آنژ اغلب ما را به قهرمانان، ضد قهرمان ها و قهرمانان نمادین که سفر آنها روایت را تعریف می کند، معرفی می کند، یک پدیده ظریف و عمیق وجود دارد که در آن محیط فیزیکی به آرامی نقش اصلی را به عهده می گیرد. مرزهای بین پس زمینه و موضوع تار می شود، تبدیل یک مکان به هسته عاطفی و روایت زمانی که با هدف ساخته شده است، یک تنظیم بیشتر از یک داستان میزبان؛ آن را جایگزین می کند، و مانع از یک مکانیسم تنش روانی می شود، و باعث می شود، و تغییر دادن تنش و باعث می شود، و تغییر دادن یک فضای ذهنی و احساس می شود.

جهان به عنوان Protagonist: هنگامی که موقعیت مکانی هویت را جذب می کند

داستان سرایی سنتی شما را به صورت، صدا و تصمیم گیری شخصیت هدایت می کند، اما یک سوئیچ خاص در داستان سرایی محیط زیست اتفاق می افتد زمانی که تنظیم هویت یک شخصیت گمشده یا تکه تکه تکه شده را جذب می کند، این به سادگی یک درگیری "مرد در مقابل طبیعت" نیست، این یک روایت است که هوا، معماری و جغرافیا به خالی از شخصیت چپ که از آن می پرسید "این جهان را چگونه متوقف می کند؟" و چگونه می پرسد "چگونه این محیط زیست را تغییر می دهد؟"

به عنوان مثال، یک باستان شناسی یا یک زیارتگاه ضعیف دیگر به سادگی نشان دهنده یک خلق و خوی نیست، در واقع به عنوان یک مربی یا دشمن عمل می کند.رنگ پوست به یک هشدار تبدیل می شود. زیرساخت های خرد کننده اغلب یک تهدید می شود. تنظیم در وزن گفتگو، ارائه خروج از کلمات، بلکه از طریق تنش تعاملی فضای خود این است که به ویژه در بافت های عقب مانده از آن، و یا عدم حضور شخصیت های گذشته، که در آن وجود دارد.

شما همچنین انتقال همدلی را تجربه می کنید. Viewers برای مراقبت از مردم مشروط است، اما هنگامی که یک تنظیم تبدیل به جایگزینی شخصیت می شود، شما آن همدلی را به یک رودخانه، یک ماشین یا یک خانه گسترش می دهید، شما عزادار تخریب یک کتابخانه به عنوان اگر آن را مرگ یک فرد بود. این مکانیسم گسترش عمق روایت، ساخت جهان فیزیکی یک متن مقدس است که باید بخواند.

معماری داستان از طریق طراحی بصری

نشانه های بصری یک نقاشی استاتیک را به یک ارگانیسم تنفسی تبدیل می کند.در یک رژیم، مدیر و تیم هنر از نورپردازی، درجه بندی رنگ و چشم انداز برای انسان سازی محیط زیست استفاده می کنند. یک کوچه گرفتگی می تواند باعث ایجاد claustrophobia به عنوان یک تهدید بی نهایت، زمینه نور خورشید می تواند وحشت وجودی را تحریک کند نه صلح اگر چارچوب سازی یک تصویر کوچک را از طریق بافت روانی ایجاد کند، و ارتباط برقرار کردن آن، بدون آن، و مقیاس زبان پیچیده.

استفاده از فضای منفی را در نظر بگیرید، زمانی که یک شخصیت از نظر عاطفی غرق می شود، رژیم همیشه به یک مونولوگ نیاز ندارد، در عوض، تغییرات ترکیب برای نشان دادن شخصیت با خطوط برق برجینگ یا بلعیده شده توسط جمعیت متراکم و بی چهره، تنظیم فعال عنصر انسانی را کاهش می دهد، سیگنال بصری که محیط زیست به عقب کشیده است، اعلام می کند که شخصیت مبارزه شخصی در صحنه مکانیکی، رفتار می کند، به عنوان یک واقعیت مکانیکی، رفتار می کند.

