در آناتومی یک توالی عملی به یاد ماندنی، انفجار، رقص و فیزیکی بودن بالا تنها نیمی از داستان است. موتور واقعی تنش، کاتروزیس و سرمایه گذاری مخاطبان در روابط بین شخصیت هایی که ماشه را می کشند، توالی، پرتاب مشت، یا مسابقه علیه ساعت. دو پویایی قوسی - دوست و رقابت - به عنوان قطب های مبارزه با سلاح های بزرگ، می تواند درک کند که چگونه یک داستان سرایی رفتار می تواند به بحث در مورد چگونگی مبارزه با این داستان سرایت رفتار بزرگ تبدیل شود، زمانی که چگونه می کند.

جذب عاطفی دوستی در عمل

دوستی یک درگیری فیزیکی را از یک تمرین بقا محض به یک ضرورت اخلاقی تبدیل می کند، زمانی که شخصیت ها پیوند واقعی را به اشتراک می گذارند، وابستگی مخاطبان به هر دو نفر اضطراب هر ضربه ای را که به آن تبدیل شده است، تغییر می دهد: انسان ها به شکل وابستگی هایی هستند که حس امنیت و هویت ما را افزایش می دهند.

تاریخ مشترک به عنوان یک تقویت کننده مبارزه

هنگامی که دو شخصیت یک داستان اعتماد را به اشتراک می گذارند، در داخل جوک ها و قربانی متقابل، هر مانور دفاعی زیر متن را حمل می کند. A شمارنده فقط یک مبارزه نیست؛ یک دوست است که یک رفیق را از یک ماشین قدیمی که خود را تکرار می کند محافظت می کند، به عنوان یک وزن روایت تاریخ آنها یک تعقیب مکرر فراهم می کند که تاثیر هر ضربه را تشدید می کند.

این پویا همچنین لحظات قربانی را که در غیر این صورت احساس می شود متضاد است، یک شخصیت که یک گلوله برای یک دوست می گیرد، فقط یک دستگاه طرح نیست - این اوج منطقی یک رابطه است که روایت پرورش داده است. عمل ضربه می زند مانند یک استعاره بصری برای تعهد شخصیت ها قبلا صحبت کرده اند یا ضمنی، تبدیل یک عکس به یک تجدید صدا خاموش.

هماهنگی: مبارزه به عنوان یک واحد

دوستی در عمل اغلب به عنوان synergy. برخلاف رقبایی که سر و سر را درگیر می کنند، متحدان نقاط قوت خود را در توالی هایی که شبیه به یک همکاری سمفونیک هستند، ترکیب می کنند.در مورد کار تیمی یکپارچه در ماد Max: Fury Road [FLT 1]، که Furiosa و Max در نهایت حرکات خود را در برابر یک دشمن مشترک هماهنگ می کنند، یک کلمه ی واحد آتش نشانی را به هم می دهد و بدون تغییر دادن یک داستان رقص و یک کلمه ی واحد، و بدون تغییر دادن یک داستان رقص، و یک کلمه ی واحد، ارتباط دادن یک کلمه ی واحد، و یک کلمه ی واحد، و یک کلمه ی واحد، صحبت می کند.

نویسندگان می توانند مدیران عمل مانند چاد استرولسکی را مطالعه کنند که صحنه ها را به عنوان گفتگو می بینند (FLT:0) جان ویک سری، لحظاتی که جان با یک رفیق سابق درگیر می شود - مانند صوفیه یا بازیگران Bowery King - استفاده از سبک های پیچیده و مبارزه با سبک های مبارزه با مکمل.یک متحد بلند ممکن است در حالی که جان پایین می رود؛ یک ایده واحد پیچیده تر از نوشتن قطعات بصری است که یک اتاق را پوشش دهد.

دوستی به عنوان منبع آسیب پذیری

در حالی که دوستی شخصیت ها را جذب می کند، همچنین یک آسیب پذیری خاص را معرفی می کند که درام قدوس را نشان می دهد.یک حریف که در مورد پیوند می داند می تواند از آن بهره ببرد، تهدید دوست برای دستکاری قهرمان، این چارچوب یک سناریوی گروگان گیری ساده را به یک راز از تصمیم گیری اخلاقی تبدیل می کند - قهرمان باید بین ماموریت و فردی که دوست دارد، انتخاب کند و یا به ندرت منجر به یک مسیر خشم درونی می شود - و یا یک اقدام عاطفی می شود.

