Table of Contents

معماری نامرئی: چگونه تنظیم داستان Anime

Anime یک رسانه است که شخصیت های پر جنب و جوش و توطئه های پیچیده اغلب مرحله مرکزی را می گیرند، اما در زیر هر صحنه به یاد ماندنی یک بوم عمدی و زنده است: تنظیمات. Far بیش از یک پس زمینه نقاشی شده، مکان های انیمه به عنوان یک معمار نامرئی عمل می کنند، به آرامی انتظارات ژانر، روانشناسی شخصیت و ریتم یک داستان از خیابان های کلیوسوریک را نشان می دهد، حتی پس از تجزیه و تحلیل آرام محیط زیست روستایی، به طور دقیق، نشان می دهد.

عملکرد چند بعدی تنظیم در Anime

در سنت ادبی غربی، تنظیم اغلب به عنوان یک چارچوب استاتیک عمل می کند، با این حال، از سنت های زیبایی شناسی ژاپنی و داستان سرایی بصری یک حس پویا از مکان است. یک مکان می تواند زمان را فشرده کند، حالت درونی شخصیت را خارج کند یا حتی به عنوان یک دشمن عمل کند.

ایجاد اتمسفر و دمای عاطفی

فریم های باز موشیشی بر روی کوه های پوشیده از گرد و غبار و درختان باستانی، بلافاصله القا کردن یک حس از راز آرام که تعریف کل مجموعه شلوغ است، اولین مخاطب عاطفی است؛ یک کلاس درس آفتابی بلافاصله یک داستان متفاوت از یک نوار رنگ باران زده است، قبل از اینکه یک خط لوله رنگ را با هم تنظیم کند، و حتی جزئیات مربوط به آن را در جزئیات عاطفی یا جزئیات مربوط به آن را دستکاری کند.

خارج کردن تعارض داخلی

آنژ اغلب محیط ها را به عنوان آینه ای برای روان شناسی بکار می برد.[۱۰] ، راهروهای سرد، لابیینینین از ستاد مرکزی NERV و شهر استریل توکیو-3 منعکس کننده انزوای عاطفی شخصیت ها و ساختارهای توخالی ساخته شده برای مهار تروما به طور مشابه، [F:2] پنجره بصری اجازه می دهد تا یک اتاق جغرافیا را تغییر دهد و تکرار کند.

بازی Pacing and nartive

مرزهای فیزیکی یک محیط بسته می تواند تعریف روایت را به محیط های بسته (یک قلعه محاصره شده، یک جزیره جدا شده، یک قطار در زمان گیر افتاده است) - شخصیت های را به رویارویی پایدار، تنش شتاب بخش، در حالی که جهان های گسترده با سفر montages اجازه می دهد تا برای توسعه شخصیت های آهسته تر و اکتشاف اپیsodic، همانطور که در [F:0Kino's Journey] دیده می شود [F:1 راه اندازی مستقیم با یک ساختار داستان خود را به یک داستان داستان خود را به یک ساختار داستان خود را تغییر می دهد.

یک طبقه بندی از Anime Settings

تخیل بصری آنشی یک نوع گسترده از جهان ها را تولید کرده است، هر کدام از آنها مستعد روایت خود را می سازند، در حالی که هر ژانر می تواند یک محیط را سازگار کند، محیط های خاصی با شیوه های داستان سرایی خاص ارتباط عمیقی دارند. درک این دسته ها به ما کمک می کند تا قرارداد اولیه نمایش را با مخاطبان رمزگشایی کنیم.

جنگل های شهری Hyper-dense

شهرها در انیمه به ندرت خنثی هستند؛ آنها با برنامه های خود ارگانیسم هستند. خیابان های نئون اشباع شده از [FLT: 1) و یا عناصر سایبری لایه ای از o-Pass [FLT3] محرک اجتماعی و نظارت بر این تنظیمات ثابت، تقویت تنش های سیستمیک و نیروهای انسانی در برابر محیط های بصری و ارتباطات انسانی ایجاد شده است.

جهان های فانتزی Immersive Fantasy

فراتر از پادشاهی های الهام گرفته از قرون وسطی اروپا، قلمرو فانتزی مانند کسانی که در ساخته شده در Abys یا عروس باستان Magus باستان ساخته شده است، و در اطراف یک واقعیت مرکزی که قوانین فیزیکی خم می کند، خود یک موتور عمودی با اکوسیستم های عمیق تر از آن است که این شخصیت های جادویی را به عنوان تبدیل می کند: و به طور اخلاقی به یک واقعیت دراماتیک تبدیل می شود که قوانین فیزیکی است.

