دانلود بازی The Unaste Chessboard of the Holy Grail War

سرنوشت / صفر کمتر به عنوان یک قوس مسابقات سنتی و بیشتر به عنوان یک بخش وحشیانه فلسفی از بی فایده و جاه طلبی است. جنگ چهارم مقدس Grail صرفا یک نبرد برای یک دستگاه مشتاق نیست؛ این یک موج عصبی است که در آن هویت های به دقت ساخته شده را از بین می برد، و تنها هسته لخت هر استاد تصمیمات استراتژیک در این عرصه هرگز صرفاً تاکتیکی نیست - آنها اعلام می کنند که خود را آزاد می کنند یا هر کسی را آزاد می کنند.

آنچه این فصل از جهان سرنوشت را متمایز می کند امتناع از ارائه گربه های آسان است.شخصیت ها به سادگی برنده یا از دست نمی دهند؛ هر اتحاد، هر خیانت و هر لحظه از تردید عواقب غیرقابل برگشت را به روایت می دهد، با بررسی چشم انداز استراتژیک از طریق لنزهای متعدد - عملی، اخلاقی و روان شناختی - ما می توانیم درک کنیم که چرا سرنوشت / صفر باقی می ماند یک اکتشاف مخرب است که در حال حاضر آن را آشکار می کند.

جنگ مقدس Grail: طراحی یک Battlefield با هیچ قهرمان

ساختار جنگ مقدس خود یک تله است. هفت احضار استاد هفت خدمتکار - چهره های نسلی از تاریخ و افسانه - برای مبارزه با مرگ در شهر Fuyuki، Grail مقدس، یک اراده قادر به اثبات هنر ماکر، جایزه است، اما مراسم که ایجاد Grail اساسا شکسته است سه خانواده بنیانگذار - Eberin رقابت های سحر و جادو را تضمین کرد - و نه سیستم سحر و جادو برای مای آنها (مایاریخته شده است که هرگز طراحی شده است) و نه سیستم سحر و نه بازسازی سیستم سحر و نه (متی).

از نظر استراتژیک، این بنیاد Warped به این معنی است که هر تصمیمی که یک استاد می گیرد، توسط سخت افزار سیستم Grail خود به خطر افتاده است. فساد Grail توسط Angra Mainyu - رویدادی که در پس از جنگ قبلی پوشیده شده است - فاسد کننده نهایی پنهان در دید ساده است.هیچ یک از شرکت کنندگان نجیب نمی دانند که خواسته های آنها به موتورهای تخریب پیچ خورده تبدیل می شود، اما برخی از آنها [Fense: 1] حتی خاموش کردن هر گونه اختلال استراتژیک است.

حقایق اصلی و DNA استراتژیک آنها

هر جفت استاد خدمت در سرنوشت / صفر وارد جنگ با فلسفه می شود و استراتژی آنها از آن فلسفه جریان دارد تا درگیری را درک کند، باید این طرح های ایدئولوژیک را نقشه برداری کند.

خانواده ی Einzbern: رضایت به عنوان دقیق

Einzberns در هر جنگ مقدس شکست خورده اند، پاسخ آنها این است که Kiritsugu اماراتiya را استخدام کنند، مردی که وجود آن انتقاد از ایده آل بودن کیمیاگر آنها است، دو برابر است: استقرار قدرتمندترین کلاس خدمتگزار، Saber، و دادن به استاد کامل آزادی تاکتیکی خود را. ثروت گسترده خانواده و تدارکات همسای، اما سلاح واقعی خود را از شرایط جنگ داخلی خود را از همه جدا می کند.

قلعه Einzbern نه تنها برای مبارزه بلکه برای جنگ اطلاعاتی است. Irisviel von Einzbern به عنوان استاد decoy Saber تبدیل می شود، و به Kiritsugu اجازه می دهد تا در سایه های ماiya Hisau کار کند، این جدایی از عوامل قابل مشاهده و نامرئی استراتژی اصلی Einzbern است و آن خانواده نشان می دهد که آنها را به سلاح نهایی تبدیل می کنند: "Grail" که نمی خواهد به عنوان یک مرد بی اعتماد است.

خانواده توسااکا: Elegance در خدمت Arrogance

توکیومی توتا ماگوس اصلی را در بر می گیرد، استراتژی اش بر سلسله مراتب، برتری عنصری و دقیق قرار دادن است.او گیل گیمز، قوی ترین خدمتکار کلاس آرچر را احضار می کند و بلافاصله به او یک فاصله محترمانه می دهد، اما این جایی است که نقص ها ظهور می کند: توکیومی رفتار گیله به عنوان یک ابزار برای هدف، نه یک تصمیم گیری پشتیبان گیری از سوی پادشاه و مدیر ارشدش، به معنای بالا بردن آن است.

