 1] و سرگردانی فلسفی [F:2texhno] به طور کامل با جزئیات این تصویر کوچک از سبک، و کوچک، منجر به طور کامل، می شود.
چالش ها و تکامل
وابستگی سنگین به فریلنسرها و وفاداری کارگردان به معنای Madhouse اغلب با تولید مگا ضربه، استودیو با بازسازی شرکت ها و خروج استعدادهای کلیدی که جانشینان مانند MAPPA را تاسیس کردند، مواجه شد، با این وجود DNA Madhouse در صنعت ادامه دارد، آشکار در سیال بودن توالی های عمل و اعتقاد که انیمیشن می تواند به عنوان یک بوم عالی برای هنر بالا خدمت کند.
طلوع خورشید: معماران ربات غول پیکر
در سال 1972 تاسیس شد، طلوع خورشید به سرعت مترادف با ژانر mecha شد، ساخت یک میراث که شامل واقعیت نظامی، اپرا فضایی و آزمایش های ساخت ژانر است که در ابتدا توسط کارکنان تولید سابق ساخته شده است، نام استودیو منعکس شده قصد آن را به یک شروع تازه - یک طلوع در یک عصر جدید از انیمیشن که جاه طلبی با انتشار مجموعه غول پیکر از سلاح های تک نفره تبدیل شده است.
این مجموعه به یک امپراتوری چند رسانه ای تبدیل شد که شامل سریال های تلویزیونی، کیت های مدل و بازی های ویدئویی بود.[۲] طلوع خورشید زیر ستاره واقعی ربات را پرورش داد و همچنین هیبریدی های ژانر مانند ریشه های حماسی eLT3 را گسترش داد؛ یک فضای جاز تزریق شده غربی که بازارهای بین المللی را با قابلیت فیلم سازی و استراتژی نمادین آن شکست داد.[۱۰]
انقلاب واقعی ربات
قبل از Gundam، روبات های غول پیکر توسط قهرمانان شکست ناپذیر که آنها را برای نبرد هیولا احضار کردند، یوشییوکی تامینو ماشین های جنگی تولید انبوه، تلفات غیرنظامیان و روحیه مبارزه با Kun3، این واقعیت گرایی عمیقاً طنین انداز شد و یک الگو را تنظیم کرد که بعد از آن بی شمار از سری - از [F:0Macross [F:1] برای طراحان ساخت یک مدل مکانیکی آن، به یک کیت سنگ آهک، طراحی آن را به یک مدل های مکانیکی آن، شبیه سازی شده است.
نوآوری و میراث
طلوع خورشید هم یک روند و هم یک بندر امن برای پروژه های مبتنی بر خالق بوده است.[۱] استقلال استودیو به آن اجازه داد تا ریسک کند، مانند داستان سرایی غیر خطی از Babaccano]؛ و نمایشگاه فضای melancholic از [F3) داستان های پیچیده آن را به عنوان یک نمونه کاربرج فیلم ثابت باقی می ماند.
استودیو Ghibli: Cinema و Spirit
هنگامی که هاائو میازاکی و ایائو تاتا در سال ۱۹۸۵ استودیوی Ghibli را تأسیس کردند، آنها به دنبال ایجاد محیطی بودند که در آن داستان های دقیق و دقیق و داستان سرایی مبتنی بر لوت و پرچر می تواند بدون فشارهای تجاری از شخصیت اصلی تلویزیون شکوفا شود، نتیجه یک جانشین شاهکارهای دست گیر بود که تعریف آنچه که انیمیشن می تواند به عنوان یک فرم هنری به دست آورد.
[[۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۱] [۶] [۳] [۳] [۱۰] [۳] [۳] [۳]] [۳] [۳] [۳] [۳]] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [و [و [به [و] [به [و [به [به] [و] [و] [۳] [و] [و] [و] [به] [۳]]] [۳] [و [و [به [به [به [به [۳] [و] [به] [۳] [به [و] [و] [۳]] [۳] [۳] [۳] [۳] [به]] [۳] [۳] [۳]] [۳] [به] [به [به] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳]]]] [۳] [
نفوذ گنلی نه تنها انیمیشن بلکه فیلم برداری زنده، طراحی گرافیک و فعالیت های زیست محیطی است. افتتاح موزه گنلی در میاکا و پارک گنibli اخیر در Aichi Senichice گواهی به کشش پایدار از ساخت و ساز جهانی آن است.
دیدگاه های دست و زن و راست
علی رغم افزایش انیمیشن دیجیتال، گنلی به شدت از زیبایی شناسی دست محافظت کرده است، اعتقاد بر این است که نقص انسانی احساساتی را منتقل می کند که پیکسل ها نمی توانند.فیلم های میزیازاکی را به طور منظم در قهرمانان جوان متمرکز کنند - Chihiro، San:2، Kiki - که به جای خشونت، به آشوب می رود.
Hiatus و بازسازی
پس از تکرار "مطریق" Miyazaki، استودیو وارد مرحله جدیدی شده است، با انتشار 2023 از پسر و Heron ثابت کرد که آتش سوزی خلاق بنیانگذاران آن هنوز بدون محدودیت باقی مانده است.
انیمیشن کیوتو: Meticulous Craft و اصالت عاطفی
در سال 1981 به عنوان یک پیمانکار کوچک، انیمیشن کیوتو (KyoAni) سال ها را صرف تولید در بین انیمیشن و پایان کار برای استودیوهای دیگر قبل از ساخت علامت خلاق خود کرد، این تخصص فنی عمیق، همراه با یک مدل نادر در خانه اشتغال که حقوق و دستمزد ظریف به جای کار قطعات، کشت یک سبک ثابت از هنرمندان زنده است.
