anime-art-and-animation-styles
بررسی استفاده از زاویه های حرکت آهسته و دوربین در عمل
Table of Contents
عمل یک انیمه در فضای بین ضربان قلب زندگی می کند - قلمرویی که زمان امتداد دارد، چشم انداز وارپس، و هر فریم با انرژی خویشاوندی زندگی می کند. ستاره های مشت، آبشارهای سوراخ کننده از بتن، سکوت، نفس کشیدن لحظه قبل از یک تیغه با هدف آن مطابقت دارد: این تصاویر دریایی به خاطر انتخاب های سینمایی آگاهانه، در میان قوی ترین ابزار حرکت، به بررسی این زاویه های بصری و ظریف، به عنوان یک تابع توجه بصری، به عنوان یک حرکت، به حافظه تبدیل می کنند.
حذف آناتومی حرکت آهسته در Anime
حرکت آهسته زنده فریم های اضافی را در ثانیه ضبط می کند و آنها را در سرعت استاندارد بازی می کند (در انیمیشن دستی، معادل نیاز به فریم تسلط بر فریم است.به مدت یک لحظه، یک ضرب و شتم کار اضافی بین حالات کلیدی را به تصویر می کشد - یک فرایند فشرده کار که نیاز به نمودار زمان دقیق و درک عمیق از فیزیک حرکت هنگامی که یک مشت سریع توسط Quirk اجازه می دهد تا به طور ناگهانی هر برشی از عضله جدا شود: یک برش مربعی از یک برش هوا.
حرکت آهسته در یک رژیم صرفاً یک انحراف نیست؛ این یک عمل بزرگنمایی است (FLT:0Naruto، لحظه ای بدنام است که Rock Lee کاهش وزن گردن خود را در یک قوس آهسته، صفحات فلزی که کف سنگ را مانند شهاب سنگ ها می ریزند، کاهش می دهد، سپس تکنیک شناخته شده وزن آن را نشان می دهد که اغلب سرعت پنهان شده از یو.
از نظر تاریخی، پذیرش حرکت آهسته می تواند به [FLT] ردیابی شود [FLT] ؛ که در آن اسلاید های موتور سیکلت و فوران های روانی در جزئیات تقریباً آهسته، پیوند دادن حس وزن بر روی اشیاء آسیب دیده در مکان های غیر ممکن است. [2] این تکنیک وارد شده است به نمایش اصلی از طریق نمایش مانند [Fow] فشار آتش بسقیده است، و بسته بندی شده است که در آن، که در حال چرخش سلاح های فعلی، و پرتاب سلاح های پرتاب شده است.
با این حال، قدرت حرکت آهسته در محدودیت آن قرار دارد، Overuse می تواند فوریتی را از یک نبرد خونریزی کند، و جنگجویان به جای فوق انسانی ظاهر می شوند.آشکارشناسان متخصص آن را مانند ادویه درمان می کنند: تعدادی از فریم های کلیدی به یک درگیری می توانند شخصیت کل مبارزه را تعریف کنند. مکث قبل از اتمام حرکت - (FLT:0tame)
ویژگی های فیلم Temporal Distortion
عمل حرکت آهسته را به مراتب فراتر از فلش یک شمشیر گسترش می دهد. [این تکنیک به همان اندازه در نقشه برداری جهان های داخلی است.در طول تجربه نزدیک به مرگ یک شخصیت، جهان اغلب به خزیدن، منعکس کننده روند ذهنی در برابر یک بدن شکست خورده است. آتاک در مورد ساختار Titan ، Levipiettes قبل از اینکه یک حرکت چند ثانیه ای را به یک مخاطب تقسیم کند.
