موضوعات "chosen one" از طریق روایت های بیشمار انیمه، بینندگان فریبنده با داستان های افراد مشخص شده توسط سرنوشت برای مقابله با تاریکی قریب به اتفاق، این آرکیپ فراتر از کنوانسیون قهرمانانه محض؛ آن را تبدیل به یک مصلوب برای بررسی تنش بین predestination و سازمان شخصی از حماسه های گسترده به مطالعات شخصیت های شخصیت های گسترده، تکرار می کند که داستان های کاوش را نشان می دهد که چگونه این داستان های هویت بسیار مشخص می کنند و چگونه هویت آنها را تحمل می کنند.

آناتومی یک چوسن یک در Anime

در هسته آن، یک آرکی نوع انتخاب شده شخصیتی را طراحی می کند که وجود آن با نقش از پیش تعیین شده در هم تنیده است، اغلب شامل نجات یا تحول جهان آنها است، این نقش به ندرت از شرایط عادی ظاهر می شود؛ به طور معمول از طریق پیشگویی، خطاژ یا ظهور ناگهانی توانایی های منحصر به فرد اعلام می شود، یک رژیم به طور مداوم این طرح را اصلاح می کند، عمق لایه بر آنچه که به راحتی می تواند یک قدرت فانتزی ساده شود.

دانلود فیلم The Core Traits and Diive Markers

در حالی که هر تجسم متفاوت است، مجموعه ای از صفات تکراری، آرکتایپ را تعریف می کند.(قابل مشاهده ترین نشانگر یک قدرت یا مهارت متمایز است که هیچ شخصیت دیگری ندارد.در ناروتو ، شخصیت اصلی خانه یک جانور دم، یک سلاح زنده است که هر دو او را توانمند می کند و او را ردیابی می کند، این توانایی ها به ندرت هدیه های لعنتی را ایجاد می کنند؛ اغلب به عنوان یک پیشگویی مقدس نیاز دارند.

حل یکی دیگر از ثابت ها است، زیرا بار آنها منحصر به فرد است، فرد انتخاب شده اغلب جدا از همسالان و حتی خانواده است، این تنهایی می تواند به یک منبع زخم های روانی عمیق تبدیل شود، اما همچنین یک کاتالیزور برای ایجاد اوراق قرضه با تعداد معدودی که آنها را بدون قید و شرط می پذیرند، در نهایت، آرکیپ نیاز به رشد دارد، یا مبتدی باید به یک شکل قادر به شکستن قدرت جهانی، اغلب از این محرک های عاطفی، از این تغییرات مخرب، تبدیل شود.

دانلود بازی Beyond the پیش بینی

Anime به سادگی یک الگو را بازیافت نمی کند.یکی انتخاب شده در اشکال مختلف که نوع قوس را به قلمرو قانع کننده گسترش می دهد، یک انتخاب بی میل وجود دارد، توسط Shinji Ikari، که به طور فعال مقاومت می کند با یک تصویر اخلاقی که روایت را برای مقابله با هزینه های روانشناختی قهرمان شدن وجود دارد، ضدchosen یکی، مانند Lightamiun آموزش از توجه به مرگ، با استفاده از یک دیدگاه اخلاقی تصادفی "به چالش کشیدن قدرت واقعی" که به آن "من می آید، به طور تصادفی "به طور تغییر شکل دادن "این جهان وحشتناک و تغییر شکل داد، "با توجه به آن "با توجه به آن "

دانلود بازی The Burden of Prophecy: Psychology and Currentential Dread

سرنوشت در انیمه به ندرت یک نیروی خوش خیم است، به عنوان یک لباس سنگین، تحریک و تقاضا می رسد.چشم انداز روانشناختی فرد انتخاب شده با اضطراب، گناه و ترس از شکست، ایجاد این شخصیت ها در میان پیچیده ترین داستان سرایی متحرک است.

