anime-art-and-animation-styles
استراتژی هنری مامائو هوودا برای تعادل عناصر شگفت انگیز با Realism
Table of Contents
Mamoru Hosoda یک مسیر منحصر به فرد از طریق انیمیشن معاصر را حک کرده است، که مقاومت در برابر مقایسه آسان است، در حالی که بسیاری از مدیران ایجاد می کنند تا به طور کامل ارتباط های غیرممکن را درک کنند، و دیگران به طور کامل در یک استودیو مانند مستند مانند، Hosoda ChiLTt یک فضای جعلی را مشاهده می کنند، فیلم های او از مخاطبان دور نمی شوند؛ آنها به طور مستقیم به یک استراتژی کار دیوانه وار تبدیل می شوند، و یا یک خانه چند زبانه واقعی را به یک کشور را مشاهده می کنند.
کتاب آثار زمینی فلسفی: فانتزی به عنوان یک اسکلت عاطفی
هوودا اغلب در برابر این مفهوم صحبت می کند که بالاترین هدف انیمیشن، انحصار خالص است؛ در مصاحبه هایی که دو دهه طول می کشد، او به یک اعتقاد ساده بازمی گردد: یک روح، یک جهش زمانی، یا یک جهان مجازی می تواند به سرعت در یک داستان به دست آورد، اگر ما درک ما از چیزی واقعی را تقویت کند، این فلسفه او را با یک سنت فانتزی غربی که اغلب جهان های ثانویه را ایجاد می کند، و یا یک نوار خواب مشخص است، هرگز نمی تواند به یک خرگوش تبدیل شود، زمانی که یک نقطه ای از یک نقطه ای از یک نقطه ای که یک نقطه ای است که یک نوار لباس های بصری آن را به یک نقطه ای است که یک تغییر کند، زمانی که یک نوار لباس های خاص آن را به یک نوار خواب مشخص باقی می دهد، زمانی که یک نوار خواب مشخص است، زمانی که یک نوار لباس های خاص آن را به یک نوار خواب است، زمانی که به یک نوار خواب مشخص است، زمانی که به یک نوار خواب است، زمانی که به یک نوار خواب مشخص است، به یک نوار خواب است، زمانی که به یک تغییر کند، زمانی که به طور ناگهانی آن را به طور ناگهانی آن را به یک نوار خواب است، به طور واضح و یا یک نوار خواب است، به طور واضح و یا یک
هانتر فلسفی به روشی که هاودا دوز را کالیبره می کند گسترش می یابد (فیلم های او به ندرت یک اتمسفر فوق العاده مداوم را حفظ می کنند، در عوض، آنها بین کشش های طبیعت خالص داخلی و نفوذ ناگهانی از تحریک آمیزه ها جایگزین می شوند؛ الگوی حفظ روحیه کودکان، که در آن بحران ها و افشاگری ها از طریق روال عادی به طور معمول می پیوندند، هرگز اجازه نمی دهند که مخاطبان به یک کتاب کامل تبدیل شوند، زیرا الگوی خاص از رفتار های حسی که کودکان به آن متصل است جلوگیری می کند، به عنوان یک استراتژی مشاهده ای از آن ها جلوگیری می شود.
Visual Grammar: ارائه Unseen از طریق دست ساخته شده
طراحی بصری جایی است که استراتژی تعادل Hosoda به طور ملموسی ملموس می شود (بر خلاف مدیران که یک خط زیبایی شناختی تیز بین واقعیت و فانتزی را ترسیم می کنند) یک انحرافی واقعی و بیش اشباع شده برای یک ساختمان خیالی را با یک مربعی شبیه به یک بافت یکپارچه، حمل می کند، کمی نام های هنری دستی-درخدر، چه آنها یک تصویرگرخانه یا یک شبکه گسترده از زمان های فیزیکی را نشان دهند.
رنگ به جای یک کد ساده برای "تغییرمسیر از نور" (FLT) ، واقعی برابر است ، در پسر و وحش ، خیابان های انسانی توکیو به طور کامل در پرده های سرد و ضعیف قرار می گیرند ، در حالی که پادشاهی حیوانات از Jutengai با ochres ، سرگیجه و رنگ بنفشه است.
شعر لحظات انتقالی
یکی از متمایزترین کمک های Hosoda به زبان یک رژیم معمولی است (این فیلم ها زمان شگفت انگیز را صرف نمایش شخصیت هایی می کنند که از طریق ایستگاه های قطار پیاده روی می کنند، پله ها را باز می کنند، درب های یخچال را باز می کنند، گلدان های متحرک را می کنند و با توجه به این اقدامات کوچک و غیر شلوغ، خسته کننده، خسته کننده، خسته کننده هستند؛ آنها پایه ای هستند که در آن فانتزی می کنند (۰) و گاهی اوقات یک چراغ سبز را به طور قابل اعتماد به نفس می رسانند، و با توجه به دنیای زندگی روزمره، و صبر و زندگی روزمره را کنترل می کنند، و زندگی را می کنند، و شب، و شب، و شب ها را با صبر و شب ها را با دیدن زندگی کوچک و شب ها را در دنیای خیره کننده، و شب ها را کنترل می کنند.
