character-comparisons-and-battles
نمایش استراتژیک بین سپاه و مارلی در حمله به تیتان
Table of Contents
برخورد بین سپاه و ملت مارلی مسلماً روایت از در توتاک بر روی تیتان است [و] آن را به داستان از یک حلقه نفرت محلی، هیولا و یا مبارزه با یک درگیری پیچیده، چند نسلی، جنگ غول ها و سربازان را با استفاده از پیامدهای امنیتی تاریخی، به عنوان یک ریشه ای از نابودی آن، نشان می دهد، و حتی یک جنگ هسته ای از سلاح های کنترل استراتژیک آن، به عنوان یک ریشه ای از آن، به وجود می آورد.
ریشه های عمیق ریشه های Enmity
قبل از تجزیه و تحلیل بازی شطرنج نظامی، باید خاک مسموم شده ای را که از آن درگیری رشد کرد، درک کنیم.تاریخ یک حساب تاریک از فتح امپراتوری امپراتوری امپراتوری باستانی الندی است، با استفاده از قدرت تیتان، به طور عمده به عنوان اجداد مارلیها، برای تقریبا دو هزار سال، هنگامی که امپراطوری الندی در طول جنگ بزرگ، به دلیل فرصت داخلی و درگیری، آنها را به مرکز نزاع داخلی تبدیل کردند.
مارلی تاریخ را دوباره به موقعیت خود نه به عنوان یک آزاد کننده شورش، بلکه به عنوان قربانی واقعی جهان و حاکم راست، آنها الیان را در سرزمین اصلی به عنوان "دخالق شیطان شیطان شیطان شیطان مارلی"، قرار دادن آنها را به مناطق تعیین شده، در حالی که استفاده از نامزدهای ال جنگ مقدس خود را به عنوان سلاح های زنده در Paradis، باقی مانده است، الاین خاطرات پرزیدنت خود را به طور عمیقی از طریق یک مرد گذشته تحریف شده است.
سپاه بررسی: فلسفه به عنوان یک سلاح
برای برچسب زدن به سپاه تنها یک واحد نظامی، یک شخصیت نادرست است.آنها تجلی فیزیکی بی رحم، اغلب خودکشی، کنجکاوی آنها هستند - که فراتر از دیوارها گسترش یافته است - به عنوان یک لوکس زباله توسط یک جمعیت واجد شرایط برای پذیرش زندگی قفس خورده شده است.این ستون فقرات کل مشخصات استراتژیک خود را زمانی که ماهیت جنگ تغییر کرد، شکل داد.
از قاتلان تایتان تا جاسوس ها
در ابتدا، استراتژی سپاه به طرز وحشیانه ای ساده بود: ایجاد پایگاه های عملیاتی پیش رو، استفاده از تجهیزات عمودی مانور برای هدف قرار دادن چرت های تایتان ها، و به حداقل رساندن تلفات از طریق شکل گیری سفت و سخت، با این حال، بزرگترین نبوغ استراتژیک فرمانده مارلی اسمیت در تشخیص اینکه تیتان ها یک پازل بودند، نه فقط یک شورش معروف او "Spendus Your Life" – و حتی حقیقت اساسی خود را از کشف دارایی های بزرگ تر کرد:
شکل های کلیدی و Imprint های استراتژیک آنها
- [FLT:] قدرت او در تعریف اهداف روشن و وجودی ("چه کسی دشمن واقعی است؟") و هماهنگ کردن فداکاری های تاکتیکی سپاه با آن افق دور بود.
- Ackerman: قوی ترین سرباز بشر به عنوان دارایی تاکتیکی قاطع سپاه خدمت کرد.وجود او در میدان جنگ اجازه داد تا سپاه در اطراف خنثی کردن تهدیدات انتقال ارزش بالا تیتان که در غیر این صورت نیاز به یک گردان توپخانه برای سرکوب.
- معمار علوم تیتان، مطالعه وسواسی تیتان از زیست شناسی و رفتارتان، اسپیران و درک عمیق از محدودیت های تغییر دهنده تایتان را به طور مستقیم قادر می سازد تا سپاه را به مقابله با جنگجویان ظاهرا شکست ناپذیر مارلی تبدیل کند.
- آرلرت: جانشین گوشت گاو استراتژیک Erwin اما با تمرکز موازی بر عملیات روانشناختی و راه حل های جایگزین توانایی او برای خواندن حالت ذهنی دشمن و پیشنهاد رویکردهای غیر متعارف به طور مستقیم به چالش کشیدن مسیر کل جنگ.
