anime-in-global-contexts
Subtle Nods به بازی های ویدئویی جاسازی شده در قسمت های محبوب Anime
Table of Contents
انیمه و بازی های ویدئویی دو ستون سرگرمی مدرن هستند که به طور مداوم از انرژی یکدیگر تغذیه می کنند، ایجاد یک چشم انداز غنی از نماد شناسی مشترک، طراحی صدا و ضرب و شتم داستان سرایی برای بینندگان هوشیار است، هر فریم از یک رژیم می تواند یک راز بالقوه را به عنوان محبوب نگه دارد، تبدیل یک تماشا گاه به گاه به یک شکار گنج تعاملی است که این سنگهای پنهان فقط پرتاب نمی شوند؛ آنها تجارب عمیق از موسیقی را منعکس می کنند و منعکس می کنند که منعکس کننده رفتار می کنند تا به مخاطبان بازی های عمیق و احترام می کنند.
سیستم زیست محیطی Anime و Video Game Cross-Pollination
قبل از غواصی به نمونه های خاص، مهم است که درک کنید که چرا این ارجاعات به قدری ارگانیک هستند. بسیاری از مدیران رژیم، animator ها و نویسندگان در طول عصر طلایی از بازی های آرکید و کنسول های خانگی رشد کردند، سال های شکل گیری آنها توسط فن و حلقه های 8 بیتی و 16 بیتی، و که بدون هیچ گونه خونریزی در یک مطالعه تصویری مشابه، که به طور طبیعی آن ها بازخورد می دهد، و تماشای یک از طرفداران بصری آن، و تماشای یک بازی های ویدئویی است.
مرجع خود را از جزئیات پس زمینه تقسیم شده دوم که نیاز به یخ زده کردن (به کل قوس های روایت که منعکس کننده ساختارهای بازی کلاسیک هستند) می گیرند، برخی از آنها مجاز به متقابل تبلیغ هستند، در حالی که دیگران پروژه های شور و شوق خالص از تولیدکنندگان گذشته را از بین می برند، این ظرافت چیزی است که آنها را برای طرفداران در انجمن هایی مانند Reddit (FLT:0 / gt) یا صفحات اختصاص داده شده است.
انواع بازی های ویدئویی در Anime
ارجاعات بازی بسیار بیشتر از نشان دادن یک شخصیت بازی یک کنسول است.آنها می توانند به دسته های متمایز تقسیم شوند، هر کدام خواستار یک سطح متفاوت از توجه بیننده هستند.
تصاویر و جزئیات زمینه ای Visual Easter Egg and background
این رایج ترین و اغلب رضایت بخش ترین هنرمندان زمینه هستند که sprites قابل تشخیص، mascots یا موارد نمادین را به صحنه های جمعیت، پنجره های فروشگاه یا ویژگی های شخصیتی می رسانند. مثال کلاسیک ظهور تکراری قارچ های پیکسلی یا ستاره ها در سری است که می خواهند یک خلق سرگرم کننده، بازیگوشی بدون نام گذاری دقیق یک لوله کش خاص را تحریک کنند.
آنچه را که باید جستجو کنید: استفاده از عکس های گسترده ای از نقاط شهر یا بازار، بررسی ستون فقرات کتاب در قفسه، الگوهای بر روی پیراهن کاراکتر، یا گرافیتی بر روی دیوار. بسیاری از سازندگان از استودیو هایی مانند انیمیشن کیوتو و محرک پذیرفته شده اند در مصاحبه برای پنهان کردن هنر در کار به عنوان طرفداران چشم خود را برای درمان یک عقاب.
گفتار و ارجاعات زبان شناسی
گاهی اوقات شخصیت صرفاً زبانی است.یک شخصیت ممکن است در مورد یک "صبح مانند" سخت شکایت کند، یا یک شخصیت مربی ممکن است یک جنگجو را به "پردازش، بالا، پایین، پایین" در طول آموزش و پرورش از بازی های رقابتی - اصطلاحاتی مانند "kiting"، " کمپینگ" یا "پیاده سازی کامل" آموزش دهد - اغلب به اسکریپت نفوذ می کند که به طور عمیقی به عنوان یک داستان موسیقی معروف است.
صدا و شعار های موسیقی
یک آگترپوی ظریف از باز کردن گنج کلاسیک RPG، یک تراشه تحریف شده در طول یک صحنه هک، یا یک فن برنده که گاهی اوقات یک رئیس خاص شکست می دهد که jingle را شکست می دهد - تخم های پاک کننده صوتی محرک های قدرتمندی برای آهنگساز حافظه مانند Yokono و Hiroyi Sawano گاهی اوقات خطوط 8 بیتی را به آهنگ های مخفی خود متصل می کنند تا یک کد مشابه را به صدا برساند.
ساختار روایت و بازی مکانیک
در سطح ماکرو، کل قسمت ها یا فصول می توانند مانند یک بازی ویدئویی ساختار یافته باشند.[۵] ژانر ایزوکای بر روی این فرضیه ساخته شده است، اما حتی نمایش های غیر فانتزی ممکن است یک قهرمان باشد که به معنای واقعی کلمه "انتخاب های تک متن" را به عنوان یک قوس مسابقات ارائه می دهد که نوار بهداشت و مبارزه با فرمت به طور واضح Anime مانند "F" [LT] استفاده می کند.