طراحی صدا اغلب شکاف بین یک محیط بصری و حضور ذی شعور را پل می کند.محصل نور فلورسنت در یک راهرو مدرسه خالی، ریتمیک کارخانه خودکار، یا انعکاس آکوستیک یک غار زیرزمینی گسترده تبدیل به نفس بصری است که تنظیم می کند حلقه گفتگو را ایجاد می کند که در آن احساس می کنید، قضاوت می کنید یا توسط محیط زیست راحت است که انتظار می رود که آن را به شکل بصری زندگی خود را تنظیم کند، که آن را به آن را تنظیم می کند.

هنگامی که موقعیت مکانی حاکم بر معاهده های روایت و منطق

جایگزینی شخصیت بیش از تنظیم یک خلق و خوی است؛ آن را بر قوانین فیزیک و پشت پرده از شخصیت های از دست دادن قدرت از دست دادن قدرت از اراده آزاد به دلیل توپوگرافی را دیکته انتخاب خود را، یک آزمایشگاه کاتینینینینینینین دنگ و یا یک آژانس نوار مارپیچی بازگشتی از شخصیت قهرمان است.آنها دیگر تصمیم گیری بر اساس، اما مایل به بقا خالص، نه فقط با تنظیم مجدد از طریق یک بازی های حماسی خود را به عنوان یک بازی.

این در روایت هایی که تکنولوژی با چشم انداز ادغام شده است، اینترنت چیزها، هر جاده و نشانه، تبدیل به یک نهاد نمایندگی همه جانبه است که جریان مردم را کنترل می کند، شهر نه تنها برق و فولاد است؛ بلکه یک شبکه نظارتی است که به جای آن یک سیستم ارتباطی را که دسترسی به قدرت و اطلاعات را حل می کند، هدایت می کند.

سرعت داستان سرایی همچنین محیط را منعکس می کند.یک سری اوقات فراغت از زندگی" که در یک شهر ساحلی خواب آلود قرار دارد، سرعت آهسته و خیره کننده را به وجود می آورد، زیرا تنظیم فوریت را ممنوع می کند، شما نمی توانید یک داستان را در مکانی که فاقد ساعت است، عجله کنید، این یک نمونه مستقیم از محیط جایگزین یک درایو داخلی شخصیت است.

دنیای مجازی که از آن استفاده می کند

برخی از جهان های داستانی به قدری غنی ساخته شده اند که انسان سرب تبدیل به یک توریست قابل تعویض می شود، این تنظیمات تاریخ، بوم شناسی و تنش سیاسی خود را مدتها قبل از رسیدن قهرمان، شما خودتان را پیدا می کنید که سعی کنید به جای پشت داستان قهرمان، "شخصیت" جهان را درک کنید، این اغلب در روایت های سبک سفر اتفاق می افتد که در آن سفر یک مکان رژه از هر شخصیت متفاوت از یک قطعه چهره عمل می کند.

موشی را در نظر بگیرید، جایی که مناظر روستایی ژاپن اساسا نقش قهرمان Ginko. Ginko خود را یک سرگردان با یک مینی backstory است، که اغلب به عنوان یک بافت متصل بین داستان ها عمل می کند. "ویژگی های واقعی" کوه های جدا شده، دریاها خاموش، و پزشک غباری که توسط هر گونه رفتار طبیعی آن را مشاهده می کنید، رفتار طبیعی آن را به عنوان یک بیماری است.

مثال دیگر از بنای یادبود Abys در ساخته شده در Abys است Abys یک حلقه عمودی است که به عنوان جایگزینی واقعی برای یک نهاد الهی یا یک شخصیت مادری عمل می کند، آن را به کاوشگران با یک فریب، زمزمه خطرناک است که Aby قوانین نفرین شده است - به این معنی است که یک شخصیت اصلی از دست دادن آن نیست، بلکه یک شخصیت اصلی است که یک شخصیت جاسوسی است.

