anime-history-and-evolution
Top Anime که چندین نسل را در یک داستان اساسی برای فیلم های بی انتها پخش می کند
Table of Contents
دانلود فیلم The Allure of Stories That Transcend Time
ساختارهای روایت کم اهمیت همان احترام را به کسانی که در طول دهه ها، قرن ها یا حتی هزاران سال در یک انیمه، داستان چند نسلی به سازندگان اتاق می دهند تا میراث، میراث و حرکت آهسته تغییر را کشف کنند، نه تنها یک قهرمان واحد، بلکه کل خط خونی، ایدئولوژی ها و جوامع را همانطور که تکامل می یابند، دنبال می کنند.
این مجموعه قطعنامه های سریع برای ساخت جهانی بیمار را به بینندگان بلند مدت با callbacks، روایت های موازی و قوس های شخصیتی که در طول زمان به دست می آیند، پاداش می دهند، هنگامی که یک نمایش می تواند شما را در مورد یک شخصیت به عنوان یک جوان بی پروا و یک پیر عاقل، آن را تبدیل به منفعل نگاه به یک سرمایه گذاری نسلی ضروری است که چندین نسل در یک داستان یکپارچه، توضیح می دهد، چرا آنها را ترک می کند و توضیح می دهد.
چه چیزی باعث می شود یک انیمه چند نسلی؟
یک انیمه چند نسلی واقعی صرفاً یک سری طولانی نیست، بلکه به طور فعال گذر زمان و تغییر از یک دوره به بعد در همان داستان را رد می کند، این اغلب به معنی پیروی از یک خط خانوادگی – والدین، کودکان، نوه ها – یا شاهد یک چرخه تاریخی تکرار از طریق چشم قهرمانان مختلف مرتبط با یک درگیری یا ایده آل است.
مواد کلیدی شامل زمان قابل توجهی است، جایی که شخصیت ها سن، مرگ یا عبور از مشعل. فلش بک ها و فلش جلو ها به عنوان gimmicks استفاده نمی شوند، بلکه به عنوان ستون های ساختاری که انتخاب های گذشته را به عواقب فعلی متصل می کنند، شما ممکن است جاه طلبی راز والدین تبدیل به بار کودک شود، یا یک جنگ فراموش شده خود را از طریق نوادگانی که به سختی ریشه های آن را درک می کنند، به معنای هر گونه داستان اصلی است و هر چیز دیگری از یک شخصیت عبور از هر چیز بزرگ تر از آن است.
چگونه این داستان ها از زمان ساده جدا می شوند
بسیاری از انیمه ها یک پرش زمان از چند سال به شخصیت های بالا یا افزایش سهام است.کارهای چند نسلی بیشتر می روند. آنها نشان می دهند چرخه زندگی کامل افراد و تولد قهرمانان جدید که هر دو نقاط قوت و معایب را به ارث می برند، به عنوان تفاوت بین یک رمان با یک اپیلوگ و یک حماسه خانوادگی که سه دوره متمایز را بیان می کند، فکر می کنند.
چرا داستان های چند نسلی به شدت تکرار می شوند
مخاطبان با این روایت ها ارتباط برقرار می کنند، زیرا آنها واقعیت زندگی را منعکس می کنند، والدین، پدربزرگ و مادربزرگ ها و اجدادی که تصمیماتشان شرایط شما را شکل می دهد، تماشای یک انیمه که میراث را به عنوان یک نیروی زنده می کند، باعث می شود که داستان احساس شود، حتی زمانی که شامل ابرقدرت ها یا مستعمرات فضایی نیز می شود، یک قلاب عاطفی قوی ایجاد می کند: شما از دست دادن یک نسل قدیمی تر در حالی که ریشه برای یک قسمت جدید، اغلب در همان قسمت است.
از منظر هنر، این داستان ها به نویسندگان اجازه می دهد تا موضوعات تروما ارثی، آرمان های فراموش شده و تاریخ چرخه ای را بررسی کنند.یک انگیزه شرور ممکن است به طور ناگهانی قابل درک شود زمانی که شما بی عدالتی اصلی را می بینید که باعث ایجاد یک ناراحتی قرن ها، قهرمانان نیز، قانع کننده تر می شود زمانی که شما درک می کنید که چگونه نیروهای خط آنها را مجبور به انجام ماموریتی که هرگز بهترین سری را انتخاب نکرده اند، و یا با هر گونه شخصیت نامرئی رفتار می کنند.
