anime-insights-and-analysis
ریسک پذیری: چگونه ساختارهای روایت خلاق می توانند نوشتن آن را به پایان برسانند
Anime یک مشهور متوسط برای زبان بصری پر جنب و جوش و داستان های سبک است، اما آنچه واقعا آن را جدا از دیگر سنت های متحرک است تمایل مداوم آن به شکستن، remix و بازسازی ساختارهای روایت است، در حالی که بسیاری از تولید های اصلی به شکل های امن، سه عملی، سازندگان داستان اغلب زمان، چشم انداز، و علیت را به عنوان ابزار خرید و نه عادت های ثابت، بررسی می کنند - این که چرا آنها را به یک پازل بصری ساده تر نگاه می کنند، و تعجب آور است.
The Foundation: Understanding Narrative Structure in Animeدر هسته آن، ساختار روایت، داربست نامرئی است که بر روی آن هر صحنه، وحی و قوس شخصیتی، به جای یک طرح خطی معمولی، وقایع به صورت تاریخی تنظیم شده اند، با یک شروع روشن، وسط و پایان که به دنبال منطق داستان سرایی ضروری است؛ با این حال، یک سنت طولانی از حرکت فراتر از این چارچوب از چارچوب، از پایه های اپیزوفر، [Fkeitkitative] است.
Why Anime Embraces Narrative Risk-Takingچندین عامل فرهنگی و صنعتی، آزادی غیر معمول را با شکل روایت می دهند (داستان داستان تصویر ژاپنی از لحاظ تاریخی ارزشمند است، واکنش موضوعی و حقیقت عاطفی نسبت به پایبندی دقیق به کمیته های تولید مکانیک طرح، اغلب مفاهیم اصلی سبز را تشویق می کند که به عنوان یک داستان مهم برای تلویزیون های تصویری زنده، به ویژه هنگامی که یک مدیر با یک دیدگاه منحصر به فرد - ساتوشی Kon یا Yuakia، به فرد - علاوه نیاز به یک محیط گرسنگی داخلی دارد که یک داستان توجه دارد، و مشاهده یک بخش داستان توجه به عنوان یک رابط بین المللی است، به عنوان یک رابط کاربری است، به عنوان یک داستان توجه است، به عنوان یک داستان توجه است، به عنوان یک داستان توجه است، به عنوان یک داستان توجه است، به عنوان یک داستان و مشاهده یک رابط کاربری، به عنوان یک داستان و مشاهده یک رابط کاربری، به عنوان یک داستان توجه به عنوان یک داستان توجه است.
Unconventional Structures That Captivate Audiences Non-Linear Storytelling: Rewinding Time and Perceptionشاید قابل تشخیص ترین شکل ریسک پذیری روایت در یک رژیم، جدول زمانی غیر خطی است که در آن رویدادها از توالی زمانی برای ایجاد راز، طنز یا عمق موضوعی ارائه می شوند.[۱۰] یک شخصیت جسورانه (FLT:۰) و یک تجربه ساختاری [FLT ۱] یک طبقه ی آسیب است: قسمت های اولیه آن به نظر می رسد لحظات شخصیتی که بعدا تبدیل به یک سری کلید به یک نوار مرگ می شوند، به طور دقیق تغییر می کنند.
حتی فیلم هایی مانند دختر که از طریق زمان جهش یافته و قوس "پایان ناپذیر 8" از قوس Melancholy از Haruhi Suzumiya [FLT3] نشان می دهد که چگونه تکرار و حلقه های زمان می تواند از آنچه که اتفاق می افتد به تجزیه و تحلیل های غیر قابل تغییر در این نمونه های فیلم نگاه می کند، به عنوان نمونه های تصویری از درک فعال از این تصاویر فیلم "Fwell.
