anime-production-and-industry-insights
چگونه Crunchyroll از سازندگان مستقل Anime و استودیو پشتیبانی می کند
Table of Contents
انفجار جهانی آنشی فقط یک داستان از مجموعه عظیم ضربه نیست - همچنین داستان صداهای خلاق بی نظیر در نهایت پیدا کردن مرحله خود را. Crunchyroll، بزرگترین سرویس جریان یک رژیم جدید اختصاص داده شده جهان، بسیار بیشتر از یک خط لوله توزیع تبدیل شده است.این مجموعه ای از برنامه های منحصر به فرد به فرد طراحی شده برای ارتقاء مستقل یک سازندگان و استودیوهای کوچک، ارائه راه اندازی موانع تولید بزرگ، به طور فعال با کاهش یک خط تولید مستقیم است.
یک مرحله جهانی برای هر داستان
برای دهه ها، تولید یک سری انیمه به معنای شرط بندی میلیون ها دلار و امید به کمیته تولید غول های شرکت، سازندگان مستقل زمین را دوست داشت، مهم نیست که چشم انداز آنها چقدر درخشان است، اغلب منابع را به سادگی برای دریافت متوجه شدن نداشتند. Crunchyroll این مدل را با تبدیل شدن به اتاق نشیمن جهان با بیش از 120 میلیون کاربر ثبت شده و حضور در بیش از 200 کشور و پلت فرم بدون قیمت ارائه می دهد:
یک OVA یا یک رژیم کوتاه به دنیا آمده می تواند در Crunchyroll در کنار بزرگترین عناوین فصل قرار گیرد که این دید به تنهایی یک پروژه مبهم را به یک پدیده بین المللی تبدیل می کند، زیرا Crunchyroll سرمایه گذاری در این کار سنگین توجه سرمایه گذاران - زیرکانه و به زبان های مختلف - در سفرهای شخصی تلاش بی نظیر در سراسر موانع زبان فرانسه است.
[Frunchyroll] ابتکار عمل قابل مشاهده ترین لنگر از این استراتژی است، در حالی که برنامه شامل تولید های با مشخصات بالا، سهم قابل توجهی از تخته سنگ آن برای کوچکتر رزرو شده است، استودیوهای ریسک که به طور معمول خارج از ماشین اصلی است که مخلوط عمدی یک ایده روشن ارسال می کند، همان ویژگی های جسورانه است که Shuocite را به عنوان یک ویژگی تبلیغاتی ایجاد می کند.
محصولات تولیدی که به چشم انداز اعتماد دارند
Co-production به سرمایه گذاری در جهان، اما مدل های تاریخی به شدت طرفدار شرکایی است که مالکیت معنوی و پخش را کنترل می کنند. Crunchyroll به طور پیوسته این شرایط را برای استودیوهای Indie با ارائه بودجه کامل یا اکثریت باز کرده است، در حالی که اجازه می دهد سازندگان کنترل خلاقانه را حفظ کنند، یکی از واضح ترین مطالعات موردی است که مکزیک (F:0) ima Onyxquin] [F] را به طور کامل یک داستان اصلی تولید کرد.
همان پیچ و تاب عضلانی تولید در سراسر ژانرها و جغرافیای زمین لرزه ها[ویرایش] خانه انیمیشن انگلیسی غول پیکر، شناخته شده برای ریشه های خنده دار آن، شریک با Crunchyrollroll در مورد پس از آخرالزمان توزیع شده یک محصول بین المللی FreakAngels [LT:2] [F:2] [F3] یک استودیوی کوچک ژاپنی [F1] است.[۱۰]
اثرات موجی مهم است.هنگامی که یک تولید مشترک موفق می شود، استودیو رکورد ثابت شده ای را به دست می آورد. زمین های فرعی ساده تر می شوند، استخدام استعداد تسریع می شود و صنایع محلی اعتماد به نفس به دست می آورند.در یک اکوسیستم که در آن شناخت نام همه چیز است، تمبر Crunchy از تایید به عنوان یک تبرئه برای مشاغل مستقل عمل می کند.
بودجه ای که رویاهای اولیه را ایجاد می کند
قبل از اینکه یک استودیو بتواند یک فصل کامل تلویزیون را اداره کند، نیاز به راهی برای اثبات خود دارد. Crunchyroll یک چارچوب بودجه چند لایه ای ایجاد کرده است که با موفقیت کوچک و مقیاس پذیر می شود. هیجان انگیزترین بخش آن چارچوب، Crunchyroll Originals Shorts [F:1 برنامه] است.
Crunchyroll Originals Shorts: یک Launchpad برای استعداد های نوظهور
معرفی شده با یک تماس برای ارسال از سراسر جهان، Crunchyroll Originals Shorts مانند یک گرد سرمایه گذاری برای انیمیشن، سازندگان مستقل YouTube، جمعی کوچک، و استودیوهای فرار ارائه خلبانان و یا مفاهیم. Crunchyroll امیدوار کننده ترین، ارائه می دهد سرمایه گذاری تولید، و به طور انحصاری کار در سطح پایین آسیا و یا به طور کامل در حالی که استودیوهای ذخیره سازی آن را از پلت فرم های فروش خود را حفظ می کند.
