در داخل انیمه، ژانر واقعیت مجازی مجموعه ای از داستان هایی را به وجود آورده است که مکانیک بازی تعاملی را با درام انسان ترکیب می کند. دو سری اغلب در کنار هم قرار می گیرند Sword Art Online و Log Horizon. هر دو بازیکن را در یک بازی چند نفره آنلاین به عنوان یک بازی بزرگ بازی بازی، اما چشم انداز آنها از وجود دیجیتال به سختی می تواند متمایز باشد.

دانلود بازی The Core Premise of Sword Art Online

منتشر شده در 2012، Sword Art Online (SAO) به سرعت تبدیل به یک سنگ لمسی فرهنگی شد.این داستان در روز راه اندازی برای یک VRMMORPG انقلابی آغاز می شود، تست کننده سنگ بنای فرهنگی آنلاین شروع می شود، بازیکنان به قلعه شناور آیکنراد فقط برای کشف این که دکمه logout ناپدید شده است، سازنده بازی، کیکو باید همه مغزهای واقعی خود را در یک نفر از زندگی خود را از مرگ.

مرگ در SAO نهایی است.این مکانیک تک نفره از طریق هر صحنه، ایجاد تنش بی رحم، سری بقا، تروما شخصی و پیچیدگی روابط ایجاد شده تحت فشار شدید، به ویژه پیوند بین Kirito و Asuna، تبدیل به یک امید در دنیایی که تعریف شده است از دست دادن روایت بین مبارزات و لحظات آرام، حتی عشق به مرگ، حتی می تواند یک بازی را شکوفا کند.

دانلود بازی The Premise of Log Horizon

Log Horizon که در سال ۲۰۱۳ با یک قلاب مشابه باز شد: هزاران بازیکن از بازی های طولانی مدت MMORPG Elder Tale ناگهان خود را در آواتار های درون بازی خود می بینند، برخلاف SAO، هیچ گونه تهدید فوری زندگی یا مرگ وجود ندارد؟ مرگ در نزدیک ترین کلیسای جامع، هر چند با از دست دادن قطعات حافظه "آیا می توانیم زندگی کنیم؟"

Shiroe، استراتژیست که به عنوان "Villain inggles" شناخته می شود، به جای عجله برای روشن کردن dungeons، او بر تدارکات همزیستی تمرکز می کند، بازیکنان متوجه می شوند که NPC های یک بار-استاتیک بازی تبدیل به "مردم از زمین"، کامل با احساسات، جاه طلبی، و ادعاهای ارضی مواد غذایی پخته شده توسط سرآشپزها، در حال حاضر، و کار در جامعه ضروری است.

مقایسه ی رنج ها: زندگی، مرگ و آدا

فوری ترین تفاوت بین این دو سری این است که چگونه آنها خطر را اداره می کنند. Sword Art Online زندگی واقعی بازیکن را به آواتار دیجیتال خود متصل می کند؛ یک اشتباه می تواند همه چیز را به پایان برساند، این باعث ایجاد احساس فوریتی می شود که طرح را از یک اتاق رئیس به شخصیت های بعدی می دهد تا با مرگ و میر خود به طور مداوم، شجاعت و ترس از رانندگان عمل دوقلو مقابله کند.

Log Horizon، با از بین بردن مرگ از طریق نهایی، فضا را برای داستان سرایی آهسته تر و روش تر ایجاد می کند.تهدید وجود دارد نه انسانی. از دست دادن خاطرات از حس شخصی خود را از بین می برد و هرج و مرج یک شهر بازیکن و بی طرف می تواند به دنبال باز کردن صلح شکننده باشد.این سهام اجتماعی، افسردگی اقتصادی و هویت فرهنگی است که این تغییر می تواند به کشف چگونگی پیشرفت های طولانی افراد و درگیری های متقابل کمک کند، به عنوان یک درگیری های متقابل.

