anime-art-and-animation-styles
چگونه Anime از معماری (Stairs، Hallways، ویندوز) برای انعکاس در داستان سرایی بصری استفاده می کند
Table of Contents
Key Takeaways
- جزئیات معماری در انیمه – راهروها، پنجره ها – به ندرت خنثی هستند؛ آنها به طور فعال حالت عاطفی شخصیت را منعکس می کنند و اتمسفر داستان را هدایت می کنند.
- نور، چشم انداز و طراحی فضایی ساختارهای روزمره را به راویان خاموش تبدیل می کنند که مستقیماً با بیننده صحبت می کنند.
- سبک های فرهنگی و معماری مختلف، از مینیمالیسم ژاپنی گرفته تا ساختارهای سایبری، وزن عاطفی هر صحنه را شکل می دهند.
زبان معماری احساسات
در دست یک مدیر یک رژیم ماهر، یک پله هرگز فقط یک پله نیست، بلکه به یک نقشه مبارزه داخلی تبدیل می شود، یک استعاره فیزیکی برای افزایش امید یا سقوط ناامیدی، راهرو، همچنین متوقف می شود یک گذرگاه ساده - آن را به شدت به یک مرز تنها بین دو حالت از ذهن ویندوز فریم کشیده شده است؛ آنها طول روح برای چیزی فراتر از شیشه، به طوری که اجازه می دهد هر تصویرسازان خط دید از هر مجموعه ای از محیط های کوچک است، به طوری که اجازه می دهد تا یک خط دید و یا یک خط دید از هر نقطه از محیط های بصری از یک متن از محیط های بصری از یک متن کوتاه، به یک متن کوتاه، به یک متن از هر یک خط دید و یا یک خط دید ساده، به یک خط دید و یا یک از محیط های بصری از محیط های بصری از محیط های بصری از یک خط دید و یا یک خط دید و یا یک خط دید واگرنه به طور گسترده ای از هر یک خط دید واگرنه ای از هر نقطه ای از هر نقطه ای از محیط های بصری از محیط های بصری از محیط های بصری از محیط های بصری از هر یک متن از محیط های بصری از محیط های بصری از هر نقطه ای از محیط های بصری از محیط های بصری از محیط های جهان، به طور گسترده
اثر فوری و بی طرف است، هنگامی که شما یک صحنه را در یک آپارتمان شلوغ و کم پر شده مشاهده می کنید، اضطراب قبل از اینکه آگاهانه تنظیم کنید، پنجره های بلند شده که در حال حمام کردن یک اتاق در نور بعد از ظهر طلایی هستند، می تواند شما را با یک melancholy آرام یا یک حس صلح پر کند، این پاسخ ها تصادفی نیستند؛ آنها نتیجه تئوری دقیق ترکیب رنگ هستند، و درک بصری از طریق یک سیستم تقویت کننده می تواند شما را به عنوان یک سیستم تقویت کننده بصری تبدیل کند.
پله ها به عنوان مسیر های عاطفی
تصاویر کم در انیمه به عنوان یک شخصیت پر از استفاده در یک پله قوی هستند. گام های صعود اغلب نشان دهنده تلاش، جاه طلبی یا یک صعود دردناک به سمت حل است. پایین تر، سنگین تر بار شخصیت حمل می شود.در بسیاری از فلش و سری زندگی برش، سفر به یک راه پله طولانی تبدیل به یک آیین تعیین می شود - هر گام کوچک بر روی خود، ممکن است یک شخصیت عاطفی را کاهش دهد یا کاهش دهد.
طراحی پله این احساسات را تقویت می کند.یک پله مارپیچی، با منحنی های تنگ و دید محدود، ایجاد انحراف و حس به دام افتادن در یک چرخه، می تواند نشان دهنده یک حالت ذهنی یکپارچه یا یک حلقه بی پایان از آسیب گسترده است: مستقیم با نور اغلب همراه با لحظات وضوح، تحول، یا برقراری ارتباط مجدد، در برخی از زمینه های معنوی است که به معنای واقعی کلمه کلیدی آن می تواند به عنوان یک آستانه عاطفی متصل شود - و مستقیم با آن مواجه شود.
