راهروهای آکادمی خصوصی Hyakkaou با بیش از پیوند تراشه ها و پیچ و خم کردن کارتها، در زیر سطح جلای شورای دانش آموز بدنام آن، یک نهاد بسیار گریزناپذیر است - جمعی که فقط بازی نمی کند، بلکه قوانین آن را از سایه ها بازنویسی می کند.به اصطلاح "انجمن دزد" یک باشگاه رسمی نیست، و یا یک واقعیت شناخته شده در ساختار عمیق سیستم پویا و پویا است که در سیستم تغییر ناپذیر آن است.

اقتصاد سایه Hyakkaou Academy

برای درک انجمن دزدان، ابتدا باید تشخیص داد که آکادمی Hyakkaou در یک سیستم دو مسیر کار می کند.در یک طرف، شورای دانش آموز یک رژیم سخت را اجرا می کند که در آن ارزش هر دانش آموز توسط کمک های پولی و موفقیت قمار شاخص شده است، کاهش بازنده به "کارخانه" - در کارکنان با یک یقه دیگر، اقتصاد غیر رسمی، به جای اینکه به عنوان یک سیستم توزیع مداوم کمک کند، و به جای آن، به عنوان یک سیستم توزیع اطلاعات به عنوان یک سیستم اطلاعات مستقیم، به عنوان یک سیستم اطلاعات، به عنوان یک سیستم عامل به طور مداوم، به عنوان یک سیستم توزیع اطلاعات، به عنوان یک سیستم اطلاعات، به عنوان یک سیستم اطلاعات، به طور مداوم، به عنوان یک سیستم عامل تقسیم می کند.

در جایی که شورای دانش آموز قدرت را از طریق رتبه بندی رسمی و پیروزی های عمومی ذخیره می کند، The Guild Crushs نفوذ از طریق پیروزی های پوشش - بازی هایی که نتایج آن هرگز در دفترکل عمومی آکادمی ثبت نشده است، این اجازه می دهد تا اعضا بدون جذب چشم کمیته انضباطی شورای استفاده کنند.

ریشه ها و فلسفه دزدان

هیچ داستان مبدای، نمایندگان مجلس را تعریف نمی کند و این توسط طراحی است. [۱] حساب های تقسیم شده پیشنهاد می کنند که به عنوان یک اتحاد سست از دانش آموزان که ناعادلانه توسط بازی های قمار شورا به طور ناعادلانه کاهش یافته اند - نه بازنده در مهارت، بلکه قربانیان از اختلاف نظر و یا دستکاری روانشناختی، آنها کشف کردند که با جمع آوری اطلاعات، به اشتراک گذاری تاکتیک ها و پیاده سازی ضد محیط زیست، آنها می توانند آن را کنترل کنند.

این فلسفه به شدت بر نظریه "اقتصادهای نو" استوار است، که در آن ادراک کنترل اغلب بیش از احتمال واقعی است. A مطالعه در مورد ریسک پذیری و مغز نشان داده است که افرادی که معتقدند آنها نگه داشتن یک لبه اطلاعات هستند، خطرات بیشتری دارند و اغلب کسانی را با مزایای آماری خالص، سلاح این بینش آموزشی تشکیل می دهند: [F] به طور واقعی ضعف و ضعف هر کدام از مزایای نهایی، و ضعف مالی است.

ساختار سازمانی: نردبان مایع

برخلاف زنجیره سخت فرماندهی شورای دانش آموز - رئیس جمهور، خزانه دار و غیره - انجمن دزدان بر روی آنچه که اعضای آن را " نردبان نفوذ" می نامند عمل می کند، هرگز دائمی نیست.یک قمار شکست خورده می تواند یک رهبر را به فراموشی کاهش دهد، در حالی که یک ناراحتی خیره کننده می تواند یک حلقه درونی را به حلقه درونی برساند، این رکود عمدی است که می تواند به ساختار آسیب پذیری سه گانه تقسیم شود.

The Guild Master: Primus Inter Pares

در راهروی انجمن استاد، موقعیتی که بیش از یک نقطه کانونی وجود دارد، عنوان از طریق انتخابات یا میراث به دست نمی آید، بلکه از طریق یک زرق و برق از دلایل روانشناختی بالا در برابر دارنده فعلی، این باعث می شود که مأموریت استاد به طور دائمی ناپایدار باشد - یک برج محافظ در یک طوفان است که فرد باید به طور مداوم ثابت کند که می تواند موقعیت خود را به طور همزمان از چالش های داخلی خود دفاع کند.