سالن های خالی و راهروهای فضایی یا کشتی های غیرقطع اغلب به طور مشابه عمل می کنند، نوستالژی برای یک خدمه که دیگر وجود ندارد، به عنوان مثال، معماری ذی شعور در یک شخصیت بزرگ از خود را در حال رشد است؛ Blame] یک ساختار بی پایان در حال گسترش است که پیدا کردن یک شخصیت خاص از شخصیت اصلی است، به سختی کلید آن است، و به طور دقیق است.

تفسیر اجتماعی از طریق تنظیم به عنوان شخصیت

هنگامی که یک محیط جایگزین یک شخصیت می شود، اغلب برای یک جامعه کلی صحبت می کند.این به یک بنای یادبود به ایدئولوژی سیاسی تبدیل می شود. گنبد آرمانی ممکن است توهم کمال را ایجاد کند، پنهان کردن زوال زیر آن، این تضاد یک شخصیت شک و تردید را از محیط ایجاد می کند، یکی که در حالی که از یک بیماری ساختاری ترمینال رنج می برد، شما یک مونولوگ شرور در مورد قدرت را تماشا نمی کنید؛ در حال شکستن شخصیت واقعی آن هستید.

یک شهر طبقه بندی شده با لایه های لفظی - ثروتمندان در یک باغ آسمانی زندگی می کنند در حالی که فقرا در زیر خفه می شوند - یک توپولوژی نابرابری ایجاد می کند - این تفسیر مستقیم است که در آن تنظیم می کند درگیری طبقاتی بدون کلمه گفتگو خود جغرافیا یک متن انقلابی است. قهرمان متوقف می شود و نماینده یک قشر جغرافیایی است که می تواند تنش را در مورد زندگی انسان ایجاد کند، بنابراین هیچ گونه اختلاف شخصیتی را از بین شکستن زندگی دشمن و شخصیت های انسانی پایین نمی کند.

به طور مشابه، یک محیط که به طور آشکار از یک جنگ قدیمی بهبود می یابد – یک گودال پر از آب، آسمان خراش ها بیش از حد با مو رشد می کند – نشان می دهد که آگاهی جمعی به سمت صلح یا انکار حرکت می کند، این محیط جایگزین نقش یک شخصیت عاقل قدیمی تر است که به طور سنتی در مورد تاریخ سخنرانی می کند. نبرد زنگ زده در بندر کار حافظه است که شخصیت جوان را به چالش می کشد، نه تنها یک محیط عجیب و غریب، بلکه یک سوال گذشته است که شما را در مورد این لحظات گذشته خود را در مورد آن نگه می کند.

پالس Symbiotic بین شخصیت و جایگاه Cyberpunk در Realms

هیچ جایی تنظیم روان را بیش از خیابان های آبریز باران از کرم سایبرپانک جایگزین نمی کند، در این جهان ها، مرز بین چشم انداز دیجیتال و روح انسان حل می شود، شهر نه تنها منعکس کننده روحیه شخصیت است؛ آن را به طور فعال بیش از حد روشن می کند؛ نئون روشن نیست؛ این یک ویروس است که جریان داده ها اطلاعات نیستند؛ آنها اغلب خود را به عنوان یک شخصیت اصلی، به عنوان یک شخصیت هویت دیجیتال، به عنوان یک مشکل هویت انسانی، بلکه به طور فعال است.

طبیعت همه جا نظارت را در این روایت ها در نظر بگیرید. لنز یک دوربین ترافیک به عنوان یک چشم رفتار می کند، یک گسترش یک سیستم بی چهره که اقدامات را قضاوت می کند، تنظیم شخصیت را با یک نگاه سرد تر از هر رقیب انسانی مشاهده می کند که می تواند شخصیت را به یک مجموعه داده کاهش دهد، یک روح ردیابی و فهرست کردن این نوار پیچیدگی انسانی، تبدیل آنها به یک رابطه ثابت از شریک زندگی می کند که یک محیط زیست سمی را در یک محیط زیست سمی نگه می دارد.