مکانیک بازی و قوانین جهانی

هر دو نشان می دهند که جهان مجازی خود را تحت کنترل سیستم های بازی پیچیده قرار می دهند، اما ماهیت این سیستم ها به طور عمیقی متفاوت است.آداین SAO تحت قوانین بازی های سفت و سخت است که در آن هردث مکانیسم اجرای نهایی است. بازیکن توانایی محدودی برای تغییر کد اساسی دارد؛ آنها باید بازی را به عنوان طراحی شده یا می میرند. مهارت ها، سطوح و تجهیزات تعریف یک سلسله مراتب روشن و کسانی که پشت خطر واقعی قرار دارند.

Elder Tale Log Horizon، پس از "Catastrophe" قابل تنظیم می شود. Respawning وجود دارد، اما با عواقب آن قوانین فیزیک و سازگاری جادویی با نبوغ بازیکن، پخت و پز، که زمانی که فقط اقلام بازسازی طعم دهنده را تولید می کند، تبدیل به یک هنر کامل می شود، زیرا بازیکنان می توانند طعم عمیق را به دست آورند، و بازیگران جدید را اختراع کنند، زیرا این کار می تواند یک مشکل یکپارچه را ایجاد کند، زیرا بازیکنان را به یک تجربه ای جادویی تبدیل کند، زیرا بازیکنان می کند، زیرا این کار می کند، زیرا بازیکنان در حال حاضر می تواند یک تجربه ای را به یک تجربه ای را به یک تجربه ای از طریق آن را به یک آزمایش های تجربی را به یک تجربه کند، زیرا بازیکنان را به یک تجربه ای را به یک تجربه می کنند، زیرا بازیکنان را به یک تجربه ای را به یک تجربه می تواند به یک تجربه ای جادویی را به یک تجربه ای از طریق آن را به یک آزمایش های تجاری را به عنوان یک آزمایش های آزمایشی زنده را به یک تجربه کند، زیرا بازیکنان را به یک تجربه کند، زیرا بازیکنان را به عنوان یک تجربه کند، زیرا بازیکنان را به عنوان یک تجربه ای جادویی ارسال کند، زیرا بازیکنان را به عنوان یک تجربه ای از طریق آن را به عنوان یک تجربه ای از

ویژگی های انیمیشن: The Personal vs. The جمعی

سفر Kirito در Sword Art Online اساسا یک odyssey انفرادی است، علی رغم دوستانی که در طول مسیر می سازد، او یک پسر نوجوان است که با خود ارزش، گناه بازمانده و وزن قوی ترین بازیکن روابط شخصی خود - به ویژه با Asuna - زمینه عاطفی را ارائه می دهد، اما تمرکز بر درگیری داخلی و توانایی او برای غلبه بر چالش های مطلق است.

در Log Horizon، قوس Shiroe از جامعه ای که شکل می دهد جدا می شود.او اتحادها را پرورش می دهد، معاهدات را مذاکره می کند و موسساتی مانند کنفرانس جدول Round را می سازد که رشد او در قدرت شخصی اندازه گیری نمی شود، بلکه در ظرفیت او برای هدایت و توانمندسازی شخصیت های جانبی، از قاتل شاد Akatsuki گرفته تا اربابان مهم، همه ی بخش های قوسی که به تنهایی از طریق یک قهرمان بزرگ تر می گویند، تاکید می کنند.

ساختار اجتماعی: از اتحادیه ها تا دولت ها

سازمان اجتماعی بازیکنان به یک موتور روایت بزرگ در هر دو نمایش تبدیل می شود، اما مسیرهای متفاوت را می گیرد. SAO دارای امکانات است که اغلب به عنوان قبیله های بقا گرا عمل می کند، با وضوح بالا برای برتری ارتش، یک سازمان بزرگ مقیاس بزرگ تشکیل شده توسط یک بازیکن به نام Thinker، تلاش برای سفارش اما اغلب به طور کلی، دولت باقی می ماند بازیکنان ابتدایی؛ به ندرت مبارزه با نهادهای مدنی، اما به ندرت.

Log Horizon ساخت جهانی را به یک درس علمی سیاسی ارتقا می دهد، شهر Akihabara، خانه هزاران بازیکن، تبدیل به یک تخت آزمون برای حکومت، مهندسان Shiroe کنفرانس جدول جدول دور، شورای رهبران که قدرت و پیش نویس قوانین را به اشتراک می گذارند، آنها یک سیستم بانکی، تجارت، و حتی مذاکره یک صلح رسمی با مردم زمین، نشان می دهد که هیچ گونه مشکل رقابت و قوانین پیچیده ای وجود ندارد.