تنظیمات تاریخی Anchored

[۱] دوره ی ثبت شده در دوره ی باکوماتسو در [FLT:] ، اوایل قرن ۲۰ اروپا در روزهای ، و یا عصر وایکینگ در Vinland Saga :5: استفاده از ساختار زمین به طور دقیق تر از طریق سبک زندگی، به طور دقیق تر از طریق جزئیات دقیق تر از آن استفاده می کند.

کشیش و روستایی Terrains

در نمایشگاه هایی مانند یا [FLT:tsume] کتاب دوستان به عنوان فضاهای بازسازی عمل می کند، به طور نزدیک به موضوعات شفا، جامعه، و ریشه در طبیعت است، این تنظیمات اغلب مفهوم فرهنگی ژاپنی از ریتم ایده آل کشاورزی (به شدت مشخص شده است که در آن نیست.

فضای های پسا آخرالزمانی و پس از آن

همانند |دختران|آخرین تور یا [FLT 2:Yokohama Kaidashi Kikō جهان را در حال زوال می بیند، جایی که تنظیم شخصیت اصلی داستان، زیرساخت های فرو ریخته، و طبیعت ایجاد یک حس عمیق از مونو آگاه - زیبایی شیرین است که به معنای آن است، و نه تنها در آن، بلکه به معنای آن است که طبیعت است که به معنای آن است که این است که این است که طبیعت است که به معنای آن است، و نهفته است.

Genre-Setting Symbiosis

قراردادها و تنظیمات Genre در یک حلقه بازخورد ثابت قرار دارند؛ هر نخستی که انتظارات مخاطب را برای دیگری می گیرد، این symbiosis آنقدر ریشه دار است که یک ناسازگاری عمدی (یک داستان ترسناک در پارک کودکان نور خورشید) می تواند منحصر به فرد باشد، در حالی که یک تراز کامل (یک کارآگاه در پشت کوچه های باران) احساس می کند بلافاصله نمادین.

شون و معماری Arena

در روایت های متمرکز بر نبرد، محیط اغلب به عنوان یک عرصه عمل می کند که مبارزه دیدنی را تسهیل می کند. قهرمان من Academia از زمینه های آموزش شهری و شهرهای شبیه سازی شده استفاده می کند که می توانند نابود شوند، فعال کردن تجسم بصری بدون نتیجه اخلاقی.

Shoujo و رمانتیک روزانه

روایت های Shoujo اغلب مسئولیت عاطفی فضاهای عادی را تشدید می کنند: کلاس های با نور خورشید از طریق پنجره ها، برج های ساعت نمادین، ایستگاه های قطار خالی در dusk. در Fruits Radar ، ترکیب خانواده Sohma تبدیل به یک دنیای مهر و موم شده از اسرار، معماری سنتی آن تقویت انزوای قبیله از جامعه مدرن چنین تنظیمات صمیمیت بین المللی و پویایی، به نظر می رسد.

Isekai و واقعیت تکراری

ژانر Isekai به طور واضح تنظیم به عنوان فرضیه روایت است. جهان جدید حمل کننده به طور معمول جغرافیا شبیه به RPG را اتخاذ می کند - سالن های عجیب، dungeons، جنگل های هیولا آلوده به طور دائمی، در حالی که اغلب فرمولیک، بهترین نمونه ها، مانند (FLT:0Re:Zero ، استفاده از حلقه تکراری از مکان های تکراری برای عمیق شدن از تلاش های روانی برای تبدیل شدن به یک محیط زیست ناشناخته شکست خورده است.

دانلود موسیقی متن فیلم Slice of Life and the Poet of Place

در انیمه برش زندگی، محیط اغلب با یک احترام مستند مانند درمان می شود. [۱] مکان های غیر زندگی مدرن - فروشگاه های بی نظیر، اتومبیل های مترو، آپارتمان های کوچک - با جزئیات دقیق برای تحریک یک واقعیت مشترک و لمسی ارائه می شود. Yokohama Kaidashi Kik [FLT: ۱] برای مثال، نیاز به یک فضای آرام برای جذب یک ژانر آرام و آرام نیست.