مسئولیت ها شامل نقشه برداری از آسیب پذیری های شورای، هماهنگ کردن "همکاران" در مقیاس بزرگ (جایی که یک بازیکن شورایی به طور سیستماتیک ورشکسته است)، و خدمت به عنوان یک عامل نهایی در اختلافات، با این حال، یک انجمن واقعی استاد به ندرت دیکته می کند؛ آنها nudge قدرت اصلی آنها بلافاصله از اطلاعات آگاه است که آنها را جایگزین می کند، و ترس از هر یک پایگاه داده زندگی می گوید.

دایره داخلی: ستوان ها و انان

به طور مستقیم در زیر انجمن استاد، دایره داخلی شامل نقش های تخصصی است که واحدهای اطلاعاتی شرکت ها را منعکس می کند؛ برخی از آنها به عنوان تجزیه و تحلیل عمل می کنند ، بازی های گذشته مخالفان را نادیده می گیرند تا مدل های پیش بینی شده از رفتار خود را به عنوان تابع (FLT:2 گیاهان [F3] - عوامل دو که به پرداخت بدهی های هیئت مدیره نفوذ می کنند، و یا گروهی که معمولا به طور مستقیم از داده های گروهی که به عنوان یک گروه سوم انتقال داده های تابع می دهند، و یا گروه سوم از انطباق داده های تابع می شوند.

عضویت در این لایه وفاداری بسیار موقتی است.از طریق دوره ای "بازی های فریبنده" - مسابقات خصوصی که اعضای حلقه داخلی وضعیت خود را در برابر یکدیگر به خطر می اندازند، این مانع از رضایت و تضمین می کند که تنها تیزترین ذهن ها توصیه می کنند که استاد انجمن.

عملیات و Fledglings

لایه بیرونی شامل ده ها نفر از کارکنان است – دانش آموزان عادی که انتخاب کرده اند با فلسفه انجمن هماهنگ شوند، آنها هنوز هم ممکن است یک یقه خانگی را در عموم مردم بپوشند، اما در سایه هایی که اطلاعات را تغذیه می کنند، حواس پرتی ایجاد می کنند و به عنوان راه های ناخواسته در محیط های بزرگتر عمل می کنند، استخدام کنندگان جدید، به نام فرار، اغلب دانش آموزان هستند که فقط توسط یک عضو تحقیر شده اند و به شما کمک می کنند تا به عقب نشینی از دست آورند، اما به آنها کمک می کنند تا به سرعت جنگ برسند: ممکن است که بدون اینکه به آنها برسید.

نردبان مایع حتی در اینجا گسترش می یابد. A Escapegling که یک ضعف حیاتی در الگوی قماربازان شورایی را نشان می دهد می تواند به طور مستقیم به دایره داخلی جهش یابد، با دور زدن سال های سرعت پایین، این وعده از ارتفاع فوری، کل سازمان را با جاه طلبی نگه می دارد.

بازی به عنوان یک ارز سلسله مراتبی

در ساختار رسمی شورای، قمار وسیله ای برای بدهی و سلطه است.The Thieves Guild آن را به عنوان یک ارز آنارشیستی معرفی می کند یک برنده در برابر یک عضو شورا به تنهایی پول نقد نمی کند؛ آن را به "اعتبار زیر سایه" تبدیل می شود - یک توکن غیر عددی که دسترسی به اطلاعات بهتر را به عملیات ساده تر می دهد و بدون اینکه بتواند عملیات ساده تر را اجرا کند.

برای تعیین این، انجمن از یک شاخص شهرت آزاد ساخته شده از سه متغیر استفاده می کند: نبوغ، اختیاری و تاثیر روانشناختی. یک عامل سطح پایین که یک عضو شورا را مجبور به اعتراف در یک بازی خصوصی می کند، ممکن است اعتبار سایه بیشتری نسبت به یک ستوان که صرفا برنده یک مجموع بزرگ است، تاکید همیشه بر روایت رسمی [F: 1، به طوری که انباشت ثروت قابل مشاهده در این است.

سبک های رهبری: Chameleons of Command

از آنجا که موقعیت استاد بسیار پرکار است، سبک های رهبری در داخل دزدان، صفات ثابت نیستند، اما ابزارهای موقعیتی، رهبران موفق از طریق رویکردهای متعدد بسته به عملکرد و مشخصات روانشناختی زیردستان خود، سه سبک غالب به طور مکرر ظهور می کنند.

بازی The Visionary Poker Face

رهبران بینایی هر تضاد را به عنوان یک فصل در یک داستان بزرگتر ترسیم می کنند، آینده ای را بیان می کنند که کنترل شورای دانش آموز از هم پاشیده است و از استعاره های روشن استفاده می کنند - شطرنج، ایکیدو، جنگ اقتصادی - الهام بخش نتایج آسیب پذیری پیشین آن است:0 داستان عینی [FLT: 1 ] به جای سفارشات دقیق، به دنبال کنندگان بزرگ ترین هدف است "وحصاب اخلاقی" اگر پایان دادن به پایان دادن به پایان رساندن نتیجه قابل اعتماد است.