انتخاب های ضروری برای داستان های چند نسلی
انیمه زیر با قرار دادن جدول زمانی گسترده به پارچه بسیار از طرح خود، جایگاه خود را به دست آورده است، هر یک نشان دهنده یک رویکرد متفاوت به پوشش نسل، از موفقیت مستقیم یک خانواده واحد به تنزل بی پایان روح قفل شده در درگیری است.
توپ اژدها و توپ اژدها سوپر: میراث خانوادگی پسر
با شروع یک پسر ملاقات یک دختر در بیابان، توپ اژدها در حال حاضر بیش از سه دهه از زمان غیرجهانی است، شما تماشای Goku از یک هنرمند رزمی ساده لوحانه به یک جنگنده فصل 2: سپس یک پدر، و در نهایت یک چهره پدربزرگ عبور می کند. مشعل یک بار اما چند بار عالی است - اولین پسر خود را به بازی Superhan به سیمینگ، به یک نیروی جدید در یک توپ سرخ، و یک ستاره ای مانند Goking، و یک ماشین آلات، و یک ماشین آلات مانند Gox به نام Go.
آنچه داستان را منسجم نگه می دارد، موضوع مداوم خود اثبات کننده است.[۵] هر جانشین نه تنها خون Saiyan را به ارث می برد، بلکه انتظار دارد فراتر از حد و مرز حرکت کند، این سریال همچنین نشان می دهد که چگونه روابط در طول دهه ها تکامل می یابد، و رقبای تلخ را به دوستان و مربیان به خانواده تبدیل می کند، این دیدگاه طولانی بینندگان که از کودکی به دنبال گوا بوده اند و اکنون می توانند میوه های آن ماجراهای اولیه را در نسل های خود ببینند.
یک قطعه: An Era-Defining Epic
Eiichiro Oda (FLT:0) یک قطعه بر پایه ای از اراده ارثی ساخته شده است، حال داستان توسط اجرای راجر طلا، مردی که عصر جدید از دزدی را به طور مداوم ایجاد کرد، قرن خلاء، سلاح های باستانی، و Ponegphlyphs همه چیز را به یک چشم انداز پنهان که در حال حاضر، به عنوان یک گروه بزرگ شیکراک، به عنوان یک چهره بزرگ، به عنوان بادبان.
بر خلاف یک داستان ساده، یک قطعه [FLT3] لایه های نسل خود را از طریق فلش بک که نشان می دهد تراژدی کامل شخصیت مانند Nico Robin، قانون Trafalgar، و Kozuki Oden روایت روشن می کند که گذشته است؛ آن را به طور مستقیم درگیری ها و اتحادهای طولانی مدت را ارائه می دهد.
پوکمون: نسل های مربیان و مناطق
Pokémon یک انیمه ممکن است اپیزودی به نظر برسد، اما رویکرد آن به داستان سرایی چند نسل متمایز است.با دوچرخه سواری از طریق مناطق -Kanto، Johto، Hoenn و فراتر از آن - سری معرفی یک شخصیت جدید از دوستان، رقبا، و گونه های پوکمون در حالی که متخصصان Ashchu به عنوان مربی تاریخ تبدیل شده اند، و رهبران خط سیر، به شخصیت های قدیمی تر، و Pokémon، به شخصیت های خط سیره ای از رهبران، و Pokémon، به شخصیت های قدیمی تر، به عنوان رهبر آن، به عنوان یک شخصیت های خود را به عنوان یک شخصیت های خط سیر می بینند، و یا رهبران، به طور کامل از طریق دوستان، به عنوان یک شخصیت های خط سیره ای از شخصیت های خط سیراب، و غیره، به عنوان یک شخصیت های قدیمی تر، و غیره، به عنوان یک شخصیت های قدیمی تر، به عنوان یک شخصیت های قدیمی تر، به عنوان مربی، و غیره، به عنوان یک شخصیت های قدیمی تر، به عنوان مربی، به عنوان یک شخصیت های قدیمی تر، به عنوان مربی، به عنوان یک شخصیت های خود را به عنوان یک شخصیت های قدیمی تر، به عنوان رهبر،
این فرمت اجازه می دهد تا حق رای دهندگان تازه برای بینندگان جوان ورودی بمانند در حالی که دادن طرفداران بلند مدت حس تداوم را به وجود می آورد. فصول سبک راه اندازی اغلب شامل بردها به ماجراهای گذشته و موضوع تکرار شده میراث است - عبور از پوکمون، استراتژی ها و ارزش ها - احساس نسلی است که نتیجه یک یادآوری ملایم اما مداوم است که هر سفر بر روی کسانی که قبلا آمده است.
