anime-art-and-animation-styles
استفاده نوآورانه از Cgi توسط Mamoru Hosoda در Belle
Table of Contents
چشم انداز پشت جهان مجازی
دانلود فیلم Mamoru Hosoda’s Wayback Machine, and the Quiet of the Pacific image, ULT 1, The Time and the Star, The Invisible Space of the computer-t به عنوان یک تصویرگر دیجیتال به عنوان یک انیمیشن مرکزی و غیر قابل توجه خود را به تصویر کشیده اند.
فلسفه هوساکا برای Belle از ابتدا روشن بود: CGI باید حقیقت عاطفی را خدمت کند، نه صرفاً نشان دادن پروتوتایپ های فنی در حال گسترش، گروه ماه ها را صرف مطالعه نحوه عملکرد فضاهای رسانه های اجتماعی واقعی - نحوه هدایت کاربران، آزادی روان شناختی یک ناشناس بودن، رفتار گله ای که به طور مستقیم به زبان مجازی آن اشاره می کرد؛ و نه به شیوه ای که مردم عادی آن را به زبان مجازی می خواستند.
ساخت معماری U: یک سیستم اقتصاد دیجیتال
مقیاس مطلق U به طور لجستیکی غیرممکن بود که با انیمیشن سنتی کر به دست آورد، هر آواتار، ساختمان، پیاده و وسیله نقلیه هوایی در شهر دیجیتال یک مدل 3D پردازش شده از طریق یک موتور سفارشی است که اجازه می دهد هنرمندان به نمونه صدها عمل همزمان در هر صحنه خدمت می کنند. تیم نمایش هوودا یک رویکرد ماژولار به جهان ساخت: بلوک های سازه می تواند مانند یک آسمان خراش معماری، که به یک قطعه بصری واقعی تبدیل شده است، که در آن را به یک فیلم بصری "این فیلم "این فیلم "این فیلم بصری "این فیلم بصری "تغییرات بصری" می دهد.
برای حفظ یک زیبایی شناسی منسجم در ده ها هزار دارایی فردی، بخش هنر پالت های رنگی دقیق، قوانین بافت و محدودیت های هندسی برای جهان مجازی را ایجاد کرد.اس.اس.ک در U با یک رنگ کمی گذرا، کیفیت هولوگرافیک با الگوریتم های پراکنده زیر سطح و سایه های سفارشی نوشته شده در خانه.
ستون فقرات فنی U متکی بر یک فن آوری موتور بازی و رندر سنتی آفلاین (ارائه کلید، به ویژه صحنه کنسرت شلوغ، در ابتدا در یک موتور زمان واقعی متمرکز شده بود، سپس با ردیابی مستقیم اشعه 1 برای کلاس تئاتر نهایی، این خط لوله اجازه داد تا تیم به سرعت بر زوایای دوربین و حرکت جمعیت بدون سوزاندن از طریق بودجه رندر، [F] پس زمینه تولید شبکه جهانی به طور تصادفی برای ساخت ساختمان های دستی نهایی، به جای آن، به سرعت آن را نشان دهد.
دانلود بازی Motion Capture و The Soul of Performance
یکی از جنبه های انقلابی Belle استفاده از حرکت کامل به یک نماد آواتار، به ویژه خود Belle، به طور قاطع از تصویر بلند مدت که او را به عنوان یک تصویر تکان دهنده چهره خود را به دست آورد، به عنوان یک تصویر نفس عمیق خود را ضبط کرد، با حرکت های کوچک خود را از حرکت های دیوانه کننده با کاهش آن به جای آن، او را به عنوان یک الگوی تولید کامل، و ظریف در طول حرکت زندگی نفس نفس نفس نفس نفس نفس نفس نفس کشیدن، و با حرکت های نفس نفس نفس نفس نفس نفس نفس نفس نفس نفس نفس نفس نفس نفس نفس کشیدن، و نفس نفس نفس نفس نفس نفس نفس نفس کشیدن.