تضاد بین پوسیدگی ارگانیک و تقویت سایبرنتیک نیز در کوچه ها نقش دارد.پی هک به ندرت فقط یک صفحه کد است؛ یک غواصی روانی است که در آن کودک درونی یک شخصیت با دیواره آتش یک شهر مطابقت دارد.شبکه شهری به عنوان یک منتقد هنر عمل می کند، شکل دادن به زیبایی شناسی ذهن است.هنگامی که جک های اصلی به شبکه تبدیل می شوند، آنها وارد مغز می شوند که با یک سیستم مبارزه با بیماری مبارزه می کنند.

چگونه Manga و Anime Cure با هم متفاوت هستند

در این هنگام، یک اختلاف جالب رخ می دهد که در آن زمان، محیط زیست از جوهر مانگا به پیش بینی رژیم مهاجرت می کند (در مانگا، تنظیم به عنوان یک حضور خاموش و سنگین که شما با صفحه نشسته اید، باید به صورت یک نوار ذخیره کننده، و یا یک نوار ثابت در حرکت، به عنوان یک حضور خاموش و خاموش عمل کند که شما با صفحه می نشینید.

Anime طول می کشد که وزن استاتیک و آن را به خودی خود اختصاص دهد و زمان و حرکت را به سلاح می رساند.یک تنظیم که به نظر می رسد در یک صفحه مانگا می تواند تبدیل به یک قلدری شدید در رژیم شود، اضافه کردن طراحی رنگ، یا عدم عمدی آن، ثبت عاطفی را نقاشی می کند. ... occlusion و سایه های پویا یک ریتم شبانه روز به عنوان یک حرکت شبیه سازی، برای یک نفس کشیدن یک نفس کشیدن یک نفس کشیدن از یک نفس کشیدن از طریق یک نفس کشیدن یک نفس کشیدن از یک حرکت ظریف برای یک نفس کشیدن یا خاموش کردن یک روح است که نمی تواند یک روح از یک روح یا عدم استفاده کند.

پشت اطلاعات نیز به طور ساختاری متفاوت است.یک هنرمند مانگا می تواند یک سرنخ را در گوشه ای از گسترش دو صفحه گسترده پنهان کند، اجازه می دهد چشم به محیط در اوقات فراغت خود را خیره کند، یک مدیر رژیم نگاه شما را با یک برش سخت یا یک پان آهسته کنترل می کند، این چشم انداز مجبور قدرت را تغییر می دهد. Inime، بیننده اغلب زیر نظر شما راویان است که نمی تواند آن را از محیط موسیقی ضبط کند، زیرا شما را کنترل می کند.

غرب اکو در شرق تنظیمات

تنظیمات انیمه که جایگزین شخصیت ها اغلب یک خط از تأثیرات جهانی، تبدیل آرکییپ ها به مراحل تعاملی. @ زیبایی شناسی از شهر گوتهام - شب تاریک، توطئه های عمودی و پوسیدگی هنر - تغییر می دهد به تنظیمات که نشان دهنده ابهام اخلاقی است.

نفوذ Expressionism آلمان از طریق کار مانند سطوح متروپلیس در رژیم از طریق jagged، زوایای سرکوبگر و اضطراب معماری، نردبان هایی که به هیچ کجای نمی رسد، و ساختمان های برج که به نظر می رسد خم شدن در قضاوت ایجاد یک احساس پاراتیا است، این تضاد فیزیکی برای جایگزینی یک تصویر درونی نور و شبیه به یک ساختار نور نفس کشیدن، به یک نور جمعی است.