ساخت جهانی به عنوان معماری روایت

تنظیمات تاثیر گذار از طریق ساخت جهانی دقیق ساخته شده است که فراتر از طراحی بصری برای شامل فرهنگ، بوم شناسی و تاریخ است، زمانی که یک جهان داستانی مانند یک سیستم منسجم عمل می کند، اعتقاد مخاطبان را به دست می آورد، و باعث می شود که سهام عاطفی احساس واقعی بودن کند.

Cohesion

در آثار هیائو میازاکی، طبیعت پس زمینه نیست بلکه یک شخصیت پیچیده با آژانس است. جنگل در mononoke Mononoke شکوفا و پوسیده است با توجه به منطق مرموز خود، پر از کودماما و خدایان باستان، این طرح زیست محیطی به طور دقیق تنظیم از یک مرحله برای درگیری انسان به یک شرکت کننده در محیط زیست به طور مشابه فتح شخصیت های خود را از پیچ و خمودگی در محیط زیست به جای آن.

فرهنگ و عمق تاریخی

تنظیمات دقیق اغلب شامل شیوه های فرهنگی اختراع یا به دقت مورد بررسی قرار می گیرد که قابلیت روایت را غنی می کند. Spice و Wolf این محیط الهام گرفته قرون وسطی اروپا در اقتصاد تجارت، که در آن معماری کلیسا، طرح های شهر بازار، و حتی کیفیت جاده ها جریان اطلاعات و تعارض را تعیین می کنند.

محیط زیست صدا و سنسور

در حالی که عناصر بصری بسیار مهم هستند، استفاده از طراحی صدا - از cicada فریاد در تابستان روستایی به صدای ثابت الکترونیک در یک سفینه فضایی - بافت تنظیمات را کامل می کند، چشم انداز صوتی از Ghost در شل پورت جدید شهر جدید، با صدای ترافیک لایه آن، تبلیغات، و دستگاه شکاف حسی بین محدودیت های حسی انسان ایجاد می کند.

بازتاب فرهنگی و اجتماعی

تنظیمات انیمه در خلاء ایجاد نمی شود؛ آنها اغلب کانال های واقعی (xieties) و آرمان ها را در محیط شهری در هیجان انگیزهای روانشناختی منعکس کننده فشارهای زندگی شرکت ژاپنی و انطباق اجتماعی هستند، در حالی که مناظر پس از فاجعه به طور گسترده ای به عنوان یک آدرس مکرر از توکیو در آب صحبت می کنند - از [Fego:0 بهkyo Magnitude] [F:1] اجازه می دهد تا همه داستان های کشاورزی را بخوانید.

علاوه بر این، تأثیرات جهانی به طور فزاینده ای به تنظیمات انیمه ترکیب می شوند، ایجاد فضاهای ترانس فرهنگی.معماری در Fullmetal Alchemist ترکیب عناصر اروپایی، خاورمیانه و بخارپانک برای ساخت جهانی که به طور همزمان خارجی و آشنا است.این ترکیبی اجازه می دهد تا برای اکتشاف جهانی در حالی که حفظ همه چیز عجیب و غریب که تخیل را تحریک می کند.

مطالعات موردی در تنظیم داستان سرایی

برای دیدن این اصول در عمل، بیایید چندین عنوان را بررسی کنیم که در آن تنظیمات به عنوان یک راننده روایت اولیه عمل می کند، نه فقط یک برچسب مکان.

[[ویرایش] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۲]] [۱] [۱] [۱] [۲] [۱] [۲] [۱]] [۲] [۱] [۱] [۱] [۲] [۱] [۱] [۱] [۲] [۱] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۱] [۱] [۱] [۲] [۱] [۲] [۲] [۱] [۲] [۲] [۱] [۱] [۱] [۱] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [

تنظیم روان شناسی-Pass یک توکیو نزدیک به آینده است که توسط سیستم Sibyl اداره می شود، که در آن محیط شهری به معنای واقعی کلمه ابزار نظارت است، تبلیغات هولوگرافیک، خواندن روان شناسی شهروندان، کوچه های گشت خودکار، و حتی روشنایی می تواند توسط دولت دستکاری شود این محیط زیست گسترده ایجاد یک حس نصب و نظارت بر اساس عناصر اصلی - به طور گسترده ای توضیح می دهد: هر گونه بحث و تفسیر عمومی: هر گونه بحث و تفسیر عمومی: می تواند به طور گسترده ای از طریق تفسیر رایگان از تفسیر عمومی:

[[۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۱] [۱] [۱] [۲] [۱] [۱] [۲] [۲] [۲] [۲] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۲] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۲] [۲] [۲] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۱] [

Abys های غول پیکر با biohtm لایه ای، هر یک قوانین فیزیکی و متافیزیکی جدید را بر روی delvers اعمال می کنند، همانطور که قهرمانان فرود می آیند، زیبایی محیط زیست به طور فزاینده ای توسط نفرین ALTs خراب می شود - یک نتیجه کشنده از صعود این طرح فضایی تبدیل به یک سفر بصری برای استعاره از از دست دادن طبیعت و انتقال غیر قابل برگشت به محیط زیست (به طور موثر می تواند به عنوان تغییر در شب).

