بازی های نقش آفرینی مبتنی بر انیمه، جایگاه ویژه ای برای بازیکنانی دارند که بیش از جنگ های فلشی را می خواهند، داستان هایی را ارائه می دهند که با وزن عاطفی یک سری محبوب، که توسط شخصیت هایی که مبارزات و پیروزی های آنها به شدت شخصی هستند، ایجاد می کنند – آنها شما را دعوت می کنند که در داخل آن زندگی کنید، شکل گیری نتایج از طریق تصمیمات شما و فرم شما در طول راه.

بر خلاف بسیاری از بازی های اصلی، بهترین عناوین الهام بخش از انیمه با جاه طلبی روایت، اغلب از دهه های سنت داستان سرایی ژاپنی می گذرد، نتیجه یک کاتالوگ از بازی هایی است که در آن زیبایی شناسی ها به داستان خدمت می کنند و هر نبرد، گفتگو یا لحظه آرام به یک تجربه بزرگتر و منسجم تر کمک می کند.

[در این باره]

آنچه یک بازی Anime RPG واقعاً هدایت می کند

یک RPG قوی بیش از قرض گرفتن سبک بصری است - آن را استفاده از روایت برای لنگر هر مکانیک. شخصیت های شما ملاقات تنها تلاش نیست؛ آنها تکامل، نگه داشتن اسرار و چالش جهان بینی خود را از طریق جزئیات محیط زیست، نه فقط خروج از زباله، هنگامی که این قطعات کلیک، خط بین بازیکن و شخصیت، و تار، و شما شروع مراقبت در مورد یک جهان معمولی است که ذخیره زباله های زباله.

سه ستون از این عمق حمایت می کنند: نوشتن شخصیت که به تفاوت های عاطفی، ساختارهای طرح که پیامدهای واقعی را در بر می گیرند و سیستم های مبارزه که به جای یک مینی بازی جدا شده، به عنوان یک گسترش داستان احساس می کنند.

شخصیت هایی که خارج از Cutstages نفس می کشند

طرفداران در بازی های انیمه اغلب از یک مکان قابل توجه شروع می کنند – بی تجربه، متناقض یا حتی بی میل – اما آن را به طور تدریجی لایه های خود را که شما را قلاب می کند، در Persona 5 سلطنتی ، جوکر خاموش تبدیل به یک بوم سفید بر روی پروژه است که شما فقط سبک گیم پلی خود را انتخاب می کنید، و پاسخ های عاطفی خود را به پیام های بی عدالتی های خود را در متون زندگی خود را انتخاب می کند.

پشتیبان گیری از بازیگران به ندرت یک یادداشت است، در نظر بگیرید xenoblade Chronicles ، که اعضای حزب در طول اکتشاف ممنوع و باز کردن اختیاری "قلب به قلب" که گوشت پشت خود را بدون مختل کردن طرح اصلی است.

داستان هایی که به هوش بازیکن اعتماد دارند

روایت هایی که شما با پیچیدگی مواجه می شوید، گاهی اوقات خواستار صبر و حوصله می شوند، راویان غیر قابل اعتماد و موضوعات فلسفی فقط لباس پوشیدن پنجره نیستند – آنها به یک سیستم تقسیم بندی شده اند که به نظر می رسد پیام های متنی را تغییر می دهند؛ نخبگان ، به عنوان مثال، تبدیل رمان بصری آن به یک سیستم شاخه ای که به نظر می رسد پیام های متنی را تغییر می دهد.

گیم پلی ها همچنین در تغییرات داخلی برتری دارند.یک ساعت شما ممکن است از طریق یک جشنواره دبیرستان در یک ضرب و شتم کمدی سبک مسابقه دهید؛ بعد، شما با از دست دادن یا خیانت مواجه هستید، که یک بافت ایجاد می کند که احساس واقعی بودن در زندگی را دارد، حتی زمانی که تنظیم یک شکست فوق العاده است، کلید است و بهترین بازی ها از لحظات آرام گفتگو یا اکتشاف استفاده می کنند تا بتوانید روایت را نفس بکشید، اطمینان حاصل کنید که شما را از عمل عاطفی برای هر وحی اولیه است.

مبارزه با عنوان داستان سرایی، نه فقط سیستم

هنگامی که یک رئیس مبارزه می کند، باید احساس اوج بودن کند، نه یک بازی، بسیاری از بازی های بازی بازی با آن مواجه می شوند، بنابراین الگوهای حمله دشمن شخصیت یا backstory خود را منعکس می کند. یک مهاجم غم انگیز ممکن است شروع به پیش بینی مبارزه کند، تنها به ناامیدی غیرمنصفانه به عنوان قطره های بهداشتی خود، همراه با خطوط صوتی تحریف شده که اشاره در گذشته شما را به آسیب نمی رساند - شما فقط به نقطه ضعف تبدیل می شوید.