سوخت ⁇ e Rivalry در عمل

در جایی که دوستی گرما و انسجام را فراهم می کند، رقابت حساسیت و تحریک را تزریق می کند.اقدام مبتنی بر رقابت بر پایه رقابت، تحقیر و اغلب یک وسواس عمیق و شخصی تعریف شده توسط شخصیت های رقابت فقط برای برنده شدن مبارزه نمی کنند؛ آنها مبارزه می کنند تا تسلط داشته باشند، یک نقطه را ثابت کنند، یا نماد شکست های خود را از بین ببرند - یک انعکاس روان شناسی واقعی است که نشان می دهد یک واکنش روان شناسی خوب است، یک داستان سرایی واقعی است و یک داستان سرایی خوب است که یک بار یک داستان سرایی واقعی است.

روانشناسی تهاجمی رقابت

Rivalry به مدارهای عصبی باستانی مرتبط با وضعیت و قلمرو. تحقیقات در روانشناسی ورزشی مدت زیادی مستند کرده است که ورزشکاران در معرض خطرهای بالاتر در برابر رقبای درک شده، با افزایش تستوسترون و تمرکز شدید بر شکست دادن شخصیت خاص حریف به جای اینکه فقط به یک روایت برسند، یک نبرد بین رقبا احساس می کند که با سابقه شخصی متهم شده است، آن را به طور کلی جشن می گیرد؛ و یا اینکه چگونه یک روح خود را به خشم می رساند، یا خشم شخصی را به این رفتار را به یک رهبر می رساند.

Rivalry به عنوان موتور تنش

از منظر ساختاری، رقابت اجازه می دهد تا یک سری درگیری های فزاینده که ستون فقرات یک داستان را تشکیل می دهند، هر برخورد سهام را افزایش می دهد و قدرت را تغییر می دهد.در شوالیه تاریکی ، جوکر فقط یک جرم دیگر نیست؛ او یک رقیب الهام بخش است که به دنبال از بین بردن کد اخلاقی بتمن است که فراتر از روند مبارزه فیزیکی آنها - با ضرب و شتم هر اتاق مبارزه مستقیم مبارزه فیزیکی آن - مبارزه می کند.

نویسندگان می توانند این رقابت ها را به عنوان یک نردبان تنظیم کنند؛ جنگ میانی یا زخم های شخصیت اصلی را از نظر عاطفی تحقیر می کند؛ نمایش نهایی سنتز همه چیز آموخته شده است، اغلب سبک مبارزه رقیب آینه ضعف قهرمان است، اگر قهرمان سفت و سخت است؛ اگر قهرمان به نیروی خشن متکی باشد، نبوغ فنی است که عملکرد را برای شکستن شخصیت و یا شکست دادن به عنوان عملکرد است.

دانلود بازی The Arc of Interest: From Hostility برای به اشتراک گذاشتن درک

همه رقابت ها در نابودی پایان نمی یابد، برخی به یک احترام گریزانه تبدیل می شوند که می تواند عمل را دوباره تعریف کند. trope از " حریف قابل اعتماد" رقبایی را می بیند که به یک مانع می رسند تا اینکه آنها را به رسمیت بشناسند، یک راز متقابل، به جای اینکه یک تغییر نام داشته باشند، معمولاً از حملات مخرب، خشم و سوخت به یک نمونه دقیق تر تبدیل می شود.

نقطه ی ازدواج: وقتی دوستی و Rivalry Overlap

پیچیده ترین توالی های عمل از مناطق خاکستری که دوستی و رقابت آنها را قطع می کنند، دوستان می توانند رقیب شوند، رقبا می توانند در کنار یکدیگر مبارزه کنند و وفاداری های عمیق می توانند در اواسط جنگ را شکست دهند، این شخصیت های نیرو و مخاطبان - برای تعریف درک خود از رابطه در زمان واقعی، همه در حالی که گلوله ها پرواز می کنند و مشت ها متصل می شوند.

خیانت: از برادر تا دشمن

پیچ و تاب های کمی شبیه به یک دوست قابل اعتماد که خائن می شود، پیچ و خم می کند؛ صحنه اقدام بعدی در دو سطح عمل می کند: خطر فیزیکی فوری و ویرانی عاطفی، هر مشت پرتاب شده با حافظه محبت گذشته لایه شده است، ایجاد یک اختلاف شدید از نفس کشیدن استارک ممکن است این را با متناوب بین بهره وری وحشیانه و لحظات تردید منعکس کند، جایی که یک شخصیت اعتصاب را به دلیل اینکه آنها تنها می دانند "سرگرمی" مبارزه می کند، زیرا این است که "Capt نگه می دارد.