مارلی: معماری Brittle یک امپراتوری مبتنی بر تیتان
در طرف دیگر اقیانوس، مارلی یک نمای قدرت مطلق را ارائه داد.در واقع، موقعیت استراتژیک آنها به طور مستقیم به پیشرفت تکنولوژی نظامی متعارف بستگی داشت.تمام استراتژی امپریالیستی آنها شرط بندی حساس به زمان بود که از دست رفته بودند.
بازگشت به تیتان
دکترین نظامی مارلی در تناقضی قرار گرفت که آنها الها را به عنوان شیطان ها به کار گرفتند اما وضعیت ابرقدرت آنها به طور کامل به توانایی الندی ارثی برای تغییر در تیتان ها بستگی داشت.[۱۰] ارتش مارلیان [FLT ۱] واحد هژمونی را به عنوان یک شاخه نیروهای ویژه سازماندهی کرد، و آنها را به عنوان یک نیروی مسلح ترکیب شده در کنار پیاده نظام، با این حال، و با استفاده از نیروی نظامی که به طور جدی تبدیل شده بود، و نیروی ضد نیروی نظامی خود را از زمان نصب شده بود، و نیروی بسیار سنگین خود را از نیروی ضد نیروی نظامی خود را از زمان نصب کرد.
برنامه جنگجو و تناقض های استراتژیک
مارلی، Indoctrination. کاندیداهای جنگجو - Reiner Brown، Bertholdt Hoover، آنی لئونهارت، و بعد Falco Grice و ib Brown - سربازان کودک با وعده ای که از هویت عمومی بی رحم برای خانواده هایشان استفاده می کردند، ناامید شدند، این شرطی سازی ذهنی ضعف حیاتی مارلی بود. عملیات بنیانگذار برای نفوذ طولانی مدت، به ویژه بذرهای مخرب، به این دلیل آسیب رساندن به طور کامل آسیب پذیری مغز کودکان، و آسیب دیده است که همه زخم های آسیب دیده اند.
نام بازی: Shiganshina to Liberio
نمایش استراتژیک در دو مرحله متمایز آشکار شد: یک جنگ اطلاعاتی دفاعی در Paradis و یک اعتصاب پیشگیرانه تهاجمی در صحنه جهانی. نبرد Shiganshina به عنوان یک بازیگر ساختاردار، حفاری شده توسط گروه بررسی شده، یک انفجار لایه، انکار توپخانه طولانی مدت از طریق سخت شدن Eren و یک سنگ کش خراب برای شارژ کردن مایعات استراتژیک، و نه فقط یک نمونه سنگین، بلکه یک نمونه سنگین را بازسازی کرد.
در زمان آغاز، سپاه راید در لیبرمن ، آنها کتاب بازی خود مارلی را علیه آنها تبدیل کردند، به عنوان کهنه سربازان زخمی، آنها به قلب مارلی از میهن دشمن خود نفوذ کرد، عملیات یک اجرای بی عیب و نقص شوک استراتژیک چند نگهبان بود: Eren Jaeger، عمل به عنوان یک فرمانده اصلی جنگ وان، به طور همزمان نابود شد.
اخلاق، تبلیغات و نبرد برای روایت جهانی
جنگ ها تنها در میدان نبردها به دست نمی آیند، هر دو جناح درگیر جنگ موازی روایت هستند، دامنه ای که مارلی در ابتدا انحصارش را در آن داشت، درک جهانی الدارها توسط تبلیغات مارلیان تعریف شده بود، و آنها را به عنوان یک نژاد از هیولاهایی که قادر به تبدیل شدن به غول های انسانخوار در هر لحظه هستند، شکل می داد.
اعلامیه ویلی تابور از جنگ در جشنواره لیبریو (BELI) آخرین قمار مارلی بود تا جهان را تحت رهبری نظامی متزلزل خود متحد کند، با آشکار کردن "حقیقت" که کارل فریتز یک پادشاه آرام و آرام بود، و ایرن جابر در نهایت تهدید کرد که یک شایعه جهانی است، Tybur تلاش کرد تا از تلاش های تاریخی مارلی به شدت دفاع سیاسی را متوقف کند.