Multiple Perspectives: A Kaleidoscope of Truthsروش دیگر برای غنی سازی روایت، شکستن نقطه نظر است، اجازه دادن به حوادث یکسان از طریق چشم های مختلف شخصیت ها، Baccano] این رویکرد را به طور خلاصه، تجزیه و تحلیل سه جدول زمانی متمایز در دهه 1930 با یک توده گسترده از جاودانگی، گانگسترها، و کیمیاگران تنها نگاه به عناصر پنهان و پازل، می کند؛ به جای اینکه یک چهره کامل از مخاطب را ببیند؛ و به جای آن، می تواند یک پازل، از یک چهره های پنهان استفاده کند؛ و یک چهره های مشابه، از چهره های پازل، به جای آن، به جای آن، به جای آن، از یک چهره های پنهان، به جای آن، از یک چهره های بصری از چهره های پازل، به جای آن، به جای آن، از یک چهره های پازل، از یک چهره های پازل، از یک چهره های پنهان استفاده کند.
Monogatari سری ایده چند منظر را بیشتر با فیلتر کردن هر قوس از طریق روایت غیر قابل اعتماد از شخصیت مرکزی آن، Koyomi Araragi، آنچه ما می بینیم عمدا با سوگیری های خود، حذف، و خود-delusions، برای بینندگان به سوال نه تنها از طریق عمیق بودن ابزار داستان سرایی و داستان سرایی که ما به آن می گوییم، رنگ است.
Parallel Universes and What-Ifsمفهوم جهان های موازی اجازه می دهد تا یک رژیم برای کشف انتخاب های شخصیت بدون تعهد به یک تک تک تک تک تک تک تک تک تک تک تک تک تک تک تک تک تک تک تک آهنگ ها را بررسی کند. کهکشان تاتامی (FLT:1) به شخصیت های نامشه ای از زندگی های کالج، هر انتخاب - با یک باشگاه متفاوت، دنبال یک دختر متفاوت - ایجاد یک واقعیت موازی که در نهایت به همان محدودیت های آشکار تبدیل می شود: ما اغلب درک خود را از خود ما.
در یک ثبت نام تیره تر، Puella Magi Madoka سحر و جادو نشان می دهد که یک شخصیت در حال کاهش زمان در چندین جدول زمانی در تلاش ناامیدانه برای نجات یک دوست / ساختار روایت پنهان این تا یک لحظه ویرانگر که وزن کامل رنج انباشته شده روشن می شود، نه تنها طرح که به طور مشابه تبدیل به یک داستان بصری و شبیه به یک داستان تبدیل می شود، و به یک داستان جادویی است.
Meta-Narratives and Breaking the Fourth Wallبرخی از نوآوری های ساختاری را حتی با تصدیق تخیل خود، Gintama] به طور معمول دیوار چهارم را خراب می کند، با شخصیت هایی که در مورد محدودیت های بودجه، قسمت های پرکننده، یا این واقعیت که آنها در یک اقتباس مانگای هستند، این خود آگاهی صرفا کمدی نیست؛ آن قرارداد بین خالق و تبدیل روایت به یک منطق جریان عاطفی (Fel 2:2) است که در آن انسان دیوانه وار (Fel) استفاده می کند.
حتی راه توزیع یک سری می تواند بخشی از ساختار روایت باشد: Melancholy از Haruhi Suzumiya در ابتدا قسمت های هوا در دستور غیر زبان شناسی، مجبور کردن بینندگان برای بازسازی ساختار جدول زمانی که تصمیم پخش تبدیل به یک برش برشی از زندگی علمی تخیلی به یک اسکریپت متاخر، که فراتر از آن می تواند گسترش ساختار ارائه.
Episodic Anthologies and Mosaic Storytellingهمه خطرات ساختاری شامل سفر زمان یا راویان غیر قابل اعتماد نیست ([۳] ترکیب بافت ظاهرا غیر مرتبط با یک کل موضوعی - می تواند به همان اندازه قدرتمند باشد. [FLT:] Mushi با استفاده از یک شبیه سازی سطح، سفر Ginarchko را به عنوان یک سری از برخورد آرام و خود-آشایی با زندگی اولیه (شکل های طبیعی) تأیید می کند.