Frenemies و Shifting Alliances: The Tactics

یک پویایی بیشتر، رابطه حاشیه ای است، که رقابت و همکاری بر اساس نیازهای موقعیتی وجود دارد، این شخصیت ها ممکن است توهین های تجاری را ایجاد کنند و یک دقیقه را منفجر کنند، سپس به طور یکپارچه به پوشش دادن یکدیگر در برابر عقب نشینی های یک گام کلیدی، مسیر عمل به مسائل اعتماد فیزیکی تبدیل می شود.

دانلود بازی The Redemption Arc از طریق Shared Combat

گاهی اوقات مسیر رقیب برای رستگاری با اقدام محافظتی به سمت دوست دشمن سابق هموار می شود، در این توالی ها، شخصیت که زمانی گام های خصمانه به نقش محافظ بود، اغلب با هزینه شخصی بزرگ، تبدیل از رقیب به نگهبان به طور فیزیکی درامیزه می شود: سبک مبارزه شخصیت سابق شرور ممکن است از ریه های تهاجمی به بلوک های دفاعی تغییر کند، و نه حمله به یک لحظه ی واکنش عاطفی، بلکه یک تغییر می تواند به عنوان یک تغییر بسیار قدرتمند باشد.

معماری اکشن: ساخت Sequences رانندگی با رابطه دینامیک

درک نظریه یک چیز است؛ ترجمه آن به صفحه یا صفحه نمایش یکی دیگر است.برای ساخت توالی های عملی که از دوستی و رقابت بهره برداری می کنند، نویسندگان باید فراتر از "و سپس آنها مبارزه" فکر کنند و در عوض هر حرکت را به رابطه عاطفی.

انگیزه برای حرکت

هر توالی عمل باید به یک سوال ساده پاسخ دهد: چرا این مبارزه در حال حاضر در این رابطه اتفاق می افتد؟ دلیل آن را نمی تواند فقط ساده طرح؛ آن را باید از شخصیت با انگیزه مبارزه با دوستی مبارزه برای حفظ، محافظت، یا دوباره دوباره جنبش های خود را به سرعت، اقتصادی، و با هدف خنثی کردن تهدیدات به طوری که آنها می تواند به طرف دوست خود را به مبارزه با انگیزه یک رقابت با هدف، و یا نوشتن یک نقطه نظر عاطفی خود را به سبک زندگی خود را.

فعالیت فیزیکی

در مبارزه های رقابت، تیر و جلیقه های کلامی اغلب به اندازه ی مسائل فیزیکی مهم هستند.گفت و گوها بین ضربه ها نشان می دهد که زیر نظر روان شناختی از درگیری است.یک رقیب ممکن است رازی را به کار گیرد که باعث می شود جوک های سلاحی که در درون آن یک دوست کشیده شده اند، باید فریاد بزند که به نویسندگان باد دوم کمک می کند، باید این قطعات را به عنوان پسوندهای کلامی - یک رابطه ی فیزیکی با آن، که «در آن ها بحث های کوچک تر است، که در آن ها را منعکس می کنند، «در میان پرده ی ذهنی» می کنند، و یا یک «در آن، که «در آن ها را به طور خاص، که در آن ها نشان می کنند، «در آن ها را به طور خاص، «در آن ها را به طور خاص، که یک فریب می گوید: «مبارزه می کنند، و یا یک «در آن ها را به طور خاص، و یا یک گفتگویی که یک گفتگویی که یک «در آن ها را به طور جدی تر از یک «در میان یک «در آن ها را به طور جدی تر از جمله یک گفتگویی که یک رابطۀ ذهنی، به طور کلی، به طور خاص، بیان کنند، به طور کلی، بیان کنند، به

تصویرسازی و ترکیب فضایی

برای رسانه های بصری، چارچوب یک مبارزه می تواند فوراً ارتباط برقرار کند.دو دوست که در مقابل محاصره کردن اوشمن مبارزه می کنند، تصویر کلاسیک همبستگی است.یک رویارویی رقیب اغلب از شات های گسترده ای برای تأکید بر فاصله و انزوا بین آنها استفاده می کند، یا نزدیک شدن شدید چشم برای انتقال نفرت صمیمی، محیط خود می تواند پیوند را منعکس کند: یک رویارویی فضایی با خاطرات قدیمی (که از طریق یک اثر عاطفی پنهان می شوند) که آنها را از طریق یک حالت پنهان می کنند، که آنها به یک حالت گذشته، از هم می کنند، از هم جدا می شوند.