روانشناسان به احساس ذهنی زمان در طول حوادث استرس بالا به عنوان "تسلط زمان" اشاره می کنند. ALT:0 [[۱۰] مطالعه در مورد درک زمان در رسانه ها نشان می دهد که بینندگان می توانند یک شکل ملایم تر از این پدیده را تجربه کنند، هنگامی که یک پیچیدگی بصری صحنه؛ حرکت آهسته زمان پردازش را گسترش می دهد، تعمیق احساساتی که از دست دادن یک روح، یا از دست دادن غم و اندوه پایدار، از دست دادن آن، یک روح، یا از دست دادن یک روح، یک روح نفس، یک روح نفس، یک روح نفس، یک روح نفس، یک روح، یک روح نفس، یا از دست دادن غم و یا از دست دادن غم و اندوه مداوم، یک روح، از دست دادن، یک روح نفس، از دست دادن، از دست دادن غم و اندوه، یک روح، یک روح، از دست دادن غم و اندوه، از دست دادن، یک روح، یک روح نفس، از دست دادن، یک روح نفس، از دست دادن، از دست دادن، یک روح نفس، یک روح نفس، یک روح نفس، یک روح نفس، یک روح نفس، یک روح نفس، یک روح نفس، یک روح نفس، یک روح نفس، یک روح نفس، یک روح نفس،
توالی های تحول یک زمین بارور دیگر را ارائه می دهند، هنگامی که پسر Goku برای اولین بار به یک فرم جدید Super Saiyan صعود می کند، باد ki aura را می پیچد و ریزش مو از سیاه به طلا، به سرعت در حرکت آهسته فرو می رود، و این که احساسات قدرت را به چیزی مقدس تبدیل می کند، مخاطبان صرفاً در حال تماشای افزایش است؛ آنها شاهد یک حرکت ناگهانی هستند (Frotular).
دوربین های زاویه به عنوان Storytelling Instruments
اگر حرکت آهسته (FLT:0) را کنترل کند، هنگامی که از یک صحنه، زاویه دوربین، را به کنترل می کند آن را تجربه می کنیم، زاویه های سه بعدی، در انیمیشن سنتی 2D، آنها یک توهم نوری ساخته شده توسط طراحی عمل است.
در حالی که در آن زمان همه از آفتاب استفاده می کنند، در برابر خورشید در قهرمان من Academia استفاده می شود، قهرمان را به یک کولوژوئنوس تبدیل می کند؛ بیننده به نظر می رسد از زمین، تقویت تسلط شخصیت و اقتدار اخلاقی است. [۱] یک شخصیت بالا می تواند به عنوان یک شیب ذهنی در زاویه دید فرشته متفاوت در زاویه دید.
عکس های نزدیک نقطه دید (POV) در عمل، تماشاگر را به کابین خلبان یا شن و ماسه سامورایی ها به راحتی در طول نبردهای کلی مکانیکی از (FLT:0-Gurren Lagann) به راحتی به عنوان یک نوار زاویه نزدیک به سرعت در حال حرکت هستند، به ویژه به دلیل زاویه های نزدیک شدن به جغرافیایی، دوربین اغلب از قفسه سینه یک mech پرتاب می شود، و دادن یک کهکشان جلو به سرعت حرکت به سمت پایین است که به سرعت حرکت می تواند به سرعت حرکت کند.
مدرن دارای دوربین مجازی است، به ویژه در استودیو هایی مانند Ufotable ( FLT / Zero ، Dlayer ، که در آن طرح 3D اجازه می دهد دوربین به مدار، پان، و با یک مایع تمرکز کنید که مبارزه با استفاده از نوروحرام است (برای مثال، 3D) می تواند به صورت فشرده سازی تصاویر صوتی (F2:53) باشد.
