anime-insights-and-analysis
سفر قهرمان به مسیر ضد قهرمان: بررسی انحراف در روایت
Table of Contents
و پایان دادن به همه
Anime همیشه یک آزمایشگاه برای آزمایش روایت بوده است، اما تغییرات ساختاری اندکی به عنوان حرکت از سفر قهرمان سنتی به سمت مسیر شکسته ضدقهرمان تأثیر گذاشته است، اما تغییرات ساختاری که توسط جوزف کمپبل در ساختار آن نقش داشت:0 قهرمان با هزاران چهره آشکار ، الگوی چرخه ای از وضوح و خیره کننده را توصیف می کند که الگوهای اخلاقی محکمی را در این ساختار ضعیف تر می کند:
سفر قهرمان کلاسیک در Anime
قالب کمپبل به طور یکپارچه به انیمیشن ترجمه می کند، زیرا مراحل آن به طور ذاتی سینمایی است. فراخوان به ماجراجویی، راهنمای مربی، پیچیدگی و بازگشت برنده - هر ضرب و شتم ارائه می دهد یک قوس عاطفی آماده ساخته شده است.در یک رژیم، این ساختار تقریبا مترادف با داستان سرایی شلون، که در آن قهرمانان جوان از obcurity به نجات جهان از جنگ های بصری، و تبدیل شدن این لحظات قدرت، و تبدیل شدن است:
مراحل کلیدی و انیمه های آنها
- فراخوان به ماجراجویی: یک قهرمان به ظاهر عادی دریافت احضار که زندگی روزمره را مختل می کند. ناروتو [ ، رویاهای نینجا یتیم از ناشناس بودن، و ثبت نام او در آکادمی نینجا نشان می دهد اولین گام است.
- کمک فوق طبیعی یک مربی یا چیز جادویی به نظر می رسد، فکر می کنم از همه می تواند عبور از یک برای همه به Izuku Midoriya در قهرمان من Academia ، یا استاد آموزش Roshi به Goku. این ارقام نه تنها آموزش نمادین، تایید نمادین، اجازه می دهد بالقوه قهرمان مشروعیت.
- در حالی که از این قلعه عبور می کند، قهرمان مایل به گام به یک جهان ناشناخته است، Luffy از روستای Fcoata در یک قطعه ، ترک شرق آشنا پشت سر، این لحظه اغلب با اعلام قصد از آن همراه است - وعده داده شده است که پیر شدن، یا قوی ترین Hoage.
- جاده محاکمه: یک زرق و برق از آزمون ایجاد انعطاف پذیری، پیشرفت Goku از طریق مسابقات جهانی هنرهای رزمی و نبرد در برابر دشمنان به طور فزاینده قدرتمند در توپ توپ توپ نمونه این مرحله است.
- Ultimate Boon: قهرمان به هدف که سفر را هدایت می کند، دست می یابد و پیگیری طولانی مدت تبدیل شدن به Hokage و پذیرش نهایی خود را توسط روستا یک تحقق کلاسیک است.
- بازگشت: قهرمان دگرگون شده حکمت را به جهان عادی می آورد، اگرچه یک انیمه اغلب با راه اندازی قوس های جدید به جای یک سری واقعی خانه، این خط را محو می کند.
شخصیت هایی مانند Naruto Uzumaki، Monkey D. Luffy و حتی اوایل Goku به طور مضحک به این قالب مجهز شده اند، مبارزات آنها خارجی بودند و رشد آنها از نظر اخلاقی خطی بود، تقویت این ایده که قهرمان گرایی به معنای ضرب و شتم شرور و محافظت از بی گناه بود، این فرمول برخی از محبوب ترین سری در تاریخ انیمه را تولید کرد، اما به عنوان مخاطبان بیشتر رشد کرد، به نوعی از اشتها پیچیده تر برای تحریک نوع مختلف از نوع از تحریک شخصیت های مختلف شروع شد.
ظهور ضدقهرمانی ضدقهرمانی
ضدقهرمانی سفر قهرمان را دور نمی کند – این شخصیت ها هنوز هم در تلاش هستند، اما انگیزه های آنها اغلب خودخواهانه است، روش های آنها مشکوک است و درگیری های داخلی آنها بسیار بیشتر از هر دشمن خارجی است. تغییر نشان دهنده یک روایت رو به رشد و گرسنگی برای داستان هایی است که پیچیدگی اخلاقی دنیای واقعی را منعکس می کند، جایی که قهرمان کلاسیک الهام بخش تحسین، بازجویی از شخص است که به دنبال آن است: چه چیزی می رود؟
تعریف ضدقهرمانی
- قانون ها و عمق روان شناختی: ضدقهرمانان به اندازه ضعف های خود تعریف شده اند، اما عقل و ایده آل اولیه او را در معرض نقص قرار می دهد یادداشت مرگ او را به قتل عام به نام عدالت، اما عقل و ایده آل او را به او را به دست آوردن یک موتور موقت - آن را به قتل عام نیست.