سیستم های اقتصادی و تجارت

اقتصاد SAO ساده است: بازیکنان با شکست دادن هیولا و استفاده از آن برای خرید سلاح، سفال و گاهی اوقات مسکن وجود دارد، اما اقتصاد هرگز به یک نقطه اصلی تبدیل نمی شود.

Log Horizon به اقتصاد کلان می پردازد. معرفی کنفرانس جدول گرد شامل ایجاد یک بانک و یک سیستم تجاری مبتنی بر ارز است که جایگزین اقتصاد قدیمی barter می شود. Shiroe حتی با تنظیم عرضه طلا با تورم مقابله می کند. سری نشان می دهد که چگونه حرفه های توجه - سیاه پوستان، خیاط، سرآشپز - رشد اقتصادی، پخت و پز اقتصادی، یک بار پاداش های غیر قابل اعتماد، و جذاب برای مشاهده فرصت های اخلاقی واقعی را ایجاد می کند.

رویکرد های مبارزه و استراتژیک

توالی های نبرد در Sword Art Online معمولا سریع، خویشاوندی و متمرکز بر پروش های دوگانه Kirito هستند.مبارزه اغلب مهارت های فردی و واکنش های تقسیم دوم را برجسته می کند.این انیمه در تکنیک های شمشیر فلش و یک به یک دلیل دراماتیک، با حمله رئیس به عنوان نمایش.

Log Horizon مبارزه را به عنوان یک ورزش تیمی و یک علم می کند. Raids نیاز به تخصیص دقیق نقش دارد - مخازن، شفا دهندگان، آسیب گیرندگان و حمایت - همراه با لحظات دقیق پیش برنامه ریزی شده است. Shiroe شامل تجزیه و تحلیل الگوهای دشمن و تنظیم شکل گیری های حزب بر روی پرواز است. سری به پشتیبانی از کلاس ها می دهد، و ثابت می کند که یک استاد یا استراتژیست تاکتیکی می تواند به طور موثر یک هماهنگی ذهنی را به عنوان یک تاکید بر روی یک نوع از هماهنگی های مختلف بر روی یک نظریه و هماهنگی های مختلف بر روی این مجموعه ایجاد کند.

نقش NPC ها و هوش مصنوعی

در SAO کلاسیک (به ویژه قوس آیکراد)، NPCها فقط این هستند که - نهادهای برنامه ریزی شده، آنها ماموریت ها، فروش کالا و محو شدن در پس زمینه، به ویژه Alicization، به هوش مصنوعی و ماهیت آگاهی، اما بازی مرگ اصلی NPC ها را به عنوان ابزار محیط زیست درمان می کند.

Log Horizon NPC ها را به «مردم سرزمین» تبدیل می کند، موجودات کاملاً ذی شعور با خاطرات، سیاست و ارزش اخلاقی، زندگی می کنند، می میرند و خودشان را فراتر از مداخله بازیکن می کشند، این بازیکنان را مجبور می کند تا با ابعاد اخلاقی مقابله کنند: اگر مردم سرزمین می توانند رنج ببرند و رویا ببینند، چه حقوق آنها دارند؟ این سریال داستان را در اطراف ادغام جوامع زمینی به منظور ایجاد ارزش های جدید و آزمون ارزش های ماجراجویی می کند.

زیرمجموعه های فلسفی: وجود و هویت

هر دو سری به این فکر می کنند که در ابتدا چه معنایی برای سکونت در یک بدن دیجیتال دارد. SAO در ابتدا مجازی را به عنوان زندان می بیند؛ هویت واقعی شخصیت ها به خود فیزیکی خود در بسترهای بیمارستان گره خورده اند، Kirito اغلب با این سوال مواجه می شود که آیا دستاوردهای او در بازی دارای هر ارزش خارج از آن هستند.