قماربازان معامله گر

یک سبک رایج تر رهبری تراکنش است که هر تعامل را به عنوان یک قمار بسته با پرداخت تعریف شده تنظیم می کند. رهبر به صراحت محافظت، اطلاعات یا سهم از فاسدها را در ازای یک کار خاص ارزیابی می کند؛ عملکرد در معیارهای سرد اندازه گیری می شود: چه تعداد از دانش آموزان عضو شورا بی ثبات بودند؟ چگونه اطلاعات جمع آوری شده است؟ زیر پیش فرض کاهش بدون احساس مداوم است که به طور وحشیانه ای به دنبال آن است، و یا به طور مداوم، به حفظ یک مدل های سخت گیرانه ای از آسیب رساندن آن، به طور مداوم، به طور مداوم، به طور مداوم، به طور مداوم، به عنوان یک ماشین های سرکوب شده است: تعداد زیادی از قدرت، به طور مداوم، به طور مداوم، به طور مداوم، به طور مداوم، و یا به طور مداوم، به طور مداوم، به طور کامل، به طور کامل، به طور مداوم، به طور کامل، به طور مداوم، به طور کامل، به طور کامل، به طور کامل، به طور کامل، به طور کامل، به طور کامل، به طور کامل، به طور مداوم، به طور مداوم، به طور مداوم، به طور مداوم، به طور مداوم، به طور مداوم، به طور مداوم، به طور مداوم، به طور مداوم، به طور مداوم، به طور مداوم

معامله گر جمعی –Maker

راr اما به طور ویرانگری موثر است سبک جمعی، که رهبر آن را به یک شورای چرخش تقسیم می کند، تصمیم گیری توسط اجماع در طول "دادگاه های سایه" انجام می شود، که در آن اعضای حلقه داخلی استدلال ها و رای دادن را ارائه می دهند، رهبر به عنوان تسهیل کننده و درهم شکستن عنوان به حداکثر رساندن اطلاعات جمعی، به عنوان شرح در تحقیقات در مورد [LT:0]؛ و سپس رهبر به طور یکپارچه تلاش می کند تا قدرت هدایت کند، اما می تواند فرماندهی را به سرعت هدایت کند.

مبارزه قدرت و موفقیت بحران

دراماتیک ترین لحظات دزد انجمن درگیری های آن با شورای دانش آموز نیست، بلکه بحران های داخلی جانشینی آن است، زیرا هیچ خط رسمی از جانشینی وجود ندارد، یک خلاء در بالا باعث می شود یک دوره به نام "فصل باز" شناخته شود، هر کسی که می تواند ضربه قابل توجهی به شورا در طول این پنجره می تواند ادعا کند که تاریخ آکادمی با استادانی که به سادگی توسط ستوان های خارجی آموخته شده است، شکست خورده است.

برای کاهش این هرج و مرج، اتحادیه یک کد نوشته نشده را تکامل داده است: یک کودتا باید از طریق یک legitimizing شرط بندی اجرا شود یک کد نویس به سادگی نمی تواند خود را تسلط دهد؛ آنها باید به شکست یا یک قهرمان مشخص شده در یک بازی که حداقل سه عضو داخلی این قانون است که به طور مداوم نمی تواند آن را به دلیل تجاوز روانی، بلکه به آن را به طور مداوم تحت فشار قرار دهد.

The Thieves Guild vs. The Student Council: A Parallel Public

رابطه بین انجمن و شورای دانش آموز اغلب به عنوان یک خصومت خالص تفسیر نمی شود.در واقع، آن را بیشتر شبیه به حزب سیاسی سایه] است ، انجمن به دنبال لغو شورا نیست؛ آن به دنبال تبدیل شدن به قدرت واقعی پشت آن با عمل به طور همزمان و خارج از چارچوب رسمی، شورای غیر فعال، و بدون نیاز به محافظت از منافع رسمی است.

این یک همزیستی عجیب و غریب ایجاد می کند.یک رئیس شورای هوشمند حتی ممکن است با اتحادیه متحد شود تا رقبای خود را در داخل شورا از بین ببرد، دانستن اینکه این انجمن بعدا به یک مشکل تبدیل خواهد شد اما شمارش بر روی زمین لرزه های شدید آنها در طولانی مدت، چنین اتحادهایی هرگز نوشته نمی شود، تنها از طریق یک سری پیروزی های راحت.

