anime-art-and-animation-styles
بهترین انیمه شون با سبک های هنری منحصر به فرد و تکنیک ها
Table of Contents
Shunen aime مخاطبان را برای دهه ها با مبارزه های پالسی، قهرمانان سگ و سیستم های مبارزه که ورزش خام را با درخشش فوق العاده ترکیب می کنند، احاطه کرده است. بهترین سری در این فضا فقط مشت زدن را به طور کامل نمی کند - آنها چارچوب های هنرهای رزمی را که قدرت را کنترل می کنند، ریسک و استراتژی را ایجاد می کنند.
سیستم های قدرت پایه ای که Redefined Shonen Combat را تعریف کردند
قبل از عصر مدرن از مجموعه های دستی به دست و پیچیده، چند سری برجسته داربست را برای همه چیز که دنبال می کردند، ساخته شده است.این ستون های اولیه انرژی عرفانی را به یک هنر رزمی تبدیل کردند و مبارزان مجبور به فکر کردن به سختی به عنوان ضربه زدن.
ناتو: نینجا ونست از طریق چاکرا و مهرهای دست
در نبرد هرگز تنها مسابقه ای از کسانی که سخت تر برخورد می کنند نیست، هنر نینجا یک درخت گسترده از امکانات ریشه در چاکرا، یک لنز معنوی و فیزیکی بافته شده از طریق مهر و موم دست و تکنیک خلاق هنر رزمی بنیادی از سری - [F:2tjuist] است که امضا فیزیکی خالص است - مانند سیم های فیزیکی واقعی مانند سیم های مسلح آن، و هنرهای رزمی.
جایی که ناتو واقعاً در لایه بندی عنصر (FLT:0) Ninjutsu در بالای اصول رزمی قرار دارد، سیستم مهر و موم دست نیاز به نوعی از تکنیک های انگشت dexterity و حافظه متوالی دارد که آینه های کایتا در هنرهای رزمی کلاسیک عمل می کنند: Fireball Jutsu یا Water Style: Dragon نیاز به دقت پوشش های دقیق دارد و مبارزان پیشرفته مانند سیم پیچ و کمان دار کردن خود را به عنوان محافظان جعبه چانه زنی های فیزیکی خود متصل می کنند که هر کدام از طریق محافظان راد.
مفهوم Senjutsu جهش دیگری است، ترکیب انرژی طبیعی با چاکرای خود برای دستیابی به حالت Sage، این حالت قدرت، رفلکس و ادراک حسی را افزایش می دهد، اما نیاز به نفس مطلق دارد تا فعال شود - یک انعکاس مستقیم از سنت های رزمی مدیتیشن که تسلط بر تکنیک های دانش، و نظم و انضباط انرژی من به دست می دهد، به جای اینکه شما یک سیستم تماس فیزیکی را به دست آورد، و یا کاتا به طور خودسرانه به آن ها نزدیک تر کند.
Dragon Ball: Ki Control به عنوان یک سبک زندگی رزمی
توپ اژدها هویت خود را در اطراف ، نیروی زندگی که در هر موجود زنده خاموش است، آنچه به عنوان یک ماجراجویی نور دل ریشه در قالب هنرهای رزمی از سینمای کلاسیک کونگ فو تکامل یافته به یک حماسه از انفجار انرژی سیاره -شقف، با این حال دانش آموزان اصلی شنا به طور قابل توجهی به یک کانال ثابت است که پرورش داده شده است: چگونه به آموزش و پرورش داده شده است که به یک جعبه های کلاسیک از پشت پشت پرده.
برخلاف برخی از سیستم های بعدی که سطوح قدرت عددی را تعیین می کنند (که انتقاد از توپ اژدها Z شد)، قوس های اولیه هنرهای رزمی را به عنوان بیان روح درمان می کنند. آموزش Goku تحت کینگ کای به او می آموزد که مکانیک قلب شکسته است، تکنیکی که خروجی چند برابر برای لحظات کوتاه اما خطرات بدن را خراب می کند اگر این سوء استفاده بالا از انرژی است که به طور مستقیم نیاز به کنترل روح اخلاقی دارد، و ارتباطات اخلاقی دارد.
حتی با تبدیل هایی مانند Super Saiyan به عنوان محرک های عاطفی آغاز شد (۳) که نیاز به پایه ای از نظم و انضباط رزمی داشت تا از آن استفاده کند، قوس های سوپر بعدی با تمرکز بر روی فوق العاده Instinct شروع به کار کردند، دولتی که بدن به طور مستقل از اندیشه واکنش نشان می دهد، تقلید از مفهوم (no-mind) در فلسفه ی محدود کردن مغز انسان ها، به معنای هنرهای رزمی است.
