anime-insights-and-analysis
چگونه پری تی آنشی داستان مانگا را برای تلویزیون تغییر داد
Table of Contents
هنگامی که یک مانگای دیرباز انتقال را به تلویزیون می دهد، فرآیند سازگاری تقریبا همیشه شامل سازش های خلاقانه، جدول زمانی و بازنویسی گاه به گاه تمام عیار است. Hiro Mashima's Fairy Tail یک نمونه کتاب درسی از این عمل متعادل سازی است.
این مقاله روش های خاصی را بررسی می کند که انیمه داستان مانگا را تغییر داد، چرا این تصمیمات گرفته شده اند و چگونه آنها هر دو جریان روایت و جامعه فن را تحت تاثیر قرار دادند.از قوس های پرکننده مستقل گرفته تا نبردها و شخصیت های پشت پرده که هرگز در صفحه ظاهر نشده اند، نسخه انیمه از (FLT:0Fair [b] TYE TYE @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @
چالش تولید که همه چیز را شکل داد
هنگامی که A-1 Pictures و Satelight (و بعداً Bridge) شروع به تطبیق FLT:0 ، مانگا در حال حاضر یک ضربه بود اما به دور از پایان فصل تزریق اولین بار در سال 2009 شروع شد، هنگامی که مانگا تنها چند قوس عمیق بود، این بدان معنی بود که یک رژیم بلافاصله با مشکل کلاسیک "بردار شدن" مواجه شد: اگر آن را به سرعت تنظیم مواد را به دو فصل مواد را از هر فصل برش زدن.
بر خلاف برخی از سریال های طولانی که تا بعد از یک حماسه بزرگ منتظر می مانند تا قوس های پرکننده را وارد کنند، FLTy Tail شروع به جوش دادن قسمت های اصلی به دستور پخش بسیار تهاجمی کرد، Daphne قوس (epdes 69-75) یک نمونه اولیه است که در آن یک نوار دستی به طور مستقیم به نمایش گذاشته شد و یک نوار دستی در یک مرد نیمه سرخ و یک نوار دستی که به طور مستقیم آن را به نمایش گذاشت.
رویکرد انیمه به پرکننده محدود به قوس های کامل نبود، حتی در داستان های کانتون، تیم اغلب صحنه هایی را اضافه می کرد که یا صرفاً کمدی یا طراحی شده بودند تا حس شوخ طبعی را به طور مثال، فراتر از مقدار زیادی از سلول لوسی:0Galuna جزیره [F:1] در قوس در قسمت های مردگا حرکت می کند، اما به ندرت طول طنز را با این نوار مستقیم افزایش می داد.
سرانجام پس از رسیدن به بازی های سحر و جادو بزرگ قوس، انیمه در سال 2013 در حالی که آن را در 2014 تحت پل استودیو بازگشت، تیم تولید با یک چالش متفاوت مواجه شد: مانگا در حال حاضر بیشتر در امتداد و به سمت نتیجه گیری آن بود. سری دوم و بعد [F:2LT نهایی فصل [F3 فشرده سازی] که به طور قابل توجهی از طریق تغییر دادن نقطه ای از نوار کمان خود را تولید کرد، به طور قابل توجهی در حال حاضر به سمت نقطه های مختلف از نوع چرخش.
دانلود بازی The Invisible Experience
در حالی که قطعات پرکننده وارد شده در قوس های کانون اغلب مانند وقفه احساس می کنند، حماسه های کاملاً اصلی ساخته شده از ابتدا به برخی از تغییرات در مورد صحبت شده در فیهه تی (FLT:1) تبدیل شده است، لوسی طولانی ترین و جاه طلبانه ترین آنها را معرفی کرده است Key of the Starry Sky که ماسک را به صورت کامل تنظیم کرده است.