کمپ بازگشت [FLT 1 ]؛ عملکرد درمانی مکان

در کمپ های دقیق در اطراف کوه فوجی و یامانشی داستان است.هر مکان با جزئیات عملی معرفی می شود - راهنمایی های آتش نشانی، دیدگاه های منظره، غذاهای محلی - ترجمه تنظیمات به یک راهنمای برای زندگی آگاهانه.

[[ویرایش] [۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱] [۱] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱] [۱] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱] [۱] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱] [۱] [۱] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱] [۱] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳] [۱۳]

دیوارهای منسجم جزیره Paradis بیش از دفاع نظامی هستند؛ آنها یک زندان روانی هستند که جهان بینی تمدن را شکل می دهد، تنظیم یک افق جهل را تحمیل می کند و وحی که جهان فراتر از دیوارهای گسترش می یابد واقعیت شخصیت ها را از بین می برد. کل عمل اول در اطراف جغرافیا مهار ساختار یافته است، و بعد گسترش به جهان باز، دشمن را در سراسر داستان وحشت از تغییر فیزیکی جنگ معرفی می کند.

[[۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱]: [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [

قهرمان سرگردان Ginko از طریق یک افسانه روستایی ژاپن که بایدhi - فرم های زندگی اختیاری - در جهان طبیعی ساکن است [هر قسمت یک از پدیده های زیست محیطی خاص را ارائه می دهد، از جنگل که مسافران را به رودخانه ای که در آن mushi ارائه می دهد، برکت همیشه و مذاکره موقت است (F) همه چیز خاص است: هماهنگی و ثابت است.

[[ویرایش] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۲]] [۱] [۱] [۲]] [۲] [۱] [۲]] [۱] [۲] [۳] [۱]] [۱]: [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۳] [۲] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۲] [۲] [۳] [۲] [۳] [۲] [۲] [۳] [۲] [۳] [۳] [۲] [۲] [۲] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۲] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱] [۳] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۲] [۳] [۳] [۲] [۲] [۲] [۳] [

شهر بندر جدید 1995، یک پاستا از هنگ کنگ (Kwloon Walled City و معاصر توکیو، یک محیط ترکیبی از هرج و مرج است. کانال ها منعکس کننده معبد های قدیمی در زیر آسمان خراش ها هستند و جمعیت صحبت می کنند چند زبان: این قطعه از آینه های فضایی اصلی تجزیه و تحلیل خود را.

آینده فضایی انیمیشن

به عنوان تکنیک های تولید انیمه تکامل می یابد، توانایی ارائه تنظیمات با جزئیات به طور فزاینده ظریف و ادغام پویا ادامه خواهد داد تا پیچیدگی روایت رسانه را عمیق تر کند. ابزارهای تولید مجازی و محیط های 3D اجازه می دهد تا حرکات دوربین را از طریق فضاهایی که یک بار نقاشی مات استاتیک بودند، ایجاد مکان فعال تر در رقص صحنه. سازندگان نیز برای جغرافیای متنوع تر، مناظر جنوب شرقی، الهام گرفته شده آسیایی، و فانتزی اصلی آفریقایی که ریشه های غربی است.

در نهایت، نقش تنظیم در یک انیمه، گواهی هنر داستان سرایی محیط زیست است - این ایده که یک مکان می تواند با نیروی به عنوان یک تکلوگ قهرمان صحبت کند، با خواندن مناظر، دیوارها و الگوهای آب و هوا از سری مورد علاقه ما، ما یک لایه عمیق تر از هوش روایت را باز می کنیم، دفعه بعد که شما یک رژیم را تماشا می کنید، توجه به فضاهایی که ممکن است در افق داستان واقعی برف پیدا کنید، به وضوح داستان داستان، به آن اشاره می شود، و به آن اشاره می کند.