وزن انتظارات

هنگامی که کل تمدن ها بقای خود را بر روی یک فرد واحد قرار می دهند، ضرب و شتم عاطفی تیتان به یک موضوع مرکزی تبدیل می شود؛ ، و این کار را با انتخاب یک جنگجوی جنگی چهارده ساله آغاز می کند، اما ناامیدانه از این که آیا می توان انتظار داشت که شیطان از هر گونه شکایتی که در مورد آن ها گرفته شده بود، جلوگیری کند و به طور مشابه از ترس از مرگ و وحشت و وحشت و وحشت و وحشت انداختن آن جلوگیری کرد.

شورش علیه کتاب

بسیاری از قهرمانان رژیم در ابتدا علیه نقش های تعیین شده خود راه اندازی می کنند و این شورش است که شخصیت خود را تعریف می کند، مبارزه در مورد پذیرفتن قدرت نیست؛ آن است که در مورد بازگرداندن آژانس است که ناروتو اوزوماکی تنها توسط یک استعاره ای که در درون او مهر و موم شده است، شخصیت با صدای بلند او، شخصیت بی رحم است رد سرنوشتی که او را به طور عمیق به عنوان یک پیشگویی هویت اساسی از آن دعوت می کند، حتی به نظر می رسد.

مطالعات موردی: ساختار بندی سرنوشت

چندین سری سریال برجسته، یکی از موانع را به محدودیت های خود تحمیل کرده اند، استفاده از آن نه تنها به عنوان یک دستگاه توطئه بلکه به عنوان یک کاوشگر فلسفی عمیق، هر یک از این نمونه ها یک جنبه متفاوت از آرکتایپ را برجسته می کند، از پیروزی تا فروپاشی وجودی کامل شود.

ناائوتو اوزوماکی: سگ که سرنوشت را دگرگون کرد

سفر ناروتو شاید خالص ترین تقطیر انتخاب شده به عنوان یک تبرک از پشتکار باشد، او به عنوان یک فریب نفرت انگیز شروع می شود، ظرف نیرویی که یک بار روستای خود را ویران کرد، هر نگاه تحقیر آمیز یک مسیر تکامل خود را تقویت می کند، با این حال، روش سری نشان می دهد که قدرت واقعی او در درون وحش نهفته است، بلکه در ایده بی نظیر و امتناع از اینکه او یک داستان تحول آمیز را از ساخت یک داستان مخرب آن رها کند، هیچ یک پیشگویی از یک داستان مخرب آن وجود ندارد.

شینجی ایکاری: خلبان بی میلی و Abys of Self-Doubt

در تضاد کامل، تجربه شینجی ایکاری به عنوان یک خلبان انتخاب شده، یک نقطه ی وحشت روانی است. نوارهای کلاسیک Anno به دور زرق و برق می دهد تا یک کودک لرزشی را که به عنوان یک سلاح کشتار جمعی مجبور به کار می شود، نشان دهد که توانایی منحصر به فرد شینجی برای همگام سازی با اوا کمتر از یک نفرین است که او را به عنوان یک سری جایگزین از افسردگی می بیند، زیرا او نمی تواند به طور مکرر با استفاده از یک داستان خود، زیرا او تماس بگیرد، به عنوان یک داستان شبیه به عنوان یک داستان شبیه به عنوان یک داستان شبیه به عنوان یک داستان شبیه به عنوان یک داستان شبیه به عنوان یک خلبان های خود را انتخاب می کند، به خود را انتخاب کند، زیرا او باشد، به عنوان یک داستان شبیه به آن است، به یک داستان نیست، زیرا او را انتخاب می کند، به یک داستان شبیه به یک داستان خود را انتخاب نیست، به یک داستان خود را انتخاب نیست، به عنوان یک داستان خود را انتخاب واضح از خود را انتخاب واضح از خود را انتخاب می کند، به یک داستان خود را انتخاب می گوید: "است، زیرا او نیست، به عنوان یک داستان خود را انتخاب می کند، به عنوان یک داستان خود را انتخاب می کند، زیرا او نیست، به عنوان یک داستان