این قوس یک مطالعه موردی جذاب در سازگاری است، زیرا به طور مستقیم بر چگونگی درک بینندگان از گذشت زمان و توسعه بازیگران اصلی تأثیر می گذارد. مانگا از بازگشت تیم Tenrou به طور مستقیم به ایجاد بازی های سحر و جادو بزرگ، با یک شکاف هفت ساله که عمدتا خلاصه شده است، حذف می شود.این انیمه با قرار دادن 25 قسمت از محتوای اصلی در شکاف که اجازه داده است تا شخصیت های منحصر به فرد خود را با ساعت ثابت کند، و نشان می دهد که هیچ وقت بسته شدن آن را با یک مرد افسانه ای از دست نداده است.
یکی دیگر از قوس های اصلی، روح آسمانی قوس (episodes 204-226)، یکی از بخش های به شدت سریال شده از داستان را مختل کرد - در مانگا، لوسی بزرگ بازی های سحر و جادو بدون وقفه ادامه می یابد تا زمانی که اوج مواد منفجره آنها به اوج برسد، با کنتراست، رقابت درست قبل از اینکه هفت قسمت نهایی را به طور کامل درگیر کنند - در حالی که بسیاری از تغییر روح های کوچک تبدیل آنها را درک کرد.
نبردهای گسترده و قدرت تغییر یافته
یکی از قابل اعتمادترین ابزارهای Fairy Tail یک انیمه مورد استفاده برای کشش قسمت ها طولانی تر کردن توالی های مبارزه بود، چه چیزی ممکن است یک برخورد سریع و قاطع در مانگا باشد که می تواند یک رویارویی چند مرحله ای در یک رژیم باشد، کامل با گفتگو، تخریب محیط زیست و قدرت اضافی.
در طول artaros قوس، به عنوان مثال، نبردهای مانگا اغلب وحشیانه و کوتاه، منعکس کننده سهام زندگی یا مرگ با 9 دروازه شیطان، یک رژیم به طور قابل توجهی افزایش یافته است به طور قابل توجهی افزایش یافته است مانند نبرد ناامید لوسی در برابر جکال، نبرد Erza با مخالفان کایکا، و Najeish تنها با سرعت حرکت فیزیکی آن را به طور قابل توجهی افزایش می دهد.
بازی های سحر و جادو بزرگ قوس گسترش نبرد خود را مشاهده کرد، نبرد بین وندی و Sherria با شات های نزدیک تر از زمان برخورد جادویی آسمان خود گسترش یافت، و درگیری بین لائوس و Jura شامل یک تبادل طولانی رعد و برق و برق است که در برخی موارد افزایش دید، حتی یک شخصیت جدید را پیچیده کرد که در آن، به خوبی تقویت کرد، که توانایی های چند بعدی را در یک شخصیت چند بعدی گسترش داد.
این جنگ های طولانی اثر تجمعی داشتند: با گذشت زمان، رژیم به جنگ امپراتوری آلوارز رسید، درک مخاطبان از مقیاس قدرت به طور زیری متفاوت بود. Viewers که تنها یک رژیم را تماشا می کردند، اغلب شخصیت هایی مانند وندی و لوسی را به یاد می آوردند که شاهکارهای رزمی بیشتری نسبت به خوانندگان مانگا داشتند، که به نوبه خود بحث های آنلاین در مورد " برنده" و لیست ها را شکل می دادند.
بازی های بزرگ سحر و جادو: یک مطالعه موردی در منطق Adaptation
هیچ رشته ای در |Fairy Tail نشان دهنده فلسفه تغییر رژیم بهتر از Grand Magic Games در مانگا نیست، این قوس یک روایت محکم ساخته شده است که دوباره رقبای قدیمی، گیاهان برای تهاجم اژدها، و حقیقت در مورد راه اندازی مداوم خود را به عنوان یک روایت پیوسته، به عنوان یک روایت پیوسته ساخته شده است که دوباره تکرار می شود.