[[۱] [۱۰] [[۱]] [[۱]]] [[۱]]] [[۱۰]] [[۱۰]] [[۱۰]]] [[۱۰]]] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱۰]] [۱۰]] [F] [و] [به عنوان یک تصویر حساس از خانواده، از دست دادن و امید [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [و [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [و [و [و [و [۳] [و [به] [به] [به عنوان] [به عنوان] [۶] [به عنوان] [
فلسفه و از دست دادن تراژیک
تمرین استودیو پرورش استعداد جوان از طریق برنامه های آموزشی داخلی ایجاد یک خانواده خلاق به شدت ضعیف است، این رویکرد کیفیت سازگار است که طرفداران به طور ضمنی اعتماد به نفس. حمله ویرانگر arson در سال 2019 صنعت را به هسته خود تکان داد، ادعا 36 زندگی و تخریب سال های هنر و دانش. انعطاف پذیری استودیو در پروژه های تکمیل و ادامه آموزش به یک تعهد که همیشه به عنوان یک تعهد تعریف شده است.
پیشگام سازی دیجیتال و رمان های روشن Adaptations
کیائوئی یک طرفدار اولیه ادغام ترکیب دیجیتال و دوربین (کار در خط لوله 2D سنتی، دستیابی به عمق درخشان، تقریبا عکاسی در نمایش هایی مانند [FLT:] ephonium بود.[۳] استودیو همچنین یک چشم تیز برای سازگاری های روشن و روشن را نشان داد، تبدیل خواص طاقچه به بازدید اصلی از طریق صحنه دقیق و طرح های اطلاعات در دسترس است.
استودیو ماشه: انرژی کینزی و روح Punk Rock
ماشه در سال 2011 بر روی صحنه، توسط Hiroyuki Imaishi و Masahiko Otsuka، جانبازان از به دست آوردن افسانه ای تاسیس شد، استودیو بلافاصله یک نام تجاری ساخته شده بر روی عمل خویشاوندی، اغراق آمیز ژست ها، و یک روح عفونی است. تحریک می تواند به پیش از تاریخ آن در پروژه هایی مانند FLT:0Gren [r] از یک قهرمان واقعی و یک انکارناپذیر است.
کشتن [۲۰] [۲۰] [۲۰] [۲۰] [۱۳] به عنوان بیانیه ماموریت استودیو خدمت کرد: یک داستان وحشتناک از لباس های ذی شعور، سلسله مراتب اجتماعی و رهایی شخصی که با کار خط جسورانه، محدود اما به طرز وحشیانه ای اختراع شده است که دارای فلش های انیمیشن کوتاه (F:2) و یک سرعت بی رحمانه [F:2] جادوگر کوچک [FLT3] شروع به یک پروژه کوچک برای یک سیستم تلویزیونی کوچک و الهام بخش از طریق یک سیستم های کوچک برای الهام بخش از طریق یک سیستم های کوچک و کوچک برای الهام بخش از طریق یک برنامه های کوچک برای الهام بخش هری که در نهایت الهام بخش از طریق یک برنامه های کوچک برای الهام بخش طراحی شده است، و الهام بخش از طریق یک برنامه های کوچک برای الهام بخش از طریق یک صفحه نمایش داده شده است.
خروجی ماشه نسبتا کوچک بوده است، اما هر عنوان به عنوان یک گریه تجمعی برای نوع خاصی از فن انیمه عمل می کند - کسی که مایل به سبک، صداقت و تمایل به ریسک به دنبال احمقانه به خاطر یک تصویر به یاد ماندنی است. نفوذ استودیو از طریق صنعت الهام گرفته است، الهام بخش موج از یک موج از وب متولد شده است که یک توصیف شخصی بر روی بیان یکپارچه لهستانی.
تکامل از به دست آوردنax و پرورش استعداد جوان
این خط تولید به طور مستقیم از و گسترش می یابد ، کار می کند که در حال حاضر انرژی آنارشیستی را تقویت کرده است، با ایجاد یک ساختار استودیویی که تحریک کننده های کلیدی جوان را تشویق می کند تا طرح های جسورانه و اثرات اغراق آمیز، محرک تبدیل به یک انحلال پذیری نسل بعدی شده است [F4].
مشارکت اجتماعی و پروژه های آینده
محرک یک رابطه مستقیم غیرمعمول با پایگاه فن خود را از طریق کنوانسیون ها، رسانه های اجتماعی و کمپین های سرمایه گذاری جمعی برای پروژه هایی مانند جادوگر کوچک Academia 2 حفظ کرده است [FLT 1] این رویکرد مردمی، همراه با یک امضای هنری روشن، استودیو را به یک وفادار تضمین کرده است که مشتاقانه پیش بینی می کند هر کار اصلی در حال انجام و پروژه های تقویمی کشف شده است [F3:3)
نام های قابل توجه و منظر Shifting
در حالی که استودیوهای فوق ستون های بنیادی را نشان می دهند، اکوسیستم انیمه ای گسترده و همیشه در حال تغییر است؛ تولید کننده در شل [FLT3] و [FLT] [F3] [F] [F] [F] [F6] [F] [2 ] [2 ] [F] پرسنل] را به صورت کامل [F] تحویل داد.
نتیجه گیری: تاریخ زندگی
سفر از توئی انیمیشن سیاه و سفید celluloid به نئوime-bathed Digitallos نمودارها را بیشتر از پیشرفت فنی - آن را نقشه یک مذاکره مجدد ثابت از آنچه که یک رژیم می تواند باشد، هر استودیوی الهام بخش از داستان سرایی متمایز استودیو، که از نظم کارخانه توئی متولد شده است، یک پناهگاه مداوم از Madhouse و گنلی، در حال حاضر بازسازی یک سبک انرژی بصری از صنایع تصویری جدید است.