از نظر استراتژیک، طرح توکیومی در دنیای باریکی که می فهمد، صدا می دهد.او به طور پراکنده از قاتلان Kirei استفاده می کند تا دشمنان را زیر پا بگذارد و خود را به عنوان پیروز اجتناب ناپذیر، این نقص تاکتیکی نیست - او به طور کامل گرسنگی انسانی را برای این معنی که او قادر به دیدن بازی های Kirei نیست و تصور پوچی تنها به عنوان یک جهان مستقیم از مرگ است.

خانواده مایو: رنج به عنوان یک سلاح

رویکرد Matou در هر دو بدن و استراتژی انگل است. Zouken Matou، رئیس باستانی خانواده، جنگ را به عنوان فرصتی برای بازگرداندن جلال از دست رفته از طریق هر وسیله لازم است، تصمیم او برای مجبور کردن کارiya Matou - مردی که مسیر mage را رها کرد - بازگشت به برابر با کاشت کرم های Crest فقط بی رحم نیست؛ آن را محاسبه می کند که یک اثر ناامید کننده، به طور خاص انتخاب شده است.

تراژدی استراتژیک کاریا این است که او برای یک دلیل واقعی خود مبارزه می کند - نجات ساکورا - اما ابزار او پذیرفته شده سمی است.هر تصمیمی که او می گیرد، از انتخاب طبقه برسرکر گرفته تا حملات اولیه تهاجمی خود، توسط یک جدول زمانی به سرعت کوچک شدن کار هدایت می شود. کرم ها او را می کشند.این یک استراتژی بی رحمانه است که منابع و متحدان بالقوه اش را مصرف می کند، که سرعت مرگ و میر را از بین می برد.

کلیسا: بی طرفی به عنوان سلاح کنترل

کلیسای تحت Risei Kotomine به عنوان تعدیل اسمی جنگ عمل می کند، اما بی طرفی آن یک داستان است.تصمیم برای ایستگاه نظارت در حوزه نفوذ توتااکا و کمک فعالانه به توکیومی است - تصمیم گیری های خود را از آغاز تنظیم می کند تا یک پیروزی توچااکا را تضمین کند زیرا او معتقد است که او از حرکت به سمت کلیسایی که در آن زمان به هدف خود رسیده است، استفاده کند.

سلاح استراتژیک واقعی کلیسا (FLT:0) عدم تقارن اطلاعات است. موجودی فرماندهی Spell اجازه می دهد تا او را به دستکاری مبارزان، اما این قدرت هرگز به طور خنثی استفاده نمی شود، آن را تبدیل به یک سیستم پاداش برای Tokiomision، ایجاد توهم حکومت تعاونی در حالی که اطمینان از اینکه همه استادان دیگر در حال مبارزه با یک زمینه ضعیف است.

ویژگی های کلیدی و وزن انتخاب های آنها

دانلود بازی Kiritsuguéiya: The Arithmetic of Sacrifice

هیچ شخصیتی در Fate/Zero نشان دهنده منطق سرد تصمیم گیری استراتژیک بیش از Kiritsugu امارات متحدهiya نیست، روش او یک میراث مستقیم از آسیب دوران کودکی و مربی Natalia Kam برای Kiritsuguu است، استراتژی در مورد برنده شدن جنگ نیست - این در مورد از بین بردن مفهوم بسیار جنگ است.او Grail مقدس را به عنوان یک مکانیسم درگیری برای از بین بردن بسیاری از فیلترهای تاکتیکی و استفاده از طریق تعداد کمی از طریق حذف می کند:

تصمیم او برای استفاده از مایا به عنوان یک پروکسی، برای بمباران هتل Archibald El-Melloi Archibald و شلیک به هواپیمای حمل و نقل با Natalia در همه عبارات از همان اصل است، اما ویرانگرترین انتخاب استراتژیک او درمان Saber است. Kiritsugut هرگز با او به طور مستقیم ارتباط برقرار نمی کند، انکار مشارکت او که به اعتقاد دارد که یک تیم نظارت قهرمانانه است - این است که او را به عنوان یک انتخاب بسیار مهم برای پایان دادن به این است.

رویارویی نهایی بازی با Kirei نشان می دهد که استراتژی Kiritsugu یک نقطه کور کشنده دارد: او نمی تواند کسانی را که در رنج خود معنا پیدا می کنند، در معرض منطق سودمند قرار بگیرد زیرا به دنبال نجات نیست؛ به دنبال درک است.

Kirei Kotomine: استراتژی جاسوسی های موجود

قوس Kirei سردترین تکامل استراتژیک در سری است.او جنگ را به عنوان یک مرد شکسته پس از سفارشات، ناتوانی از احساس شادی به جز در رنج دیگران آغاز می کند - یک واقعیت که او حتی از خود پنهان می کند، تصمیمات اولیه او از یک جلاد منفعل است، حمل برنامه های توکیومی.اما گیل گیمز، خالی در کیر و عمدا فاسد است، اما نه از طریق وحی.