- آمیگواهی [FLT1] [FLT1] اعمال آنها به ندرت با یک باینری ساده و بد هماهنگ می شود. Lelouch vi Britannia در code Geass مبارزه با یک امپراتوری فاسد اما دستکاری، دروغ، و فداکاری های بی گناه برای رسیدن به پایان مخاطبان خود را به طور مداوم باید همدردی خود را ارزیابی مجدد.
- انگیزه های پیچیده: انتقام، بقا، یا حس پیچ خورده از وظیفه اغلب سفر خود را سوخت. @ Guts در Berserk از طریق یک خام، تقریبا نیاز به انتقام پس از Eclipse، بشریت خود را از تروما و خشم خود را از بین می برد، اما برای جلال وجود ندارد.
- [در این میان] [و] [و] [از این رو] [و [از]] [و [از]] [و [از]]] [و [از]]] [و [از]]]] [و [از]]]]] [و [از]]]] [و] [به]] [و]]]] [و [به [و]]] [و [به [و]]] [و [و]] [و [و [و]]]] [به]]] [و [و [و]]]]]]]]]] [و [و [و [و [به]]]]]]]]]] [و [و [و [و [و [به [و [و [و]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [و [و [و [و [از [از [از [از [از [به [به [به [به [و [و [و [و [و [و [و [و [به [به]]]]]]]]]]]]]]]]
این شخصیت ها مخاطبان را به چالش می کشند تا با ناراحتی بنشینند، داستان های آنها کاتهاریس تمیز را ارائه نمی دهند، بلکه بازتاب در مورد ماهیت عدالت، وفاداری و هویت را تحریک می کنند.این کشش روانی به جای ناتوانی ساده، توضیح می دهد که چرا ضدقهرمانان اکنون بر یک گفتمان اخلاقی تسلط دارند.
روایت فرعی: شکستن مولد Monomyth
انحراف در انیمه در مورد رد کردن قالب کمپبل نیست؛ بلکه در مورد پیچ و خم کردن اجزای آن برای آشکار کردن حقایق پنهان است. سری است که باعث می شود سفر قهرمان اغلب با بی نظیری که در مراحل کلیدی انتظار می رود یا در معرض هزینه های آسیب زا قهرمان سنتی قرار می گیرد.
کلید Subversions و تاثیر آن
- - بازگشت شکست خورده: این سریال مانند داستان یک قهرمان کلاسیک شروع می شود: Eren قول می دهد تا نوکتون ها را پس از مرگ مادرش از بین ببرد، اما به عنوان داستان پشت لایه های سیاسی و تاریخی، تلاش ساده است که یک جهان را از بین می برد و نه یک تهدید به نابودی جهان است.
- [FLT: [FLT: [FLT1] [FLT: [FLT] [FLT] [FLT:] [به] [به] [به] [به] [به] [مشرکان]] سفر قهرمان] تجاوز می کند، و [و] یک اسطورهٔ قهرمانانهٔ خود را به عنوان یک [و [به عنوان یک فریب دهندهٔ] گمراه کننده] گمراه کننده] گمراه کنندهٔ خود، و گمراه کنندهٔ خود، و [به عنوان یک [مشرکانش] گمراه کنندهٔ خود، و گمراه کننده] گمراه کنندهٔ خود، به عنوان یک [محرامزد [به عنوان یک [مشرکانش] گمراه کننده] گمراه کنندهٔ خود، و یا یک [مشرکانش] گمراه کننده] گمراه کننده [به عنوان یک [به عنوان یک [به عنوان یک [به عنوان یک [به عنوان یک [به عنوان یک [به عنوان یک [به عنوان یک [مشرکانه] گمراه کننده] گمراه کننده] گمراه کننده] گمراه کننده] گمراه کننده] گمراه کننده] گمراه کننده [م
- [[۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱۰] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [براى [براى [براى [براى] [براى] دختر سحر و [براى [و] [براى] [براى] [براى [براى]]]] [براى [براى [براى]]] [و]]]]] [براى [براى [و [و [براى [براى [براى [براى [براى]]]]]]]]]]] [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى]]]]]]]]]] [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى]]]]]]]]
- [0] [FLT: [0] [0] - شروع زندگی در جهان دیگر [به] توانایی گمراه کردن وسوسه انگیز است که در آن حلقه های تروما، و فرار از قدرت ذهنی است که اغلب به معنای کاهش قدرت ذهنی است، و شبیه سازی شده است.