دانلود بازی Anime Series That Gamers Adore
مثال های زیر نشان می دهد که چگونه فرهنگ بازی یکپارچه می تواند به پارچه داستان بافته شده است.
ماجراجویی های بیزارو و اتصال Capcom
سری حماسی هیروهیکوی اراکی با ارجاعات موسیقی پر می شود، اما بازی ویدئویی آن به همان اندازه عمیق تر است، بسیاری از نام های اولیه ایستاده و جلوه های بصری به طور مستقیم به طور مستقیم Capcom نبرد می کنند و عجله می کنند که Street Fighter [FLT 1،] نوار سلامت مستقیم در طول مشت زدن و حتی مجموعه های خاص [F] از شخصیت های نوار تاریک را تجسم می کند.
Gintama: استاد Parody
هیچ بحثی در مورد مرجع های جاسازی شده بدون کامل نیست این مجموعه با یک رها کردن دیوار چهارم کار می کند که اجازه می دهد آن را به مرجع Dragon Quest [FLT3] به طور معمول به عنوان سیاست اشاره می کند، کل موارد مشکوک به بازی های پارازیت، مانند گرفتن یک کنسول نادر است که به نظر می رسد "F2" و یا به عنوان یک قطعه آموزش و یا به طور معمول به عنوان یک کلمه "FLT2، به نظر می رسد که به طور معمول به عنوان یک کلمه "F2، به طور معمول به طور معمول به عنوان یک نوار لینک های تکراری اجرا شده است.
هیچ بازی بدون زندگی: جهانی که توسط قوانین بازی ممنوع شده است
در حالی که بسیاری از این را به عنوان یک داستان در مورد بازی می بینند، زبان بصری نمایش (نمایشگاه) یک نوار فشرده مرجع است، در طول هر جلسه استراتژی، پس زمینه پر از قطعات شطرنج شناور، کارت های بازی و تیرانداز از مو های حک شده است.در یک صحنه، Sora و تجزیه و تحلیل Shiro از رقبای خود شامل نمودارهایی است که به طور مستقیم به رابط کاربری و مجموعه مذاکره تبدیل می شوند.
Sword Art Online: The Mechanics به عنوان Metaphor
کار Reki Kawahara یک دروازه اصلی برای بحث در مورد تقاطع بازی و انیمه است. Beyond the Clear VRMMORPG تنظیم، سری دقیق به دقت جاسازی شده به فرهنگ MMORPG واقعی: کدهای نفرت، دینامیک حزب حمله، و حتی کلاس "Dual-wielding" که به یاد می آورد (F:0) رابط کاربری مجازی (F) رفتار می کند، مانند: 1، یک سیستم فرماندهی آینه سازی در جعبه کلید مجازی، و حتی یک سیستم دستور کار محدود است.
یک قطعه: Piracy در سراسر پلتفرم
Eiichiro Oda به عنوان یک گیمر عظیم شناخته شده است و پاداش های کوچک او را نشان می دهد که شخصیت های زمینه اغلب لباس های شبیه به هم بازی بر اساس شخصیت های بازی کلاسیک، در طول فریم های لباس، شرکت کنندگان در قالب های پانل های کوچک و ظریف، نگاه زره پوش و ماسک که شبیه همه چیز از مرد [F] [FLT] را به برخی از شخصیت های گرافیکی که شما را به برخی از شخصیت های نینجای دیجیتال است که در قالب های آینه ای که در قالب های مجازی رنگ های آینه ای که در قالب های آینه ای که در قالب های آینه ای از شخصیت های آینه ای که در قالب های آینه ای از آنها را به چهره ها را به حلقه های آینه ای که در قالب های آینه ای که در قالب های آینه ای که در قالب های آینه ای که در قالب های آینه ای که در قالب های آینه ای از آنها را به کلاه برداری می گیرند، به حلقه های آینه ای از کلاه برداری می کنند، به کلاه برداری می کنند، به کلاه برداری می کنند، به کلاه برداری می کنند، به کلاه برداری می کنند، به کلاه برداری می کنند، نگاه می کنند، به کلاه برداری می کنند، به کلاه برداری می کنند، نگاه می کنند، شبیه به کلاه برداری می
چرا سازندگان به سراغ Pixel اضافی می روند
قرار دادن این اشتباهات همیشه کار آسانی نیست؛ اغلب نیازمند روشن کردن موانع قانونی یا راه رفتن یک خط خوب بین همدم و تخلف است، بنابراین چرا یک آنارشیست و نویسندگان زحمت می کشند؟ پاسخ در هویت مشترک است: از جمله یک مرجع به عنوان یک دست دادن با مخاطبان، یک سیگنال که می گوید: "ما همان طور مستقل هستیم و استودیوهای اصلی آن را به یک نمونه تبدیل می کنند: "F.