هالراه ها و حس انتقال
راهروها در یک رژیم اشغال یک فضای حاشیه ای را دارند، نه اینجا و نه آنجا، و این کیفیت آنها را برای نشان دادن انتقال داخلی مناسب می کند.یک شخصیت که در راهرو راه می رود، اغلب در فرایند حرکت از یک مرحله زندگی به مرحله دیگر یا از جهل به آگاهی است. طول راهروی طولانی، با درب های تکراری و از بین رفتن، می تواند ذهن بی پایان را تحریک کند و یا به شدت از وجود وحشت و یا از وجود وحشت ناشی از وجود است.
حل کردن یادداشت عاطفی غالب راهرو است.شخصیت ها اغلب در این فضاها تنها نشان داده می شوند، پای آنها بازتاب می یابد، دیوارهایی که در آن فشار می آورند، تنهایی را قوی تر از یک اتاق شلوغ می کند که تا به حال می تواند به تنهایی نشان دهد، هنگامی که راهرو تاریک و باریک است، آن را از فرار و تنش ارتفاع نزدیک می کند، حتی در تنظیمات مدرسه مدرن، خالی پس از منحنی کلاس می تواند به آرامی از تغییر رنگ و یا زاویه نور را به نور از نور هدایت کند.
ویندوز: پورتال ها به دنیای داخلی
ویندوز به عنوان فریم در یک فریم کار می کند، هدایت خیره شدن شما به آنچه که شخصیت می بیند - یا امتناع از دیدن آن.آنها ایجاد یک مرز بین داخلی و خارجی، خصوصی و عمومی است.یک شخصیت خیره کننده از طریق یک پنجره اغلب در فکر فرار، طولانی شدن برای یک زندگی مختلف، یا عزادار چیزی از دست رفته است.
درمان نور قدرتمندترین ابزار پنجره است. Soft، نور پراکنده از یک صفحه سنتی shoji خلق یک حالت ملایم، نوستگیژیک، پیوند شخصیت به طبیعت و گذشته است.نور فلورسنت از طریق پنجره های ترسناک شهری بیگانه شدن را معرفی می کند و یک واقعیت مکانیکی، یک پنجره شکسته، با صدای بلند آن، بیان می کند که اغلب به عنوان یک شکاف بصری از بین پنجره ها عبور می کند: در نهایت می تواند یک تصویر از یک شکاف جهانی را آشکار کند.
تنظیم Mood از طریق سبک های معماری
درست همانطور که عناصر فردی وزن عاطفی را حمل می کنند، سبک معماری گسترده تر جهان یک رژیم خلق پایه را شکل می دهد، چه یک سری در یک کلان شهر نئون-د، یک روستای روستایی آرام و یا یک شهر فانتزی شناور، محیط ساخته شده انتظارات و عمیق تر کردن موضوعات روایت را به طور تصادفی انتخاب نمی کند؛ آنها بازتاب نگرانی های تکنولوژی اصلی هستند، انزوای، یا تعجب.
آینده های بازی Cyberpunk و Dystopian Futures
در فضای مجازی مانند Akira و ]Ghost در شل [[ ، معماری تبدیل به یک شخصیت از خود را - یک ابر گسترده، آسمان خراش های نظارت بر پیچ و خم و خم و خم و خم و خم بر کوچه های باریک، ایجاد یک تعادل عمودی که کنتراست فردی را کاهش می دهد و اغلب در سطوح پایین تر از آن، و آشکار است.
وفاداری ژاپنی
در انتهای مخالف طیف، محیط سنتی ژاپنی را قرار می دهد (درهای کشویی، تشک های تاتامی، اندنداهای چوبی، و سقف های به آرامی جوش، چشم را به استراحت دعوت می کنند، معماری باز است، با دیوارهایی که می تواند به یک محیط آرام و آرام منتقل شود، این قابلیت اجازه می دهد طبیعت - پرندگان، شکوفه ها - به بخشی از کلمات زیارتگاهی تبدیل شود (F).
چشم انداز مدرن شهری
تنظیمات معاصر غالب برش زندگی و رمان، ترسیم به شدت از شهرهای واقعی ژاپنی، ایستگاه های قطار، مجتمع های آپارتمان، راهروهای مدرسه و فروشگاه های راحتی تبدیل به پس زمینه برای درامهای عاطفی روزمره می شود، معماری در اینجا قابل تشخیص و قابل توجه است، که باعث می شود نشانه های عاطفی حتی فوری تر باشد.یک آپارتمان یک اتاق با یک پنجره واحد مشرف به یک دیوار بتونی می تواند در مورد یک نوار کوچک و یا نوار پیچ و خمیدگی در اتاق های پیچ و خمیدگی در اتاق های نرم مانند نوار پیچ و خمیدگی جاده های نرم افزار راه آهن صحبت کند.