شکارچی x Hunter: Nen و هنر Aura Application
اگر یک استاندارد طلایی برای سیستم های مبارزه پیچیده در یک رژیم وجود دارد، آن را به عنوان یک منبع ملموس که می تواند از طریق چهار اصل اساسی کنترل شود - Thr-01)، ZeHunter x Hunter (FLT:3)، کل قدرت های شخصیتی پیشرفته (Rortment) و شش شکل شخصی سازی (Emut) که می تواند از طریق چهار اصل اساسی کنترل شود - Ten (پوش)، Zeup)، مبارزه (تعامل)، و توسعه (Sorup)، و توسعه دهنده (Sorp) و شش قدرت های پیشرفته (Sormenting)
یک تقویت کننده مانند Gon از حملات ساده و ویرانگر مانند Janken (Rock-Paper-Paper-Scissors Styled مشت، قیچی و انفجار انتشار کاغذ) استفاده می کند.یک ترانستر مانند اوکا تبدیل به یک سنگ چوب، مواد الاستیک به نام Bungee، که او با یک نمایش ساده اما کشنده ساده، اما ضعیف تر است که به عنوان زنجیره های خاص خود را تهدید می کند، به عنوان یک سیستم خاص، به عنوان زنجیره های زندگی سخت تر است که به عنوان یک سیستم عامل سخت تر از آن استفاده می کند.
Nen همچنین بازتاب هنرهای رزمی دنیای واقعی را با تاکید بر پیشرفت تدریجی (۱) نشان می دهد.شخصیت ها ماه ها را صرف یادگیری برای احساس aura خود می کنند، جریان آن را تجسم می کنند و در نهایت آن را به سلاح می رسانند. آزمون "بخش آب" یک نوع NLT را از طریق واکنش فیزیکی تعیین می کند، و چیزی را به جای انتخاب دقیق، این پیشرفت مبتنی بر بازسازی یک تکنیک دید که چرا یک پازل بالا را در هر پازل NF شکست می دهد، یا یک پازل را به عنوان یک پازل در دسترس نیست.
دنیای های جذاب که در آن سبک مبارزه تعریف می کند
فراتر از سیستم های انرژی کلاسیک، چندین سری هنرهای رزمی را به شدت در ساخت جهانی خود قرار می دهند که تکنیک مبارزه شخصیت به یک بیوگرافی تبدیل می شود.این نشان می دهد که سبک را نه به عنوان یک انتخاب زیبایی بلکه به عنوان یک امضا فرهنگی درمان می کند.
یک قطعه: Rokushiki، Haki و زبان بدن
در اقیانوس وسیع یک قطعه ، هنرهای رزمی به اندازه جزایر بازدید کننده از استنت ها، سبک عامل مخفی دولت جهانی، Rokushiki (Six Powers) از طریق تکنیک های سخت افزاری (FLT:3، نمونه ای از یک سیستم مبارزه بسته است که پاداش های غالب از طریق تکنیک های سخت افزاری (rator) و سخت افزاری (rjaring) را دور می کند.
معرفی بعدی هاکی طیف مبارزه را گسترش داد، معرفی سه شاخه متمایز: واژگان Kenbunshoku (Observation)، Busoshoku (Armament)، و Haoshoku (Conquer’s)، Haki بهترین کار را به عنوان تقویت کننده برای پروتوکل های رزمی موجود است.
ماجراجویی بیزارو: همون و همچین نفسی
قبل از اینکه پا به جلو برود، ماجراجویی BizarreJoJoJoJo پیشگام هنر رزمی مبتنی بر انرژی خود را در [Ripple]، نیاز به بهبود روش های تنفس است که Hamon انرژی نور خورشید را مهار می کند، از طریق دفع و حملات دقیق پیاده روی می تواند آسیب های واقعی را از طریق بدن های خورشیدی، و درمان کند.
کاربرد مبارزه هامون در خلاقیت و بهره برداری از محیط زیست شکوفا می شود. نبردهای جوزف جو ستاره برای این افسانه است: او یک روسری را با هاون پر می کند تا آن را یک شلاق بزند، دشمنان را در یک وب از مواد رسانای رفتاری به دام می اندازد و حتی کانال ها از طریق یک کبوتر، محدودیت سیستم، که تنفس باید ثابت و بدون تنش طبیعی باشد؛ یک هنر کامل و یا یک نظم و انضباط از چرخش توده ای که بعدها به پایان می رسد، و یا حتی قطعات چرخش فیزیکی از چرخش نزدیک، یک نوار مغناطیسی، یک نوار توده ای که از طریق چرخش توده ای از طریق چرخش توده ای از قطعات نزدیک، مبارزه با استفاده از قطعات چرخش توده ای از قطعات نوار مغناطیسی نزدیک، شروع می شود، شروع می شود.