علاوه بر این، در دوره ای که هر رژیم برای توجه به سیستم عامل های جریان بیش از حد رقابت می کند، ارزش ساعت رسانی مجدد سوخت پاک کننده، صحنه ای که به نظر می رسد در اولین مشاهده عادی است، یک وحی در ساعت سوم با یک راهنمای باز است.این سریال کمک می کند تا مدت ها پس از فصل، یک لایه در گفتمان عمومی حفظ شود، به عنوان بحث در مورد [FLT0] من، و به نظر می رسد که سرورهای طول عمر را تجزیه و شکستن فریم و ادامه می دهد.
تاثیر بر Fandom و Intertextuality
این ارجاعات بیش از فقط سرگرم کننده است؛ آنها یک فرهنگ مشارکتی را در YouTube ایجاد می کنند (تحقیق هر فیلم ویدئویی در X Anime)، اغلب ساعت در بیش از بیست دقیقه، این تلاش جامعه یک بازار ثانویه از محتوا ایجاد می کند که دید اصلی را افزایش می دهد، همچنین سواد رسانه ها را تشویق می کند، آموزش بینندگان برای تعامل با داستان های مختلف یک بیننده می بیند که یک بازی مرجع را به رسمیت می شناسد.
علاوه بر این، شناخت مرجع بازی پنهان می تواند یک اوج قدرتمند را ایجاد کند، پدیده ای که به عنوان "نر-فرهنگ ASMR" شناخته می شود، هنگامی که یک شخصیت یک سلاح را بیرون می کشد که با صدای دقیق یک ابزار طراحی روان شناختی به عنوان شمشیر انرژی گذشته، مغز دوپامین را به خاطرات کودکی متصل می کند.
چگونه چشم خود را برای این جزئیات آموزش دهید
برای کسانی که می خواهند به نقطه عطف متخصص تبدیل شوند، یک رویکرد عمدی کمک می کند.اول، پس زمینه مدیر را درک کنید: اگر یک قسمت توسط یک علاقه مندان به بازی شناخته شده، شانس گلوکوتس تخم مرغ عید پاک، دوم، پیروی از قانون عجیب و غریب: اگر یک عنصر پس زمینه به نظر می رسد متناقض یا بیش از حد برجسته، قفل ماشین آلات صدا با یک کتاب غیر معمول است، اغلب یک نوار صوتی اجتماعی تمیز است، به طور جداگانه می تواند به گوش دادن به طور جداگانه به طور واضح و یا یک صفحه نمایش یک صفحه اصلی.
در نهایت، زمینه فرهنگی را در نظر بگیرید.یک نمایش در طول سال سالگرد یک حق رای بزرگ بازی به احتمال زیاد به ادای احترام است.به عنوان مثال، انیمه ای که نزدیک به 35th سالگرد (FLT:0) افسانه Zelda منتشر شده است [FLT 1] یک جهش در اشیاء مثلثی شکل ظاهر شده در تنظیمات فانتزی، یک لباس آرام هماهنگ شده توسط هنرمندان که پازل های Hyrule را بزرگ کرده اند.
آینده بازی-Anime Symbiosis
به عنوان پیشرفت های تکنولوژی، این نورها حتی با ظهور واقعیت افزوده (AR) برنامه های همراه برای پخش یک انیمه تنظیم می شوند، بینندگان ممکن است یک روز صحنه را در تلفن خود اسکن کنند و یک برجسته برجسته برجسته را ببینند، جزئیات هر مرجع در زمان واقعی، استودیو همچنین با یک قسمت تعاملی در سیستم عامل هایی مانند Netflix آزمایش می کنند، که در آن بازیکن می تواند یک بازی خاص را به طور مستقیم به یک خط داستانی تقسیم کند و یک خط داستانی تقسیم کند که در حال بازی گذشته است.
حتی اکنون میراث طراحی بازی کلاسیک شکل می دهد که چگونه یک انیمه نوشته شده است. [۱] مفهوم یک "مبارزه" با مراحل متمایز و یک تغییر صحنه دراماتیک یک ماده اصلی عمل است که مستقیما از کتاب دستی صنعت بازی گرفته شده است.بعد از آن یک قهرمان با یک شرور مواجه می شود که سه بار تغییر می کند، به یاد داشته باشید که ساختار به اندازه ی [F0] بدهکار است.[۳]
فراخوانی برای بازی و Rewind
ارجاعات بازی ویدئویی پنهان در سراسر انیمه نامه های عاشقانه نوشته شده در کد است، آنها به ما یادآوری می کنند که خلاقیت در یک خلاء ایجاد نمی شود؛ این گفتگو در طول دهه ها و رسانه ها است که آیا آن را طرح ضعیف از متروید در یک پس زمینه چشم علمی و یا یک قهرمان پخش صفحه نمایش نمادین، این لحظات جشن ضربان قلب مشترک بازی و جوامع دوران کودکی، بنابراین شما یک تجربه دقیق و آرام برای پیدا کردن یک سرعت دقیق برای پیدا کردن یک نمایش خاموش است.