عوارض روانی و هزینه انسانی استراتژی
هیچ بررسی این درگیری نمی تواند هزینه های انسانی ویرانگر را نادیده بگیرد که خود به یک عامل استراتژیک تبدیل شد. دکترین بنیادی قربانی سپاه بررسی، در حالی که در دستیابی به اهداف تعیین شده موثر است، به طور سیستماتیک ایده آل ترین اعضای آن را مصرف کرد - حتی یک رفیق اروین-لوی، که چشم انداز بزرگ Levi's با زندگی سربازانی که به او اعتماد داشتند، تبدیل به یک بدهی از معنای غیر قابل تحمل شده بود - حتی یک کابوس 104 خود را به عنوان نجات دهنده، و دوازده نجات دهنده، به عنوان یک کابوس نجات دهنده، خریداری شد.
در سمت مارلی، برنامه سرباز کودک جنگجویانی مانند رادر را تولید کرد، که روان آنها تحت وزن اقدامات او و تحقق آن که "شیطان" فقط مردم بودند، آسیب اخلاقی او، آشکار به عنوان افسردگی خودکشی، به معنای واقعی کلمه، آسیب پذیری بیشتر از توانایی های حمله زرهی مارلی، این ابعاد روانشناختی اغلب در تجزیه و تحلیل استراتژیک خالص، اما در این درگیری روانی، دقیقاً زمانی که یک حقیقت عملیاتی مشخص نشده بود، به طور مستقیم، به طور مستقیم، اشاره ای است که یک نتیجه ای مشخص نشده بود.
عدم تقارن تکنولوژی و منابع طبیعی
ریشه کن کردن کل نمایش کشف سنگ یخ بر روی جزیره Paradis بود - یک منبع کریستالی که به عنوان سوخت جمع و جور و انرژی بالا برای تجهیزات عمودی عمودی Maneuvering عمودی برای مارلی خدمت می کرد، Paradis یک جایزه نه تنها برای پتانسیل تیتان بلکه برای ثروت طبیعی بی مصرف آن، یک منبع کلاسیک، جذب نیروی مدرن برای حفظ نیروی دریایی آن به عنوان یک نیروی دریایی برتر از نیروی دریایی آن، به عنوان یک نیروی دریایی آن، به عنوان یک نیروی دریایی بزرگ و حیاتی از نیروی دریایی آن نگاه می کرد.
سپاه بررسی این تقارن تکنولوژیکی را به طور درخشان در کوتاه مدت استفاده کرد. ضد تیتان Thunder اسپیر، تکامل مفهوم موشک سیلینریتیک که توسط Iceburst Stone ساخته شده و توسط گروه مهندسی Hange طراحی شده است، به سربازان عادی این توانایی را داد که از طریق زره تیتان به طور غیرقابل مقاومت نفوذی مشت بزنند: سلاح با منابع محدود تولید شده، با این وجود یک تهدید بزرگ و محدود برای انزوای جهانی، هیچ یک ثروت استراتژیک را ایجاد نکرد.
صلح بی هزینه ای که هرگز به آن نرسید
نشان استراتژیک بین سپاه و مارلی با تسلیم در یک کشتی جنگی پایان نیافت، بلکه به یک درگیری مدنی چند طرفه درون خود سپاه تقسیم شد. جناح Yeagerist، یک عیب ریشه ای که مستقیماً از موفقیت نظامی حمله لیبرمن به وجود آمد، استدلال کرد که سپاه سودمند استراتژیک خود را خسته کرده و بقای مطلق به این کودتای داخلی نیاز داشت، یعنی اینکه مارلی در اصل، حتی پیش بینی دشمن اصلی آن را تضعیف کرد؛ و حتی پیش بینی دشمن اصلی آن بود.
در تجزیه و تحلیل نهایی، درگیری به عنوان آینه تاریک برای استراتژی نظامی دنیای واقعی خدمت می کند. مدل کلاسیک امپریالیستی مارلی، به انحصار نیروی (Titans) و تخریب سیستماتیک، لحظه ای را که انحصار شکسته شد و جمعیت بی نظیر آنها یک قهرمان را پیدا کرد، به وجود آورد. مدل سپاه بررسی حقیقت و خودکام تاکتیکی، در حالی که یک راه حل استراتژیک پایدار برای اثبات این که چگونه یک جهان انقلابی است، هیچ یک جهان سیاسی را نشان نمی دهد، یک راه حل استراتژیک است، یک جهان به طور شگفت انگیز است، و نه یک جهان انقلابی، بلکه نشان می تواند یک جهان به طور اخلاقی اثبات کند.
برای اکتشاف بیشتر از جنگ های کلیدی و انگیزه های شخصیتی، منابعی مانند در ویکی تیتان و تجزیه و تحلیل های تاریخی در سیستم عامل هایی مانند CBR به طور دقیق از تاکتیک های نظامی در بازی ارائه می دهد.