سیستم های مبتنی بر چرخش، یک اصل از ژانر، می تواند این داستان را به طور قابل توجهی موثر کند (FLT:0) مسافر را به عنوان یک مسافر سفر ، مکانیک شکستن و تقویت می دهد هر یک از قطعات تزریق که منعکس کننده مشکلات منحصر به فرد مسافر، تشویق شما به بهره برداری از آسیب پذیری راه کارآگاه کشف سرنخ های Action RPG مانند (F:2) را انجام می دهد، اغلب به قطعات هک کننده پویا و قطعات نوار نوار نوار مربع است که شما را تغییر می دهد.

بازی هایی که بازی های Story-Driven Anime RPGs را تعریف می کنند

چشم انداز غنی با عناوینی است که مرزهای روایت را فشار می دهد، چه شما درام روانشناختی، حماسه های فانتزی گسترده، یا انعکاس های پس از آخرالزمانی را ترجیح می دهید، یک بازی وجود دارد که قلاب های آن را به شما منتقل می کند.در زیر چندین ایستاده توسط قوی ترین جاذبه های خود، همراه با یادداشت هایی که در آن شما جدید به سبک است.

سفر شخصی در سری Persona

[FLT1] [[[۱]] [[۳]] [[۳]] [۱]] [۱] [۱]] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۳] [۱]] [۳]] [۳]] [۱]]] [۳] [۳]]] [و] [به طور معمول، یک جهان شناختی که از ناخودآگاه جمعی به طور یکسان به آن می آید، و [۶] نابغه در مورد استفاده می گوید: [۶] یک زمان [۶] یک زمان [۶] یک زمان] یک زمان صرف] یک زمان صرف نظر می کند، [۶] یک آزمون زمان [۶] یک آزمون و یک مصاحبه با یک مصاحبه با یک دکتر بازنشسته، [۳] یک [۶] یک [۳] یک [۳] یک [۳] یک [۳] یک [۶] یک [۶] یک [۳] یک [۳] یک [۳] یک [۶] یک [۶] یک [۶] یک [۶] یک [۶] یک [۶] یک [۶] یک [۶] یک [

Epic Quests در سراسر جهان های Vast

برای کسانی که مایل به سفر سنتی تر هستند، [Fagon Quest XI: Echoes of a Elusive Age یک روایت کلاسیک چوسن یک با این صداقت است که آن را تازه است، جهان یک کتاب داستان به زندگی آورده شده است، و هر شهری که بازدید می کنید پیوندهای کوچک قوسی دارد که به تهدید بزرگتر بازمی گردد [و با توجه به جنگ های عظیم از 3:3).

[[۱] [۱۰] [[۱۰]] [[۱۰]] [[۱]]] [[۱]]] [۱] [۱]] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱]] [۱]] [۳]] یک نقطه ورود خوب است، مخلوط کردن یک پویایی حزبی که بیش از ده ها ساعت از حد قابل تشخیص است.

وقتی جهان پایان می یابد: داستان های پسا آخرالزمانی

تنظیمات Bleak به جوهر خود را پایین می آورد و بازی های کوچک این را به عنوان تسلط بر روی یک زمین تقسیم می کنند؛ اما داستان واقعی تنها پس از اینکه شما از Android 2B، 9S و A2 پیروی می کنید، زیرا آنها مبارزه با اشکال زندگی ماشین در یک زمین حل شده است - اما داستان واقعی تنها پس از اینکه شما "بازی ناتمام" را به طور مستقیم به کنترل همه چیز اعتقاد دارند، آشکار می شود.

نخست Megami Tensei V شما را به یک ضرب و شتم توکیو ویران شده با شیاطین، که سفارش و هرج و مرج فقط اردوگاه های فلسفی نیست، بلکه جناح های واقعی شما باید با آن مذاکره کنند، سیستم مبارزه مطبوعاتی به طرز وحشیانه ای مجازات می شود، تقویت حس ناامیدی که متناسب با روایت است، هر اتحادی که وزن اخلاقی حمل می کند و چندین انتخاب که قهرمان تعریف شده خود را در مورد ارزش های پیشین خود را آشکار می کند.

ویژگی های بازی The Deepen Immersion

فراتر از طرح و شخصیت، خود مکانیک می تواند تبدیل به وسایل نقلیه برای داستان سرایی طراحی فکری شود که تضمین می کند آنچه شما با دست خود انجام می دهید همیشه به احساساتی که بازی می خواهد احساس کنید، متصل می شود.