نام خانوادگی: یک تخریب دختر جادویی چوسن One

Puella Magi Madoka Magica به طور سیستماتیک وعده افسانه ای دختر جادویی را به عنوان یک محافظ انتخاب می کند. Madoka Kaname یک سرنوشت است که به نظر می رسد درخشان است: قرارداد برای مبارزه با شر و هر گونه آرزو اعطا شده است، پس از آن یک حقیقت پشت این برکت آشکار، آشکار کردن یک چرخه قربانی، ناامیدی و پیش بینی پنهان است.کا انتخاب نهایی دیوانه - اغلب به عنوان یک حقیقت انتخاب واقعی تبدیل می شود، و یا بازسازی آن است.

Destiny as a Storytelling Engine

پیشگویی در رژیم به عنوان بیش از لباس موضوعی عمل می کند؛ یک موتور روایت قدرتمند است که تعارض، عقب نشینی و انگیزه شخصیت را ایجاد می کند.

تنش بی پایان بین سرنوشت و آزاد

سوال دراماتیک مرکزی که توسط یک ترافیل انتخاب شده مطرح شده است این است که آیا آینده ها می توانند تغییر کنند. Anime اغلب خط بین اجتناب ناپذیر بودن و انتخاب را محو می کند.در حمله به تایتان، آشکارسازی آینده یک برکت نیست، بلکه یک تله است که نشان می دهد که وحشت او متعهد خواهد شد، و نیروهای روایت بینندگان را مجبور می کند تا سوال کنند که آیا اقدامات او توسط سرنوشت یا سرنوشت یک شخصیت انعکاسی که به طور مداوم در آن شخصیت خود را انتخاب می کند، به طور مداوم، اعتراف می کند، به شکل خود را انتخاب می کند.

دانلود بازی The Hero’s Journey

بسیاری از این روایت ها با سفر قهرمان کلاسیک که توسط جوزف کمپبل در قهرمان با هزاران چهره مطابقت دارد، اما یک انیمه اغلب بازگشت مطلوب را زیر سوال می گذارد - این انتخاب ممکن است دوباره تغییر کند، اما این تحول می تواند هیولا یا غم انگیز باشد. مرحله در یک رویارویی نه با یک مفهوم پدر، بلکه با تغییر بسیار آشنا است - که با تغییر ساختار بازگشت به خود، و یا ضربه زدن آن، حتی تغییر شکل دادن به یک داستان بازگشت به آن، و یا ضربه زدن به سرعت، و یا شروع آن را نشان می دهد.

جریان فرهنگی: آنچه چوسن می گوید درباره ما

محبوبیت پایدار یکی از این افراد در انیمه از ارزش های اجتماعی و فرهنگی گسترده تر جدا شده است.این داستان ها به عنوان آینه عمل می کنند، منعکس کننده یک داستان جمعی در مورد فردیتیسم، مسئولیت و جستجو برای معنی در یک جهان پیچیده است.

حرکت به جمع آوری و خواسته های فردی

جامعه ژاپنی ارزش بالایی را بر هماهنگی گروهی و مسئولیت اجتماعی قرار می دهد. روایت منتخب اغلب اصطکاک بین میل شخصی و وظیفه جمعی را در بر می گیرد. شخصیت هایی مانند شینجی یا مبارزه با سرنوشت که خواستار آن هستند هویت خود را برای جامعه ای که به طور منحصر به فرد است قربانی می کند، بدون اینکه به فشارهایی که افراد در هر جامعه ای که در آن گروه را اولویت قرار می دهد، به راحتی فردی کمک می کند و به آن ها کمک می کند، به عنوان یک قهرمان منحصر به فرد است که به فرد است که به آن ها احترام می کند.