Log Horizon فلسفه مایع بیشتری را اتخاذ می کند.بدن بازیکنان آواتار هستند، اما آنها خونریزی، احساس درد و ایجاد روابط واقعی دارند. تمایز بین "واقعی" و "مجازی" تار می شود تا زمانی که تقریبا بی ربط می شود.شیرو و همراهانش باید تصمیم بگیرند که چه چیزی زندگی معنی دار را تشکیل می دهد زمانی که خاطرات شما می توانند در repawn از دست بروند و بدن شما از داده های تشکیل شده است که نشان می دهد هدف اصلی است و می تواند به عنوان یک واقعیت معتبر باشد.

هدف قرار دادن مخاطب و شخصیت های روایت

Sword Art Online تعادل ضربان قلب با درام عاشقانه، جذاب به جمعیت شناسی گسترده است، و ضربه های عاطفی آن را فوری و حساس است.این دسترسی به آن کمک کرد تا تبدیل به یک پدیده جهانی، تولید فیلم، بازی ها و چرخش.

جذابیت Log Horizon بیشتر است، صبر و علاقه به سیستم ها، سیاست و موفقیت جمعی را می طلبد. لحن اغلب اندازه گیری می شود، در حالی که کسانی که به دنبال مبارزه مداوم هستند ممکن است آن را آهسته تر پیدا کنند.

تاثیر تکنولوژی و طراحی بازی

فرضیه SAO به NerveGear وابسته است، دستگاهی که سیگنال های مغز را برای ایجاد یک تجربه مجازی یکپارچه ردیابی می کند، در حالی که انقلابی، ابزار سناریوی گروگان گیری کایaba نیز هست، طراحی بازی ثابت باقی مانده است؛ آیکراد یک نقشه ثابت با یک نقشه راه پیش ساخته برای آزادی بعد از آن است، مانند ALheim و توسعه دهنده تکنولوژی اصلی، اما بسته به یک قوس اصلی است.

در مقابل، Elder Tale به عنوان یک بازی جذاب اما نسبتا عادی شروع شد. The Catastrophe به طور فعال زندگی را به سیستم تزریق می کند. قوانین بازی پویا می شود، در حال تکامل به عنوان بازیکن تعامل با آنها، این نشان دهنده یک نوع طراحی نوظهور است: جهان دیگر یک محصول نیست، بلکه یک پلت فرم زندگی است.

بررسی پذیرش فرهنگی و میراث

Sword Art Online بحث های پرشور در مورد فانتزی قدرت، آژانس شخصیت و تصویر روابط را شعله ور کرد، نفوذ آن بر رونق ایزوکای غیرقابل انکار است، حفاری تروفیل هایی مانند قهرمان قدرتمند و فرضیه بازی گیر افتاده در بازی Horizon، در حالی که کمتر انفجاری، یک داستان سرایی مغزی و اثبات ویدیو را به دست آورده است که یک تدارکات نیز می تواند در مورد دیپلماسی و دیپلماسی باشد.

هر دو سری، به روش خودشان، امکانات روایت جهان مجازی را گسترش دادند. SAO نشان داد که فضاهای دیجیتال می توانند برای احساسات شدید، در حالی که Log Horizon نشان داد که می توانند آزمایشگاه هایی برای نظریه اجتماعی باشند.

نتیجه گیری: کدام دنیای مجازی بیشتر تکرار می شود؟

Sword Art Online و Log Horizon ارائه دیدگاه های مکمل است. The سابق یک هیجان انگیز شخصیت محور است که از بازی مرگ به عنوان یک پس زمینه برای عشق، تروما و قهرمان گرایی استفاده می کند. دومی یک حماسه سیستماتیک است که نشان می دهد چگونه مردم تمدن را از ابتدا می سازند.

هیچ رویکردی به طور ذاتی برتر نیست. SAO فوریتی فضای کمی برای نوع توسعه اجتماعی آهسته و آهسته دارد که Log Horizon را تعریف می کند، درست همانطور که سرعت روش Log Horizon برای عبور از مجموعه احساسات خام که SALT3 را با هم می سازد، آنها طیف کامل آنچه که یک رژیم می تواند با مفهوم جهانی مجازی به دست آورد را تعیین می کنند - از عمل پالسی گرفته تا به طور واقعی در مورد آن صحبت کنند.