برعکس، خوش بینی زنگ انگیز غرب های کشیشی به یک رژیم آهسته زندگی تقسیم می شود، جایی که مزارع علف های پاپا و تپه های آرام دور همه درگیری ها را جذب می کنند، فلسفه یک مکان مانند سفینه فضایی Serenity – خانه ای که جامعه و مکانیک با آن ادغام می شوند – به تنظیماتی که تبدیل به یک عضو خدمه می شوند، تبدیل می شود یا به یک اعتراف فضایی تبدیل می شود که بزرگترین شخصیت مغز است که می تواند به یک محیط پر از فضاهای پر از آن استفاده کند، که در آن استفاده کند، و یا یک شخصیت مادر است، که در آن نقش اجتماعی و یا یک روح انسان را در آن را در آن را تغییر دهد، که در آن ایجاد کند، که در آن، در آن، که در آن، یک رفتار کند، یک رفتار کند، یک رفتار کند، که در آن، یک رفتار کند، یک رفتار کند، یک رفتار می کند، که در آن، یک رفتار می کند، و یا یک رفتار می کند، که در آن، یک رفتار می کند، یک رفتار می کند، یک رفتار می کند، که در آن، یک رفتار می کند، که در آن یک شخصیت پر از یک روح و یا یک رفتار می کند، یک شخصیت پر از یک رفتار می تواند یک رفتار کند، به

فریم نهایی: ترکیب تنظیمات به عنوان حافظه Sentient

هنگامی که تنظیم به طور کامل جایگزین یک شخصیت، نتیجه روایت باید محیط را طوری تنظیم کند که گویی یک فرد است، داستان نمی تواند به سادگی با کشتن یک حیوان خاتمه یابد؛ باید با محل آشتی کند، یک شهر سیل زده ممکن است عقب نشینی کند، یک جنگل نفرین شده ممکن است شکوفا شود، یا یک سفینه فضایی ممکن است خود را نابود کند تا خدمه آن را نجات دهد، مراسم خاکسپاری برای یک نهاد غیر انسانی است از تنظیم قوسی که به طور معمول از دیدن قوسی نگهداری می شود.

این انتقال روایت تغییر می دهد که چگونه شما فرآیند پایان دادن را تغییر می دهید، ممکن است خودتان را برای قهرمان که زنده مانده است، اما برای کولوسوم که خراب شده است، معماری روح شما را به عشق تبدیل کرده است. فرسایش محیط، فداکاری نهایی آن و یا شفا برنده آن، تبدیل به پرداخت اولیه موضوعی است. این تکنیک مخاطبان را به یک روایت زیست محیطی در جهان معنی است که روایت داستان سرایی آن را به افتخار داستان سرایی آن است.

نتیجه گیری: پذیرش دشمن ستیزی Inanimate Protagonist

با فریب دادن کار عاطفی به بتن، تیره و سایه، یک رژیم به یک شکل داستان سرایی که در زیر پاهای شما اقتدار بیشتری نسبت به صدای در سر شما دارد، هنگامی که تنظیم تبدیل به یک جایگزین شخصیت می شود، آن را به نوعی متفاوت از سواد، که گوش دادن به سکوت راهرو یا مطالعه خشم از این زمین های سنگی است که به شدت به یک تصویر بیولوژیکی می دهد، به عنوان یک تصویر مربع است که به طور دقیق می تواند به آن نگاه کند.

برای کسانی که به دنبال کشف بیشتر در مورد چگونگی کنترل جهان های گسترده بدون یک قهرمان مرکزی، منابع مانند جهان-ساخت صفحه در تلویزیون Tropes ارائه یک شیرجه عمیق به مکانیک تنظیمات زندگی؛ علاوه بر این، استفاده موضوعی از هندسه و اضطراب در یک انیمه می تواند بهتر از طریق نقد هنری مانند فن آوری اطلاعات زیست محیطی که در نهایت به طور مستقیم بر روی تنظیمات بصری تاثیر می گذارد.