دانلود موسیقی متن فیلم The Slow Motion Angle Merge
آلکتی واقعی زمانی رخ می دهد که حرکت آهسته و زاویه های دوربین اختراع شده با هم گره خورده اند (Hanjiro’s Hinokami Kagura در Demon Slayer ، به طور خودکار به زاویه های پیچ خورده، جهان، شعله های متمایز در یک او همزمان، نقاش چرخش در اطراف فاصله گرافیکی، و اتصال به یک زاویه اتصال با هدف، و اتصال به یک مسیر اتصال به یک مسیر اتصال از یک مسیر پیچ و خمیدگی، در یک مسیر حرکت، و کمان، در حالی که یک مسیر اتصال به یک مسیر حرکت خیره کننده را به یک مسیر حرکت را به یک مسیر حرکت خیره کننده، و یک مسیر اتصال به سرعت اتصال می دهد، در یک مسیر اتصال به یک مسیر اتصال به یک مسیر حرکت را به یک مسیر اتصال به یک مسیر حرکت را به یک مسیر حرکت را به یک مسیر اتصال به یک مسیر حرکت، و یک مسیر اتصال به یک مسیر اتصال به یک مسیر حرکت، و یک مسیر حرکت، در یک مسیر حرکت را به یک مسیر حرکت، در یک مسیر حرکت، به یک مسیر حرکت را به سرعت اتصال به یک مسیر حرکت، و یک مسیر حرکت را به یک مسیر حرکت، در یک مسیر حرکت، به یک مسیر حرکت، به سرعت اتصال به یک مسیر حرکت،
یکی دیگر از ترکیبات استاد در یک پانچ انسان فصل 1] فصل 1 در طول برج سایتواما با بوروس ظاهر می شود، مشت آنقدر بزرگ است که اتمسفر را از دیدگاه های متعدد تصویر می کند - چشم انداز خیره کننده کیهانی، دوربین های بخاره، و چرخش شدید موج شوک در سراسر پوست - همه ی توابع حرکت به سرعت حرکت در یک حرکت بصری به عنوان یک حرکت بصری به عنوان یک حرکت می تواند به عنوان یک حرکت کند.
همچنین symbiosis برای روشن کردن جنگ های پیچیده سلاح، یک تغییر ناگهانی به زاویه بالا در طول یک راهرو، همراه با کاهش نیمه دوم، می تواند تقاطع دقیق تیغه ها و کار پا را که از آنها پشتیبانی می کند، نقشه برداری کند.
تکامل تکنولوژی و هنری
ابزارهای پشت این تکنیک ها از مداد و کاغذ به خط لوله های پیچیده حفاری تکامل یافته اند.نرم افزار تولید آنشی در حال حاضر شامل سخت های دوربین مجازی است که قادر به شبیه سازی تحریف لنز، عمق میدان و حتی لرزش دستی است. دیجیتالی اجازه می دهد تا یک محرک چند سرعت را در یک برش واحد متمرکز کند: یک صدای آهسته آب می تواند با یک شخصیت در حال حرکت در یک فریم معمولی که تمرکز بر یک هدف است، بر یک درک بیش از حد بر یک هدف تاکید می کند.
استودیو مانند MAPPA ( [Fujutsu] KaiLTsen ، انسان تمرکز بر تکنیک های ترکیبی که در آن پس زمینه و دوربین 3D حرکت در هماهنگی کامل، در حالی که انیمیشن شخصیت باقی مانده در دو یا سه اصطلاح دیسک - تکرار شده است که در آن را به عنوان یک دوربین زوم می کند.
این انعطاف پذیری دیجیتال، یک پایه داستانی قوی را می طلبد. مدیران قدیمی مانند Tetsuro اراکi ( در تیتان ، اغلب فلش ها و فریم هایی را که تنها با استفاده از تجهیزات نور ثابت حرکت می کنند، به عنوان دقیق به عنوان عمل، اغلب فلش و ارجاعات که در حال حاضر محدود به دلیل نوروس است که توسط نوروس حرکت دوربین های رنگی محدود است.
ریشه های فرهنگی و فلسفه هنری
مفهوم زیبایی شناسی ژاپنی از ma [FLT 1] - مکث معنی دار، فاصله بین رویدادها - به طور عمیق استفاده از حرکت آهسته را به اطلاع می رساند، در تئاتر سنتی نور و نقاشی جوهر، خالی نیست، بلکه فضای شارژ شده است که در آن احساسات جمع می شود.هنگامی که مبارزه به یک میز آهسته حرکت متوقف می شود، آن یک بیان معاصر است که تنش فضایی بسیار منفی است.