- [FLT: 1 ] [1 ] [FLT: [1 ] [1 ] [ 1 ] [ 1 ] [ 1 ] [فرشتگان]: بازسازی فیلم های Evangelion حتی بیشتر از آن، به یک قهرمان (Sji) که به معنای واقعی کلمه قوانین وجود را بازنویسی می کند، باید بدون دعوت یک قهرمان نهایی مبارزه کند؛ به جای آن، به طور کامل، به طور کامل به پایان برساند.
این انحرافات بیش از تعجب انجام می دهند؛ آنها مخاطبان را در یک گفتگوی انتقادی در مورد کنوانسیون های ژانر درگیر می کنند، با بی ثباتی آشنا، آنها بینندگان را مجبور می کنند تا بررسی کنند که چرا ما الگوهای داستانی خاصی را می خواهیم و چه اتفاقی می افتد زمانی که این الگوها ما را شکست می دهند.
زمینه فرهنگی و صعود ضدقهرمان
تغییر در مقابل نیروهای ضدقهرمان در خلاء رخ نداده است. [۵] چشم انداز اجتماعی اقتصادی ژاپن عمیقاً بر روایت های سرگرمی آن تأثیر گذاشته است. انفجار حباب اقتصادی در اوایل دهه ۱۹۹۰ در به اصطلاح قهرمان به نام "FLT: ۰.۷" و یک دوره رکود، اشتغال پیش از حد و حصر، و از بین بردن امید به نسل های شک و تردید، که آنها را به یک نسل بزرگ از وعده های خورشید و نسل پیش بینی می دادند، شروع کرد.
دانلود فیلم Post-Bubble Disillusion and Broken
در دهه ۱۹۸۰، قهرمانان رژیم اغلب اعتماد اقتصادی ژاپن را تجسم می کردند – شخصیت هایی مانند خلبان های Gundam برای آرمان های آرمانی جنگیده بودند، در اواسط دهه ۱۹۹۰، پیدایش ایوانگلی (FLT 1) به معنای تهدید واقعی آن بود که از آن الگو محافظت می کرد. شینجی ای، یک خلبان بی میل و از نظر روانی تکه شده بود، همه چیز یک قهرمان کلاسیک بود که انتظار نمی داشت که از خودِ "و" (به طور دقیق از آن حمایت می کرد که توسط یک تهدید واقعی زندگی فرهنگی و بی نظیر بود.
جهانی شدن و گسترش ایده ها
افزایش اینترنت به سازندگان و مخاطبان ژاپنی امکان دسترسی به یک آرایه وسیع از سنت های داستان سرایی جهانی را داد؛ ضدقهرمانان غربی مانند تونی Soprano و والتر وایت نشان دادند که قهرمانان معیوب می توانند به طور همزمان، یک شخصیت شبیه به اسپایوت های گذشته را به طور اخلاقی از بین ببرند.[۱۰] FLT Flashboy Bebop [F:1] و Sami Champ]
هویت جوانان و رد صلاحیت
جوانان معاصر ژاپنی با فشار اجتماعی عظیم در یک سیستم مواجه هستند که اغلب هماهنگی و انطباق را ارزش می دهد.[۲] ضدقهرمانان، که در خارج از هنجارهای اجتماعی و اقتدار سوال کار می کنند، یک خروجی مبهم برای این تنش ها فراهم می کنند، و شخصیت هایی مانند هاچیمن هاکیگایا از [FLT:] کمدی رمانتیک نوجوان من SNAFU [F:1] تماس مستقیم قهرمان را رد می کند، و یا به طور مشابه یک دیدگاه اخلاقی را از [F] که انتظار می رود که از [F.
روانشناسی مخاطب: The Pull of the Flawed
چرا ما برای شخصیت هایی که مرتکب اعمال وحشتناک می شوند، تحقیقات روانشناختی نشان می دهد که جذب ما به ضدقهرمانان از ترکیب خود-شناسایی و کاتهارتوز اخلاقی ریشه می کند. A مطالعه در مورد ضدقهرمانی [FLT1] اشاره می کند که بینندگان اغلب یک "همگرایی غریزی" را تجربه می کنند که به آنها اجازه می دهد تا با یک شخصیت خاص درگیر شوند، حتی اگر رفتار اخلاقی ساده را توجیه کنند، "این رفتار اخلاقی ساده است که به ندرت توضیح می دهد.
- بی نظیری با بی نقصی: شخصیت های فاسد احساس انسان بیشتری دارند. Light یامی اعتقاد دارد که او به تنهایی می تواند جهان را به آینه های بزرگ و هنوز احساسات نا امن بسیاری از مردم سرکوب کند.