جهان های فانتزی و سوررئال
هنگامی که یک رژیم از قوانین فیزیک آزاد می شود، معماری به یک زمین بازی برای احساسات خالص تبدیل می شود، جزایر شناور، پله های غیر ممکن، و شهرها ساخته شده در داخل موجودات غول پیکر فانتزی و سری سوررئال را به وجود می آورد.در Paprika ، راهروها خم شده و ذوب، درب منجر به واقعیت های کاملا متفاوت، و پله ها تبدیل شدن به حلقه زدن این فضاهای منطقی یا تخریب یک شخصیت های جهان، حتی می تواند نماد شکستن قلعه های جهان است.
کارگردان هایی که جهان را می سازند
برخی از مدیران داستان سرایی معماری را به یک فرم هنری بالا برده اند.نشانه های بصری متمایز آنها ثابت می کنند که محیط ساخته شده به اندازه هر قهرمان مهم است.با بررسی کار خود، می توانید ببینید که چگونه یک زبان معماری سازگار، کل فیلم برداری ها را شکل می دهد و تعامل مخاطبان را عمیق تر می کند.
هیائو میازاکی در فضاها
ساختمان های میازاکی احساس می کنند که برای نسل ها وجود دارند.در احساس دور شدن ، حمام یک حس عمودی از پل های چوبی، اتاق های پنهان و لوله های بخار است - جایی که اسرار عجیب و غریب آن را برای کسانی که جرأت کشف کردن است، اغلب و پوشیده شده است، زمانی که شما را به یک رنگ های پیچیده تر از زندگی متصل می کند، و تمیز کردن آن را به شخصیت های زندگی روزمره متصل می کند.
مجموعه های بازی Katsuhiro Otomo
Akira نئو-Tokyo شاهکاری از وحشت معماری است. Otomo یک شهر مقیاس غیر ممکن ساخته شده است، که در آن آسمان خراش های عظیم بیش از زاغه و بزرگراه ها از طریق محله هایی مانند زخم ها، جرم و وحشت بی شمار است.
Mamoru Oshii’s Urban Labyrinths
در میزبان در شل ، Oshii شهری را ارائه می دهد که مرزهای بین انسان و ماشین، عمومی و خصوصی، حل و فصل می شود، معماری یک پیچ و خم کانال است، ساعت های بالا، نشانه های نئون و مسیرهای باریک در ساختمان های دولتی غیر شخصی و خصوصی، در حالی که کوچه با پالس های مصنوعی که اغلب به نظر می رسد، بسته شدن فضای مجازی، به جای اینکه آنها را در هر گونه ای از خانه، منعکس می کند، بسته است، به طور کامل، به جای اینکه در اطراف یک سیستم های روح و یاور، بسته است.
رشته های فرهنگی در معماری Anime
معماری انیمه ترکیبی از تأثیرات است، نقاشی از سنت ژاپنی، سبک های غربی و شهرنشینی متراکم شهرهای شرق آسیا، این ترکیب بافت بصری منحصر به فرد خود را به طور متوسط و غنی سازی پالت عاطفی موجود برای سازندگان است.
شرق دیدار غرب
زیبایی شناسی سنتی ژاپنی تاکید بر بی نظیر بودن، سادگی و ارتباط عمیق با طبیعت.ساختارهای چوبی با سقف های منحنی، درهای کشویی و اندواهای آندرنگ اغلب در یک انیمه تاریخی و فانتزی ظاهر می شوند و آنها یک حالت ذاتی از انعکاس آرام را حمل می کنند، یک رژیم اغلب شامل اشکال معماری غربی - کلیسای جامع، ویکتوریا، عمارت، هنر مدرن، این حس وحشت را در یک سبک های دنیای اسرارآمیز پنهان می کند.