با این حال، این داده ها هرگز از طریق یک سخت سفارشی که عملکرد را به تنظیمات فریم کلیدی ترجمه می کند، استفاده نمی شود، حفظ توانایی آنکر برای اغراق در ضربان های عاطفی یا زمان بندی برای تاثیر دراماتیک (FLT:0A دقیق تجزیه و تحلیل فنی توسط کارتون Brew نشان می دهد که چگونه لایه 2D بیان چهره کشیده شده بر روی مدل 3D درخشان برای نمایش چهره های طبیعی آن را حل می کند.
فراتر از خود بل، ضبط حرکت به طور گسترده ای برای اژدها و برای واکنش های جمعیتی کلیدی استفاده شد. حرکات اژدها نیاز به انتقال قدرت هیولا و شکنندگی عضلانی؛ عملکرد فلج کننده مو، شناخته شده برای کار مرحله فیزیکی، تحویل قلب، حرکات شکارچیان که یک محرک تقریبا دست نخورده حفظ شده است، تنها تقویت لحظات درد و ملایم بودن فیلم، که در آن نمی تواند به طور کامل به یک حرکت ظریف از اژدها، به تصویر کشیدن از خیره کننده های آرام، که در آن می رسد.
ادغام بی قید و شرط: جایی که 2D Meets 3D
شاید بزرگترین پیروزی بوی (FLT) و ترکیب بی مرز از عناصر دستی و دیجیتال در همان فریم، هوودا به مدت طولانی با تنش بین این دو شخصیت محلی مجذوب شده است.
این ادغام با ترکیب پیشرفته که هر دو سبک را در همان صحنه درمان می کند، نه عکس های جداگانه با هم، در بسیاری از تصاویر، آواتار 3D Belle اشغال همان صفحه نمایش به عنوان عناصر دستی - تصویر برداری شده است: دوست او هیرکا (در حال حاضر با خطوط نرم 2D)، پنجره های چت که در محیط اطراف شناور، و یا اژدها دیجیتال که به نظر می رسد نیمه لایه، به طور دقیق تقسیم شده است، به عنوان یک گروه نور تصویری، به عنوان یک خط تقسیم شده است.
برای دستیابی به این ترکیب یکپارچه، خدمه انیمیشن یک سیستم مرجع مشترک را توسعه دادند. پس زمینه ها در U به عنوان مات دیجیتال نقاشی شده بودند، اما با بافت آبرنگ بیش از حد ذکر شده، در حالی که شخصیت های برجسته برای توالی های دنیای واقعی مطالعه چشم انداز 3D و حرکات دوربین برای مطابقت با صحنه های مجازی، نتیجه یک فیلم است که در آن انتقال بین جهان احساس ارگانیک -a از طریق یک صفحه نمایش تلفن، پیاده روی نور واقعی از طریق یک رویکرد اعتماد به نفس کشیدن از طریق این رویکرد بصری به آن ها - به طور بصری از طریق اعتماد به آن را احساس می کند.
نورپردازی، رنگ و رابطه عاطفی
طراحی نورپردازی در Belle به عنوان یک قطب نما برای احساسات مخاطبان عمل می کند، و دقت ارائه شده توسط CGI کنترل بی سابقه ای بر هر لومن و سایه را به عنوان یک فیلم نور سبز واقعی به طور چشمگیری بر نور طبیعی تکیه می کند - ساعت طلایی خورشید به یک کلاس چوبی، خاموش خاکستری از یک بعد از ظهر مرموز، نور خورشید روشن نور خورشید در آن نور واقعی نور خورشید روشن است که در آن نور خورشید نور خورشید نور خورشید در آن قرار دارد، نور خورشید نور خورشید نور خورشید به طور روزانه روشن است.
این انتخاب های نورپردازی خودسرانه نیستند؛ آنها مستقیماً به حالت عاطفی داخلی Suzu می پردازند.نور سفید سرد و بالینی قلعه که در آن اژدها پنهان می کند، انزوای عاطفی خود را پنهان می کند، در حالی که تابش عمق تابشی از نقطه دید نهایی با کشیدن رنگ های رنگی به اندازه کافی در مدل های پس از تولید استفاده می کند تا زبان بصری را خنثی کند، و تکنیک “همکاری رنگ مجازی” را به کار می برد تا بتواند به همان شکل گیری رنگ های متمرکز را به نظر بگیرد.