رئیس با این احساس می کند که مانند تئاتر های احساسات

یک رئیس بزرگ در یک بازی بازی یک عملکرد سخت افزاری است.موسیقی در مراحل دقیق، زاویه دوربین بر روی حالت چهره قفل می شود، و حرکت دشمن داستان را می گوید.در Persona 5 Royal ، یک رئیس دیر بازی مبارزه با خاطرات تحریف شده که به معنای واقعی کلمه شما را تغییر می دهد، در حالی که شما می توانید به طور مستقیم به مبارزه با آن پاسخ دهید.

شکست جریان روایت را شکستن نمی کند زیرا اغلب به یک لحظه یادگیری تبدیل می شود و شما را به مبادله اعضای حزب یا منابع واقعی، تعمیق درک خود را از نقاط قوت مکمل شخصیت ها، پیروزی، سپس احساس می کند که در هر دو سطح استراتژیک و روایت کسب شده است.

Dungeons به عنوان Story Spaces

Dungeons در این بازی ها به ندرت مجموعه های تصادفی از راهروها هستند.آنها بیان معماری روان یک شخصیت یا تاریخ تمدن سقوط شده اند. Xenoblade Chronicles به شدت بر روی عمودی بودن و موانع زیست محیطی که نیاز به مهارت های حزبی خاص برای غلبه، کاوش برای توسعه شخصیت اختیاری یا پنهان کردن مجلات که به طور کامل وجود دارد، می تواند با استفاده از متن اصلی، به طور کامل، به طور کامل، به تلاش مجدد وجود داشته باشد.

برخی از بازی ها حتی شامل پازل هایی هستند که به lore شما جذب شده اند.یک معمای رمزنگار ممکن است به یک افسانه اشاره کند که شما در سه ساعت قبل از آن بیش از حد تمرین کرده اید و عمل توجه بخشی از گیم پلی را انجام می دهید.هنگامی که محیط خود را مانند یک شخصیت احساس می کند، هر گوشه دعوت به یادگیری بیشتر می شود.

Turn-based vs. Real-Time: هر دو به دنبال داستان هستند

انتخاب بین مبارزات مبتنی بر چرخش و عمل فقط در مورد اولویت نیست - آن را شکل می دهد که چگونه شما را تجربه روایت.سیستم های مبتنی بر چرخش به شما اتاق را به فکر می کنند، اجازه می دهد لحظات زمان برای کشش در حالی که شما خطرات وزن می کنند، این متناسب بازی که استراتژی و پیش بینی منعکس کننده رشد محتاط شخصیت اصلی، مانند در Octo Traveler [F] است [F] که هر یک حماسه شخصی در آن آشکار می شود.

بازی اکشن RPG ها را قربانی می کند که برای غوطه وری تصمیم می گیرد هر دوج و پارس را در قربانی Arise باعث می شود شما احساس کنید که قهرمان هستید، نه فقط تاکتیک های آنها، هنگامی که یک ضرب و شتم داستان نیاز به یک واکنش فوری، نسبتی دارد - یک خیانت ناگهانی یا آخرین نجات - انتقال بین برش صحنه و گیم پلی یکپارچه است، بهترین روش های معتبر را انتخاب می کند.

سیستم های اجتماعی که جهان را زنده می کنند

ساخت و ساز، پخت و پز و ساخت رابطه پر نمی شود - آنها فرصت هایی برای عمیق تر کردن ارتباط شما با محیط زیست هستند، در بسیاری از عناوین، جمع آوری مواد غذایی منجر به اسکی های شخصیتی می شود که خاطرات کودکی یا ترس های پنهان را نشان می دهد.یک مینی بازی ماهیگیری ساده ممکن است یک تلاش جانبی در مورد یک خدای دریایی فراموش شده باز کند، با پاداش روایت که بیش از افزایش متوسط است.

سیستم های پیوند اجتماعی یا وابستگی که توسط Persona محبوب شده اند، به یک اصل ژانر تبدیل شده اند، زیرا آنها تجربه را شخصی سازی می کنند که عضو حزب برای گذراندن یک شب با آن می تواند یک dungeon کاملا جدید را باز کند یا یک backstory را آشکار کند که کل درگیری را دوباره تنظیم می کند.