اول، همانطور که ذکر شد، روح آسمانی قوس پرکننده جریان بین روزهای رویداد را شکست، اما حتی قبل از آن، یک انیمه قبلا بازی های فردی را با توجه به شخصیت ها و تسکین های کمیک که در مواد منبع نبود، رویداد نبرد دریایی، به عنوان مثال، چندین دقیقه اضافی از راویان زیر آب دریافت کرد، و به طور قابل توجهی از یک مرد کوچک در پاسخ دادن به عنوان یک شخصیت های کوچک بود که هرگز در آن اشاره شد.
این انیمه همچنین نظم برخی از افشاگری ها را تغییر داد، اشاره هایی در مورد هدف واقعی Eclipse Gate به طور سیستماتیک کاهش می یابد، ایجاد یک حس از عذاب قریب الوقوع، با ترکیب پرکننده و کشش تغییرات عاطفی در رویدادهای روزمره، این سرنخ ها را در یک دوره طولانی تر پراکنده می کند، که تنش برای برخی از بینندگان را رقیق می کند، از سوی دیگر، زمان نهایی غنی شده است که باعث شده است تا زمان اکتشاف عمیق تر و هیجان انگیزتر از سابوجه آن ها را به طور عمیق تر کند.
هنگامی که بازی ها سرانجام به پایان رسیدند و آینده Rogue ظهور کرد، انتخاب های قبلی پیش از آن، یک شمشیر دو لبه شد. بینندگانی که از طریق پرکننده گیر کرده بودند، اکنون با یک توالی آتش بس سریع از وحی ها و جنگ ها مواجه شدند، در حالی که مخاطبان مانگا یک هیجان مداوم در حال افزایش بود.این اختلاف یک نمونه کامل از تغییرات ساختاری است که چگونه می تواند محتوای را تغییر دهد، اما ریتم عاطفی داستان عاطفی یک داستان عاطفی داستان عاطفی یک داستان.
سانسور و تنظیمات تلویزیون-دوست
استانداردهای پخش نقش مهمی در تغییر صحنه های خاص ایفا کرد. Hiro Mashima's Manga، در حالی که بیش از حد گرافیک نیست، از خون، عناصر موضوعی تاریک و گاهی اوقات جزئی از آن خجالت نمی کشد.
artaros قوس، که مسلما تاریک ترین کشش از سری است، دیده می شود حساسیت بصری قابل توجه است.در مانگا، Erza شکنجه در دست بازی های کیف را روشن می کند، با پانل هایی که نشان می دهد بدن او به طور دردناکی جنگ شده و حواس او در جزئیات وحشتناک از بین رفته است، به طور مشابه تصویر خیره کننده ای که به تصویر خون خیره کننده و تصاویر خیره کننده تر می دهد، به جای آن، به تصاویر خون را به تصاویر خیره کننده تر از دست دادن تصاویر خون و تصاویر خیره کننده تر از دست می دهد.
Fanservice، یک اصل از سری، به طور متناقضی درمان شد.در برخی موارد، انیمه زوایای پیشنهادی بیشتری اضافه کرد و لحظات "خوش شانس" را برای اثر کمدی ایجاد کرد.در موارد دیگر، لباس شخصیت ها کمی تغییر یافت تا پوست بیشتری را بپوشاند، یا صحنه ها برای جلوگیری از نشان دادن زوایای خاص محصول شدند.این تنظیم انتخابی یک دوره دوگانه عجیب و غریب ایجاد کرد که در آن برخی از مردان احساس می کردند، در حالی که به طور قابل توجه تر از دیگران احساس می کردند.
حذف خطوط گفتگوی خاص نیز لحن شخصیتی تغییر یافته را تغییر داد. تکلوگ های درونی یلال که در مانگا نشان دهنده یک ذهنیت عمیق خود-لوathing است، گاهی اوقات کوتاه یا جایگزین خطوط بومی بومی بومی است.این باعث شد شخصیت او کمتر متناقض و مصمم تر به نظر برسد، یک تغییر ظریف که بینندگان را در درک رستگاری قوس خود را تحت تاثیر قرار داد.