- اکتشاف اخلاقی: ضدقهرمانان اجازه می دهند مخاطبان به طور ایمن سوالات تابو در مورد قدرت، انتقام و عدالت را بررسی کنند یادداشت مرگ بحث های پایدار در مورد بهره وری گرایی بدون محاسبات اخلاقی پیچ خورده نور وجود ندارد.
- [[ویرایش] [FLT 1] [FLT: 1 ] ریشه در ضدقهرمانان اجازه می دهد تا برای آزادی فانتزی های ضد اجتماعی بدون نتیجه دنیای واقعی، تکان دهنده Eren در به تایتان اجازه می دهد تا به یک میل در برابر تحریک سگ، حتی اگر روایت وحشتناک و اجتناب ناپذیر است.
- پیچیدگی نا جبرانی: شخصیت های مبهم اخلاقی طرح را بالا می برند، بی پیش بینی آنها مخاطبان را درگیر نگه می دارد، زیرا آنها هرگز نمی توانند مطمئن شوند که آیا قهرمان نجات خواهد یافت یا لعنت جهان، این ابهام تکرار و تشویق بحث فن، که به نوبه خود تقویت تعامل.
این عمق روانشناختی، یک سرگرمی محض را به یک رسانه برای انعکاس وجودی تبدیل می کند. مسیر ضدقهرمان فقط یک خط داستانی را زیر پا نمی گذارد – طبیعت شکسته و متناقض هویت معاصر را در دنیایی که شفافیت اخلاقی به طور فزاینده ای نادر است، ضدقهرمان یک حقیقت را ارائه می دهد، اگر ناراحت کننده، انعکاس.
آینده چشم انداز روایت Anime
همانطور که رسانه همچنان به بلوغ می رسد، گفتگو بین قهرمان گرایی و ضد قهرمان (به احتمال زیاد عمیق تر از حل و فصل) ما در حال حاضر شاهد قهرمانان هیبریدی هستیم که بین altruism و خودخواهی نوسان می کنند، مانند دنجی در Chain Man ، که تمایلات ساده با انتظارات بزرگ دنجی می خواهند یک قدرت عادی و فرعی خود را ایجاد کنند، اما هرگز از آن خواسته های مشابه تنش های روح و زیرکانه ای را رد نمی کنند.
رسانه های تعاملی و الگوریتم های پلتفرم جریان ممکن است داستان سرایی را به سمت قوس های پیچیده و اخلاقی که به تماشای تکراری و بحث آنلاین پاداش می دهند، مانند Demon Slayer نشان می دهد که قهرمان سنتی هنوز هم می تواند رشد کند، اما حتی وجود دارد، پشت شخصیت شرور برابر است، محو خط بین و خوب، و بد است که در یک الگوی تکاملی از آن، یک الگوی شبیه سازی منحصر به طور فزاینده ای است که می تواند یک الگوی شبیه به یک رویکرد شبیه سازی از یک محیط داستان سرایت کند، بلکه یک الگوی شبیه به یک سیستم روایت است که یک رویکرد شبیه به یک محیط زیست شبیه به یک رویکرد شبیه به یک سیستم ضد تحریف آن، بلکه یک رویکرد شبیه به طور فزاینده ای از یک رویکرد شبیه به یک رویکرد شبیه به یک رویکرد شبیه به یک رویکرد شبیه به یک رویکرد شبیه به یک رویکرد شبیه به یک محیط زیست روایت است.
آنچه که ممکن است بعداً ببینیم، یک سنتز است – شخصیت هایی که به عنوان ضدقهرمانی شروع می شوند و به چیزی شبیه به یک قهرمان سنتی رشد می کنند، یا برعکس، آثار استودیو ماشه، مانند در حال حاضر به طور هماهنگ کننده ای در هرج و مرج هستند؛ Promare] ، آزمایش با این ابزار کلاسیک، ارائه می دهد که هنوز هم می تواند نتیجه گیری های کلیدی را در مورد نیاز آن را انجام دهد.
در نهایت، تغییر از سفر قهرمان به مسیر ضدقهرمانی نشان دهنده بلوغ نه تنها از یک انیمه بلکه از مخاطبان آن است، زیرا بینندگان داستان هایی را می خواهند که تنش های کثیف و حل نشده زندگی واقعی را منعکس می کنند، سازندگان همچنان به من فضای بین نور و سایه را ادامه می دهند و این فضا، جایی که اخلاق های معمولی و شخصیت های ترسناک را با انتخاب های خود محو می کنند، که هنوز به یاد ماندنی ترین کلمات هستند، اما همچنان به آن پاسخ می دهند.