انتخاب یک بازی درست برای داستان شما

با بسیاری از عناوین استثنایی، پیدا کردن نقطه ورود شما می تواند احساس کند که با شناسایی نوع سفر عاطفی که شما به دنبال آن هستید، شروع کنید، آیا شما به درام های درون گرا، شخصیت محور کشیده اید یا می خواهید یک حماسه گسترده با جذابیت سیاسی و سهام جهان پر جنب و جوش؟ تحمل شما برای پیچیدگی مکانیکی نیز - برخی از بازی ها نیاز به تسلط سیستم های پیچیده دارند، در حالی که دیگران در اولویت قرار دادن دسترسی به آن ها اولویت بندی می کنند.

قابلیت بازی کردن عامل دیگری است که با روایت های شاخه ای یا چندین پایان آن (مانند ناکارگر: Automata یا Emblem: سه خانه [FLT3] می توانند از بررسی های جذاب در مورد دیدگاه های کاملا جدید، مانند تلاش X [برای مثال خواندن یک کتاب] استفاده کنند، به سادگی می توانید از یک ساختار جذاب در جهان استفاده کنید.

هماهنگ کردن بازی و روایت

یک گیم پلی می تواند یک اسکریپت فوق العاده را به ارمغان بیاورد، اما اگر گیم پلی به طور مداوم شما را از خلق و خوی خارج کند، غوطه وری به عنوان عنوان که در آن سطح احساس می کند که به لحاظ موضوعی مناسب است - به عنوان مثال، باز کردن مهارت های جدید تنها پس از حل یک درگیری داخلی شخصیت است.بهترین بازی ها اجتناب از چرخ دنده های مانند و به جای آن هر قطعه از یک صاحب داستان می گوید که شاید اشاره به طعم متن گذشته آن در طعم های گذشته است.

در نظر بگیرید که چگونه ماموریت های جانبی طراحی شده اند. A Tak Quest که از شما می خواهد گیاهان را برای یک کودک بیمار جمع آوری کنید، وزن بیشتری دارد اگر کودک یک NPC است که شما رشد کرده اید تا به آن اهمیت دهید، زمانی که بازی با قرار دادن زمینه روایت به هر فعالیت، مرز بین "داستان اصلی" و "محتوای اختیاری" به سادگی در جهان زندگی می کند که یکپارچه سازی واقعا یک تجربه مشخص است.

پرسش های رایج درباره ی بازی های Anime RPG و عمق داستان

[در این باره] آیا باید قبل از بازی کردن، مواد منبع تغذیه را تماشا کنم؟ [[۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰]] [۱۰] [۱۰]] [۳] [۳]] [۱۰] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳]] [۳] [۳] [۳] [۱]]] [۱] [۳]] [۱] [۱۰]]] [۲] [۲]] [۳]]] [۱۰] [۱۰]]] [۳] [۳] [۳] [۱۰] [۳] [۳] [۳]] [۳] [۳] [۳] [۳]]]] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱]] [۳] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳]]] [۳] [۱] [۶] [۱] [۱۰

آیا این بازی ها برای بازیکنان جدید به مکانیک RPG مناسب هستند؟ بسیاری از تنظیمات و آموزش های انعطاف پذیر را ارائه می دهند که سیستم ها را به تدریج معرفی می کنند. Persona 5 Royal در حالت Easy هنوز هم روایت کامل بدون نیاز به بهینه سازی عمیق مبارزه می کنند.

این داستان ها به طور معمول برای تکمیل چه مدت طول می کشد؟ انتظار 40 تا 100 ساعت برای کمپین های اصلی، بسته به سرعت و چقدر محتوای جانبی شما مقابله می کند. آینه های سرمایه گذاری که از یک رژیم چند فصل - شما متعهد به یک قوس عاطفی طولانی مدت، نه یک انفجار سریع سینما.

[در این باره] اگر من از این بازی ها لذت ببرم [و] آیا از نبرد مبتنی بر چرخش لذت می برم؟ قطعاً سبکی که به طور قابل توجهی متنوع است، مانند ، [در این صورت] بسیاری از سبک های ترکیبی را در اختیار دارید.

بازی های مبتنی بر انیمه برخی از داستان های برجسته بازی را ارائه می دهند، به شرطی که شما مناسب برای سلیقه های روایت خود را پیدا کنید، چه شما یک راز با یک گروه از دانش آموزان و یا باقی ماندن یک آینده بی ثمر در کنار آندروید، این عناوین ثابت می کنند که داستان سرایی تعاملی می تواند بهترین انیمه سریالی را در تاثیر عاطفی من، شما انتخاب می کند که شما را تغییر می دهد و ببینید که چگونه شما را به دیدن چگونه تغییر شکل دادن به دیدن چگونه داستان سرایی خود را تغییر دهید.