ویژگی های توسعه متنوع
فراتر از طرح و عمل، تغییرات رژیم در توسعه شخصیت های فردی مشاهده می شود، با اضافه کردن قسمت های برش از زندگی، قوس های پرکننده و عکس های واکنش گسترده، این رژیم به روابط خاصی بیشتر از مانگا وزن داد، در حالی که به طور همزمان دیگران را کاهش می دهد.
رشد لوسی Heartfilia به عنوان یک روح آسمانی یک منطقه است که در آن یک انیمه بافت قابل توجهی را اضافه کرد. کلید آسمان استاری قوس او را مجبور به مقابله با میراث پدرش و مسئولیت کلید های او قبل از بازی های سحر و جادو بزرگ، در حالی که نسخه مرد لوسی وارد مسابقات بدون آماده سازی بیشتر از یک قسمت عاطفی - که او را به یک پرتره داخلی خود می دهد، تقریبا مطمئن تر است.
وندی مارولل همچنین از گسترش پرکننده بهره مند شد.این انیمه شامل توالی های آموزشی اضافی و لحظات پیوند کوچک با Chelia بود که دوستی خود را قبل از نبرد برچسب خود در بازی ها تقویت کرد.در مانگا، که پیوند بیشتر از آنچه نشان داده شده است، نشان داده شده است.انتخاب انیمه برای سرمایه گذاری زمان اضافی صفحه نمایش در خواهران آسمان پویا و خداحافظی نهایی در طول آخرین بار برای بینندگان متحرک است.
برعکس، برخی از شخصیت ها از دست رفته اند. مانگا زمان می برد تا احساسات متناقض گری در مورد پدرش نقره در طول قوس تارتاروس را بررسی کند، فلش بک ها را از طریق عمل، در حالی که تطبیق دادن ضربان های کلیدی، ساده کردن آن مکث های انعکاسی برای نگه داشتن توالی مبارزه، که اغلب پیچیدگی عاطفی رویارویی گری را کاهش می دهد، به همین ترتیب، قطعات کوچک تر از مرد، و زیرکان، باعث شد تا به دنبال آن ها، و به سمت ال.
تغییرات در فصل نهایی
هنگامی که فیه [FLT 1] یک رژیم برای فصل نهایی خود در سال 2018 بازگشت، مانگا در حال حاضر به پایان رسید.تیم تولیدی در حال حاضر با مشکل معکوس مواجه شده است: به جای نیاز به کم کردن سرعت، آنها مجبور به فشرده سازی قوس عظیم آلوارز به تعداد معقول از قسمت های که منجر به طعم های مختلف از تغییر - به جای گسترش.
قوس آلوارز در مانگا گسترده است، با ده ها نبرد همزمان و یک بازیگر بزرگ.این انیمه مجبور به انتخاب سخت بود، اغلب گفتگو را سه برابر می کرد، صحنه های انتقال را از بین می برد، یا ترکیب مبارزه برای ادامه داستان حرکت می کند.به عنوان مثال، اسکی گسترده بین براندیش و لوسی در مرد شامل چندین مبادلات روانی است؛ در یک خط مشی بصری از دست رفته و نمایش سحر و جادو آن.
این فشرده سازی منجر به یک موازی کنجکاو شد: در اوایل سری، مواد اضافه شده برای کشش قوس ها، در حالی که در پایان، آن را برش مواد برای دیدار با کلاه اپیزود خود را. فن هایی که کل داستان را از طریق رژیم تجربه کرد قوس های اولیه در جزئیات گسترش یافته و قوس های اواخر در شکل مختصر، ایجاد یک حس وزن پیچیده از بازی های سحر و جادو بزرگ، در حالی که گاهی اوقات احساس جنگ بزرگ، و گاهی اوقات احساس می کند، در برابر جنگ گسترده است.