Escapism و Empowerment

در سطح شخصی، روایت انتخاب شده یک وسیله قدرتمند برای توانمندسازی است.به بینندگان می گوید، به ویژه نوجوانان در میان تشکیل هویت، که احساس متفاوت یا ناکافی است، مانع عظمت نیست. قوس روایت یک انتخاب شده - از بی قدرتی تا تسلط - با این حال گربه ها را پیچیده می کند.

سایه ی لومینگ: حل، تروما و آمبیگوت اخلاقی

انتخاب زخم ها را ترک می کند، بسیاری از انیمه ها از ریشه کردن عواقب سرنوشت خودداری می کنند، به جای آن به تنهایی و شکستگی های اخلاقی که همراه با قدرت مطلق هستند، این اکتشاف تاریک جایی است که آرکتایپ بیشترین عمق فلسفی خود را نشان می دهد.

مسئولیت های بی تحمل روانشناختی

شمشیرهای سیاه بربرک یک نجات دهنده پیشگویی شده در معنای متعارف نیست، اما او با سرنوشت به عنوان قربانی ثابت مشخص شده است - کل وجود او یک نبرد علیه مرگ پیش از حد و زیان و نیروهای شیطانی است که به دنبال او ادعا می کنند.

وقتی Destiny Corrodes Morality

رژیم به طور فزاینده ای سوال می کند که آیا فرد برگزیده دارای برتری اخلاقی ذاتی است یاغذی از حق نجات دهنده از یادداشت مرگ او را به یک خدای خود منصوب می کند، اجرای یک چشم انداز عدالت که از ظلم و ستم قابل تشخیص است، اگر یک تهدید ساده، یادآوری سرد است که قدرت بدون تواضع می تواند تولد نوتروفیلی ها به طور مشابه، به طور دقیق بزرگترین وسوسه انگیز در مورد هر تهدید شیطانی است: اگر این تهدید ساده را به نظر می رسد، یک جهان ساده است، یک هشدار دهنده، یک حقیقت تلخ است:

تکامل و ساخت و ساز: Chosen One مدرن

دهه گذشته شاهد تغییر قابل توجه در جهت تخریب یک نوتروفیل انتخاب شده، منعکس کننده یک مخاطب بدبین تر یا بالغ است که سازندگان در حال حاضر فرضیات اساسی از آرکتایپ را بررسی می کنند، که اغلب مفهوم یک قهرمان تک و متعالی را رد می کنند.

دانلود بازی The Singular Hero

{FLT:0 نشان می دهد که در ابتدا یک جهان از قهرمانان را ارائه می دهد که در آن یک پسر یک قدرت افسانه ای را به ارث می برد، با این حال روایت به سرعت گسترش می یابد تا تأکید کند که حتی قدرتمند ترین قهرمان منتخب، بدون همکاری، استراتژی و حمایت از تعداد بی شماری دیگر، شخصیت برگزیده شده، Deku، به طور مداوم یادآوری می کند که قدرت خود را به طور مشابه کاهش می دهد و به دست آوردن آن است.

استثناهای Unchosen

برخی از قوی ترین انتقادات از نوتروفیل از شخصیت هایی که به طور کامل تماس را رد می کنند یا هرگز نامیده نمی شوند، قدرت سایتواما سرنوشت را بی معنی می کند؛ او قوی ترین است زیرا او آموزش دیده است و جهان هیچ توضیح بزرگ از خود ارائه نمی دهد:0Mob روان شناسی 100 دارای جهان - آند، اما آگاهانه رد کردن این باور است که از یک داستان عاطفی و یا یک روایت شخصی از آن حمایت می کند.

نتیجه گیری

یکی از موانع انتخاب شده در انیمه بسیار بیشتر از یک مفهوم فانتزی قهرمانانه است، این یک چارچوب چند منظوره است که از طریق آن رسانه پازل های بنیادی وجود را بررسی می کند: آیا ما زندگی ما را کنترل می کنیم، چگونه باید مسئولیت دیگران را به یاد بیاوریم، و چه اتفاقی می افتد به ما می افتد زمانی که ما از جمعیت جدا می شویم.