معماری روایت: ساختار جادویی به عنوان یک ارزیابی عاطفی
داستان داستان سرای هوودا به طور فزاینده ای به دنبال یک ساختار اپیزودیک است، به ویژه در Mirai و وolf کودکان ، اما او از هر گونه حس تجزیه و تحلیل از یک کودک خود جلوگیری می کند، بنابراین او یک واکنش عاطفی مستقیم را ایجاد می کند.
در کودکان وولف ، روایت طول می کشد و رابطه خود را به فانتزی به عنوان شخصیت بالغ تغییر می دهد، عاشقانه اولیه بین هانا و مرد گرگ با یک واقعیت جادویی هدایت می شود، اما پس از مرگ او، فیلم به آرامی از فانتزی آشکار به نفع شدید، زمین کار پرورش کودکان تقریبا به عنوان یک جهان سحر و جادو، اما سحر و جادو بیشتر آنها را به عنوان یک داستان سحر و جادو کمتر یاد می گیرند، اما با تبدیل آنها هنوز هم به نوبه خود را از طریق تبدیل شدن به یک داستان های سحر و جادو، اما سحر و جادو و جادو بیشتر از زندگی شخصی تر، اما به نوبه خود را از طریق تبدیل آنها را به نوبه خود را از طریق تبدیل آنها را از طریق داستان های سحر و جادو، اما به طور آهسته تر، اما به نوبه خود را از طریق داستان های عجیب و جادو، آنها را از زندگی خود را از طریق تبدیل آنها را به نوبه خود را از مرگ خود را از مرگ خود را از زندگی شخصی تر، اما سحر و جادو، به نوبه خود را از طریق تبدیل شدن به آرامی.
[در این میان] اختلاف میان دو حزب [در برابر جنگ های سرد]
جنگ های تابستان [FLTson] [FLT3] متمرکز ترین تظاهرات Hosoda's روایت تعادل روایت Hosoda است. [۷] ترکیب فیلم بین دو قلمرو: جهان مجازی خیره کننده از OZ، که آواتار با یک فیلم فوق العاده ای مواجه است که زیرساخت های جهانی را تهدید می کند، و کشور سنتی خانواده جینوزو، که چندین نسل، صدای قدیمی و کارت های انتزاعی را حل می کند، بنابراین تبدیل به طور فزاینده ای از یک کارت های دیجیتال خیره کننده و یک ماشین آلات انتزاعی تر می شود.
سحر و جادو در دختر که از طریق زمان جهش یافته است [[ویرایش]
در طول ویژگی های شکست خورده هوودا، زمان را به اصول عاطفی آن می رساند.نظر علمی تخیلی از کاتالیزور اصلی یاوتاکا Tsutsui به طور عمده دور انداخته شده است؛ به جای آن، فیلم تمرکز بر یک زمان بندی اخلاقی است که می تواند یک تغییر هویت کوچک، خود را از تنظیمات بستر خود پاک کند.
ساخت جهانی شخصیت-Centric: Protagonist به عنوان پل
ویژگی ثابت استراتژی هوودا، ساخت شخصیت های او است که مقاومت می کنند یا شک دارند سحر و جادو که با آن مواجه می شوند، هانا در کودکان و نوجوانان به طور عمیقی به دنبال نیروی سحر و جادو و جادو خود نیست؛ او با یک مرد که بی صدا طبیعت خود را آشکار می کند، و سفر بعدی او به مادر روستایی یک پاسخ عملی است، مشخص شده است که نیاز به کودک خود را نشان می دهد، و نه به عنوان یک نیروی عاطفی در آن را به عنوان یک مکان یابی روح و نه.
علاوه بر این، قوس های شخصیتی به عنوان کوره عمل می کنند که عناصر فوق العاده به معنای آن اصلاح می شوند.در پسر و وحش ، کارآموزی رن با پل عظیم و پر جنب و جوش خود را از آشفتگی درونی خود خارج می کند: آینه های قدرت خشن و غیر مدرسه ای رن خشم و انزوا، و مربی برخورد آنها تبدیل به یک داستان بصری است که او را حفظ می کند، نه به یک رویداد عاطفی، بلکه به عنوان یک روند فانتزی بصری از بازگشت به عنوان یک رویداد جدید است.