افزایش از طریق نقاط عطف رابطه

صحنه عمل به خوبی ساختار یافته فقط یک brawl مداوم نیست؛ مجموعه ای از ضربه ها است که قوس عاطفی رابطه را منعکس می کند: این الگو را باز کردن محیط ایجاد وضعیت دوستی یا رقابت؛ پیچ و تاب میانی یک عارضه را گسترش می دهد (یک خیانت، یک لحظه از رحمت غیرمنتظره)؛ اوج مبارزه فوری را حل می کند در حالی که تغییر رابطه آینده، یا تغییر دادن زمین های فیزیکی، احساس می کند.

مطالعات موردی: وقتی روابط حرکت را هدایت می کنند

بررسی روایت های خاص نشان می دهد که چگونه این نظریه به عمل ترجمه می کند. جان ویک: فصل 2 ، پیوند بین جان و کاسان سابق - دوستان ناخواسته دشمنان را تبدیل کرد - به ندرت در یک چاقوی خاموش مبارزه با قطار.هیچ گفتگو وجود ندارد، اما حجم کار کلامی صحبت می کند: دو حرفه ای که می دانند که هر یک از دوستی های حرفه ای را به ندرت با دقت مبارزه می کنند، به یک راه حل دقیق و بدون توجه می پردازند، به این که به یک راه می رود که به یک راه حل دقیق آنها احترام می زند، به طور متقابل، به طور متقابل، به طور دقیق مبارزه می کند، به طور دقیق مبارزه می کند، به یک رفتار غیر دقیق، به طور مشترک، به یک مبارزه می کند، و نه.

در سریال انیمیشن یک طبقه ی اصلی در رقابت است: آخرین Airbender ، Agni Kai نهایی بین زوکو و آزولا یک طبقه ی کارشناسی ارشد در رقابت است. تجزیه آزولا فقط یک شکست تاکتیکی نیست؛ آن را تخریب روانشناختی یک خواهر و برادر ساخته شده در سوء استفاده و کمال گرایی، رنگ نارنجی (جنگ داخلی) و یک جنگ داخلی را تعریف می کند.

در مقابل، پروردگار حلقه ها با اقدام دوستی-محور فراوان است، نبرد Helm's Deep لگوlas و Gimli درگیر در یک رقابت دوستانه کشتن- شمارش، تزریق همبستگی به محاصره وحشتناک است.

تمرین های عملی برای نویسنده اکشن

برای درونی کردن این پویایی ها، نویسندگان می توانند با طراحی یک جفت شخصیتی و شناسایی هسته عاطفی اصلی رابطه خود درگیر شوند، سپس یک ضرب و شتم یک صفحه ای را بنویسند که باید رابطه را برای دوستی پیش ببرد، ضرب و شتم می تواند یک لحظه را درگیر کند که در آن فرد باید بین نجات دوست یا تکمیل ماموریت انتخاب کند.

یک تمرین دیگر: یک اقدام عمومی (یک عملیات انبار) را انجام دهید و دو نسخه بنویسید – یکی که در آن قهرمانان بهترین دوستان مادام العمر هستند، یکی دیگر از آنها رقبای تلخ است.توجه کنید که چگونه زبان برای دوستان تغییر می کند، متن احتمالا شامل نگاه های نگران کننده تر، پوشش و کمک متقابل برای رقبا است، موقعیت رقابتی، یک راه اندازی و حتی خرابکاری در این رابطه است که نه تنها نشان می دهد انگیزه کل، بلکه کل آن را نشان می دهد.

در نهایت، مطالعه کار هماهنگ کننده های خودکار و مدیران مبارزه از طریق ویژگی های پشت صحنه و یا تجزیه و تحلیل دقیق در سایت هایی مانند مدرسه فیلم رد کردن فعالیت ، که اغلب بررسی می کند که چگونه شخصیت اطلاع رسانی به کار و رسم حرکت - هنگامی که برای استفاده از یک ردیابی طولانی در مقابل برش سریع برای منعکس کردن طرح های عاطفی - تبدیل یک اسکریپت پویا.

قدرت نهایی روابط در داستان اکشن

اقدام بدون زمینه عاطفی، سر و صدا و رقابت جریان لازم را فراهم می کند که درگیری فیزیکی را به معنای تبدیل می کند، با آگاهانه مهندسی پویایی رابطه ای که مبارزه را تحریک می کند، داستان نویسان دلیلی برای مراقبت از اینکه چه کسی ضربه نهایی را می زند، رابطه با دو موضوع، واکنش تعقیب و حل همه در یک بار است.