دانلود بازی The Endless Holy Grail War
در این میان، تعداد اندکی از چرخه های رژیم به طور چشمگیری به عنوان جنگ مقدس در تکرار می شوند [و] جهان [به صورت گسترده ای] چندین دهه یا حتی نسل ها از هم جدا می شوند، و ارواح قهرمان را از دوران مختلف برای مبارزه با ماگی مدرن، احضار می کنند.
جنبه نسلی است که به شدت در خانواده امیا احساس می شود. [۶] دیوانه وار Kiritsugumatism در Fate /Zero [ به طور مستقیم منعکس کننده وفاداری پسر خود را در نقشه برداری از این زبان انگلیسی در Fate / Keep Night [F3) سری از مسیرهای موازی و پیش فرض استفاده می کند که نشان می دهد که چگونه شخصیت های مختلف پادشاه را به طور موثر در نقش های مختلف بازی می کنند.
ماجراجویی بیزارو: The Bloodline Saga
هیروهکو اراکی (FLT:0) ماجراجویی بیزارو نمونه ای از کتاب درسی یک حماسه نسلی است که هر داستان بر نسل مختلف خانواده جو ستاره تمرکز می کند، از ویکتوریا- جاناتان تا مدرن جولین، سری جهش در سراسر قاره ها و دهه ها، با جنگ های گذشته اغلب فراتر از راز نسل بعدی او، مبارزه می کند.
نبوغ JoJoJo [FLT 1] در چگونگی بازسازی خود با هر قهرمان جدید در حالی که حفظ روح نمادین جو ستاره - منبع، شجاعت، و یک فلایر برای توانایی های چشمگیر ایستاده تکامل می یابد، اما مبارزه اصلی در برابر سرنوشت و شر تحمل می کند، تماشای مجموعه به شما یک چشم انداز پانوراما از خانواده (F1888 ممکن است ثابت کند که در آن کشف فوق طبیعی است ثابت شود.
Mobile Suit Gundam: جنگ در سراسر دوره
[[۱] [۱۰] [[۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۲] [۱۰] [۳]] [۳] [۳] در UC 00۷۹]، این سری پیامدهای جنگ یک ساله را از طریق نسل های متوالی مشاهده می کند [و به سختی می پردازد [و به جنگ ستارگان [۱۰] [۲۲] [۲۲] و [۱۰] در جنگ [۱۰] با [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۲۲] [۱۰] [۳] با [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] با [۳] با [۳] [۳] با [۱۰] [۳] با [۱۰] [۱۰] با [۱۰] با [۳] اسطوره های [۳] با [۳] به جنگ [۳] با [۳] به جنگ [۳] اسطوره های [۳] [۳] به جنگ [۳] به جنگ [۳] به جنگ [۳] به جنگ [۱۰]
آنچه باعث می شود UC Gundam فوق العاده امتناع از اجازه درگیری های قدیمی می میرد. [۱] شخصیت هایی مانند شارل آزان و امورو ری افسانه هایی هستند که اقدامات آنها برای سال ها تکرار می شود و چشم انداز سیاسی تا به حال پیچیده تر می شود. [۱] چرخه جنگ، صلح و جنگ تجدید شده با یک اجتناب ناپذیر غم انگیز به تصویر کشیده شده است، و از شما دعوت می کند که سوال کنید که آیا هر نسل واقعا می تواند از گناهان پدران خود فرار کند [۷] و مشاهده دقیق و داستان سرایت.
تکنیک های روایت شده که دهه های پل
آوردن یک داستان در چندین نسل نیازمند بیش از یک کارت عنوان "20 سال بعد" است.موفق ترین سری از ترکیبی از ابزارهای ساختاری برای حفظ روایت منسجم استفاده می کند در حالی که اجازه می دهد هر دوره احساس متمایزی داشته باشد.
ادغام واکنش: به جای رها کردن backstory در یک دور، این روش پراکنده در سراسر مجموعه ممکن است یک حافظه را ایجاد کند، یا کلمات نهایی شخصیت مرگ باز خواهد شد یک راز از دهه گذشته باز می شود.
[[۱] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۳] [۳] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۳] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۱] [۳] [۳] [۱] [۳] [۳] [۱] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱] [۱] [۳] [۳]
نمادها و اشیاء را اصلاح کنید: یک سربند، یک شمشیر، یک پرچم دزدان دریایی - این موارد از یک نسل به نسل بعدی معنی می دهند، آنها به عنوان یادآوری فیزیکی از وعده ها و زیان ها عمل می کنند و ظهور مجدد آنها می تواند یک پاسخ عاطفی قدرتمند در بینندگان که زمینه اصلی خود را به یاد می آورند، ایجاد کند.