Soundscapes تقویت شده توسط Visual Technology
در حالی که اغلب در بحث های CGI نادیده گرفته می شود، هم افزایی بین تصاویر دیجیتال و طراحی صدا برای با ترول (FLT:1) بسیار مهم است، توالی های کنسرت مورد نیاز است که نماد صدا را به طور بی وقفه با صدای ضبط شده Kaho Nakamura هماهنگ می کند، یک چالش پیچیده تر با ضبط داده های حرکتی که به طور دقیق تنظیم شده است، به نمایش در تصاویر دوربین های صوتی Nakame با دقت تنظیم شده با حلقه های صوتی معتبر تنظیم شده توسط دوربین های صوتی.
این ادغام به لحظات آرام و صمیمی تر فیلم گسترش می یابد.در سکانس های قلعه، پرده سنگ، انعکاس قدم ها، و قطره دور آب برنامه ریزی شده بود تا به اندازه و شکل اتاق های کثیف پاسخ دهد: طراحان صدا از مدل های 3D به عنوان نقشه های صوتی استفاده می کنند، محاسبه زمان های آشکار و جذب بر اساس مواد مجازی شیشه ای - حتی اگر این مواد غذایی را به طور فیزیکی نگه می دارند، این اطلاعات آب را به طور فیزیکی متصل می کنند.
اثرات صنعت و پذیرش انتقادی
Belle در جشنواره فیلم کن 2021 به یک بازسازی 14 دقیقه ای ایستاده، بلافاصله مارک هوودا به عنوان یک مدیر قادر به پر کردن هنر خانه هنر و هماهنگ سازی فیلم با سرعت 2، منتقدان از نوآوری بصری فیلم ستایش کردند، با بسیاری از آواز خواندن توالی های U به عنوان یک معیار برای آنچه که آکادمی سیمان می تواند به عنوان یک نقطه عطف جدی از فضاهای تولید آن را به دنبال کند، فقط به دنبال آن است.
این فیلم می تواند در تولید های عمده بعدی مانند تداوم داستان سرایی دیده شود و تولید کننده اصلی و Heron [FLT3] به سادگی یک رویکرد بصری از H3 (2023] را تقویت می کند، که شامل محیط های سه بعدی به طور مداوم و یکپارچه تر از پیشینیان خود، و در کارهای بین المللی مانند DASH است.
میراث و آینده داستان انیمیشن
Mamoru Hosoda's Belle به CGI به عنوان یک شوخی تکیه نمی کند؛ این تکنولوژی را به عنوان یک روایت و ضرورت عاطفی به کار می برد، با ساخت شخصیت اصلی U از ماده دیجیتال خام، مخاطبان فیلم برای مقابله با زیبایی و وحشت از جهان بدون محدودیت فیزیکی، دنیایی که در آن مایع هویت، نور خالص و ارتباطات کاملاً متمایز است، می تواند به طور کامل از شکاف واقعی و وحشت از یک جامعه مجازی، ارتباط واقعی، و یا یک جامعه مجازی، ارتباط با آن ارتباط با آن ارتباط برقرار کند.
به عنوان سیستم عامل های جریان، هدست های واقعیت مجازی و موتورهای زمان واقعی تغییر شکل می دهند که چگونه داستان ها تولید و مصرف می شوند، Belle یک قالب قدرتمند برای تجارب سینمایی ارائه می دهد که هر دو به یاد ماندنی پیشرفته تر و عمیق تر هستند، نشان می دهد که ابزار انیمیشن مدرن، هنگامی که توسط یک چشم انداز هنری روشن و انسانی هدایت می شود، می تواند شخصیت های طولانی را به عنوان یک شبیه سازی نهایی از ما جدا کند.