The Intersection of Character and Narrative Architectureساختار نوآورانه هرگز فقط یک شوخی نیست – وقتی به خوبی اجرا می شود، از توسعه شخصیت جدا می شود. فلش بک ها یک مثال ساده هستند: با آشکار کردن گذشته یک کاراکتر از توالی، روایت می تواند کنجکاوی را پرورش دهد و سپس پرداخت عاطفی را دقیقا زمانی که آن را حداکثر تاثیر را دارد، ارائه دهد.
در این میان، در این میان، در این زمینه، به طور مستقیم به عنوان یک عامل و در این زمینه اشاره می کند: «وَهَهُمْهُمْهُمَهُمَهُواَهُمَهُوا» و «مَهُوا» و «مَهُوَهُمَهُمَهُوا» (مَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوا مِنْهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُ
هنگامی که شخصیت و ساختار، نتیجه داستانی است که نمی توان در هر شکل دیگری به آن اشاره کرد – خود ساختار، سفر شخصیت را به خود اختصاص می دهد.این symbiosis چیزی است که نوشتن یک رژیم از توطئه هوشمندانه به هنر واقعی را بالا می برد.
Risks and Pitfalls: When Innovation Overwhelmsبرای تمام پتانسیل های خود، ساختارهای غیر سنتی خطرات ذاتی را حمل می کنند. [۱] فوری ترین آنها از دست دادن انسجام است: اگر بینندگان نتوانند از موضوع پیروی کنند، بدون توجه به جاه طلبی داستان، آنها بدون توجه به یک داستان پیچیده (اگر آنها را به جای اینکه یک داستان پیچیده را ترک کنند، به جای اینکه از طریق یک پیوند جدا کنند، به یک شخصیت اصلی تبدیل شوند یا اینکه آنها را به یک رابطۀ پیچیده هدایت کنند.
خطر دیگر خستگی بیننده است، هنگامی که یک سری نیاز به ژیمناستیک ذهنی ثابت دارد - ردیابی چندین جدول زمانی، راویان غیر قابل اعتماد و تصاویر نمادین - می تواند مخاطبان خود را خسته کند، قوس "پایان دادن" هارائوهی، در حالی که به لحاظ مفهومی جسورانه است، نمونه ای بدنام از چگونگی تکرار حتی طرفداران اختصاص یافته است.
Writing Lessons: How to Apply These Structures to Your Own Storiesبرای نویسندگان الهام گرفته شده برای آزمایش با شکل روایت، چندین اصل از موفقیت ها و شکست های رژیم بوجود می آیند، اول، به طور کامل، اما اتاق را برای طفره رفتن عاطفی ترک کنید؛ داستان های غیر خطی اغلب نیاز به روشن سازی ساختاری دارند تا اطمینان حاصل شود که هر قطعه از اطلاعات در لحظه درست، اما شخصیت ها هنوز باید نفس بکشند و [F] دستگاه های وضوح بصری [F3] - اگر تصاویر روشن کننده است، به طور دقیق است.
سوم: به مخاطبان خود اعتماد کنید [[۱]] اما از این که اعتماد به نفس چیست، سوء استفاده نکنید، پیچیدگی باید منجر به یک قطعنامه رضایت بخش شود، نه یک خرده فروشی، [۱] روایت های صوتی، لحظه ای است که قطعات پراکنده به مکان می آیند، و هر چیزی را که پیش از آن آمده است، تغییر می دهد، اگر لحظه ای هرگز به ساختار هسته ای برسد [۱۰] و در نهایت، [۱۰] یک مسیر ذهنی (۲] است که در آن چه چیزی است که به آن می رسد، و یا ساختار عاطفی است.
Conclusion: The Future Is Unwritten (and Non-Linear)تمایل آنشی برای ریسک کردن با ساختار روایت، گواهی بر نشاط خلاق آن است؛ از غم و اندوه زمان حلقه ای از :Re:Zero تا بزرگترین وسوسه های کاتدیوسکوپی از Baccano]؛ ، رسانه بارها نشان می دهد که راه به یک داستان تعاملی گفته می شود، اما نه به عنوان یک تصویر واقعی، بلکه به عنوان یک تصویر باز است که آنها را به عنوان یک داستان است.