Baki the Grappler: Anatomical Realism به شدت فشار می آورد
سری های کمی به اصالت هنرهای رزمی مانند Baki Grappler متعهد هستند، در اینجا، هر جنگنده یک نظم و انضباط دنیای واقعی متمایز را نشان می دهد - کار، کشتی حرفه ای، کرون چینی، جوجوتسو - پس آنها را به شدت تحریک می کند تا بیش از حدبول را به لرزه در آورند.این مجموعه بدن انسان به عنوان یک استخوان های زیستی، که در آن عضلات فشار زمین را "آش فشرده" می کند، و "آش "آشوک" (و اعصاب عصبی به اندازه کافی تحریک شده است که باعث می شود که باعث می شود تا او را تحریک کند.
نبرد در Baki دو برابر به عنوان درس آناتومی است.هنگامی که یک شخصیت از قلاب Heel (یک نوار کاروتید) استفاده می کند، سری اغلب مکث می کند تا مکانیک را توضیح دهد، از استرس تاندون گرفته تا محدودیت جریان خون، این چارچوب علمی خشونت را به یک تجربه مغزی تبدیل می کند. کوروکی Gensai با شرطی سازی کاراته را به طوری که مشت های الماس مانند تمرین مدرن، همه چیز را با توجه به یک سبک انسانی که به طور جدی تصفیه شده است، می کند، می تواند مبارزه کند.
مدارهای زیرزمینی و مسابقات به عنوان یک Crucible
قوس مسابقات یک اصل محبوب درخشان است، اما برخی از سری ها کل هویت خود را در اطراف صحنه مبارزه زیرزمینی ایجاد می کنند، جایی که سبک های هنرهای رزمی بدون فضای ایمنی سحر و جادو یا انرژی معنوی درگیر می شوند. این داستان ها در تکنیک خالص و شن و ماسه رقابت انسانی رشد می کنند.
Kengan Ashura: The Niko Style و یک بهشت Brawler
کیگان اشورا دنیایی را ارائه می دهد که شرکت ها از طریق مبارزات گلادیاتوری اختلافات تجاری را حل می کنند و مبارزان با پیشینه های بسیار متنوع رزمی، قهرمان اوهما توکتا (FLT:2Niko Style ، یک سیستم جامع کاتتا که شامل چهار تکنیک های یکپارچه سازی آب (وجه زدن) است (وحی که می تواند ترکیب مستقیم) (و) را تولید کند (واکسی)
دیگر مبارزان سبک های دقیق را به همان اندازه به ارمغان می آورند. Cosmo Imais برزیل Jiu-Jitsu بر زنجیره های ارسال تمرکز می کند که مفاصل را پیچ و خم می کند و خفه می کند، در حالی که مووینگونگ وروینگ بوکس موکت تایلندی و ترکیب گرافیکی بدن نشان می دهد که اوج آموزش های چشمگیر "Advance" و "Removal" یک پیچ و تاب ژنتیکی را اضافه می کند، محدودیت های فیزیکی بدن در هزینه های گرافیکی زندگی تاکتیکی، اما آموزش های تاکتیکی پخش می کند.
آنچه این سبک ها را غیر قابل انکار می کند
هنرهای رزمی در موفقیت درخشش، زیرا آنها بیش از توالی های سرد را ترسیم می کنند، آنها به عنوان یک زبان داستان سرایی عمل می کنند: شیوه مبارزه یک شخصیت به شما می گوید که آنها چه کسانی هستند، چه ارزشی دارند و چگونه آنها رنج می برند، زمانی که Chuklto توسعه Rasenshuriken، آن را نه تنها یک قدرت - آن را به اوج یادگیری طبیعت خود، و پازل خدا (که اغلب به عنوان راز یاماشی خود را نشان می دهد) و راز از آسیب دیده است.
علاوه بر این، این سیستم ها سهام مبارزه را با معرفی قوانین روشن که نمی تواند بدون نتیجه شکسته شود، تقویت می کند، وعده های نون، محدودیت های چاکرا، تخلیه کی و تنفس خستگی همه عملکرد را به عنوان تعادل چشمگیر ایجاد می کند، آنها مانع تشدید قدرت یک بعدی و مبارزان نیرو می شوند تا مخالفان خود را بیرون بکشند. نبرد بین یک Manipulator و یک Conjurer در Hx روشن می شود، در حالی که ممکن است یک مشکل فکری آشکار شود و یک درگیری تکراری در این درگیری و مقابله با یک مشت زدن و تکرار شود.