با طراحی، این آزمایش های ریسکی کوتاه می تواند یک ترکیب ژانر عجیب و غریب، یک روایت عامیانه hyper-local یا سبک بصری آوانگارد آوانگارد بدون فشار فروش کالا یا حذف میلیون ها نفر را آزمایش کند، اگر یک آتش کوتاه با مخاطبان، Crunchyroll به راحتی می تواند آن را به یک سری کامل فارغ التحصیل کند، که قبلاً تحت تاثیر اثبات مفهومی منحصر به فرد تولید پیکسار، کشف این استعداد کوتاه جهان است.
فراتر از ابتکار عمل کوتاه، Crunchyroll از کار مستقل با مشارکت با جشنواره های فیلم و مسابقات صنعت پشتیبانی می کند.به عنوان مثال، Crunchyroll Anime Awards به طور معمول یک چراغ های توجه به سنگ های indie را روشن می کند و پنل های "روز صنعتی" را در رویدادهایی مانند Crunchyroll Expo به طور مستقیم با لحظات تولید که می توانند به مراسم های بالا تبدیل شوند، فرار کرده اند.
Crunchyroll همچنین یک سنت از میکروگران و پیشرفت ها را پرورش داده است، در حالی که نه به عنوان عمومی به عنوان اصلی بزرگ بودجه، این تزریق های کوچکتر از پول نقد کمک به پوشش هزینه های قدیمی اما ضروری مانند داستان، دموی بازیگر صدا، و ترکیب موسیقی - هزینه هایی که اغلب یک پروژه درdie قبل از یک قاب واحد کشیده شده است که شانه های اولیه، که باعث افزایش دامنه های قدیمی تر می شود.
جریان انحصاری و یک بازی درآمد منصفانه
توزیع جایی است که بسیاری از پروژه های مستقل رژیم می میرند، گرفتن یک نقطه در تلویزیون یا حتی در یک پلت فرم عمده جریان می تواند به معنای دور کردن اکثر موارد زیر باشد. Crunchyroll شمارنده هایی که با معاملات جریان منحصر به فرد طراحی شده برای سازنده بودن طراحی شده اند، به جای یک ساختار مسطح، Crunchyroll اغلب از مدل های درآمد سهام استفاده می کند که پرداخت واقعی را ارائه می دهد و به طور خلاصه می شود که می تواند یک سرمایه گذاری کند.
انیمیشن مبتنی بر وب را در نظر بگیرید (FLT:0) ، یک سری کوتاه کمدی ساخته شده توسط یک استودیوی کوچک ژاپنی، Crunchyroll حقوق پخش منحصر به فرد و دستگاه کامل آن را در پشت آن، که شروع به اشتراک گذاری شده است با یک انیمیشن کوچک تولید شده است، به آنها پرداخت هزینه های منحصر به فرد پخش و ابزار اشتراک گذاری شده است.
انحصار همچنین به سازندگان کمک می کند تا یک نام تجاری قابل تشخیص بسازند، هنگامی که طرفداران می دانند که فقط می توانند کار یک سازنده خاص را در Crunchyroll تماشا کنند، این پلت فرم به مرور زمان تبدیل به یک مقصد می شود، این سازندگان می توانند یک پایگاه مشترک را پرورش دهند که آنها را از یک نسخه به سمت بعدی، بسیار شبیه به یک توسعه دهنده بازی در Steam.Crunchyrolls - شامل یک سرمقاله کوتاه است که به کاربران آن اشاره می کند: LT و در صفحه اصلی آن است که به اندازه کافی است که در صفحه اصلی آن سیگنال های nLT را در صفحه اصلی بارگذاری می کند: \n.
به طور قابل توجهی، Crunchyroll نمی خواهد که سازندگان مالکیت معنوی خود را تسلیم کنند، بسیاری از مدل های اصلی دیگر جریان اول شامل تحویل بیش از مالکیت IP کامل، قفل کردن خالق از محصولات، دنباله ها و سازگاری های خارجی است. Crunchyroll اجازه می دهد تا سازندگان آی پی خود را حفظ کنند، اجازه می دهد آنها را به دنبال چاپ، بازی، یا زندگی مستقل که تنها باعث افزایش رویکرد های کوچک خلاق می شود، بلکه باعث افزایش رویکرد های مالی کوچک می شود.
بازخورد جامعه ای که باعث رشد سوخت می شود
در صنعت قدیمی انیمه، یک خالق ممکن است ماه ها منتظر یک گزارش رتبه بندی باشد که هیچ بینش واقعی در مورد آنچه مخاطبان دوست دارند یا متنفر هستند، تغییر ابزارهای جامع جامعه Crunchyroll که شب پویا است، هر قسمت در پلت فرم دارای یک بخش نظر اختصاصی، سیستم رتبه بندی ستاره و دکمه های اشتراک گذاری اجتماعی است.