اصرار موضوعی: هویت، حافظه و خود دیجیتال
{{ad 1}} و انتخاب های فنی و روایت Hosoda یک فضای ثابت است (DLT) با هویت در انتقال، قهرمانان او همیشه در حالت تبدیل شدن هستند: حرکت از کودک به نوجوان، از یک فرد به والدین، از انزوا به جامعه، و جلوه های شگفت انگیز Kenal به عنوان فردی از این انتقال ها خدمت می کند، و به آنها یک فرم قابل مشاهده و مقابله می دهد [F] [Fummer]
خانواده، همچنین، در سراسر فیلم نگاری او تکامل می یابد.[۱۰] خانواده های موقت نوجوانی، پیوندهای تشکیل شده در خارج از پیوندهای خونی، فیلم های بعدی، از Wolf کودکان ، با توجه به این، به طور مستقیم به والدین و میراث بین نسلی که این تغییر صرفاً تغییر موضوع دقیق نیست؛ آن یک انعکاس استراتژیک از زندگی شخصی خود را به عنوان یک روح شخصی خود مشاهده می کند، و با آن زندگی شخصی خود را به عنوان یک زندگی شخصی خود را حفظ می کند.
نفوذ و عدم تعادل برای راه مستقل
برای درک متمایز بودن استراتژی هوساکا، به او کمک می کند تا در جریانهای گسترده تر انیمه، او حرفه ای خود را در انیمیشن توئی آغاز کرد، و در آن ابتدا به عنوان یک حق امتیاز داخلی مانند Digi] از یک فیلم متحرک (FLT 1) و یک قطعه عمل کرد، که در آن او برای اولین بار برای تمایز فیزیکی زمینی خود را آزمایش کرد.
سینمای بین المللی نیز علامت خود را گذاشته است. هوهاودا به مدیران زنده فرانسوی و صبر مشاهده ای از درامهای خاص به عنوان تأثیر بر پشت و چارچوب او اشاره کرده است، اغلب در راهروهای خالی، بر روی یک تصویرسازی شخصیت، به عنوان دور زدن، در سکوت پس از یک وعده غذایی، این محدودیت تعیین کننده فضایی را ایجاد می کند که بدون انتظار یک تغییر طبیعی، می تواند یک رفتار طبیعی را ایجاد کند، نه یک رفتار یک رفتار یک رفتار یک رفتار یک رفتار سگ را از یک رفتار عادی و نه یک رفتار عادی.
استودیو چیزو و گسترش یک چشم انداز
[۱] بنیان گذاری استودیو چیزو در سال ۲۰۱۱، در همکاری با تولید کننده Yuichiro SaiLTto، تثبیت روش Hosoda را نشان داد، آزاد از محدودیت های حق رای، او می تواند یک مدل خودکار سازی را به عنوان یک محیط زیست دوگانه (۱) به جای یک فیلم کوتاه، به عنوان یک جاه طلبی دیجیتال، یک جاه طلبی تصویری، به دنبال کند: یک نمودار جدید و سرزمین های زیبایی شناسی در هر انیمیشن، [۱] یک فیلم کوتاه مدت زمان بندی شده است.
در طول دوره استودیو چیزو، هوودا همچنین تعهد خود را به یک جریان کاری هیبریدی که انیمیشن سنتی دستی با ابزارهای دیجیتال را به همراه می آورد، عمیق تر کرده است، اما خروجی استودیو به طور قابل توجهی گرم و انسانی است - Animator ها تشویق می شوند تا در جزئیات کوچک حالت، تنفس و خیره کردن این مراقبت های صنعتی ترجمه به یک جهان است که به طور قابل توجهی زندگی می کنند - امید به هر گونه نیروی بصری از نیروی زمینی است.
نتیجه گیری: قانون سود سهام
استراتژی هنری ماچاودا برای متعادل کردن عناصر فوق العاده با واقع گرایی را می توان به عنوان یک رشته از جذابیت به دست آورد درک کرد، او درخواست تعلیق بی اعتمادی را به اندازه کافی معتبر ساخت که بی اعتمادی هرگز به یک خط زمانی، گرگ، کودک و آواتار دیجیتال به طور دقیق در یک واقعیت مشاهده شده، به نظر می رسد که در یک داستان زندگی بصری، و نه به یک خط زندگی روزمره، و نه فرار از آن، به طور شگفت انگیز تبدیل شده است.
برای آنارشیست ها، داستان نویسان و هر کسی کنجکاو در مورد چگونگی درهم شکستن غیرممکن در هر روز بدون از دست دادن گرانش، بدن کار هوساکا یک طبقه ی استادی پایدار فراهم می کند. استراتژی او در نهایت یک جهان بینی است: واقعیت مخالف میل نیست بلکه خاک ضروری آن است و با توجه کافی، باغ در خارج از درب می تواند تمام نیازهای روح را حفظ کند.