فیلر کاست و غیر منتظره ساخت جهانی
تعدادی از شخصیت های بومی یک اثر قابل اندازه گیری در جامعه مشاهده را ترک کردند (حتی اگر هرگز در صفحات ماما ظاهر نشوند، شخصیت هایی مانند Daphne، پازنتوپیک و نسخه های روح Eclipse Loke و ⁇ توسط بخش هایی از فندوم محبوب شدند.در برخی موارد عجیب و غریب، این شخصیت های پرکننده بعدا در یک قسمت از بومی یا [Fcan] در فیلم های نیمه اول به آنها اشاره کردند:
جالب ترین مثال، میشل لوبستر است که در Key of the Starry Sky معرفی شده است، اتصال او به لوسی و پشت غم انگیز او یک خط عاطفی ایجاد کرد که در حالی که کاملا اصیل، احساس یک قطعه با تم های سری.
ساخت جهانی در انیمه نیز از این طرح های اصلی تقویت شده است. کلیسای Zentopia، سیستم جادویی مبتنی بر ساعت، و تاریخ جهان روح آسمانی همه در قوس های پرکننده عمیق تر از هر نقطه در مانگا بررسی شده است، در حالی که این اضافات لازم نیست خواندن (یا مشاهده) به درک داستان canonical، آنها ارائه یک طرفدار غنی تر است که می تواند کشف.
دانلود بازی The Double-Edged Sword از فیلر
در این میان، در این زمینه، به صورت مستقیم به بحث و گفتگو در میان می رود. [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]،] [۳] [۳]، [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [و [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳]] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۵] [۳] [۳] [۳
راهنماهای جریانی در حال حاضر شامل لیست های پرکننده به طور خاص برای ، کمک به بینندگان جدید از قوس هایی است که طرح اصلی را پیش نمی برند (FLT:2) لیستی از فیلر (FLT3) برای کسانی که می خواهند یک تجربه انسانی-فاشکار را داشته باشند، اما حتی نشان می دهد که چگونه یک راهنمای اصلی وجود دارد، به اندازه کافی است که نشان می دهد.
تیم تولید از لحن انیمه نیز مخاطبان را تقسیم می کند.برخی از افراد معتقدند که تاکید افزایش رژیم بر کمدی و خدمات تم های تیره تر را تضعیف می کند که قوس های خاصی را به یاد ماندنی می کند، دیگران مخالف این هستند که لحن روشن تر به Fairy Tail [F:1] کمک می کند تا هویت آن را به عنوان یک سرگرمی، دوستی برجسته، که به طور کامل منعکس کننده یک هدف رسانه ای است، نشان می دهد:
میراث دو سبک تعریف
به عقب نگاه کنید، فلای [10] تغییرات رژیم به ندرت خودسرانه بود، آنها از واقعیت های تولید عملی، تصمیمات خلاقانه در مورد تن و پا زدن، و میل به ارائه مخاطبان تلویزیون منحصر به فرد است، برای هر تغییر که نا امید از انسان وفاداران، وجود دارد دیگری که جهان را عمیق تر کرده و یا شخصیت های قابل مقایسه را به مخاطبان گسترده تر تبدیل کرده است.
امروز، انیمه و مانگا به عنوان قطعات همراه ایستاده است. [۶] مانگا نسخه نهایی و محکم از داستان را فراهم می کند، در حالی که انیمه ارائه می دهد یک جهان گسترش یافته پر از سناریوهای چه، نبرد اضافی، و بیشتر از ابزار روزمره آن را به طور دقیق پر شده است: فن آوری از سری می تواند مسیر خود را انتخاب کند: یک ساده خواندن از طریق جلد انسان، یک مجموعه کامل (۰۲۸) و یا کل آهنگ با استفاده از یک راهنمای تک آهنگ ترکیبی از هر کدام از یک راهنمای ترکیبی است.
برای کسانی که به دنبال بررسی مجدد این مجموعه هستند، منابعی مانند Crunchyroll میزبان یک رژیم کامل است، در حالی که مانگا در سیستم عامل های از جمله FLT:2Kodansha در دسترس است، آیا شما ترجیح می دهید در اصل و یا انیمیشن، داستان پری باقی مانده است که قدرت تجدید نظر از هر یک از هر یک از شخصیت های ماندگار است که هرگز برای مبارزه با یکدیگر مبارزه می کنند.