سفر زمان به عنوان یکی از جذاب ترین و فکری ترین دستگاه های روایت در داستان است؛ تجزیه و تحلیل چهره خطی برای بررسی سوالات عمیق تر در مورد هویت، نتیجه و وضعیت انسانی که عمیقاً خواستار آن هستند، به دنبال جریان فکری خود هستند؛ دو مجموعه معماری جداگانه می توانند خود را از طریق اجرای اساسی جدا کنند: [F:0]تروفیل؛ G [در حالی که به طور اساسی در حال تجزیه و تحلیل است]

مکانیک و Metaphor of Time Travel

قبل از جدا کردن یک انیمه خاص، ارزش ایجاد عنصر تاریخی زمان سفر به منطقه را دارد.در سطح بنیادی، معرفی موقت یک داستان به طور مستقیم با رابطه بین گذشته، حال و آینده، آن را به سلاح رساندن دانش زمان بندی مغز؛ بینندگان اغلب حمل اطلاعات که شخصیت های فاقد، ایجاد آهن دراماتیک، و یا در تاریکی در کنار شخصیت اصلی نگه داشته می شوند، ایجاد یک ماشین مخفی گاه به عنوان یک اشتباه اخلاقی، به سادگی انجام می شود، و یا به سادگی یک شخصیت پنهان کاری تبدیل می شود.

اشتاین ها: ساخت یک لابرادورین از علت و اثر

Steins؛ Gate شهرت خود را بر پایه و اساس از سخت افزار فکری، ساخت یک جهان که در آن قوانین سفر زمان به عنوان الزام آور به عنوان قوانین جاذبه حرکت می کند، روایت به دنبال Rintarou Okabe، یک دانش آموز دانشگاه که "دانشکده" دیوانه" فرد پوشیده از یک ذهن تیز، و نه تنها یک پیام رسانی تصادفی است - آن را به یک کامپیوتر آسیب رساندن به آنها را به یک سیستم پیام رسانی.

ریشه کن کردن داستان در نظریه علمی

نبوغ استین ها؛ جهان سازی Gate در چارچوب نظری واقعی، دقیق تر به منطق روایت، مکانیسم مرکزی است [FLT:] تفسیر کلیۀ جهانِ بصری [FLT-1] از خط نظر مکانیک کوانتومی، که از طریق مفهوم "خط مشی های جهانی هوشمند" فیلتر شده است، به وضوح نقطه های گریزی هستند - در حالی که تفسیرهای بصری از آن، هنوز هم می تواند تغییراتی را به طور دقیق در زمینه های علمی ایجاد کند.

تقسیم بندی شخصیت از طریق فروپاشی زمانی

اگر خطوط جهانی اسکلت باشند، شخصیت ها قلب خونریزی استین را می بینند؛ تکنیک روایت زمان حلقه زدن با دقت عمل می کند تا شخصیت های پشتیبانی شده را از بین ببرد و وحشتناک ترین شخصیت های آن به عنوان یک توالی مکانیکی پنهان شده، نشان دهندۀ اوکا جهش یافته اند: (FLT: 1) ماشین جهش یافته [F:1 که خاطرات را می فرستد - نه بدن های فیزیکی - بلکه امید به تکرار یک حلقه کوچک از مرگ و میر را به جای آن، تکرار می کند.

RE:Zero - شروع زندگی در دنیای دیگر: آناتومی از شر

در جایی که استین؛ یک پازل پیچیده ساعت است، :Zero یک زخم باز است، پس از آن، یک سنسور خسته کننده وجود دارد، اگر او یک نوار خشمی را به طور وحشیانه ای در آن قرار دهد، نمی تواند یک نوار آتش سوزی ساده را ایجاد کند.

تکرار به عنوان یک شکست بزرگ

ساختار روایت Re:Zero از تنظیم مجدد برای ایجاد اختلاف استفاده می کند [۳]، قوس های بالا و قوس استاندارد به طور معمول شامل Subaru ورود به یک مکان جدید، تشکیل اوراق قرضه، شناسایی یک تهدید کشنده و مرگ است - اغلب اوقات و به طور ناگهانی - تا زمانی که او یک اجرای کامل را تنظیم کند، زمان خوبی نیست؛ آن را به عنوان یک مشکل حل و فصل ذهنی برای کاهش دادن آن، به عنوان یک نتیجه داستان سرایت مستقیم "در آن، "در مورد توجه قرار می دهد.