چاپ چوب Ukiyo-e همچنین میراث هنرمندان مانند Hokusai و Hiroshige نشان دهنده امواج، جنگجویان و باد با خطوط حرکت سبک و کوتاه کردن دراماتیک است که پیش بینی می کند یک نقطه دید پویا به عنوان یک نماد بصری نمادین "قهرمان کم چهره" می تواند به مرحله ورودی kabuki که بازیگران فرض می کنند (FLT) ردیابی شود، بنابراین یک موضع شبیه به یک لحظه آهسته است.
حتی مدیران زندگی برش از این تکنیک ها به طور پراکنده به اقدامات روزمره با فیض استفاده می کنند. Hayao Miyazaki یک کلاس کارشناسی ارشد در حرکت آهسته ملایم از یک فن آوری های پیچ و خم باد و یا یک شخصیت به سادگی پرش. زوایای در ژانر پرواز خود - اغلب از زیر، فریم زدن glider در برابر یک ابر جامع - ثابت می کند که عناصر حرکت بصری از تنوع آن به جای استفاده از این روش های اساسی است.
تجربه بازدید کننده: روانشناسی و Immersion
چرا این تکنیک ها ما را به طور کامل می گیرند؟ عصب شناسی نشانه هایی از آتش نورون های آینه ای را هنگامی که ما حرکت را مشاهده می کنیم، ما را به طور داخلی شبیه سازی اقدامات روی صفحه نمایش می دهد. حرکت آهسته اجازه می دهد تا شبیه سازی غنی تر؛ مغز زمان دارد تا مسیر را مدل کند، نیروی، نتیجه مورد نظر، ایجاد یک اتصال عمیق تر همدلی. ALT:0review از ادراک بصری در فیلم [F:1]
زاویه دوربین بیشتر به شناخت فضایی ما منجر می شود (یک ضربه شلاق)، احساسات فراتر از حد و مرور؛ یک شیکی، بیش از حد باید دنبال آدرنالین به عنوان اگر ما در معرض خطر فیزیکی هستند، هنگامی که هر دو در یک تبادل چشم کلی ترکیب شده اند؛ نتیجه یک حمله کاملا همه جانبه به حواس است که می تواند یک نفس مخاطب را ترک کند، به همین دلیل است که متخصصان عمل منحصر به فرد (Fjtimju) را ایجاد می کنند.
با این حال، مخاطب یک اسفنج منفعل نیست. شکاف های پر از مشارکت آهسته حرکت است - ذهن پروژه می کند تصویر پس از ضربه، نتیجه سقوط است. این ترکیب بین یک محرک و بیننده راز اثر پایدار یک رژیم است. صفحه نمایش به سادگی مبارزه نمی کند؛ آن را به گفتگو یک تنش و آزادی، یک ریتم که در پالس بیننده خود را تنظیم می کند.
به سمت ابعاد جدید
آینده حتی اتحادیه های رادیکال تر از حرکت آهسته و نوآوری دوربین را وعده می دهد. [۱] مراحل تولید مجازی و موتورهای زمان واقعی مانند Unreal در حال حاضر توسط استودیوهای انیمه آزمایش شده اند، اجازه می دهد تا مدیران به شکل تصاویر در فضای مجازی ۳D و سپس آنها را در یک زیبایی شناسی ۲D قرار دهند، این امر یک روند مداوم را فعال می کند، (F:۰ گیگاوات).
صرف نظر از ابزار، اصول اصلی باقی مانده است حرکت آهسته و زاویه دوربین معماران دوقلو از تجربه عمل است - یک زمان مجسمه، دیگر فضا مجسمه سازی تبدیل به یک شعر، تعقیب به یک رقص، و برخورد شمشیر به بحث فلسفی در مورد قدرت و شکنندگی.