Crunchyroll این بازخورد را از طریق Creator Spotlight و حضور رسانه های اجتماعی فعال تقویت می کند.تیم تحریریه پلت فرم به طور منظم مصاحبه های مستقل، حفاری به روند خود، چالش ها و الهامات - منتشر شده در وبلاگ رسمی Crunchyroll و میلیون ها دنبال کنندگان - به طور مستقیم یک جامعه پویا و کار پشتیبانی می کند که به طور مستقیم برای سهام های انفرادی و مستقل است.
رویدادهای زنده اتصال را عمیق تر می کند.در نمایشگاه Crunchyroll و کنوانسیون های عمده انیمه، سازندگان indie فضای پانل، جلسات امضا و سالن های شبکه در کنار افسانه های صنعت وجود دارد. فنس می تواند ذهن پشت یک پلت فرم محبوب، سوال پرسیدن، و ارائه تشویق رو به رو آن تعاملات صمیمی اغلب جرقه همکاری ایده ها و یا حتی مربی ژاپنی وجود دارد که به سادگی یک پلت فرم موسیقی را در Cchy در پانل های کوچک خود را نشان می دهد.
حتی رتبه بندی و بررسی داده ها به دستگاه ارسال می کند. فاکتور الگوریتم های جذب کننده Crunchyroll در تعامل شدید فن در عناوین indie، گاهی اوقات منجر به " جواهر پنهان" به صفحه جلو ماشین آلات جلو می شود، که ارزش گذاری داده محور به معنی یک ضربه شکستن نیست که نیازی به تکیه بر بودجه بازاریابی چربی؛ آن می تواند بر قدرت واقعی جامعه، که در حال حاضر تقویت سیستم Cchymouth است، افزایش یابد.
تغییر صنعت آنشی از طریق Inclusion
اثر تجمعی این برنامه ها یک تغییر ساختاری است که در آن می توان داستان های انیمه را به صورت تاریخی تعریف کرد، مدل تولید ژاپنی تقریبا تمام منابع را از طریق تعدادی از ناشران غول پیکر و ایستگاه های تلویزیونی هدایت کرد، در حالی که سیستم شاهکارهای تولید شده را تولید می کند، همچنین به صورت تجربی، غیر توکیو و صداهای غیر ژاپنی است.
سهم فزاینده ای از Crunchyroll Originals و جریان های indie در حال حاضر دارای اثر انگشت های خلاقانه از مناطق است که یک بار واردکنندگان صرف از انیمه بودند: مکزیک، کره جنوبی، هند، فرانسه، انگلستان و فراتر از آن، اغلب مخلوط کردن اسطوره محلی، سنت های هنری منحصر به فرد، و دیدگاه هایی که به سادگی نمی تواند در یک محیط تولید داخلی تکرار شود، نتیجه سریع تر است که به اشتراک گذاری یک بخش قابل پیش بینی شده است.
این تنوع همچنین خطر خلاقانه ای را که صنعت را به همین ترتیب وابسته کرده است کاهش می دهد، هنگامی که سیستم عامل هایی مانند Crunchyroll یک شبکه ایمنی برای IP اصلی، غیر تثبیت شده، استودیو ها و سازندگان تمایل بیشتری به نوسان برای حصارهای خاص دارند. موفقیت یک عنوان Indie-born می تواند الهام بخش یک صحنه محلی باشد.در مکزیک، به عنوان مثال، ووزوس در اطراف (Frunx.
حتی از دیدگاه تجاری صرفاً، شرط بندی Indie Crunchyroll هوشمندانه است.به دست آوردن حقوق انحصاری اصلی به طرز وحشیانه ای گران شده است زیرا رقبای جدید وارد بازار می شوند. سرمایه گذاری مستقیم در سازندگان مستقل، یک محتوای منحصر به فرد را به خود می دهد که هیچ سرویس دیگری نمی تواند بدون تطبیق دادن اعتماد به برند Crunchyroll و ادغام جامعه تکرار کند. Fans به طور فزاینده ای در مورد اشتراک گذاری پول خود، که یک پلت فرم عمومی را می دهد.
با نگاهی به جلو، Crunchyroll احتمالاً دو برابر کردن برنامه ها برای تماس های کوتاه منطقه ای، کمک های مالی بزرگتر با استفاده از بدن های فرهنگی، و ابزارهای سازنده یکپارچه برای تجزیه و تحلیل مخاطبان در حال حاضر در پانل های صنعتی برای سازنده مستقل کار می کنند، پیام روشن است: درب باز است، بودجه واقعی است و مخاطبان جهانی منتظر است که یک انیمیشن بعدی را از انیمیشن های خانگی ارائه دهند.
با به طور سیستماتیک از بین بردن خلاقیت و پاداش دادن به اصالت، Crunchyroll بیش از فقط جریان یک انیمه انجام می دهد، این ساخت زیرساخت برای یک فرهنگ واقعا جهانی، چندگانگی است - که در آن صداهای مستقل فقط شنیده نمی شوند، اما به انتهای زمین تقویت می شوند.