اتحادهای خارجی و خیانت

هیچ سازمان مخفی تنها در منابع داخلی دوام نمی آورد. The Thieves به طور فعال اتحادهای موقت را با جناح های دیگر پرورش می دهد – رهبران باشگاه های ناراضی، فارغ التحصیلان ثروتمند، حتی اعضای قبیله قدرتمند مومی که این اتحادها مانند آتش درمان می شوند: مفید است که در زمان کنترل، فاجعه بار، روش انجمن شناسایی یک هدف "بدون مصرف" - چیزی که آنها را در بالا ارائه می دهد و همه چیز آن را ارائه می دهد.

به عنوان مثال، یک رئیس جمهور باشگاه که به بودجه شکست خورده پایبند است، ممکن است فرصتی برای کسب استقلال خود در ازای استفاده از محل برگزاری باشگاه خود برای یک مسابقات مخفی ارائه دهد. The Guild هیچ وعده دوستی را نمی دهد، تنها معاملات شرط بندی شده به هر معامله است؛ مهارت واقعی خیانت شما برای حداکثر سود و حداقل تلافی جویی است.

درک این، انجمن اغلب اتحادهای دروغین درون شورا را نیز به کار می برد، و نمایندگان دوگانه ای را استخدام می کند که در عوض به آزادی از وضعیت خانه خود وعده داده شده اند، موفق ترین تلاش ها برای دستکاری رویدادهای قمار زمانی رخ می دهد که یک عضو شورای ظاهرا وفادار یک بازی کلیدی را در لحظه ای بحرانی پرتاب می کند و باعث ایجاد یک آبشار شکست می شود که کل قدرت پویا را تغییر می دهد.

دانلود بازی The Guild’s Psychology گامبیتs

آنچه واقعاً مجموعه دزدان را از هم جدا می کند استفاده سیستماتیک از محیط های روان شناختی است که فراتر از ترفندهای کارت های صرف می رود. اعضا در یک برنامه آموزشی خانگی اقتصاد رفتاری، نظریه بازی و تکنیک های بازجویی آموزش دیده اند، آنها یاد می گیرند تا انواع شخصیت را شناسایی کنند - دو گزینه هدف، شرط بندی ریسک، عدالت-دان - و مطابق با آن، گزینه های معمول "یک گزینه های کلیدی" را متقاعد می کنند تا زمانی که دو گزینه های کلیدی برای باز کردن اطلاعات نادرست ارائه شده است، که به آنها ارائه می شود، گزینه های پیام های کلیدی را متقاعد شده است، که به آنها را متقاعد شده است "انتخاب می شود، که به عنوان یک گزینه های کلیدی "قانونی که به دو گزینه های کلیدی "قانونی از دست دادن یک گزینه های کلیدی "قانون گذاری شده است، که به دو گزینه های کلیدی "قانونی که به دو گزینه های کلیدی را متقاعد شده است، گزینه های کلیدی آن را متقاعد شده است، که به دو گزینه های کلیدی "قانونی که به آنها را متقاعد شده است، گزینه های کلیدی" را متقاعد شده است، گزینه های کلیدی "قانونی که به عنوان یک گزینه های کلیدی "قانونی که به عنوان یک گزینه های کلیدی آن را متقاعد شده است، گزینه های مختلف "قانون گذاری

این استراتژی ها فقط در مورد برنده شدن نیستند؛ آنها در مورد از نظر روانشناختی وابسته به حریف هستند پس از یک از دست دادن تحقیرآمیز مهندسی شده توسط انجمن، بسیاری از خانه ها بعدا وفادار می شوند زیرا انجمن ارائه می دهد تنها راه بازگشت به احترام خود است که شامل شورای-on نیست، این یک خط لوله استخدام ایجاد می کند که با انگیزه دادن به آنها را یاد می دهد تا آنها را به یادگیری بسیار مشتاق است.

نتیجه گیری: سایه هایی که مدرسه را شکل دادند

The Thieves Guild نه به این دلیل که شکست ناپذیر است، بلکه به دلیل ضرورت آن، در محیطی که سیستم رسمی برای شکستن فردیت طراحی شده است، این انجمن دریچه آزادی برای جاه طلبی و انتقام آن را فراهم می کند، ساختار قدرت مایع آن، گردش بی امان رهبران و محاسبات سرد آن از خیانت همه خدمت یک هدف: برای حفظ شورا صادقانه، یا حداقل برای ساخت سلاح های بالقوه آن است؛ و یا جریان های دانشجویی از هر جعبه ای که از طریق جریان های اعتباری و یا جریان ندارد.

For students trapped in the academy’s brutal hierarchy, the Thieves Guild offers a twisted form of hope — the hope that even a housepet can claw their way into the inner circle, provided they are willing to master the art of the unseen game. In doing so, it forever blurs the line between heroism and villainy, between stealing and reclaiming. And that ambiguity is precisely what makes the world of Kakegurui so endlessly fascinating.[در این باره]