چرخش استراتژیک Kirei زمانی رخ می دهد که او طبیعت خود را به جای خدمت به عنوان یک ابزار، او تبدیل به یک عامل از هرج و مرج دستکاری هر دو جناح Tohsaka و Einzbern جناح است که او توکیومی را می کشد، سرقت مهر فرماندهی، و تشکیل یک اتحاد نهایی با گیل گیم که بر اساس احترام متقابل نیست، بلکه استراتژی Kirei به دنبال پایان دادن به عمق جنگ است: او نیست.

Saber (هنری Pendragon): تراژدی بی سیم

استراتژی های سابر، کسانی از یک پادشاه هستند، نه یک سرباز.او به دنبال مبارزه مستقیم و محترم است، اعتقاد بر این که پیروزی از طریق ابزار بی عیب و نقص به خودی خود Grail را حفظ می کند، این فلسفه یک حلقه غیر قابل پخش با Kiritsugu می سازد. مشارکت او در جنگ یک تضاد است: او می خواهد از Grail برای خنثی کردن حکومت خود استفاده کند، اما معتقد است که او کد فروپاشی را از آن که او را به این که او باعث فروپاشی است.

اتحاد موقت او با استاد لنر، کایلن، یک اشتباه استراتژیک است که از احترام شوالیه ای به دنیا آمده است، اما تنها تصمیمی است که به شخصیت او صادق است، زمانی که اعتماد توسط دستور کیرستگو برای مجبور کردن کاینث برای دستور خودکشی لنر از بین می رود، سابر نه تنها به طور استراتژیک بلکه از رویارویی معنوی او با برسر - که یک نتیجه بی گناه تاریخی خود را به طور مستقیم غرق می کند، شکسته می شود.

بازی Waver Punch و Iskandar: The Antidote to Despair

در حالی که جناح های دیگر به سمت تراژدی، مخملی موجر و خادم او، رایدار (الکسندر بزرگ)، مدل استراتژیک متضاد را پیشنهاد می دهند: موجی که به عنوان یک روح کوچک و ناامن شروع می شود، اما کل شکوه عظیم کاندار او را تغییر می دهد، استراتژی آنها شاید شفاف ترین در جنگ است: مقابله با هر دشمن، به طور مستقیم به عنوان یک دشمن، که ممکن است جذب می شود، و نه به عنوان قلب های شاهد، بلکه قلب های بی نظیر دشمنان را به دست می دهد.

تصمیم Iskandar برای به چالش کشیدن گیل گیمز آشکارا، مبارزه با Saber در اصل، و در نهایت با پادشاه قهرمانان در نبرد که او می داند او نمی تواند برنده شود احمقانه نیست - این بیانیه استراتژیک نهایی است که برای Iskandar با بقا تعریف نمی شود، بلکه با کیفیت لحظات نهایی آن است.

اتحادها و خیانت ها: وب Shifting اعتماد

جنگ مقدس Grail روابط را به مهمات تبدیل می کند، به ندرت بر اعتماد ساخته می شود؛ آنها مکث های محاسبه شده در خصومت، طراحی شده برای حذف تهدیدات بزرگتر قبل از فروپاشی ناگزیر.

اتحاد کین مالولا-ای-لوئی-شریک نمونه ای از چگونگی ایجاد شکستگی های داخلی استراتژی خارجی است. Sola-Ui’s infatuation with Lancer و کایلن's زخمی شده یک ساختار فرماندهی ایجاد می کند که لنس را به دست کیگوست می دهد: درس استراتژیک وحشیانه است: استادی که نمی تواند بدون در نظر گرفتن قدرت خدمتکار خود، همیشه قدرت خود را از دست بدهد.

اتحاد موقت بین Kirei و Kiritsugu - جایی که آنها به طور خلاصه هدف توقف جنایات کاستر را به اشتراک می گذارند - جذاب ترین فریب سریال است، برای یک شب، دو دشمن انسانی در کنار یکدیگر در کنار یک دیگر علیه یک هیولا مبارزه می کنند، این لحظه ثابت می کند که تراز استراتژیک می تواند از نفرت شخصی فراتر رود، اما همچنین نشان می دهد که چنین ترازهایی از جنگ که باید متقاعد شود، از دیگری نابود شده است.

مارکرهای خیانت در Fate/Zero اغلب به شکل اطلاعات فراموش شده می پردازند. خیانت کیرئی به توکیومی ویرانگر است نه به این دلیل که خشونت آمیز است – اگرچه خشونت آمیز است – اما به این دلیل که آن را به سلاح می اندازد اعتماد توکیومی هرگز به طور مشابه سوال نمی شود، خیانت خانواده او از انتظارات خانواده اوبران یک خزنده فلسفی است که تنها در لحظات پایانی که او را از بین می برد.