نفوذ هنگ کنگ به ویژه در سایبرپانک و شهری نوریر ([۱] ساختمان های معروف دیوار شهر، نشانه های متراکم و کوچه های درهم تنیده الهام گرفته از مناظر شلوغ و عمودی از [FLT: ۰٫۰ گیگاوات در شل [FLT ۱] و Bla Runner که الهام بخش از ایجاد یک محیط های انرژی بصری از محیط های نزدیک و انتقال آن است.
از صفحات مانگا تا واقعیت مجازی
زبان معماری انیمه در صفحه چاپی آغاز شد، جایی که هنرمندان مانگا یاد گرفتند از دیدگاه و جزئیات پس زمینه برای تنظیم خلق و خوی با فضای محدود استفاده کنند، همانطور که انیمیشن کر توسعه یافته است، هنرمندان به غنی سازی جدید دست یافتند، پس زمینه های دقیق نقاشی که می تواند یک فریم را برای ثانیه نگه دارد، اجازه می دهد تا بیننده احساس کند که لحن عاطفی را جذب کند. امروز، ابزارهای دیجیتال حتی کنترل بیشتری را به دست می دهند و معماری قدیمی تر از طریق یک موزه فیزیکی است.
بازگشت نماد های معماری و معانی آن
با گذشت زمان، برخی از موزیف های معماری وزن نمادین در یک رژیم به دست آورده اند، تشخیص این الگوها لایه دیگری را به تجربه مشاهده شما اضافه می کند، زیرا شما شروع به دیدن اینکه چگونه مدیران به یک واژگان بصری مشترک برای برقراری ارتباط سریع ایده های پیچیده ضربه می زنند.
یک پله مارپیچ به ندرت به معنای بالا رفتن یا پایین است، اغلب یک مارپیچ روانی – وسواس، سردرگمی یا یک صعود به حافظه را نشان می دهد، هنگامی که یک شخصیت در مرکز یک پله مارپیچ به دنبال بالا یا پایین قرار می گیرد، شما یک لحظه از درون نگری عمیق یا یک رویارویی با راهروهای بی پایان که بدون تغییر می تواند نشان دهنده غم و اندوه، ناتوانی در حرکت، یا خاموش کردن شیشه ای پنهان و یا یک لحظه ای از دست رفته است که نشان می دهد یک پنجره ای که ناگهان یک تغییر می تواند یک مانع از دست رفته باشد.
پل ها و بیش از حد، در حالی که نه به شدت داخلی، به طور مشابه عمل می کنند، مکان ها و حالت های موجود را به هم متصل می کنند، و صحنه روی یک پل - به ویژه در غروب آفتاب - اغلب یک نقطه عطف انتقادی در یک رابطه یا آسانسور طرح، با فضای محدود و مکانیکی خود، می تواند حس ترس یا نزدیکی اجباری را تشدید کند، این عناصر یک واژگان را تشکیل می دهند که مدیران را به محیط زیست غیرفعال می کشاند و هرگز در محیط زیست نشسته اند.
خواندن شخصیت نامرئی
دفعه بعد که برای تماشای یک انیمه تلاش می کنید، به دیوارهای اطراف شخصیت ها توجه کنید.توجه کنید که چگونه پنجره یک افق دور را تنظیم می کند، چگونه راهرو امتداد می یابد یا بسته می شود، چگونه یک پله راه پله به خودی خود گوش می دهد یا می افتد - آنها انتخاب های آگاهانه توسط هنرمندان که درک می کنند که احساسات فضا شکل می دهد، از راهروهای چوبی گرم حمام گنه ای برای گوش دادن به خود یک سبک، ممکن است به آن اشاره کند و به آن به طور دقیق تر از یک سبک معماری آن صحبت کند، و یا به آن، آنها اشاره کند، آنها را به آن را به طور دقیق است به آن را به آن، آنها را به طور دقیق، آنها را به طور دقیق و به آن را به طور دقیق، آنها را به طور دقیق، آنها را به طور دقیق، آنها را به طور دقیق به طور دقیق به طور دقیق، آنها را به طور دقیق به طور دقیق به آن را به آن را به آن را به طور دقیق به طور دقیق به آن را به آن را به طور دقیق به آن را به طور دقیق به طور دقیق به طور دقیق به آن را به آن را به آن را به آن را به آن را به طور دقیق بیان می کنند، آنها را به طور دقیق و به طور دقیق،