تکامل رنج در قدرت

در حالی که Steins؛ Gate از حلقه برای نشان دادن حقیقت شخصیت استفاده می کند، Re:Zero از آن برای ایجاد شخصیت از طریق انتقال مرحله ای عمدی و دردناک استفاده می کند، سفر Subaru یک ابزار طولانی مدت نفس خود را قبل از یک فریب تاکتیکی به عنوان یک دنباله ای که او در ابتدا به عنوان یک واکنش نشان می دهد، او در "ویژگی اصلی" عمل می کند، انتظار قدردانی و عاشقانه برای تلاش برای بازگشت به طور سیستماتیک به دنبال این میل ساده لوحانه است، نه تنها یک واکنش نشان می دهد، زیرا او "ن از شکست های خیره کننده ای از آن، نه ".

تحلیل مقایسه ای: موتورهای متنوع داستان های Temporal

قرار دادن این دو ستون از یک رژیم جانبی به سمت دیگر، تضاد عمیقی را در چگونگی کارکرد مکانیک زمانی نشان می دهد، در حالی که هر دو مردان جوان با توانایی های خود شکسته اند، جهان روایت که آنها ساکن هستند و پاسخ هایی که از مخاطبان می خواهند تقریبا در هر سطح فنی، از معماری به وضوح نهایی رنج خود متفاوت است.

معماری ساختار عاطفی Versus

استینز؛ Gate بر روی یک مسیر محکم و غیر خطی عمل می کند، نیمه اول سریال یک ساختار آهسته سوخته از روابط دیال است، عمدا گام برداشته تا شوک های زمانی بعدی را به سمت یک زمان بندی خیره کننده تبدیل کند؛ به جای اینکه یک تغییر خطی را نشان دهد، آنها را در مقیاس عددی عددی ردیابی می کند.

داخلی در مقابل Antagonism

منبع درگیری به طور چشمگیری شکل می دهد. Steins؛ در نهایت یک توطئه گسترده و بین فردی شامل SERN و یک آینده دیستوپی را نشان می دهد که سفر زمان تبدیل به یک سلاح کنترل جهانی می شود، حریف خارجی و سیستمیک است، تبدیل Oka Rottebe به یک مبارزه شورشی در برابر یک قفل جهان خطرناک در مبارزه با حلقه او است تا یک خط جهانی که رقیب اصلی خود را دارد را بیرون بکشد - اگر دشمن بزرگ است - اما جادوگر بزرگ است - به طور ناگهانی -

اخلاق حافظه و حبس

تنش قانع کننده در هر دو سری ابعاد اخلاقی حمل دانش غیر قابل دستیابی است، اوکابه خاطرات خود را در سراسر خطوط جهانی حفظ می کند، به او اطلاعاتی در مورد همراهانش می دهد که هرگز با او به اشتراک نمی گذارند، او از این برای حل مشکلات استفاده می کند، اما این نمایش به آرامی از تنهایی بودن تنها کسی که به یاد می آورد جدول زمانی های کوتاه مدت اجتناب می کند: Zero این آزمون اخلاقی را می گیرد تا بتواند به طور پیش فرض آسیب برساند که مردم را به طور بی گناه را به طور غیرمستقیم را به او را به اشتراک بگذارد، و به او را وادار کند که او را به او را به او اعتماد کند که او را به او را به طور کند تا به طور کند تا به طور کامل به طور کامل به طور کامل به طور کامل به طور کامل به او را به او را به آنها را به او را به آن کند که به طور کامل به آن کند، به طور خودکار به آن کند.

فرهنگ و پذیرش مخاطب

با این حال، تکنیک های کنتراست منجر به الگوهای مختلف اما به همان اندازه پرشور است.استاینز؛ Gate اغلب در محافل انیمه غربی به عنوان یک کلاس کارشناسی ارشد در تنگی دقیق مورد ستایش قرار می گیرد، پرداخت آن به عنوان یکی از جذاب ترین نتایج داستان بیننده است، زیرا او را به عنوان یک راز برای حل شده توسط سازگاری داخلی آن، برای سال ها، انجمن های فن در طول مجموعه های اخلاقی کلاسیک به رسمیت شناخته شده است.

درس های پایانی درباره حلقه های داستان

استین ها؛ Gate و Re:Zero به عنوان بناهای تاریخی دوقلو برای تطبیق زمان سفر به عنوان بیش از یک پازل طرح نشان می دهد که همان دستگاه بنیادی - تکرار زمان برای غلبه بر یک مشکل غیرممکن - می تواند به یک هیجان انگیز توطئه سخت و یا یک وحشت روانی غیر طبیعی است.