عواقب تصمیم گیری های استراتژیک

تصمیماتی که در طول جنگ چهارم مقدس گرفته شده با جنگ خاتمه نمی یابد، آنها جهان را ایجاد می کنند که جنگ پنجم به ارث خواهد برد، آتشی که فوائوکی را مصرف می کند، صدها نفر را می کشد و یک پسر قرمز مو را بدون هیچ خاطره ای از گذشته اش، عمل تخریب تصادفی نیست - نتیجه مستقیم تصمیم نهایی کیرگو برای رد استراتژی شکست خورده است.

رستاخیز و تداوم وجود Kirei، پشیمانی حل نشده Saber و شکاف عاطفی که در داخل Matou و خانواده های توتااکا باقی مانده است، تمام بدهی های استراتژیک است که سال ها بعد از آن رنج می برند، آموزش ناقص راین به عنوان یک روح، و تبدیل Illyasviel به یک کشتی انتقام نیست - آنها به دقت از تصمیمات استراتژیک گرفته شده توسط کودکان گرفته شده اند.

از دست دادن بی گناهی شاید فراگیرترین نتیجه باشد. Waver به برج ساعت یک مرد تغییر یافته بازگردد، اما رشد او بر روی خون Iskandar ساخته شده است. Kiritsuguugud توانایی عملکرد به عنوان یک قهرمان را از دست می دهد، عقب نشینی به زندگی آرام که او تنها می تواند یک روح را نجات دهد - Shirou بازگشت به او از Camlanauntn، نه تنها با اثبات پادشاهی او در جهان است که او به افتخار او است.

فلسفه انتخاب استراتژیک در سرنوشت/ صفر

آنچه سرنوشت / صفر را فراتر از یک فانتزی تاریک صرفاً بالا می برد اصرار آن است که استراتژی و اخلاق، هر تصمیم تاکتیکی یک بیانیه اخلاقی نیست و هر موضع اخلاقی عواقب تاکتیکی دارد. بهره وری گرایی Kiritsuguishis به طور منطقی غیر قابل انکار است، اما از نظر معنوی ورشکستگی. Saber's chivalry از نظر اخلاقی درست است اما تاکتیکی، پیروزی وجود دارد.

این سریال از یک سوال می پرسد که به طور قطعی پاسخ نمی دهد: آیا بهتر است با هر هزینه ای برنده شود و با گناه زندگی کند یا روح فرد را از دست بدهد؟ فساد Grail تضمین می کند که خواسته های خالص تبدیل به نفرین می شوند، و این بدان معنی است که سیستم ممکن است غیرقابل درک باشد.

تحلیل های خارجی اغلب این کشنده را ذکر کرده اند. [۱۰] [۳] [۳] ویکی [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]، اغلب با نام "Urobuchi" نامگذاری شده است، که کار به طور مداوم ایده آلیسم قهرمانانه آن را از بین می برد.

بنابراین انتخاب های استراتژیک به عنوان آینه ای عمل می کنند. خوانندگان و بینندگانی که بهره وری Kiritsugu را تحسین می کنند باید با تحمل خود برای فعالیت های سرد مواجه شوند، کسانی که با Saber کنار می آیند باید بررسی کنند که آیا آرمان های آنها می توانند با یک دنیای شکسته زنده بمانند یا نبوغ صفر این است که اجازه نمی دهد ما از این سوالات فرار کنیم.

نتیجه گیری: وزن هر سایه

سرنوشت / صفر جنگ مقدس Grail را از یک نبرد فانتزی به آزمایشگاه تصمیم گیری انسانی تحت فشار شدید تبدیل می کند، استراتژی هر جناحی یک بیانیه پایان نامه است و درگیری متعاقب آن، بازسازی است. Kiritsugutal، منطق ماشین مانند ماشین آلات، همه چیز را که لمس می کند، از جمله قلب خود را.Kei's خلاء وجود دارد او را به زنجیره نهایی تبدیل می کند.

اتحادها و خیانتها تنها پیچ و تاب های طرح نیستند؛ آنها نتایج منطقی این فلسفه های استراتژیک هستند که تصمیم می گیرند، عواقب آن محدود به کسانی نیست که Grail را دارند، بلکه به ساختار بسیار جهان سرنوشت گسترش می یابند، و در نهایت، بدون نگاه کردن به این شخصیت ها، یک تصمیم گیری در پایان، نه یک طبقه بندی و نه یک داستان، بلکه از آن سوال می شود که در آن یک استراتژی واقعی است که در پایان دادن به معنای آن است که هیچ کدام از یک داستان است که در پایان دادن به معنای آن است که هیچ چیز است که در پایان دادن به معنای آن نیست.