زمین فرهنگی نقش مهمی ایفا می کند، Naruto نیز بر روی فیلم های نینجای فئودال ژاپنی و نشانه های دست از بودئوتریک است. قوس های اولیه اژدها توپ یک نامه عاشقانه به جکی چان و بروس لی است، با Tenkaichi Budokai آینه سازی مسابقات هنرهای رزمی واقعی. JoJo Hamon در 1980 به آن ها می پردازد که مشروعیت هوا و حتی توانایی های آشنا را برای استفاده از انرژی های هوایی بیشتر آنها ایجاد می کند.
نسل بعدی سیستم های هنرهای رزمی
مدرن درخشان همچنان به نوآوری ادامه می دهد، نشانه هایی از پیشگامان و اضافه کردن پیچ و تاب های خود را ثابت می کند که اشتها برای مکانیک مبارزه با ساختار خوب قوی تر از همیشه است.
جوجوتسو کایسن: انرژی لعنتی و فلش سیاه
Jujutsu Kaisen به سرعت تبدیل به یک معیار برای هنرهای رزمی فوق العاده شده است. Sorcerers استفاده از Cursed Energy برای تقویت بدن خود را، طلسم های پیشین و تکنیک های ذاتی که از دستکاری فضایی به ساخت و ساز جادویی متمایز می کند.
شخصیت هایی مانند یوجی آنادوری به هدایای فیزیکی بزرگ شده توسط انرژی نفرین شده متکی هستند، و سبک خود را یادآور کاراته کلاسیک قوی-فرم، در همین حال، شخصیت هایی مانند Aoi Todo از Boogie Woogie استفاده می کنند، یک تکنیک مبتنی بر همگرایی که موقعیت بین دو هدف را مبادله می کند، برای ایجاد یک bras های شانه ای آشفته و خشن است و دستی اغلب به اندازه کافی جدا می شود.
شیطان Slayer: Total Focus Breathing
در حالی که [FLT1] [Kimetsu no Yaiba] در درجه اول یک سری شمشیر مبارزه، توتال نفس کشیدن [ سیستم تنفس را به عنوان یک هنر رزمی، Slayer استفاده از تنفس برای اکسیژن خون خود را به سطوح فوق انسانی، افزایش قدرت، سرعت و مقاومت هسته ای است - هر سبک تنفس نور نفس، و نور نفس کشیدن از نور نفس، نور نفس، نور نفس کشیدن از نور نفس، نور نفس، نور نفس، و نور نفس، نور نفس، نور نفس کشیدن از نور نفس، نور نفس، نور نفس، نور نفس، و نور نفس، نور نفس، و نور نفس، نور نفس، نور نفس، نور نفس، نور نفس، نور نفس، نور نفس کشیدن از نفس کشیدن از نفس کشیدن از نفس، نور نفس، نور نفس کشیدن از نفس کشیدن از نفس کشیدن، نور نفس کشیدن، نور نفس کشیدن از نفس کشیدن، نور نفس کشیدن از نفس کشیدن از نفس کشیدن، نور نفس کشیدن از نفس کشیدن از نفس کشیدن از نفس کشیدن، و نور نفس کشیدن از نفس کشیدن از نفس کشیدن از نفس کشیدن از نفس کشیدن به عنوان یک سبک نفس کشیدن، نور نفس کشیدن، نور نفس کشیدن،
به عنوان مثال، ده شکل تنفس آب، ترکیب کار با تیغه های تیغه که تقلید جریان جریان جریان جریان جریان جریان جریان است. Tanjiro از یک استخدام کننده به یک استاد تنفس زمین خورشید (عطابع کننده) است که یک اکتشاف طولانی مدت از پیشرفت رزمی است. سادگی سیستم - بهتر مبارزه می کند - و فانتزی مبارزه با هر دو به عنوان یک دستگاه تنفس مستقیم است.
نتیجه گیری
از مهر و موم های دستی انضباطی ناائوتو به دقت بالینی Kengan Ashura در بازی های زیرزمینی، بزرگترین سبک های رزمی یک رشته مشترک را به اشتراک می گذارد: آنها مبارزه را به یک زبان بیان شخصی و تاکتیکی سری مانند Naruto [F:1، [F3]، [F2] بهترین مبارزه را که به سادگی می دهند، ارائه می دهند: [F4]