تعارضات شدید: تعارض مرکزی اغلب پیش از بازیگران فعلی است.در زمان شروع داستان، قطعات شطرنج برای قرن ها در حال حرکت هستند.یادگیری ماهیت واقعی دشمن تبدیل به یک فرایند کشف تاریخ، که مخاطبان را در کار کارآگاه اتصال جدول زمانی زمان بندی درگیر می کند.
تاثیر فرهنگی و پایان دادن به میراث
انیمه چند نسلی بیشتر از سرگرمی انجام می دهد؛ آنها جوامع فن را شکل می دهند و رد پای پایدار را بر روی رسانه های دیگر می گذارند. سری های طولانی مدت تبدیل به سنگ های فرهنگی مشترک می شوند، با والدین و کودکان پیوند بیش از شخصیت های مشابه در دهه های مختلف. جریان ثابت محتوای جدید - حرکات، بازی ها، بازی ها، انسان های اسپین آف - این جهان های زنده را نگه می دارد و هر نسل اجازه می دهد تا آنها را کشف کنند.
[در این باره]، رسانه های خبری و کنوانسیون های فن در حرکت دائمی این حق رای گیری ها رشد می کنند.[۶] بحث دربارهٔ میراث در یک قطعه یا گمانه زنی در مورد نسل بعدی، که در آن گروه چند نفره از گروه ها، به طور معمول در "بهترین لیست زمان" ظاهر می شوند، معرفی آنها به مخاطبان جهانی که ممکن است با بازی های اصلی رشد نکرده اند [Fagon]
پس از آن، پروژه های گردشی و متقابل، می توانید جهان را از Pokémon [ از طریق بازی های تلفن همراه، فیلم ها و پارک های موضوعی گسترش دهید، در حالی که Gundam مدل نگه داشتن میراث ملموس Mecha این تبلت همه چیز است که یک داستان فعلی را در سال 1980 تضمین می کند.
چگونه شروع به تماشای چند نسلی کنیم
پرش به یک سری با دهه های تاریخ می تواند احساس کند که چند استراتژی می تواند به شما کمک کند تا بدون از دست دادن موضوع، کاتالوگ عظیم را هدایت کنید.
اول اینکه، برخی از حق امتیازها را به صورت جداگانه و یا در میان آن ها قرار دهید.
دوم، استفاده از راهنماهای ساعت ایجاد شده توسط جوامع متعهد فن، این منابع اغلب توصیه می کنند که دستورات را مشاهده کنید که نشان می دهد و وزن موضوعی را حفظ می کند. ماجراجویی BizarreJoJoJoJo، به سادگی دنبال قطعات تاریخی (Phantom Blood، نبرد، Tendency و غیره) به طور کامل کار می کند.
سوم، سوزاندن آهسته را در نظر بگیرید، این داستان ها برای پاداش دادن به صبر طراحی شده اند، به جای اینکه با سرعت عجله ای به تماشای غذا بپردازید، به خودتان اجازه دهید با لحظات آرام، فلش بک ها و تغییرات نسلی که در آن زندگی می کنند، بنشینید.
در نهایت، در نظر بگیرید که در کنار یک دوست یا یک گروه اجتماعی، در مورد نظریه ها، ردیابی درختان خانواده و واکنش به زمان های بزرگ می تواند تجربه را غنی سازی کند و دامنه وسیعی را که قابل کنترل است، ایجاد کند.
قدرت نامشهود داستان های Inherited
آنشی که چندین نسل را به ما یادآوری می کند که هیچ قهرمانی جزیره ای نیست که هر مشت پرتاب شده است، هر گنجینه ادعا می کند و هر اشکی به بیرون می ریزد، زندگی کسانی که از آن پیروی می کنند، با درمان زمان به عنوان یک متحد به جای محدودیت، این سریال جهان هایی را می سازد که واقعا زندگی می کنند و شخصیت هایی که رشد ما را منعکس می کنند، چه با اولین سفر یا [F] شروع کنید.
این بازی طولانی دقیقا همان چیزی است که این سریال را به یاد ماندنی می کند، آنها از شما می خواهند نه تنها در یک طرح بلکه در یک تاریخ سرمایه گذاری کنید و آنها این سرمایه گذاری را با لحظات ارتباط عمیق در نسل های داستانی بازپرداخت می کنند.در عصر محتوای قابل مصرف، این انیمه به عنوان اثبات این است که برخی از داستان ها ارزش زندگی را دارند و فراتر از آن.